1. <ul><li>L'essere umano è un essere sociale: comunica e compie azioni </li></ul><ul><li>La possibilità di comunicare è a...
2. <ul><li>Per comunicare e svolgere le proprie attività, l'essere umano utilizza da sempre la tecnologia: </li></ul><ul><...
3. l'essere umano compra la tecnologia che gli consente di &quot;fare le cose&quot; e di raggiungere i suoi scopi
4. Gli oggetti che l'essere umano acquista semplicemente nei negozi (e che sono parte integrante della sua esperienza quot...
5. Comprensione della tecnologia di consumo
6. <ul><li>obiettivo : analizzare l'evoluzione dell'elettronica e dell'informatica di consumo, guardando in tre direzioni:...
7. SOCIAL REVERSE ENGINEERING!
8. In più: Università  +  GadgetLab  +  imprese  =  ________________ centro d'eccellenza
9. Un'iniziativa in collaborazione con il  CO.PI.DA  e  l'Università La Sapienza  per gli studenti di  Scienze della Comun...
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Presentazione Gadgetlab

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L'elettronica e la tecnologia di consumo abilitano delle pratiche che hanno forti impatti antropologici, sociali, economici e politici. Tecnologie che abilitano esplicitamente pratiche e consuetudini, rendendole quotidiane. Il laboratorio è pensato come strumento di analisi sull'evoluzione dell'elettronica e dell'informatica ad accesso di massa, puntando in tre direzioni: le società e le norme/pratiche/consuetudini che le regolano; la produzione e il concetto di valore; l'arte e la creatività. Con esempi pratici che utilizzano le tecniche del reverse engineering, dell'interaction design, dell'infoestetica

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Presentazione Gadgetlab

  1. 2. 1. <ul><li>L'essere umano è un essere sociale: comunica e compie azioni </li></ul><ul><li>La possibilità di comunicare è alla base della cultura e della società </li></ul>
  2. 3. 2. <ul><li>Per comunicare e svolgere le proprie attività, l'essere umano utilizza da sempre la tecnologia: </li></ul><ul><ul><ul><li>la stampa </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>il telefono </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>la televisione </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>il pc... </li></ul></ul></ul><ul><li>La tecnologia è uno strumento abilitante. </li></ul>
  3. 4. 3. l'essere umano compra la tecnologia che gli consente di &quot;fare le cose&quot; e di raggiungere i suoi scopi
  4. 5. 4. Gli oggetti che l'essere umano acquista semplicemente nei negozi (e che sono parte integrante della sua esperienza quotidiana) hanno una natura complessa...
  5. 6. 5. Comprensione della tecnologia di consumo
  6. 7. 6. <ul><li>obiettivo : analizzare l'evoluzione dell'elettronica e dell'informatica di consumo, guardando in tre direzioni: </li></ul><ul><ul><li>le società e le norme/pratiche/consuetudini che le regolano; </li></ul></ul><ul><ul><li>la produzione e il concetto di valore; </li></ul></ul><ul><ul><li>l'arte e la creatività. </li></ul></ul>
  7. 8. 7. SOCIAL REVERSE ENGINEERING!
  8. 9. 8. In più: Università + GadgetLab + imprese = ________________ centro d'eccellenza
  9. 10. 9. Un'iniziativa in collaborazione con il CO.PI.DA e l'Università La Sapienza per gli studenti di Scienze della Comunicazione
  10. 11. 10. COMING SOON...
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