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T U P U E R T A D E A C C E S O A L M U N D O D I G I T A L 
GUÍA DE COMPONENTES ANALIZADOS EN DETALLE 
A TODO 
COLOR 
PROCESADORES INTEL Y AMD - MOTHERBOARDS ACTUALES 
REFRIGERACIÓN LÍQUIDA Y GASEOSA - MEMORIAS DDR2 Y DDR3 
OVERCLOCKING DE PLACAS DE VIDEO - SLI VS. CROSSFIRE
CONÉCTESE CON LOS MEJORES 
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MANUALES USERS I 352 páginas I ISBN 978-987-1347-80-3 
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200 RESPUESTAS I 320 páginas I ISBN 978-987-1347-83-4 
SU PC YA NO PODRÁ TOMARLO DESPREVENIDO 
MANUALES USERS I 336 páginas I ISBN 978-987-1347-88-9
5 
DISPOSITIVO DE SONIDO 
El universo del audio digital 
Si bien el dispositivo de sonido no es crítico a nivel de hardware, lo es en términos de 
multimedia, es decir, de los requisitos que debe cumplir una computadora en la actualidad. 
En rigor a la verdad, es impensable que una PC no cuente con un dispositivo de sonido. 
La complejidad de este elemento radica en el proceso de conversión de la señal de audio 
de analógica a digital, y viceversa. Pero también tenemos que conocer sus fallas y las 
soluciones para cada uno de los casos.
5 
>> 
5. DISPOSITIVO DE SONIDO 
200 
VEREMOS CÓMO FUE LA EVOLUCIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE SONIDO, 
CUÁL ES EL PROCESO DE CONVERSIÓN, SUS FALLAS MÁS FRECUENTES 
Y MUCHOS OTROS TEMAS RELACIONADOS. 
La complejidad en el funcionamiento de este dispositivo radica 
en que debe convertir señales analógicas en digitales. Veamos 
de qué manera lo logra. 
CÓMO FUNCIONA 
Los dispositivos de sonido actuales están muy lejos de aquellos con 
sonido monoaural o estéreo. Aquí recorreremos su evolución. 
MODELOS CLAVE 
Los problemas en los dispositivos de sonido pueden ser de software 
o de hardware. Veremos cómo distinguirlos y solucionarlos de la 
manera más rápida y eficaz posible. 
FALLAS RECURRENTES 
Como todo dispositivo, el de sonido también necesita controladores 
para funcionar adecuadamente. Aprenderemos a resolver conflictos 
en estas instancias. 
CONFLICTOS CON EL DISPOSITIVO 
Como acostumbramos, nuestros expertos en hardware nos relatan 
experiencias personales para ofrecernos su conocimiento en el campo. 
DESDE EL TALLER 
>> 
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DISPOSITIVO 
DE SONIDO 
En este capítulo veremos...
DISPOSITIVO DE SONIDO 
DISPOSITIVO DE SONIDO 
El universo del audio digital 
SIN PLACAS DE SONIDO, EL MUNDO MULTIMEDIA NO HUBIESE SIDO LO QUE HOY 
CONOCEMOS. LOS COMPONENTES AGREGARON CANALES, Y LA FIDELIDAD QUE 
OFRECEN HOY ES EXTREMA. 
HACE ALGUNOS AÑOS, LOS DISPOSITIVOS 
INTEGRADOS ERAN DE MUY BAJA CALIDAD. EN LA 
ACTUALIDAD, LA SITUACIÓN CAMBIÓ. SIN 
EMBARGO, TODOS LOS ELEMENTOS INTEGRADOS 
UTILIZAN EL PROCESADOR DE LA PC 
PARA TRABAJAR, MIENTRAS QUE LAS TARJETAS 
EMPLEAN LOS PROPIOS. 
Los dispositivos de 
sonido pueden ser 
integrados o en forma 
de tarjetas PCI. Dent ro 
de este último grupo, 
podemos encontra r 
muchas variantes en 
términos de calidad y 
salidas de conexión. 
1 1 1 1 
L 
1960 1988 1989 1992 
ADLIB 8 BITS 
La compañía canadiense 
fabrica las primeras placas 
de sonido para PCs de 8 bits, 
que utilizaban conversor 
D/A. 
16 BITS 
En el mes de junio, Creative 
presenta su nueva tarjeta 
SoundBlaster Pro, que 
trabaja a 16 bits, cifra 
que duplica lo usado hasta 
ese momento. 
FM 
En el MIT se inventa la 
modulación de frecuencias 
(FM), que sirvió como base 
a las placas AdLib. 
SOUNDBLASTER 16 BITS 
En noviembre, Creative Labs 
lanza al mercado la placa 
SoundBlaster, que posee un 
sintetizador de FM. 
as placas de sonido, integradas o conecta-das 
a un puerto PCI, encierran un mundo 
tecnológico que el usuario normalmente 
desconoce, dado que hoy todo es plug & 
play y se autoconfigura al instante. Tienen caracte-rísticas 
únicas que las distinguen de otras tarjetas y 
son un factor importante a la hora de comprar una 
computadora que brindará aplicaciones multime-dia, 
tanto reproducción de películas como uso 
hogareño de videojuegos. 
En la actualidad, podemos conseguir en el mercado 
una variedad de placas que son aptas para soportar 
cierta cantidad de parlantes a la vez, lo que implica 
que pueden trabajar con varios canales de manera 
simultánea. Esta información se lee como 5.1 o 7.1: 
el primer número indica la cantidad de parlantes sate-litales 
que podemos conectar; y el segundo, el hecho 
de soportar un subwoofer o parlante para graves. 
Esta característica debe tenerse en cuenta si desea-mos 
instalar un cine hogareño en casa que dependa 
funcionalmente de la computadora para reproducir 
películas, o bien si queremos tener toda una sala de 
videojuegos con sonido envolvente. 
201
5. DISPOSITIVO DE SONIDO 
DISPOSITIVOS CLAVE 
202 
La historia de este componente 
DESDE SU IMPLEMENTACIÓN HASTA LA ACTUALIDAD, LA EVOLUCIÓN DE LAS PLACAS DE SONIDO NO HA DADO 
GRANDES SALTOS COMO EL RESTO DE LOS PERIFÉRICOS QUE INTEGRAN LA COMPUTADORA. 
Hasta fines de la década del ’80, las placas de sonido eran 
desconocidas para computadoras que se basaban en IBM 
PC. Estas máquinas sólo disponían del speaker interno 
para reproducir sonidos monofónicos. Otros modelos 
incluían un soporte de hardware para la reproducción de 
audio digital y síntesis musical. 
Más adelante, con la aparición de la placa AdLib, los equi-pos 
comenzaron a reproducir sonido de calidad superior 
en aplicaciones y juegos. Esta tarjeta disponía de síntesis 
FM, es decir: síntesis por modulación de frecuencias, una 
tecnología inventada por el MIT (Massachusetts Institute of 
Technology) en los años ‘60. Con esa capacidad, sólo se podía 
reproducir música desde secuenciadores MIDI, o reproducir la músi-ca 
y los efectos de los juegos. Tras la aparición de la tarjeta AdLib, 
la firma Creative Labs lanzó al mercado la SoundBlaster, que, ade-más 
de la síntesis FM, incorporaba la posibilidad de grabar y 
reproducir audio digital en 8 bits. 
Las placas de sonido Creative comenzaron con el lanzamiento de 
la Creative Music System (C/MS), en agosto de 1987. Ésta conte-nía 
dos circuitos Philips SAA 1099, carecía de filtro antialiasing y 
tenía un característico sonido enlatado. A pesar de esas limitacio-nes, 
en menos de un año, la SoundBlaster se convirtió en la tar-jeta 
más vendida para PCs. 
En 1990, la empresa desarrolló la SoundBlaster 1.5, en la cual se 
descartaron los chips C/MS. Más tarde, la edición 2.0 añadió sopor-te 
para DMA (Direct Memory Access), que ayudaba a producir un 
bucle continuo de salida de audio de doble buffer. La 2.01, por su 
parte, incrementó el ratio de reproducción hasta 45 KHz. 
El modelo SoundBlaster Pro fue lanzado en mayo de 1991 y 
fue el primer rediseño significativo del núcleo de la tarjeta: podía 
grabar y reproducir audio digitalizado estéreo con ratios real-mente 
rápidos (grabaciones de hasta 22 KHz y reproducción 
hasta 45 KHz), y añadió un mezclador destinado a controlar el 
volumen de varios subsistemas. 
La tarjeta AdLib fue la primera de alto volumen para 
computadoras, lanzada en 1987. E ra, esencialmente, 
un chip Yamaha YM3812 externo, disponible para insertar en una 
PC estándar con zócalo ISA de 8 bits compatible. 
1 1 1 
1997 1998 2003 
SOUNDBLASTER LIVE 
A fines de este año, hace su aparición 
en el mercado el modelo SoundBlaster 
Live, de la mano de Creative Labs, que 
trajo sustanciales cambios en lo que se 
refiere a modelos hogareños. 
TURTLE BEACH DAYTONA 
Una firma especializada en 
sintetizadores, desarrolladora de 
software MIDI y edición de audio 
digital, saca al mercado la primera 
placa de sonido PCI, denominada 
Turtle Beach Daytona. 
7 CANALES 
A las placas con sonido envolvente 
se agrega el sonido Dolby 7.1, 
que permite usar hasta siete 
canales de audio.
LA CONVERSIÓN DE SEÑAL 
LA CONVERSIÓN DE LA SEÑAL 
De analógica a digital 
EL PROCESO MÁS DELICADO Y COMPLEJO QUE DEBE REALIZAR LA PLACA DE SONIDO ES TRANSFORMAR UNA 
SEÑAL ANALÓGICA EN DIGITAL. ANALICEMOS CÓMO SE PRODUCE. 
L 
>> 
El sonido llega como señal 
analógica al conversor analógico-digital 
(CAD) y, luego, es procesado por el chip 
(DSP). La señal que se obtiene es emitida 
desde el DSP hacia el conversor 
digital-analógico (CDA), para que, 
finalmente, pueda ser amplificada por 
los altavoces. 
1 1 1 
203 
2006 2008 LO QUE VIENE 
10 + 1 
Se lanza al mercado el nuevo home 
cinema Pyramid (www.lge.com), un 
modelo que se caracteriza por sus 
altavoces en columna de cristal con 
bases en forma de pirámide. El sistema 
Virtual Sound Matrix que incorpora el 
equipo permite simular un sonido 10.1, 
con cinco altavoces y un subwoofer. 
8 CANALES ONBOARD 
Hacia este año comienzan a verse en 
el mercado dispositivos de sonido 
integrados de muy alta calidad, 
comparados con las tarjetas 
convencionales. 
XFI 
Luego de exprimir el sonido en todas 
sus posibilidades, aparece la 
tecnología XFI, que permite tener 
altavoces en todo el hogar de manera 
inalámbrica, con altísima fidelidad. 
a computadora trabaja sólo con señales digi-tales. 
Una señal digital se genera cuando sus 
magnitudes se representan con valores discre-tos. 
Éste es el caso de una lámpara, que sólo 
puede encontrarse en dos estados: encendida 
o apagada. Los sistemas digitales, como una 
computadora, funcionan con una lógica de 
dos estados representados por dos niveles de 
tensión eléctrica. De igual manera sucede con 
el audio. También existen señales analógicas, 
sucesiones de impulsos que varían en forma 
continua a lo largo del tiempo. Es necesario 
destacar que el sonido, en su forma audible, 
es una señal analógica. 
Básicamente, una placa de sonido funciona 
con un convertidor de sonido que transforma 
de analógico a digital (DAC), y otro de digital 
a analógico (ADC). La mayoría cuenta con un 
procesador de señal digital (DSP), que trabaja 
con tablas de ondas, y permite añadir efectos 
al sonido. Podemos decir que las característi-cas 
que en su conjunto determinan la poten-cia 
final de la placa son tres: la cantidad de 
bits del conversor, la calidad de muestreo y la 
cantidad de voces. Veamos qué significa cada 
uno de estos parámetros. 
La calidad de muestro que la placa puede 
brindar es proporcional a la calidad del soni-do 
reproducido y almacenado en la PC. Esto 
ocurre porque, como ya dijimos, el sonido es una señal analógica, y la com-putadora 
maneja señales digitales. 
En cuanto a la calidad de bits del conversor, influye en la calidad de audio 
del mismo modo que la calidad de muestreo. Podríamos decir que el sonido 
es recreado digitalmente en un sistema de ejes X/Y; mientras que en el X 
están las muestras por segundo, en el Y se encuentran los bits del conver-sor. 
En este caso, 8 bits son lo básico para reproducir sonidos de muy baja 
calidad, 16 es lo máximo que el oído humano puede percibir, y 24 o más son 
calidades especiales utilizadas por los músicos o profesionales que buscar 
prestaciones de altísimo nivel. La cantidad de voces que una placa de soni-do 
puede poseer, significa, simplemente, el número de voces que se pueden 
reproducir de manera simultánea.
5. DISPOSITIVO DE SONIDO 
MÉTODO DE COMPRESIÓN 
DE SONIDO 
Como enunciamos al comienzo del capí-tulo, 
204 
las primeras placas de sonido eran 
de 8 bits, mientras que, en la actualidad, 
son de 16 bits. ¿Qué significa esto? Es el 
método de conversión para pasar de 
audio analógico a digital. 
Para reproducir cualquier sonido, la boci-na 
o altavoz requiere un lugar donde gol-pear, 
que genera, según dónde se golpee, 
una vibración de aire captada por el oído 
humano. Para establecer dicha posición se 
necesita una codificación. Entonces, cuan-to 
mayor sea el número de bits que se 
tenga, mayor será el número de posicio-nes 
diferentes capaces de representar. 
Como ya dijimos, el sonido es una señal 
analógica, y la computadora maneja seña-les 
digitales. Por eso, aquél debe dividirse 
en una enorme cantidad de unos y ceros. 
Cada uno o cero es una muestra del soni-do 
que se va a reproducir. A mayor canti-dad 
de muestras, mejor calidad tendrá el 
sonido producido por la placa. 
Las tarjetas de sonido y todos los disposi-tivos 
que trabajan con señales digitales 
pueden hacerlo hasta una frecuencia lími-te: 
cuanto mayor sea ese valor, mejor cali-dad 
se obtendrá. Las placas incluidas en 
las primeras computadoras tenían una 
frecuencia de muestreo de 22.050 Hz 
(22,05 KHz), de manera que su banda de 
frecuencias para grabar sonido y reprodu-cirlo 
estaba limitada a 10 KHz con una 
precisión de 8 bits. Las primeras tarjetas 
estereofónicas poseían una frecuencia de 
muestreo de 44.100 Hz (igual que los 
LAS PRIMERAS TARJETAS ESTEREOFÓNICAS TENÍAN UNA 
FRECUENCIA DE MUESTREO DE 44.100 HZ (IGUAL QUE LOS 
REPRODUCTORES DE CD) Y PRECISIÓN DE 16 BITS, CON LO QUE LA 
BANDA ÚTIL SE EXTENDIÓ HASTA 20 KHZ (ALTA CALIDAD). 
POLIFONÍA: BITS Y VOCES 
Tipo de tarjeta Polifonía Nº de bits 
Típica FM (compatible SB 16) 20 8 o 16 
Estándar GM (general MIDI) 24 16 
Tipo Wavetable (estilo SB 32) 24 16 
Maxi Sound Home Studio, SB AWE 64 64 16 
Turtle Beach Pinnacle 64 20 
Creative SoundBlaster PCI 128 128 16 
En la tabla se presenta 
la cantidad de bits ofrecidos 
por los diferentes tipos 
de placas de sonido. 
>> 
LA FRECUENCIA MÁS ALTA QUE 
PUEDE PERCIBIR EL OÍDO HUMANO 
ESTÁ CERCANA A LOS 20 KHZ, DE 
MODO QUE LA FRECUENCIA DE 
MUESTREO DE 44,1 KHZ DE LAS 
TARJETAS DE SONIDO ES MÁS QUE 
SUFICIENTE. ESTE VALOR ES 
UTILIZADO HOY EN DÍA POR LOS 
REPRODUCTORES DE AUDIO CD. 
mentos. Si el grupo aumenta a ocho 
personas, podremos tener el doble de 
instrumentos, y el sonido será mucho 
mejor. En la actualidad, podemos 
encontrar placas de sonido con soporte 
de 320 voces, como la Diamond 
Monster Sound, y también pasando por 
las 256 voces, como la SoundBlaster 
Live! La SoundBlaster PCI 128 es capaz 
de soportar 128 voces, y las placas 
Guillemot ISIS o Home Studio Pro 64 
detectan audio de hasta 64 voces. 
Gracias al uso del conector PCI, se han 
producido tarjetas de excelente calidad 
por poco dinero, ya que emplean la 
memoria de la PC para almacenar 
audio. En estos casos, la computadora 
debe ofrecer buenas prestaciones para 
obtener un rendimiento satisfactorio. 
reproductores de CD) y precisión de 16 bits, 
con lo que la banda útil se extendió hasta 
los 20 KHz (alta calidad). Debe recordar-se 
que la audición humana está limitada 
a 16 o 17 KHz, pero si los equipos se 
extienden más allá de este límite, se logra 
una mejor calidad. 
Las placas de sonido (algunas profesio-nales 
son la excepción) toman las mues-tras 
de sonido a 16 bits, más allá de que 
se llamen SoundBlaster 128 PCI o 
MaxiSound 64. Esto ha llevado a que 
muchas personas creyeran que su tarje-ta 
trabajaba con más bits que el propio 
procesador (CPU). 
Este concepto no es complicado. Por 
ejemplo, con un cuarteto de jazz se pue-den 
interpretar obras realmente excep-cionales; 
eso sí, sólo con cuatro instru-
LA CONVERSIÓN DE SEÑAL 
Cuadro comparativo entre diferentes 
placas de sonido (se toma la línea 
SoundBlaster como ejemplo). 
La primera película en adoptar sonido Dolby fue La Naranja Mecánica, diri-gida 
por Stanley Kubrick, en 1971. 
En resumen, a lo largo de estas líneas, hemos analizado cómo mejoró la 
calidad del sonido a lo largo del tiempo. 
SONIDO DE ALTA DEFINICIÓN 
Siempre estamos oyendo hablar sobre este concepto, pero en realidad, 
¿sabemos de qué se trata? 
En los primeros años del siglo XXI, aparecieron dos formatos exclusivamen-te 
de audio que fueron etiquetados como formatos de alta definición: el 
DVD-Audio y el SACD. 
La llamada alta definición en audio se caracteriza, principalmente, por ser 
un estándar de calidad que pretende superar la capacidad auditiva huma-na. 
Ambos formatos ofrecen una respuesta en frecuencia muy por encima 
de los 20 KHz (que se considera el límite superior de la percepción huma-na): 
SACD ofrece una reproducción de 100 KHz, y DVD-Audio, de 80 kHz. 
En contraste, la generación CD de audio brinda una reproducción de 
22.050 Hz (22,05 KHz); es decir que casi no se reproducen frecuencias por 
encima del límite de 20 KHz. 
Quienes proponen e impulsan estos nuevos formatos afirman que los 
armónicos a estas altas frecuencias –aunque los humanos no podamos per-cibirlas– 
influyen en el llamado “sonido sala”, y dan mayor calidad, calidez 
y color al sonido. Pero no todos están de acuerdo. Por el contrario, sus 
detractores señalan que lo único que aportan es la posibilidad de emplear 
audio multicanal, ya que no existen pruebas objetivas ni literatura científi-ca 
que sostengan una supuesta diferencia perceptible entre el audio de alta 
definición y el CD de audio. 
205 
SONIDO ESTÉREO, 3D, 
CUADRAFÓNICO Y DOLBY 
En la búsqueda por mejorar la calidad del audio, a 
lo largo del tiempo fueron surgiendo diferentes 
alternativas. A continuación, damos a conocer una 
breve reseña histórica: 
• El primer paso fue lograr el sonido estéreo, es 
decir, dos canales por los cuales se envían las seña-les 
de audio. Clément Ader diseñó el primer sistema 
estereofónico en 1881 para los cines y teatros. Casi 
un siglo después, en 1957, nació la grabación en 
estéreo para los negocios musicales. 
• El sonido 3D que ofrecen algunas tarjetas intenta 
dar al oyente la impresión de sonido envolvente. 
Uno de los primeros filmes en incorporar sonido 
envolvente fue Fantasía, en 1941. 
• Las tarjetas de sonido cuadrafónicas tienen dos 
salidas estéreo, para dos pares de altavoces; o sea, 
un total de cuatro salidas. Las tarjetas más moder-nas 
incorporan software que permite la calibración 
de nuestra posición con respecto a los parlantes. El 
sonido cuadrafónico nace en los años ‘70 y, en 
general, se utiliza en la industria automotriz. 
• El formato por excelencia del DVD es el Dolby 
Digital 5.1 o AC3. Utiliza seis canales, por lo que se 
necesitan seis altavoces (uno central, uno izquierdo 
y uno derecho, un altavoz izquierdo, uno derecho 
para el sonido ambiente detrás del espectador y un 
subwoofer). Posee cinco canales de ancho de banda 
completa de 20 Hz - 20 KHz, que en los altavoces es 
un rango normal; y un canal de salida exclusivo para 
los sonidos de baja frecuencia (Low Frequency 
Effect) o subwoofer. 
