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Presentación completa sobre la web 2.0

Presentación completa sobre la web 2.0

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  • 1. WEB 2.0 El presente de Internet. “ La Web no es solo enlazar información, es enlazar personas. Personas compartiendo, comerciando y colaborando”. Miche Wesch, Profesor auxiliar de la Universidad de Kansas. Presentación realizada por la docente: Lida Ximena Tabares Higuita
  • 2. Concepto
    • La Web 2.0 es un termino empleado para denominar una segunda generación de servicios o aplicaciones basados en la Web que se centran el usuario final .
    • La Web 2.0 enfoca sus esfuerzos en la interacción , la colaboración online y la posibilidad de compartir contenidos entre los usuarios.
    • El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
  • 3. Evolución de la Web 2.0
    • El término lo empleó por primera vez Tim O`Reilly creador de O’Reilly Media, y defensor del software libre, en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas sobre la evolución de Internet junto a Craig Cline de MediaLive.
    • En ese momento estaban surgiendo constantemente nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que comenzó en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.
  • 4. La Web 1.0
    • Es la Web que todos conocimos entre 1994-1997
    • El creador fue Tim Benners Lee.
    • Son textos, imágenes o videos hipervinculados que funcionan a través de Internet.
    • Los usuarios pueden navegar libremente pero la información siempre la proporcionan la página, los Web master .
  • 5. Web 1.0
    • Se habla de una interacción usuario-máquina poco participativa.
    • Los usuarios sólo pueden consumirla, sin contar con recursos interactivos.
    • Son páginas cerradas
  • 6.  
  • 7. La web 2.0
    • Los usuarios se convierten en contribuidores. Publican las informaciones y realizan cambios en los datos.
    • Todos los usuarios pueden publicar contenidos y ser leídos por otros sin necesidad de pagar por ello, revelar su identidad o tener un conocimiento amplio sobre el manejo de sistemas.
  • 8. La web 2.0
    • La aparición de la Web 2.0 ha sido posible por factores como el aumento en el acceso a Internet y la disminución en los precios del hardware.
    • Asimismo, los hackers, quienes promueven la apertura de contenidos y la liberación de códigos.
    • Ahora, la mayoría de las empresas que crean su site buscan brindar interacción a sus usuarios.
    • http://web.presidencia.gov.co/
  • 9.  
  • 10. Características
    • Simplifica la usabilidad del sitio web
    • Ahorra tiempo al usuario
    • Estandariza los lenguajes para una mejor utilización de la re-utilización del código.
    • Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las máquinas (software-hardware).
    • Facilita las interacciones
  • 11. Características
    • El producto mejora con el uso y con el crecimiento de una comunidad que no deja de subir contenidos.
    • Facilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de aplicaciones.
    • Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos.
    • Facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos web.
    • Estimula y aprovecha la inteligencia colectiva en beneficio de internet.
  • 12. Micromedios
    • Weblogs o blogs
    • Páginas de Internet creadas por cualquier usuario, en la que los lectores pueden dejar comentarios.
    • Los usuarios son los creadores de los contenidos.
    • No requieren tener un webmaster para administrar el sitio, ni diseñadores para crear la interfaz.
    • “ Los blog son las venganza de los aficionados” .
  • 13.  
  • 14.  
  • 15. Micromedios
    • Podcast:
    • son programas de radio en formato mp3 que puede producir cualquier persona. Son económicos y sencillos de producir. Pueden descargarse en un reproductor mp3 o en un computador y escucharse en un tiempo diferido.
  • 16.  
  • 17.  
  • 18.  
  • 19. Micromedios
    • Videocast: Archivos de video creados en formato mpg4.
    • Aplee los creó cuando lanzó el Ipod video, aunque también pueden reproducirse en los I tunes.
    • Son muy populares los hechos en casa, pero Apple también los distribuye en su web.
  • 20.  
  • 21. Micromedios
    • Wikis:
    • Son plataformas tecnológicas para almacenar y modificar la información.
    • Es el espacio de la inteligencia colectiva.
    • Los usuarios generan y editan contenidos libremente.
    • Ponen al mismo nivel a los escritores, amateur y aficionados. Los editores de contenidos pierden su papel. Todos son editores.
  • 22.  
  • 23.  
  • 24. Un paralelo
    • Web 1.0
    • Sociedad del conocimiento
