• Informazione: ogni differenza che produce una differenza.
X X
X XX X XX
X X
X XX X
X XXXXX X
X XX X
X X XXX X
X XX X
X X XX X
XX XX X
X X XXXXX X
X XXX
XXXXX
X X XXX
X
X X
X XX X X
X XX
X X X
X XX X
X XXX XX X X
X XX X
X XXXXXX X X X
X XX X
X X XXX X X X
X
XX XXX X X XX X X X
XXXXX
XXXXX X X
X X XXX
X X X
X X X X
X X X X X X
X X XX X XX
X X X X X
X X X X X XX X
X XXX X X
X X XX X X XX X
X XXXXX X
X X X XX X
X X XXX X
X XX X X XX XX X
X X X XX X
X X X X XXXXX
X X X X
XXXXX
X X XXX
X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X
X X
X X
X
Sensori distribuiti captano variazioni e le distribuiscono
X
X
X
X
X
X
X X
X XX X XX
X
X XX X
X XXX XX X
X XX X
X XXXXX X
X XX X
X X XXX X
XX XX X
X X X XX
XXXXXX
XXXXX
X X XXX
X
X X
X X
X XX X X
X XX
X X X X
X XX X
X XXX X X X X
X XX X
X XXXXX X X X
X XX X
X X XXX X X X
XX XX X
X X X XX X X X
XXXXX
XXXXX X X
X X XXX
X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X
X X
X XX X XX
X X
X XX X
X XXXXX X
X XX X
X X XXX X
X XX X
X X XX X
XX XX X
X X XXXXX X
X XXX
XXXXX
X X XXX
X
X X
X XX X X
X XX
X X X
X XX X
X XXX XX X X
X XX X
X XXXXXX X X X
X XX X
X X XXX X X X
X
XX XXX X X XX X X X
XXXXX
XXXXX X X
X X XXX
X X X
X X X X
X X X X X X
X X XX X XX
X X X X X
X X X X X XX X
X XXX X X
X X XX X X XX X
X XXXXX X
X X X XX X
X X XXX X
X XX X X XX XX X
X X X XX X
X X X X XXXXX
X X X X
XXXXX
X X XXX
X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X
X X
X X
X
Infoscapes
X
X
X
X
X
X
X X
X XX X XX
X
X XX X
X XXX XX X
X XX X
X XXXXX X
X XX X
X X XXX X
XX XX X
X X X XX
XXXXXX
XXXXX
X X XXX
X
X X
X X
X XX X X
X XX
X X X X
X XX X
X XXX X X X X
X XX X
X XXXXX X X X
X XX X
X X XXX X X X
XX XX X
X X X XX X X X
XXXXX
XXXXX X X
X X XXX
X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X
Real Time Rome
Narrative distribuite create da dinamiche emergenti
Dove sono i volti e le voci?
• Dove vengono raccontate queste storie?
• Interstizi, display distribuiti e proiezioni possono diventare i
palcoscenici per rappresentare le informazioni e le storie
che nascono da spimes e città senzienti
<
Come cambiano le case editrici?
<
Come cambiano la letteratura e la saggistica?
<
Come cambia l’esperienza della lettura?
<
Quanti e quali media saranno coinvolti?
Ubiquitous Publishing
Editoria distribuita, location based media
Attraversamenti: cross-dispositivo, cross-mediali
Multi-autore, open-ended stories
Dinamiche emergenti
PROGETTO
I See App
Literature-based shopping
I See app
Fornire un supporto informativo alle pratiche di shopping (detersivi)
2. Sensori
Sea Monitor
Livello di inquinamento marino:
• 44 per cento delle sostanze
Mediterranean Sea, June 7th 2009
LEVEL: CRITICAL
inquinanti arriva dalla
terraferma (anche da detersivi)
3. Letteratura su economia sostenibile
Selezione di brani mediali da
classici su economia sostenibile.
4. Voices
Una piattaforma di social media
consente agli utenti di postare
i propri commenti.
Remix di fonti diverse
Multi-autore
Spimes come fonti e autori
Realtà aumentata
Dimensione etica
PROGETTO
Ubiquitous Bororo
Location-based Anthropology
<
Ricerca etnografica sul funerale Bororo, Mato Grosso
CLOUD
MEDIA
TIME
VOCI
12 marzo 2009
12 marzo 2009
12 marzo 2009
Distribuzione di brani della ricerca, geolocalizzati e liberamente scaricabili,
in luoghi istituzionali (Parlamento, Brasilia; USP, San Paolo)
Dialogo
Polifonia
Cross-media
Etnografia del sé
Dislocamenti
Ubiquitous publishing and Ubiquitous Anthropology. more
Ubiquitous publishing and Ubiquitous Anthropology. The next-step in publishing practices and platforms, united with a research on the possibilities offered by location based technologies and by novel approaches to knowledge dissemination. We presented our research at Frontiers of Interaction V in Rome (June 2009), together with the first two applications and an open call. less
0 comments
Post a comment