EVOLUCIÓN DEL DISPOSITIVO 
Año Placa Slot Out Polifonía Accesorios 
1992 SoundBlaster 16 PNP ISA 2 canales 20 
1994 SoundBlaster AWE 32 ISA 2 canales 24 Ampliación de RAM 
1996 SoundBlaster AWE 64 ISA 2 canales 32 Ampliación de RAM y puerto IDE 
1998 SoundBlaster Live! PCI 4 canales 256 E/S digital SP/DIF 
2005 Sound Blaster X-Fi PCI 7.1 128/3D 24 bits, remoto y amplificador
5. DISPOSITIVO DE SONIDO 
INTEGRADO O NO 
Características, similitudes y diferencias 
EN LA ACTUALIDAD, TODOS LOS FABRICANTES DE MOTHERBOARDS, DENTRO DE 
MUCHOS DE SUS MODELOS, INCORPORAN UN CHIP INTEGRADO DENOMINADO 
HABITUALMENTE, SONIDO ONBOARD. 
as funciones de sonido fueron bien aceptadas 
al integrarse en los motherboards, ya que, cier-tamente, 
el usuario medio no requiere de gran-des 
capacidades para reproducir audio en su 
computadora; aunque por otra parte, el sonido 
onboard puede igualarse o, incluso, superarse. 
En la actualidad, las funciones de sonido inte-gradas 
al southbridge trabajan en conjunto 
con códecs (codificadores/decodificadores de 
señales) impresos en los motherboards, capa-ces 
de brindar una calidad aceptable en siste-mas 
5.1 y sonido 3D. Claro que, obviamente, 
estas características no pueden compararse 
con las de una placa de sonido de gama media. 
Por eso, muchos fabricantes de motherboards 
optaron por desactivar las funciones que vie-nen 
con el chipset y, en su lugar, utilizar un pro-cesador 
de sonido de una firma como C-Media 
(CMI). Algunos fabricantes de chipsets obtuvie-ron 
una calidad excepcional en sus soluciones 
onboard, como sucede con NVIDIA. 
DIFERENCIAS: VENTAJAS Y 
DESVENTAJAS 
En los comienzos del sonido onboard, en el 
afán por reducir costos, no es errado afirmar 
FABRICANTES DE CHIPSETS DE AUDIO 
Entre los fabricantes de chipsets onboard de sonido más popu-lares 
podemos mencionar los siguientes: VIA, SIS, CMI, Realtek y 
NVIDIA. En la actualidad, el puente sur (southbridge) es el encar-gado 
de controlar el sonido onboard, entre otras funciones que 
también realiza. En motherboards modernos es muy común 
encontrar chipsets VIA, Realtek o NVIDIA. 
que existían muchos puntos flojos con respecto a una placa de sonido con-vencional: 
problemas de compatibilidad, sonido entrecortado e inconve-nientes 
con el audio de los juegos, entre otros. Por otra parte, las placas de 
sonido no traían la etapa de amplificación, es decir que nuestro sistema de 
altavoces debía contar con un amplificador para reproducir el audio de la 
PC, algo que no es necesario con cualquier placa de sonido de expansión. 
La calidad era muy inferior, aunque cabe destacar que una diferencia de 
esa magnitud no era perceptible para el usuario estándar. 
Con respecto a las ventajas que significa tener audio integrado, podemos 
mencionar que no ocuparemos un slot de expansión y, además, que podre-mos 
ahorrar bastante dinero (la mayoría de las placas de sonido profesio-nales 
tienen un valor superior a U$S 90). 
En cuanto a las desventajas, la calidad de sonido es inferior, aunque no deja 
de ser suficiente para el uso cotidiano. Si por alguna razón la placa de soni-do 
se quema, no podremos quitarla del motherboard, sino que deberemos 
configurar una externa y desactivar la otra. Muchas de las tarjetas de soni-do 
integradas ofrecen calidad HD Sound (High Definition Sound) e incluyen 
sistemas de sonido 8.1 (la mayoría de las de gama media y alta), capaces 
de satisfacer los requerimientos de la mayoría de los usuarios. 
Por ejemplo, el chipset nForce de NVIDIA incorpora un sistema de sonido 
denominado APU (Audio Processing Unit), que rivaliza con los chips de 
sonido más avanzados del mercado. Tiene soporte de sonido 3D y excelen-tes 
capacidades de audio, y los modernos motherboards con la versión D 
del chipset nForce poseen salida Dolby Digital. De esta manera, la compu-tadora 
puede conectarse a un equipo amplificador externo y emitir el soni-do 
sin pérdida de calidad. 
EN ESTA IMAGEN PODEMOS APRECIAR EL 
CONTROLADOR DE SONIDO, QUE ES UN CHIP 
INTEGRADO AL MOTHERBOARD. >> 
L 
206
PLACAS DE SONIDO 
207 
PLACAS DE SONIDO 
EN ESTA GALERÍA CONOCEREMOS LOS DIVERSOS MODELOS DE PLACAS ORIENTADAS 
A CADA TIPO DE USUARIO. HAY DE TODO PARA ELEGIR. 
GAMA BAJA GAMA MEDIA 
En este grupo se destaca la SoundBlaster X-Fi Platinum - 
Fatal1ty Champion Series, un sistema de sonido que 
incluye paneles de control frontales para instalar en 
una bahía de 5,25’’. En algunos casos, incorporan una 
consola externa de control. 
Ésta es una placa de sonido genérica o estándar. Por 
lo general, este tipo de placas posee una salida de 
audio de 5.1 y maneja sonido de 16 bits. Suelen ser 
económicas y ofrecer buenos resultados para quienes 
sólo buscan utilizarlas para escuchar música con la PC. 
GAMA GAMER 
En estas placas se aprecia una mejora en el rendimiento 
del sonido. Suelen tener una salida de sonido surround 
5.1 o 7.1, y realizan grabaciones de 16 y 24 bits con 
tasas de muestreo de entre 8 y 96 KHz. También poseen 
capacidad multitimbre y polifonía de 64 voces. 
Con una placa de esta clase podremos disfrutar de la 
más alta calidad en DVDs. Estas tarjetas también 
ofrecen frecuencias de muestreo de 192 KHz en estéreo, 
manejan audio de 24 bits y, en general, tienen una 
ficha para alimentación auxiliar de corriente. 
GAMA PROFESIONAL
LA PLACA DE SONIDO 
Procesador, contactos, y conectores de entrada y salida 
ANALIZAREMOS EN PROFUNDIDAD CADA PARTE QUE COMPONE LA PLACA DE SONIDO. ESTO NOS PERMITIRÁ 
CONOCER EN DETALLE CUÁL ES LA FUNCIÓN QUE CUMPLE DENTRO DE LA PC. 
C 
• DAC (conversor digital-analógico): Reconstruye una señal analógica a par-tir 
de su versión digital. Para hacerlo, el circuito genera un nivel de tensión 
de salida de acuerdo con los valores que recibe; de esta manera, podrá ser 
reproducida a la salida de la placa de sonido mediante los parlantes. 
• Sintetizador FM (modulación de frecuencia): La síntesis por modulación de 
frecuencias implementa uno de los métodos de sintetizar sonido a partir de 
información simbólica (MIDI). Su funcionamiento consiste en variar la frecuen-cia 
de una onda portadora sinusoidal en función de una moduladora. Con 
esto se pueden conseguir formas de onda complejas con múltiples armónicos, 
que son los que definen el timbre. El tono y el volumen del sonido deseados 
están determinados por la frecuencia fundamental y la amplitud de la onda. 
• Sintetizador por tabla de ondas: La síntesis mediante tabla de ondas es 
un método alternativo al FM. En vez de generar sonido de la nada, utiliza 
muestras grabadas de los sonidos de instrumentos reales. Estas muestras 
están almacenadas en formato digital en una memoria ROM incorporada, 
aunque también pueden estar en la memoria principal y ser modificables. El 
sintetizador busca en la tabla el sonido que más se ajusta al requerido en 
cada momento. Antes de enviarlo, realiza algunos ajustes sobre la muestra 
elegida, como modificar el volumen, prolongar su duración mediante un 
5. DISPOSITIVO DE SONIDO 
Diagrama básico que indica cómo se procesa la señal de audio desde el 
motherboard hasta los conectores externos. 
omo sabemos, una placa de sonido es una tar-jeta 
de expansión para computadoras que per-mite 
la entrada y la salida de audio bajo el con-trol 
de un software. Una tarjeta de sonido típi-ca 
incorpora un chip que, por lo general, con-tiene 
el conversor digital-analógico. Los dise-ños 
más avanzados tienen más de un chip de 
sonido, y la capacidad de separar entre los sin-tetizados 
y los digitales para la reproducción. 
A continuación, veremos cómo está com-puesta 
una placa de sonido a nivel interno. 
• Bus: Como punto de inicio, podemos nom-brar 
la interfaz de conexión, que puede ser 
PCI, ISA o PCI-E. 
• Buffer: Su función es almacenar temporal-mente 
los datos que se intercambian entre la 
CPU y la placa de sonido, lo cual permite corre-gir 
desajustes en la velocidad de transmisión. 
Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a tiem-po, 
la placa de sonido puede seguir reprodu-ciendo 
lo que tiene en el buffer; si los datos lle-gan 
demasiado rápido, se van guardando. 
Muchas computadoras realizan la transmisión 
por DMA (acceso directo a memoria). Esto per-mite 
transportar los datos entre la tarjeta y la 
memoria directamente, sin la intervención de 
la CPU, con lo cual se ahorra trabajo. 
• DSP (procesador de señal digital): Es un 
microprocesador que efectúa cálculos y trata-mientos 
sobre la señal de sonido, para así libe-rar 
a la CPU de ese trabajo. Entre las tareas que 
realiza se incluye la compresión (en la graba-ción) 
y descompresión (en la reproducción) de 
la señal digital. También puede introducir efec-tos 
acústicos. Los DSP suelen disponer de múl-tiples 
canales para procesar distintos flujos de 
señal en paralelo. También pueden ser full-duplex 
(grabar y reproducir al mismo tiempo). 
• ADC (conversor analógico-digital): Se 
ocupa de transformar la señal de sonido ana-lógica 
en su equivalente digital. Esto se lleva 
a cabo mediante tres fases: muestreo, cuanti-ficación 
y codificación. Como resultado, se 
obtiene una secuencia de valores binarios que 
representan el nivel de tensión de la señal de 
audio en un momento concreto. 
>> 
208 
LOS CONECTORES RCA SE 
DIFERENCIAN DE LOS MINI-JACK 
POR SU FACTOR DE FORMA, 
Y SON ABSOLUTAMENTE 
INCOMPATIBLES ENTRE SÍ.
LA PLACA DE SONIDO 
de ellas (tomar como entrada el micrófono ignorando el Line-in). Este compor-tamiento 
se puede configurar por software. Tanto las entradas como las sali-das 
pueden provenir de la tarjeta o del exterior. El mezclador suele trabajar con 
señales analógicas, aunque también puede manejar digitales (S/PDIF). 
• Conectores: Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dis-positivos 
externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida. Para identi-ficar 
cada conector, la mayoría de las placas utiliza una asignación de colo-res, 
que se muestra en la tabla. 
Los conectores más utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario 
son los mini-jack, debido a que son los más económicos. Con los conectores 
RCA se consigue mayor calidad, dado que utilizan dos canales independien-tes 
–el rojo y el blanco–, uno para el canal derecho y otro para el izquierdo. 
A nivel profesional, se emplean las entradas y salidas S/PDIF, también llama-das 
salidas ópticas digitales, que trabajan directamente con sonido digital, 
eliminando las pérdidas de calidad en las conversiones. 
Para manejar dispositivos MIDI es necesario contar con una placa que tenga 
la característica de entrada y salida MIDI. 
209 
TABLA DE COLORES DE FICHAS 
Color Función 
Rosa Entrada analógica para micrófono 
Azul Entrada analógica Line-in 
Verde Salida analógica para la señal estéreo principal 
(altavoces frontales) 
Negro Salida analógica para altavoces traseros 
Plata Salida analógica para altavoces laterales 
Naranja Salida digital S/PDIF (a veces es utilizada como salida 
analógica para altavoces centrales) 
En esta tabla se puede apreciar la división de colore s 
que ofrece la mayoría de las placas de sonido. El 
azul, el verde y el rosa son los que encontra remos en 
todas las placas onboard. 
bucle, o alterar su tono sobre la base de aumentar o 
reducir la velocidad de reproducción. 
• Mezclador: El mezclador tiene como finalidad recibir 
múltiples entradas, combinarlas de la manera adecua-da 
y encaminarlas hacia las salidas. Para lograrlo, puede 
mezclar varias señales (por ejemplo, sacar por el altavoz 
sonido reproducido y sintetizado) o seleccionar alguna 
En esta imagen podemos apreciar 
CONFIGURACIÓN DEL CHIPSET DE AUDIO 
una ficha del tipo mini-jack. 
Nombre Número Tipo de PIN Función 
XA31-XA0 126-128,1-2,5-7, I/O Líneas de datos y dirección del bus PCI 
12-16,19-21,32- 
35,38-41,43-44,47 
XINTA 117 O Solicitud de interrupción activo-bajo 
XPRST 119 I Reset 
XCLK33 120 I Reloj del bus PCI 
XGNT 121 I Bus maestro, activo-bajo 
XREQ 122 O Solicitud T-S salida bus maestro, activo-bajo 
XIDSEL 9 I Selección ID, activo-alto 
XFRAME 23 I/O Estructura de ciclo, activo-bajo 
XIRDY 24 I/O Inicio OK, activo-bajo. El dispositivo bus maestro está listo para transmitir o recibir datos. 
XTRDY 25 I/O Unidad OK, activo-bajo. El dispositivo de destino está listo para transmitir o recibir datos. 
XDEVSEL 26 I/O Selección de dispositivo, activo-bajo. El dispositivo de destino ha decodificado la dirección de la operación actual 
como su propio chip de selección. 
XSTOP 29 I/O Detener operación, activo-bajo. El dispositivo de destino solicita al bus maestro detener la operación actual. 
XPAR 30 I/O Paridad. El pin indica la paridad a través de XA31-XA9 y XCBE3-0, tanto para dirección como para datos de la fase. 
XCBE3,2,1,0 8,22,31,42 I/O Comando multiplexado / byte OK. Este pin indica el tipo de ciclo durante la fase de dirección de una transacción. 
VDD 4,10,18,27,37,45, +5V Pines de alimentación digital 
54,115,12, 4 
GND 3,11,17,28,36,46, GND Pines de 0 Volt (GND) 
53,114,116,12, 5 
XIN 55 I Entrada para cristal externo de 14,318 MHz 
XOUT 56 O Cristal de 14,318 MHz 
XGD7-XGD4 97-94 I Pin llave selección puerto de entrada para Game 
XGD3-XGD0 93-90 I/O Pin resistencia de entrada puerto Game. RC3 a RC0 
XTXD 88 O Transmisión de datos MIDI 
XRXD 89 I Recepción de datos MIDI 
XBIO3-XBIO 109-112 I/O Propósitos generales entrada/salida 
VDD5V 83 +5V Pines de alimentación digital 
VDDM 100 +5V Pines de alimentación digital 
DGND 99 GND Pines de 0 Volt (GND) 
XEECS 84 O Selector de memoria EEPROM 
Configuración de cada pin del circuito integrado en una placa de sonido estándar.
5. DISPOSITIVO DE SONIDO 
210 
LA PLACA EN DETALLE 
Observemos los distintos elementos de la placa
DRIVERS DE SONIDO 
Definición, identificación e instalación de drivers 
ÉSTA ES LA SECCIÓN QUIZÁ MÁS IMPORTANTE EN TODO EL ANÁLISIS DEL 
FUNCIONAMIENTO DE LA PLACA DE SONIDO, EN LA QUE REALMENTE SE PUEDEN 
ENCONTRAR FALLAS RECURRENTES. 
esde el punto de vista técnico, un driver 
es un software o programa que sirve 
como intermediario entre un dispositivo 
D 
de hardware y el sistema operativo. Su función es 
poder extraer el máximo de las funciones del disposi-tivo 
para el cual ha sido diseñado, como así también, 
identificarlo entre el resto de los elementos. 
Dada la existencia de una infinidad de dispositivos de 
hardware con su consecuente innovación, el driver se 
crea, además, para que funcione con un sistema ope-rativo 
específico. Es decir que hay variantes del mismo 
controlador según la plataforma en donde se instale; 
por ejemplo, Windows 95, Windows XP, Windows 
Vista y Linux. Por otra parte, apunta a un modelo deter-minado 
del dispositivo; es decir que por cada periférico 
existe un driver único, no importa que sea del mismo 
fabricante o de la misma clase de hardware. 
DRIVERS EN PLACAS 
DE EXPANSIÓN Y ONBOARD 
Cada fabricante entrega, junto a la placa de sonido, 
un CD con los drivers de instalación para cada versión 
de sistema operativo. En la actualidad, se fue dejando 
de lado el soporte para Windows 9x. En el caso de las 
placas de sonido integradas, el driver viene provisto 
en el paquete de controladores del motherboard. 
INSTALACIÓN DEL DRIVER 
Algunos fabricantes preparan el paquete de drivers 
como un archivo ejecutable (self-installing EXE packa-ge 
). Entonces, bastará con correr ese archivo y seguir 
los pasos indicados. Otra opción es que los controla-dores 
estén en una carpeta, en cuyo caso veremos las 
alternativas que podemos seguir. 
EL DRIVER ADECUADO 
Antes de instalar cualquier driver, es importante estar bien 
seguros de que corresponde a la placa o chipset de nuestro 
equipo. Hay muchas similitudes en chipsets de determinadas mar-cas, 
por lo que si elegimos mal el controlador, tendremos proble-mas 
con el funcionamiento del sonido. 
EN ESTA FIGURA PODEMOS OBSERVAR 
LAS PROPIEDADES DE LA CONTROLADORA 
DE AUDIO DE NUESTRO SISTEMA. 
Como ejemplo, en Windows XP, al conectar la placa de sonido e iniciar el sis-tema, 
automáticamente se detecta que existe nuevo hardware, y sólo tendre-mos 
que indicar la ruta donde está la carpeta en cuestión. 
¿DRIVER INCORRECTO? 
Muchas veces, el driver utilizado al instalar una placa de sonido no es de la 
versión correcta. Muchos fabricantes, con el paso del tiempo, mejoran sus 
productos y, en algunos casos, el código del chipset es el mismo, pero con 
algún agregado al final, como Intel 82801 EB e Intel 82801 ER. En esos casos, 
debemos verificar cuál es la versión correcta del que vamos a utilizar. En chip-sets 
de la línea Realtek hay que asegurarse, también, de instalar el códec de 
sonido HD Codec Audio. 
DRIVERS DE SONIDO 
211 
>>
5. DISPOSITIVO DE SONIDO 
PASO A PASO 
Cómo verificar el driver de sonido 
EN MUCHAS OCASIONES, LOS PROBLEMAS DE SONIDO SE PRESENTAN CUANDO FALTA UN 
CONTROLADOR O ESTÁ DESHABILITADO. VEAMOS CÓMO ACCEDER AL ADMINISTRADOR PARA 
VERIFICAR SU BUEN FUNCIONAMIENTO. 
Para acceder al [Administrador de dispositivos], hacemos clic con 
el botón derecho del mouse en [Equipo] y seleccionamos 
[Propiedades]. 
2 
Elegimos la opción [Administrador de dispositivos], que se 
encuentra en el margen izquierdo de la ventana. 
3 
A continuación, buscamos en la lista de dispositivos el de audio, y 
presionamos sobre el signo +, para que nos muestre el estado del 
controlador. Si el dispositivo funciona correctamente, lo sabremos 
porque presentará este mismo mensaje. 
Si cuando accedemos al controlador vemos algún signo, como 
una flecha apuntando hacia abajo, es indicio de que el dispositivo 
está deshabilitado. Para solucionar este problema, sólo debemos 
presionar el botón [Habilitar]. 
1 
212
ALIMENTACIÓN DEL SONIDO 
ALIMENTACIÓN DEL SONIDO 
Problemas diversos, falta de tensión 
LOS CONFLICTOS DE ALIMENTACIÓN PUEDEN DEBERSE A LAS INTERFACES DEL MOTHERBOARD, PERO, EN 
GENERAL, SE TRATA DE UN PROBLEMA DE LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN. 
L 
uego de verificar que la placa de sonido no 
tiene fallas ocasionadas por los controladores, 
debemos realizar un análisis a nivel hardware. 
Con este fin, el primer paso es desmontar la 
tapa lateral del gabinete y, con la ayuda de un 
téster, comenzar a efectuar las mediciones 
correspondientes sobre el zócalo donde se 
encuentra montada la placa de sonido. 
Como sabemos, un zócalo PCI consiste en 
un bus de computadora estándar para 
conectar dispositivos periféricos al mother-board. 
El bus PCI permite realizar la confi-guración 
dinámica de un determinado ele-mento. 