    • Doubleclick: una empresa de publicidad que sirve los anuncios que aparecen en sitios como MySpace, a los que facilita el 'software' que necesitan para sacar el mayor partido posible a sus ingresos publicitarios. La compañía también ayuda a medir la efectividad de sus anuncios.
    • Web 2.0
    • Sociedad de la conversación
    • Google AdSense . Google cobra muy poco por los anuncios. Cada usuario puede llenar el formulario y su aviso aparecerá en páginas relacionadas con su producto.
  • 25.  
  • 26.  
  • 27. Un paralelo
    • Web 1.0
    • Ofoto: es una página en inglés de la kodak que te permite editar, organizar, guardar, compartir y comprar tus copias impresas a través de la red.
    • Web 2.0
    • Flickr: Permite subir, compartir, editar fotografías gratis. El usuario decide. comunidades forográficas.
    • http://www.flickr.com/
  • 28.  
  • 29.  
  • 30. Génesis
    • Entre los primeros integrantes de la Web 2.0 se encuentran:
    • Blogger. Existe desde 1999 y se convirtió en uno de los primeros antecedentes de la filosofía de la Web 2.0.
    • Friendster. Red social que nació en el 2002. http://www.friendster.com/
    • Ambos sitios los compró finalmente Google, el primero en 2003 y el segundo en 2006.
  • 31.  
  • 32.  
  • 33. Principios de las aplicaciones Web 2.0
    • La Web es la plataforma
    • La información es lo que mueve al Internet
    • Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
    • La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
  • 34. Tecnologías que permiten la Web 2.0
    • RSS (Really Simple Syndication): facilita la distribución de contenidos. Suscribiéndose a una página con este sistema el usuario recibe las actualizaciones en su ordenador sin volver a la página. Otras páginas también pueden recibir esos contenidos.
    • Servicios Web. Protocolos que permiten intercambiar contenidos entre las páginas. Entre ellas se incluyen los lenguajes XML
  • 35. Ejemplos
    • Uno de los sitios más representativos de la web 2.0 es youtube.
    • Fue creado en febrero de 2005, en 2006 tenía más de 2.500 millones de videos alojados.
    • Es propiedad de Google , desde su compra, el 10 de octubre de 2006 por 1.650 millones de dólares.
    • Ese mismo año obtuvo el premio al "invento del año" de la revista Time.
  • 36. YouTube
    • En junio de 2007 dio un importante paso hacia la internacionalización del sitio, al traducir su interfaz a 15 idiomas, entre ellos el español.
    • Los videos de youtube también pueden verse o subirse desde un celular.
    • En promedio, los usuarios suben 64 mil videos cada 4 horas.
  • 37.  
  • 38.  
  • 39. Impacto cultural
    • Se habla de:
    • Generación Internet
    • Generación Messenger
    • Generación Second life
    • Generación Wi fi
  • 40. Impacto social
    • Con la web 2.0 se habla de una nueva inteligencia social, diferente a la de otras generaciones. Se denomina inteligencia colectiva (no existe el conocimiento absoluto. Todos son coodesarrolladores).
    • Se habla de foxonomías, es decir, la organización social de contenidos partiendo de tags.
  • 41.
    • Multitudes inteligentes.
    • Ecosistemas de subculturas y grupos espontáneamente construidos, organizadas a través de dispositivos digitales.
    • “ Cien cerebros piensan mejor que uno”.
  • 42.  
  • 43. Web 3.0 o Web semántica
    • Es el futuro de la Web.
    • La Web Semántica es según la W3C una Web extendida, dotada de mayor significado en la que cualquier usuario en Internet podrá encontrar respuestas a sus preguntas de forma más rápida y sencilla gracias a una información mejor definida.
    • Al dotar a la Web de más significado y, por lo tanto, de más semántica, se pueden obtener soluciones a problemas habituales en la búsqueda de información gracias a la utilización de una infraestructura común, mediante la cual, es posible compartir, procesar y transferir información de forma sencilla.
  • 44. La Web 3.0
    • La Web extendida y basada en el significado se apoya en lenguajes universales que resuelven los problemas ocasionados por una Web carente de semántica en la que, en ocasiones, el acceso a la información se convierte en una tarea difícil y frustrante por la sobrecarga de información y heterogeneidad de fuentes de información con el consiguiente problema de interoperabilidad. La solución planteada es el uso de Metadatos.
  • 45. Cibergrafía
    • http://www.w3c.es/divulgacion/guiasbreves/WebSemantica
    • Foros de discusión del Modulo Comunidades virtuales de la Especialización en Periodismo Electrónico de UPB.
    • http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
    • http://e-global.es/b2b-blog/2005/11/23/caracteristicas-principales-de-web-1_0-web-1_5-y-web-2_0/
    • http://www.podcastellano.com/directorio/

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