En el tiempo de arranque del siste-ma, 
las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y 
negocian los recursos solicitados por la 
placa. Antes de comenzar, es importante 
conocer, precisamente, qué característica 
tiene cada pin del bus PCI. Los más impor-tantes 
que debemos tener en cuenta para 
medir el circuito eléctrico son los de la línea 
de 3,3 V, 12 V y -12 V. 
Con respecto a la línea de 5 V, siempre esta-rá 
presente en los pines: A5, A8, A61, A62, 
B5, B6, B59, B61 y B62. El resto de los pines 
marcados con 5 V varía su estado eléctrico a 
3,3 V según la transmisión de datos. 
En la placa de sonido, como en el resto de las 
tarjetas (incluso, en el motherboard) es posi-ble 
identificar los pines de alimentación 
haciendo un seguimiento que permite obser-var 
que las pistas son más gruesas. 
Con respecto al sonido onboard, dependeremos de cada chipset para ubicar 
los pines de alimentación. Si tomamos como ejemplo el chipset CMI8738, 
en los pines 4, 10, 18, 27, 37, 45, 54, 115 y 124 tendremos una corriente 
eléctrica de 5 V. En cambio, en los pines 3, 11, 17, 28, 36, 46, 53, 114, 
116,12 y 5, se producirán las descargas a tierra/masa. 
En el caso del chipset ESS ES1938S, la descarga a tierra/masa se encuentra 
en los pines 24, 52, 81 y 100; y en los pines 1, 17, 64, y 80, un valor de ten-sión 
de 5 V. 
Puntualmente, no existen problemas en la alimentación de las placas de 
sonido. En caso de faltar alguna de las tensiones mencionadas, estaremos en 
presencia de una falla en la fuente de alimentación (entonces, tampoco esta-rá 
funcionando el motherboard). Por el contrario, si la fuente entrega todas 
las tensiones en forma correcta, y el motherboard enciende, deberemos pro-bar 
con otro slot PCI. Es más factible que existan fallas de comunicación de 
datos que de alimentación, en cuyo caso deberemos revisar la placa madre. 
DIFERENCIA ENTRE EL GROSOR DE LAS PISTAS DE UNA PLACA 
DE SONIDO, VISTA DESDE SU CIRCUITO IMPRESO. 
PUNTUALMENTE, NO EXISTEN PROBLEMAS 
EN LA ALIMENTACIÓN DE LAS PLACAS 
DE SONIDO. EN CASO DE QUE FALTE ALGUNA DE 
LAS TENSIONES MENCIONADAS, ESTAREMOS 
EN PRESENCIA DE UNA FALLA EN LA 
FUENTE DE ALIMENTACIÓN. 
Cabe destacar que el lado B es el frente de la placa, y el A, 
lo que se denomina layout (lado de soldadura). 
PINES IMPORTANTES DE ALIMENTACIÓN 
Valor Lado A Lado B 
Tensión 
3,3 V 21, 27, 33, 39, 45, 53 25, 31, 36, 41, 43, 54 
5 V 5, 8, 10, 16, 59, 61, 62, 66, 75, 84 5, 6, 19, 59, 61, 62, 70, 79, 88 
12 V 2 
-12 V 1 
GND 12, 13, 18, 24, 30, 35, 37, 42, 48, 3, 12, 13, 15, 17, 22, 28, 34, 38, 46, 
56, 63, 69, 72, 78, 81, 87, 90, 93 49, 57, 64, 67, 73, 76, 82, 85, 91, 94 
213
5. DISPOSITIVO DE SONIDO 
SON FALLAS POCO COMUNES, PERO SUCEDEN Y SON SIMPLES DE SOLUCIONAR. POR ESTE MOTIVO, 
ENUNCIAREMOS ALGUNOS ASPECTOS PARA CONSIDERAR. 
E RUIDO E INTERFERENCIA 
214 
SONIDO ENTRECORTADO 
Qué tener en cuenta para solucionarlo 
n muchas ocasiones, ocurre que estamos escu-chando 
una canción o mirando una película 
con la PC y, de repente, el audio se corta y 
luego sigue, o se desfasa durante unos instan-tes. 
Estos síntomas son característicos del mal 
funcionamiento de la placa de sonido, ya sea 
por un problema físico de la placa misma, por 
agentes externos (como otras aplicaciones en 
ejecución) o por exceso de temperatura dentro 
del gabinete. A continuación, explicaremos 
cómo solucionar estos conflictos. 
FALLA POR TEMPERATURA 
Ocurre en placas de expansión, por la cercanía 
a otras tarjetas, como la de video. Para solucio-nar 
este inconveniente, sugerimos separar lo 
más posible una con respecto a la otra. Si tene-mos 
sonido onboard, debemos tratar de alejar 
cables y otras placas, o cualquier otro elemen-to 
que impida la circulación de aire, para dejar 
libre el circuito integrado y facilitar su refrigera-ción. 
También pueden producirse fallas por un 
exceso de temperatura en el gabinete mismo. 
En este caso, también deberían de presentarse 
otros inconvenientes. Como solución, pode-mos 
optar por anexar al gabinete turbinas 
(coolers) de enfriamiento, que mejoren la refri-geración 
de todo el sistema. 
FALLAS CON OTRAS APLICACIONES 
Puede suceder, también, que el sonido salga 
entrecortado cuando se está ejecutando otra 
aplicación al mismo tiempo en que se repro-duce 
el audio. 
Entonces, habrá que hacer una revisión y depu-ración 
del estado del sistema operativo, o con-siderar 
la alternativa de mejorar el hardware, 
ampliando la capacidad de la memoria RAM. 
Esto suele ocurrir cuando el sonido es onboard, 
debido a la falta de memoria caché o buffer 
que sí está presente en las placas de expansión. 
PROBLEMAS FÍSICOS 
Tanto en placas integradas como en las de expansión, pueden producirse 
fallas en los capacitores electrolíticos. En esos casos, es conveniente reem-plazarlos. 
También puede suceder que, debido a la mala colocación en el 
zócalo de expansión, la placa sufra cortes en los pines de contacto. 
Entonces, tendremos que desmontar la placa y revisar con cuidado dichos 
pines. Si están cortados, podemos aplicar unos puntos de soldadura sobre el 
contacto de cobre para reparar la falla. Si no existe ningún corte, una opción 
es pasar una goma de borrar sobre los contactos para limpiarlos. También 
puede ocurrir que las fichas que conectan los parlantes con la placa de soni-do 
estén mal enchufadas, en cuyo caso tendremos que revisar estos detalles 
antes de desensamblar la PC. 
Los problemas de temperatura se dan a partir de la 
cercanía entre las placas de expansión instaladas, lo 
cual genera falta de circulación de aire. 
El sonido con interferencia o con estática puede producirse por 
diversos problemas. Lograr una mejora puede ser tan sencillo 
como cambiar la disposición de los componentes de hardware. Los 
usuarios hogareños suelen tener los parlantes de la PC muy cerca 
del monitor, y entonces éstos absorben ruido eléctrico de este 
periférico y generan una especie de zumbido sumamente molesto. 
En este caso, podemos disponerlos en otro lugar. Hay que tener en 
cuenta que existe una especie de campo magnético o eléctrico 
cerca de la computadora, producido por lámparas de escritorio, 
cargadores de batería de celulares y hasta el celular mismo.
DESDE EL TALLER 
Cuando la placa de sonido nueva no funciona 
E 
DESDE EL TALLER 
EN ESTE APARTADO VEREMOS CÓMO UN SIMPLE TRABAJO DE INSTALACIÓN DE UNA PLACA DE SONIDO NUEVA 
PRESENTA CIERTOS INCONVENIENTES DURANTE EL PROCESO DE MONTAJE. 
ste fue un caso que ocurrió hace un par de años. El 
cliente trajo su computadora al taller, junto con una 
placa de sonido, para que la instaláramos. La placa 
había sido adquirida durante un viaje, a un precio 
muy conveniente (la mitad de lo que valía en el país). 
Le informamos el costo de realizar el trabajo, muy 
módico teniendo en cuenta el tiempo que lleva hacer-lo 
y sabiendo que el producto estaba en caja cerrada. 
Una vez aceptado el presupuesto, nos dispusimos a 
desarmar la PC. Nos encontramos con un motherboard 
de algunos años de antigüedad, con sólo un slot PCI 
junto a uno ISA, y en el cual, por la ubicación de 
dichos zócalos, únicamente se admitía uno u otro. 
La placa de sonido era PCI, pero en la bahía del ISA 
estaba montada una controladora para puerto para-lelo. 
Llamamos al cliente para informarle que su 
computadora no tenía lugar para colocar la placa de 
sonido. Además, la PC estaba trabajando con dos 
puertos LPT, porque tenía dos impresoras. 
Ese modelo de mother traía sonido onboard, pero 
nunca había funcionado, según el cliente. La pri-mera 
solución que se nos ocurrió fue anexarle un 
DataSwitch para no quitar la funcionalidad de las 
impresoras; entonces, liberaríamos el slot ISA para 
instalar la placa de sonido. Hecho esto, pasamos a 
colocarla, pero nos encontramos con que dentro 
del paquete no estaba el CD de drivers. Optamos 
por buscar en Internet el correspondiente a la placa de 
sonido con chipset Crystal modelo CS4281, para el sistema 
operativo Windows 98. 
Teniendo a disposición todas las herramientas necesarias, 
montamos la placa. Windows la reconoció, instalamos los 
drivers, y todo funcionaba bien hasta ese momento. A la 
hora de probarla con un reproductor de mp3, el programa 
funcionaba, pero no salía nada por los parlantes. Revisamos 
todas las conexiones, verificamos que la placa estuviera 
bien calzada, probamos con otros parlantes y controlamos 
conflictos con otros dispositivos, pero seguía sin emitir soni-do. 
El último recurso que nos quedaba era probar con otra 
placa y, efectivamente, tampoco tenía sonido. 
En esto casos, cuando probamos dos dispositivos similares 
y ninguno de los dos funciona, es más probable que el pro-blema 
sea de configuración, y no esté en el hardware. 
Entonces, realizamos el siguiente planteo: tenemos un 
motherboard obsoleto, con sonido integrado, que no acep-ta 
otras placas de sonido. Se nos ocurrió que sería necesa-rio 
deshabilitar la placa onboard de forma manual, ya que 
en estas placas madres, las configuraciones se hacían 
mediante jumpers. Buscamos el manual en Internet y corro-boramos 
que, para deshabilitar el sonido integrado, era 
necesario mover un determinado jumper. El manual aclara-ba, 
además, que este modelo no soportaba dos dispositivos 
de sonido, y siempre el sistema tomaba el sonido integra-do 
por defecto. 
Deshabilitamos el dispositivo de sonido integrado, coloca-mos 
la placa de expansión, instalamos otra vez los contro-ladores, 
y entonces todo funcionó a la perfección. 
Uno de los aspectos que debemos privilegiar antes que el precio es 
la garantía, ya que a veces los dispositivos nuevos no funcionan. 
Algunas configuraciones necesitan hacerse de forma manual, 
mediante un jumper. 
215
5. DISPOSITIVO DE SONIDO 
ESTE TIPO DE FALLAS SUELE PRESENTARSE CON MÁS FRECUENCIA EN COMPUTADORAS QUE TIENEN SISTEMAS 
OPERATIVOS ANTERIORES A WINDOWS XP. TAMBIÉN OCURRE CUANDO YA EXISTE UNA INSTALACIÓN Y, LUEGO, SE 
AGREGA UNA PLACA DE SONIDO. 
P 
216 
CONFLICTOS DE RECURSOS 
Cuando el sonido comparte recursos 
ara operar una placa de sonido, se necesitan 
recursos de hardware, como asignación de 
IRQ, direcciones base de E/S y canales DMA 
que no entren en conflicto con otros disposi-tivos. 
La mayoría de los adaptadores vienen 
configurados para usar los recursos estándar 
de SoundBlaster que se han asociado a los 
adaptadores de audio. Sin embargo, en oca-siones 
pueden surgir problemas, incluso, con 
adaptadores de tipo Plug & Play. La solución 
podría implicar el cambio de jumpers a inte-rruptores 
en la tarjeta, o hasta la reconfigura-ción 
de otros dispositivos en la PC. 
El problema más común de las placas de soni-do 
es que compiten con otros elementos ins-talados. 
Podremos notar que ésta simplemen-te 
no funciona (no hay efectos de sonido o 
música), repite el mismo sonido una y otra 
vez, o hace que la computadora se bloquee. 
Esta situación se denomina conflicto de dis-positivos 
o de hardware. 
Por lo general, las fuentes de conflicto en las 
instalaciones de placa de sonido son tres: 
• Canales IRQ (líneas de solicitud de inte-rrupción): 
Una IRQ es una dirección numérica 
que identifica unívocamente cada uno de los 
dispositivos del sistema, para que sea posible 
enviar mensajes de uno a otro. Las IRQs se 
emplean para “interrumpir” al procesador de 
la PC y llamar su atención. 
• Canales DMA (acceso directo a memoria): 
Los canales DMA son la forma de desplazar 
información directamente a la memoria de la 
computadora, ignorando al procesador. Estos 
canales permiten reproducir sonido mientras 
la máquina hace otras cosas. 
Desde la opción [Información del sistema], podemos verificar cuáles son los 
conflictos de recursos que se presentan. 
DMA transfiere datos entre la memoria del sistema y 
los dispositivos de hardware sin pasar por la CPU. 
La columna [Recurso] del panel de detalles muestra el 
canal DMA que utiliza cada dispositivo, que aparece 
en la columna [Dispositivo]. [Estado] muestra en qué 
situación se encuentra ese elemento. 
• Direcciones de puertos de E/S: En la PC, se usa una dirección de puer-to 
de E/S para canalizar información entre los dispositivos de hardware en la 
tarjeta de sonido y la PC. Las direcciones que, por lo general, se mencionan 
en el manual de la tarjeta de sonido son las iniciales o base. Una tarjeta de 
sonido tiene varios dispositivos en ella, cada uno de los cuales usará un 
rango de direcciones que comience con una base determinada. 
• IRQ 0: Es una línea de interrupción dedicada, y nunca debería existir con-flicto 
en ella. En caso de producirse alguno, es probable que se deba a un 
problema de hardware en la placa madre. 
• IRQ 1: Es una línea de interrupción especializada, y nunca debería presen-tar 
conflicto. Si aparece un conflicto en esta IRQ, muy posiblemente exista 
un problema de hardware en alguna parte de la tabla del sistema. 
• IRQ 2: Los conflictos en esta línea suelen ocurrir cuando se intenta usar un 
dispositivo en IRQ 2 y otro en IRQ 9 al mismo tiempo. Algunos módems per-miten 
usar IRQ 2 como una alternativa para las dos líneas normales (IRQ 3 e 
IRQ 4), con el fin de evitar inconvenientes en esas dos áreas. 
• IRQ 3: Los conflictos en IRQ 3 son relativamente comunes. Las dos áreas 
de problemas más grandes son los módems que intentan usar COM2/IRQ 3, 
y los sistemas que tratan de usar COM2 y COM4 simultáneamente. Además, 
algunos dispositivos (en especial, las placas de red) vienen con IRQ 3 como
valor predeterminado. En estos casos, el 
error puede evitarse cambiando el dispo-sitivo 
en conflicto a una interrupción dife-rente 
(IRQ 2 e IRQ 5, que, en general, son 
las opciones más recomendadas). Si el 
COM2 incorporado no está en uso, 
puede desactivarse en el BIOS, y dejar 
que un módem se quede con COM2/IRQ 
3 sin causar problemas. 
• IRQ 4: Los conflictos en IRQ 4 son rela-tivamente 
frecuentes, aunque no tanto 
como en IRQ 3. En sistemas que no usan 
un mouse serie, los problemas son menos 
habituales, porque COM1 no está auto-máticamente 
ocupado siempre que el 
mouse esté en uso. Las dos áreas de con-flicto 
suelen ser los módems que intentan 
usar COM3/IRQ 4 y sonar con COM1, y 
sistemas que tratan de usar COM1 y 
COM3 simultáneamente. En muchos 
casos, el conflicto puede evitarse cam-biando 
el dispositivo a una interrupción 
diferente (IRQ 2 e IRQ 5). Si usamos un 
mouse PS/2, podemos desactivar el puer-to 
COM1 en el BIOS del Setup, y permitir 
que el módem quede en COM3/IRQ 4 sin 
causar problema. 
• IRQ 5: Los conflictos en IRQ 5 son muy 
habituales debido a la gran variedad de 
dispositivos que la usan como una 
opción; entre ellos, las placas de sonido y 
el puerto paralelo (LPT2). Si por alguna 
razón tenemos tres puertos paralelos, 
puede producirse un conflicto aquí o en 
IRQ 7, ya que éstos son los que normal-mente 
se usan como valores predetermi-nados 
para este tipo de puerto. En gene-ral, 
es mejor dejar aquí las placas de soni-do 
que tienen como valor predefinido 
IRQ 5, y así evitar problemas. 
• IRQ 6: Los conflictos en IRQ 6 son raros 
y, normalmente, se deben a una placa de 
expansión mal configurada, ya que IRQ 6 
es el estándar para usar con las unidades 
de disquete. 
• IRQ 7: Los conflictos en IRQ 7 son rela-tivamente 
raros. Sin embargo, debemos 
evitar el uso de este canal para una placa 
de expansión si la asignamos a LPT1; así, 
eliminaremos los conflictos en la mayoría 
de los casos. 
• IRQ 8: Es una línea de interrupción 
especializada y, por lo general, no debería 
haber ningún conflicto en ella. Si el soft-ware 
indica una falla, es posible que se 
deba a un problema en el motherboard. 
EL CONFLICTO DE IRQ SE PRODUCE CUANDO DOS 
DISPOSITIVOS POSEEN EL MISMO NÚMERO DE INTERRUPCIÓN. 
ENTONCES, AL ACTIVARSE SIMULTÁNEAMENTE, EL PROCESADOR 
NO SABE CUÁL TIENE PRIORIDAD. 
Aquí se muestra información acerca de los canales de solicitudes de interrupción (IRQ) 
del sistema y se indica qué dispositivos están asignados a cada canal. El sistema 
ope rativo sólo permite utilizar ciertos canales IRQ; o t ros están reservados para un 
conjunto de dispositivos estándar. 
• IRQ 9: Hay que tener en cuenta que, 
si intentamos usar IRQ 2, no podremos 
usar IRQ 9 a la vez, por las limitaciones 
que ya detallamos. 
Algunas placas PCI pueden tomar esta 
IRQ; si hay conflicto, deberemos recurrir 
al BIOS y modificar su asignación en 
forma manual. 
• IRQ 10: Los conflictos en este caso son 
poco frecuentes; sólo hay que tener cui-dado 
con la salida para las placas PCI, ya 
que éstas necesitan una línea de interrup-ción, 
y el BIOS les asigna esta IRQ. 
• IRQ 11: Las placas de video pueden 
producir conflictos en esta IRQ, pero es 
posible cambiarla y asignar otra 
manualmente. 
• IRQ 12: Hay algunos problemas poten- 
CONFLICTOS DE RECURSOS 
ciales en esta interrupción. Además de los 
conflictos con las placas PCI, puede haber 
otros si usamos un mouse PS/2. En este 
caso, debemos revisar que ningún otro 
dispositivo use IRQ 12. 
• IRQ 13: Es una línea especializada de 
interrupción en la cual no suele haber 
conflictos. Si el software indica un proble-ma 
en esta IRQ, es posible que haya un 
inconveniente en el hardware, por lo 
tanto debemos revisar detenidamente. 
• IRQ 14: Los problemas con IRQ 14 son 
extraños. Si usamos dispositivos SCSI y no 
IDE, y queremos usar IRQ 14, debemos 
desactivar primero los controladores IDE. 
• IRQ 15: Los problemas son resultado de 
asignarle un periférico sin desactivar el 
controlador IDE secundario integrado. 
CONTROLADOR DE IRQ 
Una PC típica dispone, en su placa madre, de un controlador de interrupciones 
o de un circuito integrado analógico. Este dispositivo electrónico tiene hasta 
16 líneas IRQ, numeradas desde 00 hasta 15. En los nuevos motherboards, este 
circuito está integrado junto con el resto del chipset, y permite hasta 24 inte-rrupciones, 
217 
que se utilizan para dispositivos como video, controlador IDE 
secundario, controladores USB y sonido, entre muchas otras opciones.
5. DISPOSITIVO DE SONIDO 
PASO A PASO 
Cómo identificar conflictos con otro dispositivo 
VEAMOS DE QUÉ MANERA PODEMOS SOLUCIONAR PROBLEMAS ENTRE DISPOSITIVOS DEL SISTEMA. 
En el [Administrador de dispositivos] identificamos el elemento 
que está en conflicto, aquél que posea un signo de exclamación 
(!) dentro de un círculo amarillo. 
2 
Seleccionamos [Propiedades de dispositivo]. Observaremos que, 
en la primera solapa, se nos informa cuál es el conflicto en 
cuestión en este caso. 
3 
Seleccionamos la pestaña [Recursos] y elegimos [Configuración 
manual]; en la [Lista de dispositivos en conflicto] veremos cuál es 
el que debemos solucionar. Podemos ver que existe un recurso 
compartido en IRQ 10 con puerto COM1. 
4 
Seleccionamos el recurso que está en conflicto y elegimos la 
opción [Cambiar configuración]. Buscamos en la lista hasta 
encontrar uno que esté libre. En este caso, por ejemplo, 
podemos optar por IRQ7. 
1 
218
FALLAS CONVENCIONALES 
EN ESTE APARTADO ABORDAREMOS LAS CLAVES PARA RECONOCER LOS PROBLEMAS 
PRINCIPALES QUE SE PUEDEN ENCONTRAR EN LOS ELEMENTOS DE SUPERFICIE DE LA 
PLACA DE SONIDO DE LA PC. 
E correcta. Para hacerlo, primero conviene limpiarlos con algún solvente o 
219 
FALLAS CONVENCIONALES 
Daños superficiales en la placa 
n la superficie de las placas de sonido exis-ten 
componentes electrónicos; en este caso, 
analizaremos los filtros (capacitores electro-líticos). 
Estos componentes se ocupan de filtrar las 
tensiones de alimentación en un circuito y, además, 
las señales. Su unidad de medición es el faradio –se 
representa con la letra F–, pero como es muy grande 
en comparación con otras unidades, se recurre a las 
subescalas. En la mayoría de los circuitos electrónicos 
el valor nominal de un capacitor oscila entre 0,1 μF 
(microfaradios) y 3300 μF. Además del valor capaciti-vo, 
existe la tolerancia a la tensión de trabajo (puede 
ser entre 6,3 voltios y 350 voltios); en nuestro caso, 
el tope máximo es de 50 V. 
El técnico cuenta con una herramienta que facilita la 
medición al buscar capacitores dañados. Por lo general, 
estos elementos se arruinan debido a una tensión 
mayor que aquella para la cual fueron diseñados, exce-so 
en el tiempo de trabajo (muchas horas continuas con 
el equipo encendido) o mala calidad de fabricación. 
Para medir un capacitor, primero debemos retirarlo. 
Algunos tésters de gama media en adelante incorpo-ran 
un capacímetro, que permite conocer el estado de 
estos componentes. Otra forma de detectar si se 
encuentran en mal estado es mediante la observación: 
si se nota la presencia de un líquido derramado, signi-fica 
que el capacitor está sulfatado. En otros casos, 
puede suceder que la base esté separada del resto del 
componente, pero también es habitual que la parte 
superior esté inflada. A la hora de reemplazar un capa-citor, 
debemos tener en cuenta que estos elementos 
están soldados de los dos lados de la placa y que todas 
las placas son doble layout (ambos lados tienen pistas). 
FALLAS EN EL CHIPSET 
Estos problemas son menos frecuentes, pero no por 
eso debemos pasar por alto su revisión; nos referimos 
a la mala adherencia de los pines del chipset. Esto 
puede ocurrir por defecto de fábrica o por variación 
de la temperatura; es decir, un cambio brusco de frío 
a calor. Detenidamente y con la ayuda de una lupa, 
debemos observar sobre los pines si la soldadura es 
alcohol isopropílico. Si estamos en presencia de falsos contactos, para ayu-darnos 
a soldarlos otra vez, podemos utilizar Contac Flux, recomendado 
para trabajar con circuitos de montaje superficial, reparación de placas elec-trónicas, 
soldaduras a chasis y superficies metálicas, cables especiales, conec-tores 
de computación, video y RF. 
Cabe aclarar que si el chipset sufrió cambios de temperatura, es posible que 
esté dañado. Entonces, debemos optar por reemplazar la placa. Hay dos 
motivos para hacerlo: el repuesto no existe comercialmente y, si llegamos a 
conseguirlo, resulta muy difícil retirarlo y soldarlo otra vez si no contamos 
con una estación de soldado. 
OTROS COMPONENTES SUPERFICIALES 
Además del chipset y de los capacitores, en la mayoría de las placas hay 
otros componentes de montaje superficial, denominados SMD, que pueden 
ser cualquiera de los tradicionales: resistencias, diodos, transistores, y otros. 
Por el tamaño mismo que presentan, se dificulta su lectura, como así tam-bién 
su medición. En algunos casos, es posible observar que algunos de 
estos componentes sufrió un exceso de temperatura hasta llegar al punto 
de ruptura; una vez que determinamos esta situación, tendremos que 
reemplazar la placa de sonido. 
Podemos observar una 
her ramienta de uso técnico, que 
permite medir el componente 
sin necesidad de ret i rarlo de 
la placa. Por ejemplo, realizar 
la medición de un capacitor 
de 1000 μF en mal estado. 
ANTES DE REEMPLAZAR 
Antes de optar por el reemplazo de la placa de sonido, veamos las 
alternativas de reparación: arreglar los falsos contactos en los 
conectores y en el chipset, solucionar problemas con los contactos 
del bus PCI y, por último, sustituir aquellos capacitores que estén 
dañados. Si estas opciones no resultan prácticas, lo más conveniente 
será inclinarnos por cambiar la placa defectuosa por una nueva.
5. DISPOSITIVO DE SONIDO 
FALLAS AMBIGUAS 
220 
Cuidado ante diagnósticos erróneos 
QUÉ SUCEDE CUANDO LOS SÍNTOMAS INICIALES Y LAS PRIMERAS VERIFICACIONES APUNTAN EN UN SENTIDO, 
PERO EL PROBLEMA CORRESPONDE A OTRO FACTOR. 
En muchas ocasiones, se presentan problemas que, a sim-ple 
vista, son de fácil solución. Pero luego de determinar 
posibles opciones, nos damos cuenta de que, realmente, 
el conflicto es otro, y que estuvimos trabajando sobre 
una hipótesis errónea. Veamos a continuación algunas 
recomendaciones útiles. 
SONIDO ENTRECORTADO 
Por lo general, este tipo de falla se debe a errores de confi-guración 
del dispositivo, conflictos con el driver, falta de 
recursos en el sistema operativo o problemas con determi-nados 
juegos. El primer intento es querer resolver el incon-veniente 
aplicando métodos de corrección de software o 
potenciar la computadora agregando más memoria. Pero 
tal vez estemos pasando por alto problemas físicos que 
también pueden provocar esta falla, como conflictos con el 
cableado (cable en corto), falsos contactos en los conecto-res 
de la placa e inconvenientes en la ficha de los altavoces. 
NO HAY SONIDO 
En este caso, la primera impresión es que la falla está en 
los altavoces; la segunda es que la placa de sonido tiene 
problemas. En ambas situaciones, deberíamos reempla-zar 
cada parte, según nuestro criterio. Pero antes de lle-gar 
a este extremo, es preciso tener en cuenta que tam-bién 
puede existir un problema con los drivers, por más 
que en el Administrador de dispositivos no se informe 
Si luego de actualizar un driver tenemos problemas de audio, 
podemos utilizar la herramienta de Windows que permite volver 
al controlador anterior, dentro de las Propiedades del dispositivo. 
ningún conflicto y se muestre que la placa está funcionando en 
forma correcta. En estos casos, conviene primero desinstalar el 
controlador y volver a instalarlo, pero tampoco está de más pro-bar 
a descargar uno más actualizado desde el sitio oficial. 
ALGUNOS ALTAVOCES NO FUNCIONAN 
Veamos un caso puntual: tenemos instalada un placa de sonido 
SoundBlaster Audigy 7.1 y, como sistema de altavoces, el combo de 
Creative Gigawork S750 con siete satélites y un subwoofer. El pro-blema 
es que no suenan todos los parlantes. El primer diagnóstico 
es que, seguramente, no realizamos una correcta conexión del con-junto 
completo, considerando la gran cantidad de cables que debe-mos 
manipular y, además, el hecho de que, en general, no presta-mos 
atención a los manuales. Por último, está el control remoto, en 
el que tal vez haya que configurar algún parámetro. La segunda 
opción es que hayan fallado los altavoces o que la placa de sonido 
no entregue la totalidad de las salidas. Pero pasamos por alto que, 
luego de efectuar todas las conexiones, instalar los drivers y encen-der 
el equipo, falta configurar en Windows las propiedades de los 
parlantes; es decir, preparar el sistema operativo para que adminis-tre, 
con la placa de sonido, la funcionalidad del conjunto. 
EN OCASIONES, ES CONVENIENTE 
DESINSTALAR EL DRIVER Y VOLVER A INSTALARLO, 
PERO TAMPOCO ESTÁ DE MÁS PROBAR 
A DESCARGAR UN CONTROLADOR MÁS 
ACTUALIZADO DESDE EL SITIO OFICIAL. 
SE DESINSTALA LA PLACA 
Tomemos como ejemplo la siguiente situación: se inicia 
la PC y hay sonido; en un nuevo arranque, observamos 
que en el Administrador de dispositivos se borró la 
placa de sonido. El primer diagnóstico apunta a que 
están fallando los drivers, existen problemas con el sis-tema 
operativo o estamos en presencia de algún virus. 
En otra palabras, por lo general todo se inclina a proble-mas 
de software. Pero, en realidad, es factible que el 
conflicto sea físico, por lo cual debemos verificar el 
correcto montaje de la placa de sonido. Es necesario 
retirarla, limpiar los contactos, eliminar rastros de 
polvo en los puertos PCI y montarla otra vez.
DESDE EL TALLER 
Sonido defectuoso / Experiencias personales 
EN ESTA OPORTUNIDAD, VEREMOS DOS PROBLEMAS RELATIVOS A LA PLACA DE SONIDO. UNO ES UN ERROR PROPIO DEL 
TÉCNICO; EL OTRO, UNA OMISIÓN DEL CLIENTE. 
sta es una experiencia que sucedió con nuestra com-putadora. 
Un día, al terminar de cargar el sistema 
operativo (Windows XP), el equipo emitió todos los 
sonidos predeterminados, pero al cabo de diez minutos, 
éstos empezaron a oírse como rasposos, hasta quedar por 
completo sin audio (estábamos utilizando el reproductor 
de Windows para escuchar MP3). 
Ante esta falla, procedimos a revisar primero el cableado 
de los altavoces, sin detectar problemas. Entonces decidi-mos 
eliminar el driver del sonido, reiniciar la PC y cargarlo 
otra vez. En estos casos, siempre es recomendable descar-gar 
la última versión disponible desde la Web del fabrican-te. 
No bien la PC reinició y cargó el driver, hubo audio sólo 
durante unos instantes. Luego verificamos que no existie-ran 
conflictos en el Administrador de dispositivos. 
Estábamos decididos a reemplazar la placa de sonido, que 
era onboard, ya que luego de consultar en varios foros, 
todas las respuestas obtenidas indicaban que la falla esta-ba 
en el sonido integrado. 
Al buscar en el gabinete de repuestos, encontramos una 
vieja pero muy buena placa SoundBlaster PCI 64. 
Procedimos a desarmar la CPU y, mientras acomodábamos 
los cables para despejar el slot PCI e instalarla, nos percata-mos 
de que el cableado que llevaba alimentación a los alta-voces 
estaba apenas sujeto de un hilo. Entonces, antes de 
reemplazar la placa, soldamos dicho conector. Cuando vol-vimos 
a probar, el sonido no tuvo problemas. 
CASO 2 
En este caso, el audio dejó de funcionar luego de la interven-ción 
del usuario. Un cliente se presentó en el taller y relató 
que, de un día a otro, la PC dejó de emitir sonido. Su mayor 
interés era averiguar el presupuesto, por lo que le informa-mos 
cuáles eran las alternativas posibles: el problema podía 
estar en la configuración del driver o, de lo contrario, deberí-amos 
contemplar la colocación de una placa de expansión. 
Es muy común que el movimiento rei terado de un cable genere 
un corte. Por eso es tan importante hacer una revisión minuciosa 
antes de reemplazar componentes. 
E 
SONIDO DEFECTUOSO 
221 
EN EL SEGUNDO CASO, SI EL CLIENTE NO 
HUBIESE OMITIDO EL DETALLE DE 
CONFIGURACIÓN, EL PROBLEMA SE HABRÍA 
SOLUCIONADO RÁPIDAMENTE. ES POR ESO 
QUE SIEMPRE DEBEMOS PREGUNTAR POR LAS 
ÚLTIMAS MODIFICACIONES REALIZADAS EN LA PC. 
PINES Y TAREAS 
Pin Tarea Pin Tarea 
1 Micrófono entrada/centro 2 Tierra 
3 Micrófono encendido/bajo 4 Audio encendido 
5 Línea de salida derecha/ 6 Salida de línea derecha/Salida de 
Salida de altavoz derecha altavoz derecha 
7 Reservado 8 Llave 
9 Salida de línea izquierda/ 10 Salida de línea izquierda/ 
Salida de altavoz izquierda Salida de altavoz izquierda 
11 Entrada de línea derecha/ 12 Entrada de línea derecha/ 
Altavoz derecho Altavoz derecho 
13 Entrada de línea izquierda/ 14 Entrada de línea izquierda/ 
Altavoz izquierdo Altavoz izquierdo 
Configuración de la entrada/salida de audio. 
Una vez que tuvimos la PC en la mesa de trabajo, procedi-mos 
a realizar la revisión de rutina. Lo primero fue hacer un 
reconocimiento general del equipo por dentro. Luego, lo 
iniciamos y ejecutamos un software de verificación, como 
TuneUp o (www.tuneup.es). A continuación, eliminamos el 
driver e instalamos uno actualizado, que obtuvimos de la 
página oficial. 
Durante el proceso de reconocimiento visual, observamos que 
el cableado de extensión para la conexión frontal del parlan-te/ 
micrófono estaba colocado en forma incorrecta. Entonces, 
consultamos el manual del motherboard (Biostar P4M80-M7) 
para saber cuál era la configuración correcta de los jumpers: el 
correspondiente a JAudio1 estaba mal seteado. 
El cliente no había mencionado que había adquirido auricu-lares 
con micrófono y que, como no funcionaban, había 
desarmado su computadora, y luego había mezclado los 
jumpers con los pines del conector frontal. Después de con-figurar 
correctamente el motherboard, funcionaron tanto 
los conectores posteriores como los frontales del audio.
5. DISPOSITIVO DE SONIDO 
CONTROLADORES DE SONIDO 
Búsqueda y descarga 
LOS FABRICANTES DE PLACAS DE SONIDO BRINDAN SOPORTE TÉCNICO PARA SUS PRODUCTOS. EL MAYOR 
PROBLEMA SE PRESENTA CUANDO NECESITAMOS EL DRIVER PARA UNO DETERMINADO. 
L 
a búsqueda y descarga de controladores es un ejercicio 
muy importante. Recordemos que para que un dispositivo 
funcione correctamente es necesario que el driver sea ade-cuado 
para el sistema operativo y para la versión del com-ponente; 
de lo contrario, no lo hará o presentará errores. 
En primera instancia, y para no fallar en el intento, debe-mos 
estar bien informados acerca de la placa que esta-mos 
buscando. Es decir, si la placa de sonido es de expan-sión, 
los datos necesarios son: puerto (PCI/ISA), marca, 
modelo y S.O. en el que va a trabajar. 
Si se trata de sonido integrado, tendremos que conocer 
las siguientes características: nombre y código del chip-set, 
marca y modelo del mother, zócalo del micro y siste-ma 
operativo en el que va a actuar. En caso de que no 
podamos desarmar la PC para acceder a los datos, ten-dremos 
que recurrir a un software de detección de peri-féricos, 
como Everest. 
Una vez obtenida toda la información pertinente, escribi-mos 
el modelo del chipset en un buscador –Google en 
nuestro caso– y observamos las alternativas que se presen-tan. 
En este caso, la primera opción nos lleva al sitio oficial 
del fabricante. Dentro de esa página, prestamos atención a 
palabras como download, descarga, driver, support, y otras 
similares; seleccionamos el hipervínculo [Driver]. A conti-nuación, 
se nos permite elegir el tipo de placa que tene-mos, 
el modelo y el sistema operativo en el cual vamos a 
SITIOS PARA DESCARGAR DRIVERS 
Nombre URL 
Drivers.com www.drivers.com 
Mr. Driver www.mrdriver.com 
Drivers HeadQuarters www.drivershq.com 
PC Drivers www.pcdrivers.com 
Driver Zone www.driverzone.com 
The Driver Forum www.driverforum.com 
Totally Drivers www.totallydrivers.com 
Driverguide www.driverguide.com 
Drivers Planet www.driversplanet.com 
También podemos buscar en el sitio del fabricante. 
DESDE EL CHIP PRINCIPAL DE LA PLACA DE SONIDO PODEMOS AVERIGUAR CUÁLES SON LOS 
DRIVERS ADECUADOS SEGÚN SU MARCA Y MODELO. 
>> 
222 
instalar el controlador. Luego de cargar todas las opciones, hacemos 
clic en [Next], y estaremos habilitados para bajar el driver. Por últi-mo, 
seleccionamos el destino donde lo guardaremos. Es necesario 
destacar que estos pasos para obtener controladores pueden variar 
de acuerdo con el sitio, pero en general, el proceso es similar. 
Veamos otro ejemplo: necesitamos el driver de sonido onboard 
de una placa madre Asus modelo M2V-MX. En el buscador escri-bimos 
directamente Asus; el primer enlace nos conduce al sitio 
oficial. Allí observamos el hipervínculo de descargas y hacemos 
clic en él. Completamos los campos y seleccionamos [Audio]. Ya 
estamos en condiciones de obtener el driver; sólo debemos selec-cionar 
para qué sistema operativo lo necesitamos.
ALTAVOCES 
ALTAVOCES 
Distintos modelos a lo largo de la historia 
EL MOTHERBOARD POSEE PROTECCIONES INTERNAS, COMO FUSIBLES, RESISTENCIAS Y DIODOS, QUE PERMITEN 
QUE LA TENSIÓN SEA LA ADECUADA PARA NO DAÑARLOS. 
Los altavoces siempre se vieron sometidos a cambios en 
cuanto a diseño y acústica, entre otros aspectos. Con el 
correr de los años, las empresas proveedoras de estos pro-ductos 
realizaron mejoras en las prestaciones y en la cali-dad 
de audio de estos dispositivos. A continuación, pro-fundizaremos 
en este tema, y conoceremos en detalle las 
características, los modelos y las nuevas tecnologías. 
DEFINICIÓN DE ALTAVOZ 
Un altavoz es un transductor electroacústico; es decir que 
convierte energía eléctrica en energía acústica. Esta trans-formación 
tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica 
produce el movimiento del diafragma del altavoz, y este 
movimiento genera, a su vez, ondas de presión (sonido) 
en el aire que lo rodea. La cantidad de aire que debe des-plazarse 
depende de la potencia sonora deseada y de la 
frecuencia. Es muy difícil construir un altavoz que funcio-ne 
en todo el espectro de frecuencias audibles. Para pro-ducir 
un nivel acústico determinado a bajas frecuencias, 
es preciso mover una gran cantidad de aire, mientras que 
en los agudos, se obtiene el mismo nivel acústico con una 
menor cantidad. 
Existen diversos tipos de altavoces, pero lo más habitual 
es que estén formados por un cono de papel o plástico 
suspendido por unos diafragmas (en ambos extremos) y 
acoplados a una bobina de alambre cilíndrica que rodea 
un imán permanente. Cuando la corriente oscilante cir-cula 
por la bobina, genera un campo magnético variable 
que interactúa con el campo del imán y produce el movi-miento 
del cono unidireccional hacia adelante y hacia 
atrás, debido a la flexibilidad de los diafragmas. 
El rango de frecuencia que puede percibir el ser humano 
UN ALTAVOZ ES UN TRANSDUCTOR 
ELECTROACÚSTICO; ES DECIR QUE CONVIERTE 
ENERGÍA ELÉCTRICA EN ENERGÍA ACÚSTICA. 
El concepto de multimedia y sonido envolvente permitió que 
una PC hogareña cuente con sonido de alta fidelidad. 
varía entre 20 Hz y 20 KHz. Teniendo en cuenta este parámetro, 
se establece como estándar tres divisiones de frecuencia: bajo, 
medio y alto. De esta manera, estamos ante tres tipos de altavo-ces, 
o tres vías. 
CONCEPTO DE IMPEDANCIA 
La impedancia es la oposición que presenta cualquier dispositivo 
al paso de pulsos suministrados por una fuente de audio. Esta 
corriente no es ni alterna ni continua, sino una combinación de 
ambas, y no tiene ciclos definidos. La impedancia se mide en 
Ohms y se simboliza con la letra griega Omega. 
En los altavoces, este valor cambia en función de la frecuencia. 
Si queremos obtener una transferencia máxima de energía entre 
la fuente de sonido (el amplificador) y el altavoz, la impedancia 
de éste debe ser la mínima aceptada por el amplificador. 
Las impedancias normalizadas de los altavoces son 2, 3.2, 4, 6, 8, 
16 y 32 ohms, pero las más utilizadas son 4 øen sonido automo-triz, 
6 øpara minicomponentes, 8 øpara sistemas de alta fidelidad, 
y 16 øpara sistemas de sonido envolvente (surround) y auriculares. 
PRIMEROS MODELOS 
Los primeros modelos de altavoces que salieron al mercado eran 
sencillos: contaban con dos parlante, uno para cada canal, mon-tados 
en simples gabinetes plásticos. Teniendo en cuenta que las 
primeras placas de sonido poseían un pequeño amplificador incor-porado, 
los altavoces no eran potenciados, y como accesorios, 
223
5. DISPOSITIVO DE SONIDO 
cantidad de altavoces y después, la canti-dad 
de woofers). 
Por último, en cuanto a la calidad del 
sonido, está el denominado home thea-ter, 
que acompaña el crecimiento tecno-lógico 
de las placas de sonido; y la apari-ción 
del Dolby. Ambos se caracterizan por 
tener varios altavoces que conforman un 
único sistema de audio (como 5.1 y 7.1). 
ALTAVOCES ESPECIALES 
Hay equipos que cuentan con la posibili-dad 
de amplificar sus sonidos mediante 
altavoces especiales; éste es el caso de 
notebooks, iPods y reproductores de 
MP4. Una innovación en este sentido son 
>> 
LA TENDENCIA DE 
LOS PERIFÉRICOS 
INALÁMBRICOS TAMBIÉN 
SE IMPLEMENTA EN LOS 
ALTAVOCES PARA 
COMPUTADORAS. 
LAS OPCIONES EN LA COMPRA DE ALTAVOCES SON VARIADAS: 
PODEMOS ELEGIR DESDE LOS GENÉRICOS, PASANDO POR 
UN JUEGO DE DOS ALTAVOCES MÁS UN SUBWOOFER, HASTA LOS 
COMPLEJOS EQUIPOS DE SIETE CUERPOS. 
podían disponer de conexión para auricu-lares 
y de un potenciómetro para regular 
el volumen. 
PRIMEROS ALTAVOCES 
POTENCIADOS 
Con el correr del tiempo, se fue incremen-tando 
el uso de placas de sonido en las 
computadoras, y esto llevó al desarrollo 
de una mayor variedad de altavoces. 
Entonces empezaron a aparecer los 
potenciados, que incorporan un amplifica-dor 
para realzar el volumen de la PC. Estos 
dispositivos se volvieron prácticamente 
indispensables, considerando la aparición 
del sonido integrado (cuya potencia sólo 
servía para usarse con auriculares). 
Desde ese momento, empezó a haber una 
gran variedad de altavoces, tanto en forma 
como en calidad del producto, que incluían 
variantes como mayor potencia, control de 
graves y agudos, y otras funciones. 
Luego empezaron a aparecer juegos de 
parlantes que traían dos altavoces para el 
sonido estéreo, más uno adicional para el 
refuerzo de graves. Éstos se conocen 
como 2.1 (antes del punto se indica la 
KIT DE PERIFÉRICOS 
Hay una serie de periféricos que vienen en conjunto con el gabinete. Esto 
significa que, cuando adquirimos un gabinete, tenemos la opción de elegir la 
versión kit, que incluye teclado, mouse y parlantes. El problema de esta elec-ción 
es que los periféricos que componen el kit son genéricos y, en particu-lar, 
los parlantes suelen ser de pésima calidad. Es por eso que si necesitamos 
armar una PC, no recomendamos conformarnos con los parlantes del kit, sino 
comprar algunos potenciados para PCs de escritorio. 
224 
los transductores flat (altavoces planos), 
con un diseño exclusivo destinado a pro-porcionar 
significativas ventajas sobre los 
modelos convencionales. Esta serie com-bina 
la tecnología plana, de alto rendi-miento 
y gran fiabilidad, con altos niveles 
de presión sonora. 
PARLANTES INALÁMBRICOS 
Otra de las innovaciones permitidas por la 
tecnología es la implementación de altavo-ces 
inalámbricos. Esta tendencia comenzó 
a conocerse en otros equipos, como los 
reproductores personales del tipo iPod y 
en las notebooks. La idea es eliminar la 
maraña de cables que requieren los perifé-ricos 
como teclado, mouse, parlantes, 
impresoras y monitor, entre otros. La ven-taja 
en estos casos es que pueden colocar-se 
en cualquier sitio dentro del rango de 
cobertura, sin necesidad de preocuparse 
por las conexiones. La desventaja radica en 
que los parlantes poseen un punto de 
acceso que funciona con baterías, que 
deben reemplazarse con frecuencia.
LOS ALTAVOCES 
LOS ALTAVOCES 
LUEGO DE TODA LA TEORÍA EXPRESADA, CONOCEREMOS CUÁLES SON LOS MODELOS QUE PODEMOS 
ENCONTRAR EN EL MERCADO. 
GENÉRICOS SISTEMA 2.1 
Los altavoces genéricos son la opción más elemental que 
podemos encontrar. Son de baja calidad, fidelidad y potencia. 
Se adquieren con el kit de gabinete, teclado y mouse, pero 
también pueden comprarse por separado. 
Ésta es la alternativa más elemental de las que podemos 
denominar “sonido envolvente”, ya que posee dos altavoces y un 
subwoofer, que producen un efecto de sonido de 360 grados. 
Suele usarse principalmente como accesorio de PCs. 
SISTEMA 5.1 INALÁMBRICOS 
La ventaja de los altavoces inalámbricos radica en que pueden 
colocarse en cualquier espacio, dentro del rango de cobertura, sin 
necesidad de instalar pasacables u otros elementos similares. Sin 
embargo, esa comodidad implica mayores precios. 
Este sistema de sonido envolvente posee cinco altavoces más 
un subwoofer, que simula sonido de 360 grados. Si queremos 
disfrutar de los efectos de audio a bajo costo, esta opción es muy 
recomendable. Para utilizarla, se necesita una placa con las 
salidas correspondientes. 
225
5. DISPOSITIVO DE SONIDO 
CABLEADO DE LOS ALTAVOCES 
>> 
226 
Denominación y conexión 
UNA MALA CONEXIÓN PUEDE IMPEDIR QUE SE ESCUCHE EL SONIDO O HACER QUE SÓLO SE REPRODUZCA EN 
UN PARLANTE. ES POR ESO QUE ACLARAREMOS ALGUNOS DETALLES SOBRE ESTE TEMA. 
Muchas veces nos damos cuenta de que el sonido que esta-mos 
reproduciendo no es estéreo, que el audio no se 
reproduce por todos los altavoces o, en caso de que este-mos 
usando auriculares, que sólo sale por la bocina dere-cha 
o izquierda. Para analizar y resolver este problema, 
primero debemos identificar los distintos cables que se 
utilizan en la conexión de estos dispositivos. 
CABLE DE ALIMENTACIÓN 
Los altavoces, en su mayoría, son del tipo potenciados, es 
decir que tienen en su interior un amplificador, que per-mite 
dar mayor volumen al sonido. Dicho circuito ampli-ficador 
necesita una fuente de energía para funcionar. En 
general, la mayoría está diseñada para trabajar con 12 V. 
Algunos vienen provistos de un transformador, ya sea exte-rior 
o interior, para obtener la conversión de 220 V/110 V 
a 12 V. Otros incluyen un cable USB para obtener 5 V 
desde este puerto. También existe la posibilidad de usar 
12 V desde la misma fuente de la PC. 
Entonces, ante estas alternativas, lo primero que debe-mos 
hacer es ver si existe continuidad en el cable median-te 
un téster, ya sea analógico (en este caso, en escala de 
resistencia 1X) o digital (generalmente, trae la posición 
de continuidad o medición de diodos). 
CABLE DE SEÑAL DE AUDIO 
Para establecer la comunicación entre la placa de sonido y 
los altavoces, hay que transportar la señal de audio hasta 
ellos. Este paso se realiza mediante un cable mallado, destinado a 
filtrar interferencias que puedan agregar ruido al sonido. El malla-do 
se conecta directamente a GND (ground, tierra). 
El cableado consta de dos cables (cada uno, mallado), para llevar 
la señal estéreo (canal derecho e izquierdo); como conexión 
estándar se utiliza la ficha mini-jack. 
EL ORDEN DEL CABLEADO 
Otro aspecto que debemos tener presente es que los conflictos 
en estos equipos de altavoces pueden deberse a un error en la 
conexión de un terminal de audio o de video. Recordemos que un 
equipo de altavoces de 5.1 canales tiene cinco altavoces más un 
subwoofer, que emula el sonido con un efecto de 360 grados. 
Alrededor de este cuerpo central hay un altavoz central al frente, 
dos centrales laterales (uno a la derecha y otro a la izquierda) y 
dos posteriores. Todos conforman el sonido conocido como 
“envolvente”. Cada entrada y salida de sonido, tanto en el dispo-sitivo 
de audio como en los altavoces, está marcada con un color 
que hace referencia a una determinada función. Si cometemos 
un error, es probable que no logremos obtener el sonido que 
deseamos o que algún cuerpo no funcione. 
LOS CABLES DE SONIDO 
SE RESECAN CON EL 
TIEMPO, Y COMIENZAN 
A FALLAR O A GENERAR 
RUIDO, HASTA QUE 
TERMINAN POR 
CORTARSE. 
CUANDO ESTAMOS SEGUROS DE QUE NO 
EXISTEN CABLES CORTADOS, PROCEDEMOS A 
MEDIR SI HAY TENSIÓN DE ALIMENTACIÓN, 
USANDO EL TÉSTER EN LA POSICIÓN DE TENSIÓN 
CONTINUA. SI LOS ALTAVOCES SIGUEN 
SIN FUNCIONAR, PASAMOS A EVALUAR OTRA 
SECCIÓN EN DONDE PUEDE ESTAR LA FALLA. 
FALLA TÍPICA 
Con frecuencia sucede que alguno de los cables internos 
se corta; en general, esto ocurre cerca de la ficha jack, 
que es de fácil recambio. Además, debemos tener pre-sente 
que si el mallado del cable hace corto con el cable 
de señal, tampoco tendremos sonido. Para descartar 
este corto basta con medir continuidad entre el mallado 
y el cable (no debería de marcar continuidad).
CÓMO INSTALAR EL SISTEMA DE SONIDO 
227 
PASO A PASO 
Cómo instalar el sistema de sonido 
CONOCEREMOS CUÁLES SON LOS PASOS QUE DEBEMOS SEGUIR PARA CONECTAR Y CONFIGURAR UN 
SISTEMA 5.1. PARA ESTABLECER ESTA CONEXIÓN, ES NECESARIO CONTAR CON UN DISPOSITIVO DE 
SONIDO QUE SOPORTE ESTAS SALIDAS, Y CON UN EQUIPO DEL TIPO HOME THEATER. 
2 
4 
Para hacerlo, localizamos las salidas del tipo jack. Podemos ver 
tres colores: el verde es para las salidas de los altavoces fronta-les, 
el rosa es para los traseros, y el azul, para el central. 
1 
Lo primero que debemos hacer es ordenar los altavoces: uno al 
frente, dos frontales delanteros, dos traseros laterales y el subwoofer 
en el centro. Luego conectamos cada altavoz al subwoofer central; 
primero, los frontales derecho e izquierdo. 
Tomamos los conectores RCA de color blanco y los enchufamos 
en las salidas de audio. Éstos comunican los dos altavoces 
traseros, derecho e izquierdo. 
3 
Una vez que tenemos conectados los altavoces delanteros y 
traseros, sólo nos queda conectar el parlante central en la salida 
RCA de color amarillo. Luego debemos establecer la conexión 
entre los altavoces y la placa de sonido.
5. DISPOSITIVO DE SONIDO 
228 
5 
Enchufamos los conectores en las salidas de la placa de sonido. 
Algunas poseen colores para diferenciarlos; en otras, como en 
este caso, el orden se especifica en el manual de usuario. 
6 
Cuando tenemos listas todas las conexiones físicas, realizamos 
las configuraciones. Entramos en el asistente para 
configuraciones de sonido, donde podemos verificar que todo 
esté correctamente conectado. 
7 
Este modelo de altavoces ofrece un panel de luces testigo para 
monitorear el funcionamiento de cada dispositivo. Ante cualquier 
falla, debemos recurrir primero a este panel. 
Si por algún motivo hemos trabajado con los conectores de 
entrada a la placa de sonido teniendo la PC encendida, el sistema 
deshabilitará el dispositivo, para evitar daños mayores. Es por eso 
que si el sonido no sale por los altavoces, debemos fijarnos si el 
sistema no lo ha anulado.
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  • 3. 5 DISPOSITIVO DE SONIDO El universo del audio digital Si bien el dispositivo de sonido no es crítico a nivel de hardware, lo es en términos de multimedia, es decir, de los requisitos que debe cumplir una computadora en la actualidad. En rigor a la verdad, es impensable que una PC no cuente con un dispositivo de sonido. La complejidad de este elemento radica en el proceso de conversión de la señal de audio de analógica a digital, y viceversa. Pero también tenemos que conocer sus fallas y las soluciones para cada uno de los casos.
  • 4. 5 >> 5. DISPOSITIVO DE SONIDO 200 VEREMOS CÓMO FUE LA EVOLUCIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE SONIDO, CUÁL ES EL PROCESO DE CONVERSIÓN, SUS FALLAS MÁS FRECUENTES Y MUCHOS OTROS TEMAS RELACIONADOS. La complejidad en el funcionamiento de este dispositivo radica en que debe convertir señales analógicas en digitales. Veamos de qué manera lo logra. CÓMO FUNCIONA Los dispositivos de sonido actuales están muy lejos de aquellos con sonido monoaural o estéreo. Aquí recorreremos su evolución. MODELOS CLAVE Los problemas en los dispositivos de sonido pueden ser de software o de hardware. Veremos cómo distinguirlos y solucionarlos de la manera más rápida y eficaz posible. FALLAS RECURRENTES Como todo dispositivo, el de sonido también necesita controladores para funcionar adecuadamente. Aprenderemos a resolver conflictos en estas instancias. CONFLICTOS CON EL DISPOSITIVO Como acostumbramos, nuestros expertos en hardware nos relatan experiencias personales para ofrecernos su conocimiento en el campo. DESDE EL TALLER >> >> >> >> DISPOSITIVO DE SONIDO En este capítulo veremos...
  • 5. DISPOSITIVO DE SONIDO DISPOSITIVO DE SONIDO El universo del audio digital SIN PLACAS DE SONIDO, EL MUNDO MULTIMEDIA NO HUBIESE SIDO LO QUE HOY CONOCEMOS. LOS COMPONENTES AGREGARON CANALES, Y LA FIDELIDAD QUE OFRECEN HOY ES EXTREMA. HACE ALGUNOS AÑOS, LOS DISPOSITIVOS INTEGRADOS ERAN DE MUY BAJA CALIDAD. EN LA ACTUALIDAD, LA SITUACIÓN CAMBIÓ. SIN EMBARGO, TODOS LOS ELEMENTOS INTEGRADOS UTILIZAN EL PROCESADOR DE LA PC PARA TRABAJAR, MIENTRAS QUE LAS TARJETAS EMPLEAN LOS PROPIOS. Los dispositivos de sonido pueden ser integrados o en forma de tarjetas PCI. Dent ro de este último grupo, podemos encontra r muchas variantes en términos de calidad y salidas de conexión. 1 1 1 1 L 1960 1988 1989 1992 ADLIB 8 BITS La compañía canadiense fabrica las primeras placas de sonido para PCs de 8 bits, que utilizaban conversor D/A. 16 BITS En el mes de junio, Creative presenta su nueva tarjeta SoundBlaster Pro, que trabaja a 16 bits, cifra que duplica lo usado hasta ese momento. FM En el MIT se inventa la modulación de frecuencias (FM), que sirvió como base a las placas AdLib. SOUNDBLASTER 16 BITS En noviembre, Creative Labs lanza al mercado la placa SoundBlaster, que posee un sintetizador de FM. as placas de sonido, integradas o conecta-das a un puerto PCI, encierran un mundo tecnológico que el usuario normalmente desconoce, dado que hoy todo es plug & play y se autoconfigura al instante. Tienen caracte-rísticas únicas que las distinguen de otras tarjetas y son un factor importante a la hora de comprar una computadora que brindará aplicaciones multime-dia, tanto reproducción de películas como uso hogareño de videojuegos. En la actualidad, podemos conseguir en el mercado una variedad de placas que son aptas para soportar cierta cantidad de parlantes a la vez, lo que implica que pueden trabajar con varios canales de manera simultánea. Esta información se lee como 5.1 o 7.1: el primer número indica la cantidad de parlantes sate-litales que podemos conectar; y el segundo, el hecho de soportar un subwoofer o parlante para graves. Esta característica debe tenerse en cuenta si desea-mos instalar un cine hogareño en casa que dependa funcionalmente de la computadora para reproducir películas, o bien si queremos tener toda una sala de videojuegos con sonido envolvente. 201
  • 6. 5. DISPOSITIVO DE SONIDO DISPOSITIVOS CLAVE 202 La historia de este componente DESDE SU IMPLEMENTACIÓN HASTA LA ACTUALIDAD, LA EVOLUCIÓN DE LAS PLACAS DE SONIDO NO HA DADO GRANDES SALTOS COMO EL RESTO DE LOS PERIFÉRICOS QUE INTEGRAN LA COMPUTADORA. Hasta fines de la década del ’80, las placas de sonido eran desconocidas para computadoras que se basaban en IBM PC. Estas máquinas sólo disponían del speaker interno para reproducir sonidos monofónicos. Otros modelos incluían un soporte de hardware para la reproducción de audio digital y síntesis musical. Más adelante, con la aparición de la placa AdLib, los equi-pos comenzaron a reproducir sonido de calidad superior en aplicaciones y juegos. Esta tarjeta disponía de síntesis FM, es decir: síntesis por modulación de frecuencias, una tecnología inventada por el MIT (Massachusetts Institute of Technology) en los años ‘60. Con esa capacidad, sólo se podía reproducir música desde secuenciadores MIDI, o reproducir la músi-ca y los efectos de los juegos. Tras la aparición de la tarjeta AdLib, la firma Creative Labs lanzó al mercado la SoundBlaster, que, ade-más de la síntesis FM, incorporaba la posibilidad de grabar y reproducir audio digital en 8 bits. Las placas de sonido Creative comenzaron con el lanzamiento de la Creative Music System (C/MS), en agosto de 1987. Ésta conte-nía dos circuitos Philips SAA 1099, carecía de filtro antialiasing y tenía un característico sonido enlatado. A pesar de esas limitacio-nes, en menos de un año, la SoundBlaster se convirtió en la tar-jeta más vendida para PCs. En 1990, la empresa desarrolló la SoundBlaster 1.5, en la cual se descartaron los chips C/MS. Más tarde, la edición 2.0 añadió sopor-te para DMA (Direct Memory Access), que ayudaba a producir un bucle continuo de salida de audio de doble buffer. La 2.01, por su parte, incrementó el ratio de reproducción hasta 45 KHz. El modelo SoundBlaster Pro fue lanzado en mayo de 1991 y fue el primer rediseño significativo del núcleo de la tarjeta: podía grabar y reproducir audio digitalizado estéreo con ratios real-mente rápidos (grabaciones de hasta 22 KHz y reproducción hasta 45 KHz), y añadió un mezclador destinado a controlar el volumen de varios subsistemas. La tarjeta AdLib fue la primera de alto volumen para computadoras, lanzada en 1987. E ra, esencialmente, un chip Yamaha YM3812 externo, disponible para insertar en una PC estándar con zócalo ISA de 8 bits compatible. 1 1 1 1997 1998 2003 SOUNDBLASTER LIVE A fines de este año, hace su aparición en el mercado el modelo SoundBlaster Live, de la mano de Creative Labs, que trajo sustanciales cambios en lo que se refiere a modelos hogareños. TURTLE BEACH DAYTONA Una firma especializada en sintetizadores, desarrolladora de software MIDI y edición de audio digital, saca al mercado la primera placa de sonido PCI, denominada Turtle Beach Daytona. 7 CANALES A las placas con sonido envolvente se agrega el sonido Dolby 7.1, que permite usar hasta siete canales de audio.
  • 7. LA CONVERSIÓN DE SEÑAL LA CONVERSIÓN DE LA SEÑAL De analógica a digital EL PROCESO MÁS DELICADO Y COMPLEJO QUE DEBE REALIZAR LA PLACA DE SONIDO ES TRANSFORMAR UNA SEÑAL ANALÓGICA EN DIGITAL. ANALICEMOS CÓMO SE PRODUCE. L >> El sonido llega como señal analógica al conversor analógico-digital (CAD) y, luego, es procesado por el chip (DSP). La señal que se obtiene es emitida desde el DSP hacia el conversor digital-analógico (CDA), para que, finalmente, pueda ser amplificada por los altavoces. 1 1 1 203 2006 2008 LO QUE VIENE 10 + 1 Se lanza al mercado el nuevo home cinema Pyramid (www.lge.com), un modelo que se caracteriza por sus altavoces en columna de cristal con bases en forma de pirámide. El sistema Virtual Sound Matrix que incorpora el equipo permite simular un sonido 10.1, con cinco altavoces y un subwoofer. 8 CANALES ONBOARD Hacia este año comienzan a verse en el mercado dispositivos de sonido integrados de muy alta calidad, comparados con las tarjetas convencionales. XFI Luego de exprimir el sonido en todas sus posibilidades, aparece la tecnología XFI, que permite tener altavoces en todo el hogar de manera inalámbrica, con altísima fidelidad. a computadora trabaja sólo con señales digi-tales. Una señal digital se genera cuando sus magnitudes se representan con valores discre-tos. Éste es el caso de una lámpara, que sólo puede encontrarse en dos estados: encendida o apagada. Los sistemas digitales, como una computadora, funcionan con una lógica de dos estados representados por dos niveles de tensión eléctrica. De igual manera sucede con el audio. También existen señales analógicas, sucesiones de impulsos que varían en forma continua a lo largo del tiempo. Es necesario destacar que el sonido, en su forma audible, es una señal analógica. Básicamente, una placa de sonido funciona con un convertidor de sonido que transforma de analógico a digital (DAC), y otro de digital a analógico (ADC). La mayoría cuenta con un procesador de señal digital (DSP), que trabaja con tablas de ondas, y permite añadir efectos al sonido. Podemos decir que las característi-cas que en su conjunto determinan la poten-cia final de la placa son tres: la cantidad de bits del conversor, la calidad de muestreo y la cantidad de voces. Veamos qué significa cada uno de estos parámetros. La calidad de muestro que la placa puede brindar es proporcional a la calidad del soni-do reproducido y almacenado en la PC. Esto ocurre porque, como ya dijimos, el sonido es una señal analógica, y la com-putadora maneja señales digitales. En cuanto a la calidad de bits del conversor, influye en la calidad de audio del mismo modo que la calidad de muestreo. Podríamos decir que el sonido es recreado digitalmente en un sistema de ejes X/Y; mientras que en el X están las muestras por segundo, en el Y se encuentran los bits del conver-sor. En este caso, 8 bits son lo básico para reproducir sonidos de muy baja calidad, 16 es lo máximo que el oído humano puede percibir, y 24 o más son calidades especiales utilizadas por los músicos o profesionales que buscar prestaciones de altísimo nivel. La cantidad de voces que una placa de soni-do puede poseer, significa, simplemente, el número de voces que se pueden reproducir de manera simultánea.
  • 8. 5. DISPOSITIVO DE SONIDO MÉTODO DE COMPRESIÓN DE SONIDO Como enunciamos al comienzo del capí-tulo, 204 las primeras placas de sonido eran de 8 bits, mientras que, en la actualidad, son de 16 bits. ¿Qué significa esto? Es el método de conversión para pasar de audio analógico a digital. Para reproducir cualquier sonido, la boci-na o altavoz requiere un lugar donde gol-pear, que genera, según dónde se golpee, una vibración de aire captada por el oído humano. Para establecer dicha posición se necesita una codificación. Entonces, cuan-to mayor sea el número de bits que se tenga, mayor será el número de posicio-nes diferentes capaces de representar. Como ya dijimos, el sonido es una señal analógica, y la computadora maneja seña-les digitales. Por eso, aquél debe dividirse en una enorme cantidad de unos y ceros. Cada uno o cero es una muestra del soni-do que se va a reproducir. A mayor canti-dad de muestras, mejor calidad tendrá el sonido producido por la placa. Las tarjetas de sonido y todos los disposi-tivos que trabajan con señales digitales pueden hacerlo hasta una frecuencia lími-te: cuanto mayor sea ese valor, mejor cali-dad se obtendrá. Las placas incluidas en las primeras computadoras tenían una frecuencia de muestreo de 22.050 Hz (22,05 KHz), de manera que su banda de frecuencias para grabar sonido y reprodu-cirlo estaba limitada a 10 KHz con una precisión de 8 bits. Las primeras tarjetas estereofónicas poseían una frecuencia de muestreo de 44.100 Hz (igual que los LAS PRIMERAS TARJETAS ESTEREOFÓNICAS TENÍAN UNA FRECUENCIA DE MUESTREO DE 44.100 HZ (IGUAL QUE LOS REPRODUCTORES DE CD) Y PRECISIÓN DE 16 BITS, CON LO QUE LA BANDA ÚTIL SE EXTENDIÓ HASTA 20 KHZ (ALTA CALIDAD). POLIFONÍA: BITS Y VOCES Tipo de tarjeta Polifonía Nº de bits Típica FM (compatible SB 16) 20 8 o 16 Estándar GM (general MIDI) 24 16 Tipo Wavetable (estilo SB 32) 24 16 Maxi Sound Home Studio, SB AWE 64 64 16 Turtle Beach Pinnacle 64 20 Creative SoundBlaster PCI 128 128 16 En la tabla se presenta la cantidad de bits ofrecidos por los diferentes tipos de placas de sonido. >> LA FRECUENCIA MÁS ALTA QUE PUEDE PERCIBIR EL OÍDO HUMANO ESTÁ CERCANA A LOS 20 KHZ, DE MODO QUE LA FRECUENCIA DE MUESTREO DE 44,1 KHZ DE LAS TARJETAS DE SONIDO ES MÁS QUE SUFICIENTE. ESTE VALOR ES UTILIZADO HOY EN DÍA POR LOS REPRODUCTORES DE AUDIO CD. mentos. Si el grupo aumenta a ocho personas, podremos tener el doble de instrumentos, y el sonido será mucho mejor. En la actualidad, podemos encontrar placas de sonido con soporte de 320 voces, como la Diamond Monster Sound, y también pasando por las 256 voces, como la SoundBlaster Live! La SoundBlaster PCI 128 es capaz de soportar 128 voces, y las placas Guillemot ISIS o Home Studio Pro 64 detectan audio de hasta 64 voces. Gracias al uso del conector PCI, se han producido tarjetas de excelente calidad por poco dinero, ya que emplean la memoria de la PC para almacenar audio. En estos casos, la computadora debe ofrecer buenas prestaciones para obtener un rendimiento satisfactorio. reproductores de CD) y precisión de 16 bits, con lo que la banda útil se extendió hasta los 20 KHz (alta calidad). Debe recordar-se que la audición humana está limitada a 16 o 17 KHz, pero si los equipos se extienden más allá de este límite, se logra una mejor calidad. Las placas de sonido (algunas profesio-nales son la excepción) toman las mues-tras de sonido a 16 bits, más allá de que se llamen SoundBlaster 128 PCI o MaxiSound 64. Esto ha llevado a que muchas personas creyeran que su tarje-ta trabajaba con más bits que el propio procesador (CPU). Este concepto no es complicado. Por ejemplo, con un cuarteto de jazz se pue-den interpretar obras realmente excep-cionales; eso sí, sólo con cuatro instru-
  • 9. LA CONVERSIÓN DE SEÑAL Cuadro comparativo entre diferentes placas de sonido (se toma la línea SoundBlaster como ejemplo). La primera película en adoptar sonido Dolby fue La Naranja Mecánica, diri-gida por Stanley Kubrick, en 1971. En resumen, a lo largo de estas líneas, hemos analizado cómo mejoró la calidad del sonido a lo largo del tiempo. SONIDO DE ALTA DEFINICIÓN Siempre estamos oyendo hablar sobre este concepto, pero en realidad, ¿sabemos de qué se trata? En los primeros años del siglo XXI, aparecieron dos formatos exclusivamen-te de audio que fueron etiquetados como formatos de alta definición: el DVD-Audio y el SACD. La llamada alta definición en audio se caracteriza, principalmente, por ser un estándar de calidad que pretende superar la capacidad auditiva huma-na. Ambos formatos ofrecen una respuesta en frecuencia muy por encima de los 20 KHz (que se considera el límite superior de la percepción huma-na): SACD ofrece una reproducción de 100 KHz, y DVD-Audio, de 80 kHz. En contraste, la generación CD de audio brinda una reproducción de 22.050 Hz (22,05 KHz); es decir que casi no se reproducen frecuencias por encima del límite de 20 KHz. Quienes proponen e impulsan estos nuevos formatos afirman que los armónicos a estas altas frecuencias –aunque los humanos no podamos per-cibirlas– influyen en el llamado “sonido sala”, y dan mayor calidad, calidez y color al sonido. Pero no todos están de acuerdo. Por el contrario, sus detractores señalan que lo único que aportan es la posibilidad de emplear audio multicanal, ya que no existen pruebas objetivas ni literatura científi-ca que sostengan una supuesta diferencia perceptible entre el audio de alta definición y el CD de audio. 205 SONIDO ESTÉREO, 3D, CUADRAFÓNICO Y DOLBY En la búsqueda por mejorar la calidad del audio, a lo largo del tiempo fueron surgiendo diferentes alternativas. A continuación, damos a conocer una breve reseña histórica: • El primer paso fue lograr el sonido estéreo, es decir, dos canales por los cuales se envían las seña-les de audio. Clément Ader diseñó el primer sistema estereofónico en 1881 para los cines y teatros. Casi un siglo después, en 1957, nació la grabación en estéreo para los negocios musicales. • El sonido 3D que ofrecen algunas tarjetas intenta dar al oyente la impresión de sonido envolvente. Uno de los primeros filmes en incorporar sonido envolvente fue Fantasía, en 1941. • Las tarjetas de sonido cuadrafónicas tienen dos salidas estéreo, para dos pares de altavoces; o sea, un total de cuatro salidas. Las tarjetas más moder-nas incorporan software que permite la calibración de nuestra posición con respecto a los parlantes. El sonido cuadrafónico nace en los años ‘70 y, en general, se utiliza en la industria automotriz. • El formato por excelencia del DVD es el Dolby Digital 5.1 o AC3. Utiliza seis canales, por lo que se necesitan seis altavoces (uno central, uno izquierdo y uno derecho, un altavoz izquierdo, uno derecho para el sonido ambiente detrás del espectador y un subwoofer). Posee cinco canales de ancho de banda completa de 20 Hz - 20 KHz, que en los altavoces es un rango normal; y un canal de salida exclusivo para los sonidos de baja frecuencia (Low Frequency Effect) o subwoofer. EVOLUCIÓN DEL DISPOSITIVO Año Placa Slot Out Polifonía Accesorios 1992 SoundBlaster 16 PNP ISA 2 canales 20 1994 SoundBlaster AWE 32 ISA 2 canales 24 Ampliación de RAM 1996 SoundBlaster AWE 64 ISA 2 canales 32 Ampliación de RAM y puerto IDE 1998 SoundBlaster Live! PCI 4 canales 256 E/S digital SP/DIF 2005 Sound Blaster X-Fi PCI 7.1 128/3D 24 bits, remoto y amplificador
  • 10. 5. DISPOSITIVO DE SONIDO INTEGRADO O NO Características, similitudes y diferencias EN LA ACTUALIDAD, TODOS LOS FABRICANTES DE MOTHERBOARDS, DENTRO DE MUCHOS DE SUS MODELOS, INCORPORAN UN CHIP INTEGRADO DENOMINADO HABITUALMENTE, SONIDO ONBOARD. as funciones de sonido fueron bien aceptadas al integrarse en los motherboards, ya que, cier-tamente, el usuario medio no requiere de gran-des capacidades para reproducir audio en su computadora; aunque por otra parte, el sonido onboard puede igualarse o, incluso, superarse. En la actualidad, las funciones de sonido inte-gradas al southbridge trabajan en conjunto con códecs (codificadores/decodificadores de señales) impresos en los motherboards, capa-ces de brindar una calidad aceptable en siste-mas 5.1 y sonido 3D. Claro que, obviamente, estas características no pueden compararse con las de una placa de sonido de gama media. Por eso, muchos fabricantes de motherboards optaron por desactivar las funciones que vie-nen con el chipset y, en su lugar, utilizar un pro-cesador de sonido de una firma como C-Media (CMI). Algunos fabricantes de chipsets obtuvie-ron una calidad excepcional en sus soluciones onboard, como sucede con NVIDIA. DIFERENCIAS: VENTAJAS Y DESVENTAJAS En los comienzos del sonido onboard, en el afán por reducir costos, no es errado afirmar FABRICANTES DE CHIPSETS DE AUDIO Entre los fabricantes de chipsets onboard de sonido más popu-lares podemos mencionar los siguientes: VIA, SIS, CMI, Realtek y NVIDIA. En la actualidad, el puente sur (southbridge) es el encar-gado de controlar el sonido onboard, entre otras funciones que también realiza. En motherboards modernos es muy común encontrar chipsets VIA, Realtek o NVIDIA. que existían muchos puntos flojos con respecto a una placa de sonido con-vencional: problemas de compatibilidad, sonido entrecortado e inconve-nientes con el audio de los juegos, entre otros. Por otra parte, las placas de sonido no traían la etapa de amplificación, es decir que nuestro sistema de altavoces debía contar con un amplificador para reproducir el audio de la PC, algo que no es necesario con cualquier placa de sonido de expansión. La calidad era muy inferior, aunque cabe destacar que una diferencia de esa magnitud no era perceptible para el usuario estándar. Con respecto a las ventajas que significa tener audio integrado, podemos mencionar que no ocuparemos un slot de expansión y, además, que podre-mos ahorrar bastante dinero (la mayoría de las placas de sonido profesio-nales tienen un valor superior a U$S 90). En cuanto a las desventajas, la calidad de sonido es inferior, aunque no deja de ser suficiente para el uso cotidiano. Si por alguna razón la placa de soni-do se quema, no podremos quitarla del motherboard, sino que deberemos configurar una externa y desactivar la otra. Muchas de las tarjetas de soni-do integradas ofrecen calidad HD Sound (High Definition Sound) e incluyen sistemas de sonido 8.1 (la mayoría de las de gama media y alta), capaces de satisfacer los requerimientos de la mayoría de los usuarios. Por ejemplo, el chipset nForce de NVIDIA incorpora un sistema de sonido denominado APU (Audio Processing Unit), que rivaliza con los chips de sonido más avanzados del mercado. Tiene soporte de sonido 3D y excelen-tes capacidades de audio, y los modernos motherboards con la versión D del chipset nForce poseen salida Dolby Digital. De esta manera, la compu-tadora puede conectarse a un equipo amplificador externo y emitir el soni-do sin pérdida de calidad. EN ESTA IMAGEN PODEMOS APRECIAR EL CONTROLADOR DE SONIDO, QUE ES UN CHIP INTEGRADO AL MOTHERBOARD. >> L 206
  • 11. PLACAS DE SONIDO 207 PLACAS DE SONIDO EN ESTA GALERÍA CONOCEREMOS LOS DIVERSOS MODELOS DE PLACAS ORIENTADAS A CADA TIPO DE USUARIO. HAY DE TODO PARA ELEGIR. GAMA BAJA GAMA MEDIA En este grupo se destaca la SoundBlaster X-Fi Platinum - Fatal1ty Champion Series, un sistema de sonido que incluye paneles de control frontales para instalar en una bahía de 5,25’’. En algunos casos, incorporan una consola externa de control. Ésta es una placa de sonido genérica o estándar. Por lo general, este tipo de placas posee una salida de audio de 5.1 y maneja sonido de 16 bits. Suelen ser económicas y ofrecer buenos resultados para quienes sólo buscan utilizarlas para escuchar música con la PC. GAMA GAMER En estas placas se aprecia una mejora en el rendimiento del sonido. Suelen tener una salida de sonido surround 5.1 o 7.1, y realizan grabaciones de 16 y 24 bits con tasas de muestreo de entre 8 y 96 KHz. También poseen capacidad multitimbre y polifonía de 64 voces. Con una placa de esta clase podremos disfrutar de la más alta calidad en DVDs. Estas tarjetas también ofrecen frecuencias de muestreo de 192 KHz en estéreo, manejan audio de 24 bits y, en general, tienen una ficha para alimentación auxiliar de corriente. GAMA PROFESIONAL
  • 12. LA PLACA DE SONIDO Procesador, contactos, y conectores de entrada y salida ANALIZAREMOS EN PROFUNDIDAD CADA PARTE QUE COMPONE LA PLACA DE SONIDO. ESTO NOS PERMITIRÁ CONOCER EN DETALLE CUÁL ES LA FUNCIÓN QUE CUMPLE DENTRO DE LA PC. C • DAC (conversor digital-analógico): Reconstruye una señal analógica a par-tir de su versión digital. Para hacerlo, el circuito genera un nivel de tensión de salida de acuerdo con los valores que recibe; de esta manera, podrá ser reproducida a la salida de la placa de sonido mediante los parlantes. • Sintetizador FM (modulación de frecuencia): La síntesis por modulación de frecuencias implementa uno de los métodos de sintetizar sonido a partir de información simbólica (MIDI). Su funcionamiento consiste en variar la frecuen-cia de una onda portadora sinusoidal en función de una moduladora. Con esto se pueden conseguir formas de onda complejas con múltiples armónicos, que son los que definen el timbre. El tono y el volumen del sonido deseados están determinados por la frecuencia fundamental y la amplitud de la onda. • Sintetizador por tabla de ondas: La síntesis mediante tabla de ondas es un método alternativo al FM. En vez de generar sonido de la nada, utiliza muestras grabadas de los sonidos de instrumentos reales. Estas muestras están almacenadas en formato digital en una memoria ROM incorporada, aunque también pueden estar en la memoria principal y ser modificables. El sintetizador busca en la tabla el sonido que más se ajusta al requerido en cada momento. Antes de enviarlo, realiza algunos ajustes sobre la muestra elegida, como modificar el volumen, prolongar su duración mediante un 5. DISPOSITIVO DE SONIDO Diagrama básico que indica cómo se procesa la señal de audio desde el motherboard hasta los conectores externos. omo sabemos, una placa de sonido es una tar-jeta de expansión para computadoras que per-mite la entrada y la salida de audio bajo el con-trol de un software. Una tarjeta de sonido típi-ca incorpora un chip que, por lo general, con-tiene el conversor digital-analógico. Los dise-ños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y la capacidad de separar entre los sin-tetizados y los digitales para la reproducción. A continuación, veremos cómo está com-puesta una placa de sonido a nivel interno. • Bus: Como punto de inicio, podemos nom-brar la interfaz de conexión, que puede ser PCI, ISA o PCI-E. • Buffer: Su función es almacenar temporal-mente los datos que se intercambian entre la CPU y la placa de sonido, lo cual permite corre-gir desajustes en la velocidad de transmisión. Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a tiem-po, la placa de sonido puede seguir reprodu-ciendo lo que tiene en el buffer; si los datos lle-gan demasiado rápido, se van guardando. Muchas computadoras realizan la transmisión por DMA (acceso directo a memoria). Esto per-mite transportar los datos entre la tarjeta y la memoria directamente, sin la intervención de la CPU, con lo cual se ahorra trabajo. • DSP (procesador de señal digital): Es un microprocesador que efectúa cálculos y trata-mientos sobre la señal de sonido, para así libe-rar a la CPU de ese trabajo. Entre las tareas que realiza se incluye la compresión (en la graba-ción) y descompresión (en la reproducción) de la señal digital. También puede introducir efec-tos acústicos. Los DSP suelen disponer de múl-tiples canales para procesar distintos flujos de señal en paralelo. También pueden ser full-duplex (grabar y reproducir al mismo tiempo). • ADC (conversor analógico-digital): Se ocupa de transformar la señal de sonido ana-lógica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo, cuanti-ficación y codificación. Como resultado, se obtiene una secuencia de valores binarios que representan el nivel de tensión de la señal de audio en un momento concreto. >> 208 LOS CONECTORES RCA SE DIFERENCIAN DE LOS MINI-JACK POR SU FACTOR DE FORMA, Y SON ABSOLUTAMENTE INCOMPATIBLES ENTRE SÍ.
  • 13. LA PLACA DE SONIDO de ellas (tomar como entrada el micrófono ignorando el Line-in). Este compor-tamiento se puede configurar por software. Tanto las entradas como las sali-das pueden provenir de la tarjeta o del exterior. El mezclador suele trabajar con señales analógicas, aunque también puede manejar digitales (S/PDIF). • Conectores: Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dis-positivos externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida. Para identi-ficar cada conector, la mayoría de las placas utiliza una asignación de colo-res, que se muestra en la tabla. Los conectores más utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son los mini-jack, debido a que son los más económicos. Con los conectores RCA se consigue mayor calidad, dado que utilizan dos canales independien-tes –el rojo y el blanco–, uno para el canal derecho y otro para el izquierdo. A nivel profesional, se emplean las entradas y salidas S/PDIF, también llama-das salidas ópticas digitales, que trabajan directamente con sonido digital, eliminando las pérdidas de calidad en las conversiones. Para manejar dispositivos MIDI es necesario contar con una placa que tenga la característica de entrada y salida MIDI. 209 TABLA DE COLORES DE FICHAS Color Función Rosa Entrada analógica para micrófono Azul Entrada analógica Line-in Verde Salida analógica para la señal estéreo principal (altavoces frontales) Negro Salida analógica para altavoces traseros Plata Salida analógica para altavoces laterales Naranja Salida digital S/PDIF (a veces es utilizada como salida analógica para altavoces centrales) En esta tabla se puede apreciar la división de colore s que ofrece la mayoría de las placas de sonido. El azul, el verde y el rosa son los que encontra remos en todas las placas onboard. bucle, o alterar su tono sobre la base de aumentar o reducir la velocidad de reproducción. • Mezclador: El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas de la manera adecua-da y encaminarlas hacia las salidas. Para lograrlo, puede mezclar varias señales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o seleccionar alguna En esta imagen podemos apreciar CONFIGURACIÓN DEL CHIPSET DE AUDIO una ficha del tipo mini-jack. Nombre Número Tipo de PIN Función XA31-XA0 126-128,1-2,5-7, I/O Líneas de datos y dirección del bus PCI 12-16,19-21,32- 35,38-41,43-44,47 XINTA 117 O Solicitud de interrupción activo-bajo XPRST 119 I Reset XCLK33 120 I Reloj del bus PCI XGNT 121 I Bus maestro, activo-bajo XREQ 122 O Solicitud T-S salida bus maestro, activo-bajo XIDSEL 9 I Selección ID, activo-alto XFRAME 23 I/O Estructura de ciclo, activo-bajo XIRDY 24 I/O Inicio OK, activo-bajo. El dispositivo bus maestro está listo para transmitir o recibir datos. XTRDY 25 I/O Unidad OK, activo-bajo. El dispositivo de destino está listo para transmitir o recibir datos. XDEVSEL 26 I/O Selección de dispositivo, activo-bajo. El dispositivo de destino ha decodificado la dirección de la operación actual como su propio chip de selección. XSTOP 29 I/O Detener operación, activo-bajo. El dispositivo de destino solicita al bus maestro detener la operación actual. XPAR 30 I/O Paridad. El pin indica la paridad a través de XA31-XA9 y XCBE3-0, tanto para dirección como para datos de la fase. XCBE3,2,1,0 8,22,31,42 I/O Comando multiplexado / byte OK. Este pin indica el tipo de ciclo durante la fase de dirección de una transacción. VDD 4,10,18,27,37,45, +5V Pines de alimentación digital 54,115,12, 4 GND 3,11,17,28,36,46, GND Pines de 0 Volt (GND) 53,114,116,12, 5 XIN 55 I Entrada para cristal externo de 14,318 MHz XOUT 56 O Cristal de 14,318 MHz XGD7-XGD4 97-94 I Pin llave selección puerto de entrada para Game XGD3-XGD0 93-90 I/O Pin resistencia de entrada puerto Game. RC3 a RC0 XTXD 88 O Transmisión de datos MIDI XRXD 89 I Recepción de datos MIDI XBIO3-XBIO 109-112 I/O Propósitos generales entrada/salida VDD5V 83 +5V Pines de alimentación digital VDDM 100 +5V Pines de alimentación digital DGND 99 GND Pines de 0 Volt (GND) XEECS 84 O Selector de memoria EEPROM Configuración de cada pin del circuito integrado en una placa de sonido estándar.
  • 14. 5. DISPOSITIVO DE SONIDO 210 LA PLACA EN DETALLE Observemos los distintos elementos de la placa
  • 15. DRIVERS DE SONIDO Definición, identificación e instalación de drivers ÉSTA ES LA SECCIÓN QUIZÁ MÁS IMPORTANTE EN TODO EL ANÁLISIS DEL FUNCIONAMIENTO DE LA PLACA DE SONIDO, EN LA QUE REALMENTE SE PUEDEN ENCONTRAR FALLAS RECURRENTES. esde el punto de vista técnico, un driver es un software o programa que sirve como intermediario entre un dispositivo D de hardware y el sistema operativo. Su función es poder extraer el máximo de las funciones del disposi-tivo para el cual ha sido diseñado, como así también, identificarlo entre el resto de los elementos. Dada la existencia de una infinidad de dispositivos de hardware con su consecuente innovación, el driver se crea, además, para que funcione con un sistema ope-rativo específico. Es decir que hay variantes del mismo controlador según la plataforma en donde se instale; por ejemplo, Windows 95, Windows XP, Windows Vista y Linux. Por otra parte, apunta a un modelo deter-minado del dispositivo; es decir que por cada periférico existe un driver único, no importa que sea del mismo fabricante o de la misma clase de hardware. DRIVERS EN PLACAS DE EXPANSIÓN Y ONBOARD Cada fabricante entrega, junto a la placa de sonido, un CD con los drivers de instalación para cada versión de sistema operativo. En la actualidad, se fue dejando de lado el soporte para Windows 9x. En el caso de las placas de sonido integradas, el driver viene provisto en el paquete de controladores del motherboard. INSTALACIÓN DEL DRIVER Algunos fabricantes preparan el paquete de drivers como un archivo ejecutable (self-installing EXE packa-ge ). Entonces, bastará con correr ese archivo y seguir los pasos indicados. Otra opción es que los controla-dores estén en una carpeta, en cuyo caso veremos las alternativas que podemos seguir. EL DRIVER ADECUADO Antes de instalar cualquier driver, es importante estar bien seguros de que corresponde a la placa o chipset de nuestro equipo. Hay muchas similitudes en chipsets de determinadas mar-cas, por lo que si elegimos mal el controlador, tendremos proble-mas con el funcionamiento del sonido. EN ESTA FIGURA PODEMOS OBSERVAR LAS PROPIEDADES DE LA CONTROLADORA DE AUDIO DE NUESTRO SISTEMA. Como ejemplo, en Windows XP, al conectar la placa de sonido e iniciar el sis-tema, automáticamente se detecta que existe nuevo hardware, y sólo tendre-mos que indicar la ruta donde está la carpeta en cuestión. ¿DRIVER INCORRECTO? Muchas veces, el driver utilizado al instalar una placa de sonido no es de la versión correcta. Muchos fabricantes, con el paso del tiempo, mejoran sus productos y, en algunos casos, el código del chipset es el mismo, pero con algún agregado al final, como Intel 82801 EB e Intel 82801 ER. En esos casos, debemos verificar cuál es la versión correcta del que vamos a utilizar. En chip-sets de la línea Realtek hay que asegurarse, también, de instalar el códec de sonido HD Codec Audio. DRIVERS DE SONIDO 211 >>
  • 16. 5. DISPOSITIVO DE SONIDO PASO A PASO Cómo verificar el driver de sonido EN MUCHAS OCASIONES, LOS PROBLEMAS DE SONIDO SE PRESENTAN CUANDO FALTA UN CONTROLADOR O ESTÁ DESHABILITADO. VEAMOS CÓMO ACCEDER AL ADMINISTRADOR PARA VERIFICAR SU BUEN FUNCIONAMIENTO. Para acceder al [Administrador de dispositivos], hacemos clic con el botón derecho del mouse en [Equipo] y seleccionamos [Propiedades]. 2 Elegimos la opción [Administrador de dispositivos], que se encuentra en el margen izquierdo de la ventana. 3 A continuación, buscamos en la lista de dispositivos el de audio, y presionamos sobre el signo +, para que nos muestre el estado del controlador. Si el dispositivo funciona correctamente, lo sabremos porque presentará este mismo mensaje. Si cuando accedemos al controlador vemos algún signo, como una flecha apuntando hacia abajo, es indicio de que el dispositivo está deshabilitado. Para solucionar este problema, sólo debemos presionar el botón [Habilitar]. 1 212
  • 17. ALIMENTACIÓN DEL SONIDO ALIMENTACIÓN DEL SONIDO Problemas diversos, falta de tensión LOS CONFLICTOS DE ALIMENTACIÓN PUEDEN DEBERSE A LAS INTERFACES DEL MOTHERBOARD, PERO, EN GENERAL, SE TRATA DE UN PROBLEMA DE LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN. L uego de verificar que la placa de sonido no tiene fallas ocasionadas por los controladores, debemos realizar un análisis a nivel hardware. Con este fin, el primer paso es desmontar la tapa lateral del gabinete y, con la ayuda de un téster, comenzar a efectuar las mediciones correspondientes sobre el zócalo donde se encuentra montada la placa de sonido. Como sabemos, un zócalo PCI consiste en un bus de computadora estándar para conectar dispositivos periféricos al mother-board. El bus PCI permite realizar la confi-guración dinámica de un determinado ele-mento. En el tiempo de arranque del siste-ma, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la placa. Antes de comenzar, es importante conocer, precisamente, qué característica tiene cada pin del bus PCI. Los más impor-tantes que debemos tener en cuenta para medir el circuito eléctrico son los de la línea de 3,3 V, 12 V y -12 V. Con respecto a la línea de 5 V, siempre esta-rá presente en los pines: A5, A8, A61, A62, B5, B6, B59, B61 y B62. El resto de los pines marcados con 5 V varía su estado eléctrico a 3,3 V según la transmisión de datos. En la placa de sonido, como en el resto de las tarjetas (incluso, en el motherboard) es posi-ble identificar los pines de alimentación haciendo un seguimiento que permite obser-var que las pistas son más gruesas. Con respecto al sonido onboard, dependeremos de cada chipset para ubicar los pines de alimentación. Si tomamos como ejemplo el chipset CMI8738, en los pines 4, 10, 18, 27, 37, 45, 54, 115 y 124 tendremos una corriente eléctrica de 5 V. En cambio, en los pines 3, 11, 17, 28, 36, 46, 53, 114, 116,12 y 5, se producirán las descargas a tierra/masa. En el caso del chipset ESS ES1938S, la descarga a tierra/masa se encuentra en los pines 24, 52, 81 y 100; y en los pines 1, 17, 64, y 80, un valor de ten-sión de 5 V. Puntualmente, no existen problemas en la alimentación de las placas de sonido. En caso de faltar alguna de las tensiones mencionadas, estaremos en presencia de una falla en la fuente de alimentación (entonces, tampoco esta-rá funcionando el motherboard). Por el contrario, si la fuente entrega todas las tensiones en forma correcta, y el motherboard enciende, deberemos pro-bar con otro slot PCI. Es más factible que existan fallas de comunicación de datos que de alimentación, en cuyo caso deberemos revisar la placa madre. DIFERENCIA ENTRE EL GROSOR DE LAS PISTAS DE UNA PLACA DE SONIDO, VISTA DESDE SU CIRCUITO IMPRESO. PUNTUALMENTE, NO EXISTEN PROBLEMAS EN LA ALIMENTACIÓN DE LAS PLACAS DE SONIDO. EN CASO DE QUE FALTE ALGUNA DE LAS TENSIONES MENCIONADAS, ESTAREMOS EN PRESENCIA DE UNA FALLA EN LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN. Cabe destacar que el lado B es el frente de la placa, y el A, lo que se denomina layout (lado de soldadura). PINES IMPORTANTES DE ALIMENTACIÓN Valor Lado A Lado B Tensión 3,3 V 21, 27, 33, 39, 45, 53 25, 31, 36, 41, 43, 54 5 V 5, 8, 10, 16, 59, 61, 62, 66, 75, 84 5, 6, 19, 59, 61, 62, 70, 79, 88 12 V 2 -12 V 1 GND 12, 13, 18, 24, 30, 35, 37, 42, 48, 3, 12, 13, 15, 17, 22, 28, 34, 38, 46, 56, 63, 69, 72, 78, 81, 87, 90, 93 49, 57, 64, 67, 73, 76, 82, 85, 91, 94 213
  • 18. 5. DISPOSITIVO DE SONIDO SON FALLAS POCO COMUNES, PERO SUCEDEN Y SON SIMPLES DE SOLUCIONAR. POR ESTE MOTIVO, ENUNCIAREMOS ALGUNOS ASPECTOS PARA CONSIDERAR. E RUIDO E INTERFERENCIA 214 SONIDO ENTRECORTADO Qué tener en cuenta para solucionarlo n muchas ocasiones, ocurre que estamos escu-chando una canción o mirando una película con la PC y, de repente, el audio se corta y luego sigue, o se desfasa durante unos instan-tes. Estos síntomas son característicos del mal funcionamiento de la placa de sonido, ya sea por un problema físico de la placa misma, por agentes externos (como otras aplicaciones en ejecución) o por exceso de temperatura dentro del gabinete. A continuación, explicaremos cómo solucionar estos conflictos. FALLA POR TEMPERATURA Ocurre en placas de expansión, por la cercanía a otras tarjetas, como la de video. Para solucio-nar este inconveniente, sugerimos separar lo más posible una con respecto a la otra. Si tene-mos sonido onboard, debemos tratar de alejar cables y otras placas, o cualquier otro elemen-to que impida la circulación de aire, para dejar libre el circuito integrado y facilitar su refrigera-ción. También pueden producirse fallas por un exceso de temperatura en el gabinete mismo. En este caso, también deberían de presentarse otros inconvenientes. Como solución, pode-mos optar por anexar al gabinete turbinas (coolers) de enfriamiento, que mejoren la refri-geración de todo el sistema. FALLAS CON OTRAS APLICACIONES Puede suceder, también, que el sonido salga entrecortado cuando se está ejecutando otra aplicación al mismo tiempo en que se repro-duce el audio. Entonces, habrá que hacer una revisión y depu-ración del estado del sistema operativo, o con-siderar la alternativa de mejorar el hardware, ampliando la capacidad de la memoria RAM. Esto suele ocurrir cuando el sonido es onboard, debido a la falta de memoria caché o buffer que sí está presente en las placas de expansión. PROBLEMAS FÍSICOS Tanto en placas integradas como en las de expansión, pueden producirse fallas en los capacitores electrolíticos. En esos casos, es conveniente reem-plazarlos. También puede suceder que, debido a la mala colocación en el zócalo de expansión, la placa sufra cortes en los pines de contacto. Entonces, tendremos que desmontar la placa y revisar con cuidado dichos pines. Si están cortados, podemos aplicar unos puntos de soldadura sobre el contacto de cobre para reparar la falla. Si no existe ningún corte, una opción es pasar una goma de borrar sobre los contactos para limpiarlos. También puede ocurrir que las fichas que conectan los parlantes con la placa de soni-do estén mal enchufadas, en cuyo caso tendremos que revisar estos detalles antes de desensamblar la PC. Los problemas de temperatura se dan a partir de la cercanía entre las placas de expansión instaladas, lo cual genera falta de circulación de aire. El sonido con interferencia o con estática puede producirse por diversos problemas. Lograr una mejora puede ser tan sencillo como cambiar la disposición de los componentes de hardware. Los usuarios hogareños suelen tener los parlantes de la PC muy cerca del monitor, y entonces éstos absorben ruido eléctrico de este periférico y generan una especie de zumbido sumamente molesto. En este caso, podemos disponerlos en otro lugar. Hay que tener en cuenta que existe una especie de campo magnético o eléctrico cerca de la computadora, producido por lámparas de escritorio, cargadores de batería de celulares y hasta el celular mismo.
  • 19. DESDE EL TALLER Cuando la placa de sonido nueva no funciona E DESDE EL TALLER EN ESTE APARTADO VEREMOS CÓMO UN SIMPLE TRABAJO DE INSTALACIÓN DE UNA PLACA DE SONIDO NUEVA PRESENTA CIERTOS INCONVENIENTES DURANTE EL PROCESO DE MONTAJE. ste fue un caso que ocurrió hace un par de años. El cliente trajo su computadora al taller, junto con una placa de sonido, para que la instaláramos. La placa había sido adquirida durante un viaje, a un precio muy conveniente (la mitad de lo que valía en el país). Le informamos el costo de realizar el trabajo, muy módico teniendo en cuenta el tiempo que lleva hacer-lo y sabiendo que el producto estaba en caja cerrada. Una vez aceptado el presupuesto, nos dispusimos a desarmar la PC. Nos encontramos con un motherboard de algunos años de antigüedad, con sólo un slot PCI junto a uno ISA, y en el cual, por la ubicación de dichos zócalos, únicamente se admitía uno u otro. La placa de sonido era PCI, pero en la bahía del ISA estaba montada una controladora para puerto para-lelo. Llamamos al cliente para informarle que su computadora no tenía lugar para colocar la placa de sonido. Además, la PC estaba trabajando con dos puertos LPT, porque tenía dos impresoras. Ese modelo de mother traía sonido onboard, pero nunca había funcionado, según el cliente. La pri-mera solución que se nos ocurrió fue anexarle un DataSwitch para no quitar la funcionalidad de las impresoras; entonces, liberaríamos el slot ISA para instalar la placa de sonido. Hecho esto, pasamos a colocarla, pero nos encontramos con que dentro del paquete no estaba el CD de drivers. Optamos por buscar en Internet el correspondiente a la placa de sonido con chipset Crystal modelo CS4281, para el sistema operativo Windows 98. Teniendo a disposición todas las herramientas necesarias, montamos la placa. Windows la reconoció, instalamos los drivers, y todo funcionaba bien hasta ese momento. A la hora de probarla con un reproductor de mp3, el programa funcionaba, pero no salía nada por los parlantes. Revisamos todas las conexiones, verificamos que la placa estuviera bien calzada, probamos con otros parlantes y controlamos conflictos con otros dispositivos, pero seguía sin emitir soni-do. El último recurso que nos quedaba era probar con otra placa y, efectivamente, tampoco tenía sonido. En esto casos, cuando probamos dos dispositivos similares y ninguno de los dos funciona, es más probable que el pro-blema sea de configuración, y no esté en el hardware. Entonces, realizamos el siguiente planteo: tenemos un motherboard obsoleto, con sonido integrado, que no acep-ta otras placas de sonido. Se nos ocurrió que sería necesa-rio deshabilitar la placa onboard de forma manual, ya que en estas placas madres, las configuraciones se hacían mediante jumpers. Buscamos el manual en Internet y corro-boramos que, para deshabilitar el sonido integrado, era necesario mover un determinado jumper. El manual aclara-ba, además, que este modelo no soportaba dos dispositivos de sonido, y siempre el sistema tomaba el sonido integra-do por defecto. Deshabilitamos el dispositivo de sonido integrado, coloca-mos la placa de expansión, instalamos otra vez los contro-ladores, y entonces todo funcionó a la perfección. Uno de los aspectos que debemos privilegiar antes que el precio es la garantía, ya que a veces los dispositivos nuevos no funcionan. Algunas configuraciones necesitan hacerse de forma manual, mediante un jumper. 215
  • 20. 5. DISPOSITIVO DE SONIDO ESTE TIPO DE FALLAS SUELE PRESENTARSE CON MÁS FRECUENCIA EN COMPUTADORAS QUE TIENEN SISTEMAS OPERATIVOS ANTERIORES A WINDOWS XP. TAMBIÉN OCURRE CUANDO YA EXISTE UNA INSTALACIÓN Y, LUEGO, SE AGREGA UNA PLACA DE SONIDO. P 216 CONFLICTOS DE RECURSOS Cuando el sonido comparte recursos ara operar una placa de sonido, se necesitan recursos de hardware, como asignación de IRQ, direcciones base de E/S y canales DMA que no entren en conflicto con otros disposi-tivos. La mayoría de los adaptadores vienen configurados para usar los recursos estándar de SoundBlaster que se han asociado a los adaptadores de audio. Sin embargo, en oca-siones pueden surgir problemas, incluso, con adaptadores de tipo Plug & Play. La solución podría implicar el cambio de jumpers a inte-rruptores en la tarjeta, o hasta la reconfigura-ción de otros dispositivos en la PC. El problema más común de las placas de soni-do es que compiten con otros elementos ins-talados. Podremos notar que ésta simplemen-te no funciona (no hay efectos de sonido o música), repite el mismo sonido una y otra vez, o hace que la computadora se bloquee. Esta situación se denomina conflicto de dis-positivos o de hardware. Por lo general, las fuentes de conflicto en las instalaciones de placa de sonido son tres: • Canales IRQ (líneas de solicitud de inte-rrupción): Una IRQ es una dirección numérica que identifica unívocamente cada uno de los dispositivos del sistema, para que sea posible enviar mensajes de uno a otro. Las IRQs se emplean para “interrumpir” al procesador de la PC y llamar su atención. • Canales DMA (acceso directo a memoria): Los canales DMA son la forma de desplazar información directamente a la memoria de la computadora, ignorando al procesador. Estos canales permiten reproducir sonido mientras la máquina hace otras cosas. Desde la opción [Información del sistema], podemos verificar cuáles son los conflictos de recursos que se presentan. DMA transfiere datos entre la memoria del sistema y los dispositivos de hardware sin pasar por la CPU. La columna [Recurso] del panel de detalles muestra el canal DMA que utiliza cada dispositivo, que aparece en la columna [Dispositivo]. [Estado] muestra en qué situación se encuentra ese elemento. • Direcciones de puertos de E/S: En la PC, se usa una dirección de puer-to de E/S para canalizar información entre los dispositivos de hardware en la tarjeta de sonido y la PC. Las direcciones que, por lo general, se mencionan en el manual de la tarjeta de sonido son las iniciales o base. Una tarjeta de sonido tiene varios dispositivos en ella, cada uno de los cuales usará un rango de direcciones que comience con una base determinada. • IRQ 0: Es una línea de interrupción dedicada, y nunca debería existir con-flicto en ella. En caso de producirse alguno, es probable que se deba a un problema de hardware en la placa madre. • IRQ 1: Es una línea de interrupción especializada, y nunca debería presen-tar conflicto. Si aparece un conflicto en esta IRQ, muy posiblemente exista un problema de hardware en alguna parte de la tabla del sistema. • IRQ 2: Los conflictos en esta línea suelen ocurrir cuando se intenta usar un dispositivo en IRQ 2 y otro en IRQ 9 al mismo tiempo. Algunos módems per-miten usar IRQ 2 como una alternativa para las dos líneas normales (IRQ 3 e IRQ 4), con el fin de evitar inconvenientes en esas dos áreas. • IRQ 3: Los conflictos en IRQ 3 son relativamente comunes. Las dos áreas de problemas más grandes son los módems que intentan usar COM2/IRQ 3, y los sistemas que tratan de usar COM2 y COM4 simultáneamente. Además, algunos dispositivos (en especial, las placas de red) vienen con IRQ 3 como
  • 21. valor predeterminado. En estos casos, el error puede evitarse cambiando el dispo-sitivo en conflicto a una interrupción dife-rente (IRQ 2 e IRQ 5, que, en general, son las opciones más recomendadas). Si el COM2 incorporado no está en uso, puede desactivarse en el BIOS, y dejar que un módem se quede con COM2/IRQ 3 sin causar problemas. • IRQ 4: Los conflictos en IRQ 4 son rela-tivamente frecuentes, aunque no tanto como en IRQ 3. En sistemas que no usan un mouse serie, los problemas son menos habituales, porque COM1 no está auto-máticamente ocupado siempre que el mouse esté en uso. Las dos áreas de con-flicto suelen ser los módems que intentan usar COM3/IRQ 4 y sonar con COM1, y sistemas que tratan de usar COM1 y COM3 simultáneamente. En muchos casos, el conflicto puede evitarse cam-biando el dispositivo a una interrupción diferente (IRQ 2 e IRQ 5). Si usamos un mouse PS/2, podemos desactivar el puer-to COM1 en el BIOS del Setup, y permitir que el módem quede en COM3/IRQ 4 sin causar problema. • IRQ 5: Los conflictos en IRQ 5 son muy habituales debido a la gran variedad de dispositivos que la usan como una opción; entre ellos, las placas de sonido y el puerto paralelo (LPT2). Si por alguna razón tenemos tres puertos paralelos, puede producirse un conflicto aquí o en IRQ 7, ya que éstos son los que normal-mente se usan como valores predetermi-nados para este tipo de puerto. En gene-ral, es mejor dejar aquí las placas de soni-do que tienen como valor predefinido IRQ 5, y así evitar problemas. • IRQ 6: Los conflictos en IRQ 6 son raros y, normalmente, se deben a una placa de expansión mal configurada, ya que IRQ 6 es el estándar para usar con las unidades de disquete. • IRQ 7: Los conflictos en IRQ 7 son rela-tivamente raros. Sin embargo, debemos evitar el uso de este canal para una placa de expansión si la asignamos a LPT1; así, eliminaremos los conflictos en la mayoría de los casos. • IRQ 8: Es una línea de interrupción especializada y, por lo general, no debería haber ningún conflicto en ella. Si el soft-ware indica una falla, es posible que se deba a un problema en el motherboard. EL CONFLICTO DE IRQ SE PRODUCE CUANDO DOS DISPOSITIVOS POSEEN EL MISMO NÚMERO DE INTERRUPCIÓN. ENTONCES, AL ACTIVARSE SIMULTÁNEAMENTE, EL PROCESADOR NO SABE CUÁL TIENE PRIORIDAD. Aquí se muestra información acerca de los canales de solicitudes de interrupción (IRQ) del sistema y se indica qué dispositivos están asignados a cada canal. El sistema ope rativo sólo permite utilizar ciertos canales IRQ; o t ros están reservados para un conjunto de dispositivos estándar. • IRQ 9: Hay que tener en cuenta que, si intentamos usar IRQ 2, no podremos usar IRQ 9 a la vez, por las limitaciones que ya detallamos. Algunas placas PCI pueden tomar esta IRQ; si hay conflicto, deberemos recurrir al BIOS y modificar su asignación en forma manual. • IRQ 10: Los conflictos en este caso son poco frecuentes; sólo hay que tener cui-dado con la salida para las placas PCI, ya que éstas necesitan una línea de interrup-ción, y el BIOS les asigna esta IRQ. • IRQ 11: Las placas de video pueden producir conflictos en esta IRQ, pero es posible cambiarla y asignar otra manualmente. • IRQ 12: Hay algunos problemas poten- CONFLICTOS DE RECURSOS ciales en esta interrupción. Además de los conflictos con las placas PCI, puede haber otros si usamos un mouse PS/2. En este caso, debemos revisar que ningún otro dispositivo use IRQ 12. • IRQ 13: Es una línea especializada de interrupción en la cual no suele haber conflictos. Si el software indica un proble-ma en esta IRQ, es posible que haya un inconveniente en el hardware, por lo tanto debemos revisar detenidamente. • IRQ 14: Los problemas con IRQ 14 son extraños. Si usamos dispositivos SCSI y no IDE, y queremos usar IRQ 14, debemos desactivar primero los controladores IDE. • IRQ 15: Los problemas son resultado de asignarle un periférico sin desactivar el controlador IDE secundario integrado. CONTROLADOR DE IRQ Una PC típica dispone, en su placa madre, de un controlador de interrupciones o de un circuito integrado analógico. Este dispositivo electrónico tiene hasta 16 líneas IRQ, numeradas desde 00 hasta 15. En los nuevos motherboards, este circuito está integrado junto con el resto del chipset, y permite hasta 24 inte-rrupciones, 217 que se utilizan para dispositivos como video, controlador IDE secundario, controladores USB y sonido, entre muchas otras opciones.
  • 22. 5. DISPOSITIVO DE SONIDO PASO A PASO Cómo identificar conflictos con otro dispositivo VEAMOS DE QUÉ MANERA PODEMOS SOLUCIONAR PROBLEMAS ENTRE DISPOSITIVOS DEL SISTEMA. En el [Administrador de dispositivos] identificamos el elemento que está en conflicto, aquél que posea un signo de exclamación (!) dentro de un círculo amarillo. 2 Seleccionamos [Propiedades de dispositivo]. Observaremos que, en la primera solapa, se nos informa cuál es el conflicto en cuestión en este caso. 3 Seleccionamos la pestaña [Recursos] y elegimos [Configuración manual]; en la [Lista de dispositivos en conflicto] veremos cuál es el que debemos solucionar. Podemos ver que existe un recurso compartido en IRQ 10 con puerto COM1. 4 Seleccionamos el recurso que está en conflicto y elegimos la opción [Cambiar configuración]. Buscamos en la lista hasta encontrar uno que esté libre. En este caso, por ejemplo, podemos optar por IRQ7. 1 218
  • 23. FALLAS CONVENCIONALES EN ESTE APARTADO ABORDAREMOS LAS CLAVES PARA RECONOCER LOS PROBLEMAS PRINCIPALES QUE SE PUEDEN ENCONTRAR EN LOS ELEMENTOS DE SUPERFICIE DE LA PLACA DE SONIDO DE LA PC. E correcta. Para hacerlo, primero conviene limpiarlos con algún solvente o 219 FALLAS CONVENCIONALES Daños superficiales en la placa n la superficie de las placas de sonido exis-ten componentes electrónicos; en este caso, analizaremos los filtros (capacitores electro-líticos). Estos componentes se ocupan de filtrar las tensiones de alimentación en un circuito y, además, las señales. Su unidad de medición es el faradio –se representa con la letra F–, pero como es muy grande en comparación con otras unidades, se recurre a las subescalas. En la mayoría de los circuitos electrónicos el valor nominal de un capacitor oscila entre 0,1 μF (microfaradios) y 3300 μF. Además del valor capaciti-vo, existe la tolerancia a la tensión de trabajo (puede ser entre 6,3 voltios y 350 voltios); en nuestro caso, el tope máximo es de 50 V. El técnico cuenta con una herramienta que facilita la medición al buscar capacitores dañados. Por lo general, estos elementos se arruinan debido a una tensión mayor que aquella para la cual fueron diseñados, exce-so en el tiempo de trabajo (muchas horas continuas con el equipo encendido) o mala calidad de fabricación. Para medir un capacitor, primero debemos retirarlo. Algunos tésters de gama media en adelante incorpo-ran un capacímetro, que permite conocer el estado de estos componentes. Otra forma de detectar si se encuentran en mal estado es mediante la observación: si se nota la presencia de un líquido derramado, signi-fica que el capacitor está sulfatado. En otros casos, puede suceder que la base esté separada del resto del componente, pero también es habitual que la parte superior esté inflada. A la hora de reemplazar un capa-citor, debemos tener en cuenta que estos elementos están soldados de los dos lados de la placa y que todas las placas son doble layout (ambos lados tienen pistas). FALLAS EN EL CHIPSET Estos problemas son menos frecuentes, pero no por eso debemos pasar por alto su revisión; nos referimos a la mala adherencia de los pines del chipset. Esto puede ocurrir por defecto de fábrica o por variación de la temperatura; es decir, un cambio brusco de frío a calor. Detenidamente y con la ayuda de una lupa, debemos observar sobre los pines si la soldadura es alcohol isopropílico. Si estamos en presencia de falsos contactos, para ayu-darnos a soldarlos otra vez, podemos utilizar Contac Flux, recomendado para trabajar con circuitos de montaje superficial, reparación de placas elec-trónicas, soldaduras a chasis y superficies metálicas, cables especiales, conec-tores de computación, video y RF. Cabe aclarar que si el chipset sufrió cambios de temperatura, es posible que esté dañado. Entonces, debemos optar por reemplazar la placa. Hay dos motivos para hacerlo: el repuesto no existe comercialmente y, si llegamos a conseguirlo, resulta muy difícil retirarlo y soldarlo otra vez si no contamos con una estación de soldado. OTROS COMPONENTES SUPERFICIALES Además del chipset y de los capacitores, en la mayoría de las placas hay otros componentes de montaje superficial, denominados SMD, que pueden ser cualquiera de los tradicionales: resistencias, diodos, transistores, y otros. Por el tamaño mismo que presentan, se dificulta su lectura, como así tam-bién su medición. En algunos casos, es posible observar que algunos de estos componentes sufrió un exceso de temperatura hasta llegar al punto de ruptura; una vez que determinamos esta situación, tendremos que reemplazar la placa de sonido. Podemos observar una her ramienta de uso técnico, que permite medir el componente sin necesidad de ret i rarlo de la placa. Por ejemplo, realizar la medición de un capacitor de 1000 μF en mal estado. ANTES DE REEMPLAZAR Antes de optar por el reemplazo de la placa de sonido, veamos las alternativas de reparación: arreglar los falsos contactos en los conectores y en el chipset, solucionar problemas con los contactos del bus PCI y, por último, sustituir aquellos capacitores que estén dañados. Si estas opciones no resultan prácticas, lo más conveniente será inclinarnos por cambiar la placa defectuosa por una nueva.
  • 24. 5. DISPOSITIVO DE SONIDO FALLAS AMBIGUAS 220 Cuidado ante diagnósticos erróneos QUÉ SUCEDE CUANDO LOS SÍNTOMAS INICIALES Y LAS PRIMERAS VERIFICACIONES APUNTAN EN UN SENTIDO, PERO EL PROBLEMA CORRESPONDE A OTRO FACTOR. En muchas ocasiones, se presentan problemas que, a sim-ple vista, son de fácil solución. Pero luego de determinar posibles opciones, nos damos cuenta de que, realmente, el conflicto es otro, y que estuvimos trabajando sobre una hipótesis errónea. Veamos a continuación algunas recomendaciones útiles. SONIDO ENTRECORTADO Por lo general, este tipo de falla se debe a errores de confi-guración del dispositivo, conflictos con el driver, falta de recursos en el sistema operativo o problemas con determi-nados juegos. El primer intento es querer resolver el incon-veniente aplicando métodos de corrección de software o potenciar la computadora agregando más memoria. Pero tal vez estemos pasando por alto problemas físicos que también pueden provocar esta falla, como conflictos con el cableado (cable en corto), falsos contactos en los conecto-res de la placa e inconvenientes en la ficha de los altavoces. NO HAY SONIDO En este caso, la primera impresión es que la falla está en los altavoces; la segunda es que la placa de sonido tiene problemas. En ambas situaciones, deberíamos reempla-zar cada parte, según nuestro criterio. Pero antes de lle-gar a este extremo, es preciso tener en cuenta que tam-bién puede existir un problema con los drivers, por más que en el Administrador de dispositivos no se informe Si luego de actualizar un driver tenemos problemas de audio, podemos utilizar la herramienta de Windows que permite volver al controlador anterior, dentro de las Propiedades del dispositivo. ningún conflicto y se muestre que la placa está funcionando en forma correcta. En estos casos, conviene primero desinstalar el controlador y volver a instalarlo, pero tampoco está de más pro-bar a descargar uno más actualizado desde el sitio oficial. ALGUNOS ALTAVOCES NO FUNCIONAN Veamos un caso puntual: tenemos instalada un placa de sonido SoundBlaster Audigy 7.1 y, como sistema de altavoces, el combo de Creative Gigawork S750 con siete satélites y un subwoofer. El pro-blema es que no suenan todos los parlantes. El primer diagnóstico es que, seguramente, no realizamos una correcta conexión del con-junto completo, considerando la gran cantidad de cables que debe-mos manipular y, además, el hecho de que, en general, no presta-mos atención a los manuales. Por último, está el control remoto, en el que tal vez haya que configurar algún parámetro. La segunda opción es que hayan fallado los altavoces o que la placa de sonido no entregue la totalidad de las salidas. Pero pasamos por alto que, luego de efectuar todas las conexiones, instalar los drivers y encen-der el equipo, falta configurar en Windows las propiedades de los parlantes; es decir, preparar el sistema operativo para que adminis-tre, con la placa de sonido, la funcionalidad del conjunto. EN OCASIONES, ES CONVENIENTE DESINSTALAR EL DRIVER Y VOLVER A INSTALARLO, PERO TAMPOCO ESTÁ DE MÁS PROBAR A DESCARGAR UN CONTROLADOR MÁS ACTUALIZADO DESDE EL SITIO OFICIAL. SE DESINSTALA LA PLACA Tomemos como ejemplo la siguiente situación: se inicia la PC y hay sonido; en un nuevo arranque, observamos que en el Administrador de dispositivos se borró la placa de sonido. El primer diagnóstico apunta a que están fallando los drivers, existen problemas con el sis-tema operativo o estamos en presencia de algún virus. En otra palabras, por lo general todo se inclina a proble-mas de software. Pero, en realidad, es factible que el conflicto sea físico, por lo cual debemos verificar el correcto montaje de la placa de sonido. Es necesario retirarla, limpiar los contactos, eliminar rastros de polvo en los puertos PCI y montarla otra vez.
  • 25. DESDE EL TALLER Sonido defectuoso / Experiencias personales EN ESTA OPORTUNIDAD, VEREMOS DOS PROBLEMAS RELATIVOS A LA PLACA DE SONIDO. UNO ES UN ERROR PROPIO DEL TÉCNICO; EL OTRO, UNA OMISIÓN DEL CLIENTE. sta es una experiencia que sucedió con nuestra com-putadora. Un día, al terminar de cargar el sistema operativo (Windows XP), el equipo emitió todos los sonidos predeterminados, pero al cabo de diez minutos, éstos empezaron a oírse como rasposos, hasta quedar por completo sin audio (estábamos utilizando el reproductor de Windows para escuchar MP3). Ante esta falla, procedimos a revisar primero el cableado de los altavoces, sin detectar problemas. Entonces decidi-mos eliminar el driver del sonido, reiniciar la PC y cargarlo otra vez. En estos casos, siempre es recomendable descar-gar la última versión disponible desde la Web del fabrican-te. No bien la PC reinició y cargó el driver, hubo audio sólo durante unos instantes. Luego verificamos que no existie-ran conflictos en el Administrador de dispositivos. Estábamos decididos a reemplazar la placa de sonido, que era onboard, ya que luego de consultar en varios foros, todas las respuestas obtenidas indicaban que la falla esta-ba en el sonido integrado. Al buscar en el gabinete de repuestos, encontramos una vieja pero muy buena placa SoundBlaster PCI 64. Procedimos a desarmar la CPU y, mientras acomodábamos los cables para despejar el slot PCI e instalarla, nos percata-mos de que el cableado que llevaba alimentación a los alta-voces estaba apenas sujeto de un hilo. Entonces, antes de reemplazar la placa, soldamos dicho conector. Cuando vol-vimos a probar, el sonido no tuvo problemas. CASO 2 En este caso, el audio dejó de funcionar luego de la interven-ción del usuario. Un cliente se presentó en el taller y relató que, de un día a otro, la PC dejó de emitir sonido. Su mayor interés era averiguar el presupuesto, por lo que le informa-mos cuáles eran las alternativas posibles: el problema podía estar en la configuración del driver o, de lo contrario, deberí-amos contemplar la colocación de una placa de expansión. Es muy común que el movimiento rei terado de un cable genere un corte. Por eso es tan importante hacer una revisión minuciosa antes de reemplazar componentes. E SONIDO DEFECTUOSO 221 EN EL SEGUNDO CASO, SI EL CLIENTE NO HUBIESE OMITIDO EL DETALLE DE CONFIGURACIÓN, EL PROBLEMA SE HABRÍA SOLUCIONADO RÁPIDAMENTE. ES POR ESO QUE SIEMPRE DEBEMOS PREGUNTAR POR LAS ÚLTIMAS MODIFICACIONES REALIZADAS EN LA PC. PINES Y TAREAS Pin Tarea Pin Tarea 1 Micrófono entrada/centro 2 Tierra 3 Micrófono encendido/bajo 4 Audio encendido 5 Línea de salida derecha/ 6 Salida de línea derecha/Salida de Salida de altavoz derecha altavoz derecha 7 Reservado 8 Llave 9 Salida de línea izquierda/ 10 Salida de línea izquierda/ Salida de altavoz izquierda Salida de altavoz izquierda 11 Entrada de línea derecha/ 12 Entrada de línea derecha/ Altavoz derecho Altavoz derecho 13 Entrada de línea izquierda/ 14 Entrada de línea izquierda/ Altavoz izquierdo Altavoz izquierdo Configuración de la entrada/salida de audio. Una vez que tuvimos la PC en la mesa de trabajo, procedi-mos a realizar la revisión de rutina. Lo primero fue hacer un reconocimiento general del equipo por dentro. Luego, lo iniciamos y ejecutamos un software de verificación, como TuneUp o (www.tuneup.es). A continuación, eliminamos el driver e instalamos uno actualizado, que obtuvimos de la página oficial. Durante el proceso de reconocimiento visual, observamos que el cableado de extensión para la conexión frontal del parlan-te/ micrófono estaba colocado en forma incorrecta. Entonces, consultamos el manual del motherboard (Biostar P4M80-M7) para saber cuál era la configuración correcta de los jumpers: el correspondiente a JAudio1 estaba mal seteado. El cliente no había mencionado que había adquirido auricu-lares con micrófono y que, como no funcionaban, había desarmado su computadora, y luego había mezclado los jumpers con los pines del conector frontal. Después de con-figurar correctamente el motherboard, funcionaron tanto los conectores posteriores como los frontales del audio.
  • 26. 5. DISPOSITIVO DE SONIDO CONTROLADORES DE SONIDO Búsqueda y descarga LOS FABRICANTES DE PLACAS DE SONIDO BRINDAN SOPORTE TÉCNICO PARA SUS PRODUCTOS. EL MAYOR PROBLEMA SE PRESENTA CUANDO NECESITAMOS EL DRIVER PARA UNO DETERMINADO. L a búsqueda y descarga de controladores es un ejercicio muy importante. Recordemos que para que un dispositivo funcione correctamente es necesario que el driver sea ade-cuado para el sistema operativo y para la versión del com-ponente; de lo contrario, no lo hará o presentará errores. En primera instancia, y para no fallar en el intento, debe-mos estar bien informados acerca de la placa que esta-mos buscando. Es decir, si la placa de sonido es de expan-sión, los datos necesarios son: puerto (PCI/ISA), marca, modelo y S.O. en el que va a trabajar. Si se trata de sonido integrado, tendremos que conocer las siguientes características: nombre y código del chip-set, marca y modelo del mother, zócalo del micro y siste-ma operativo en el que va a actuar. En caso de que no podamos desarmar la PC para acceder a los datos, ten-dremos que recurrir a un software de detección de peri-féricos, como Everest. Una vez obtenida toda la información pertinente, escribi-mos el modelo del chipset en un buscador –Google en nuestro caso– y observamos las alternativas que se presen-tan. En este caso, la primera opción nos lleva al sitio oficial del fabricante. Dentro de esa página, prestamos atención a palabras como download, descarga, driver, support, y otras similares; seleccionamos el hipervínculo [Driver]. A conti-nuación, se nos permite elegir el tipo de placa que tene-mos, el modelo y el sistema operativo en el cual vamos a SITIOS PARA DESCARGAR DRIVERS Nombre URL Drivers.com www.drivers.com Mr. Driver www.mrdriver.com Drivers HeadQuarters www.drivershq.com PC Drivers www.pcdrivers.com Driver Zone www.driverzone.com The Driver Forum www.driverforum.com Totally Drivers www.totallydrivers.com Driverguide www.driverguide.com Drivers Planet www.driversplanet.com También podemos buscar en el sitio del fabricante. DESDE EL CHIP PRINCIPAL DE LA PLACA DE SONIDO PODEMOS AVERIGUAR CUÁLES SON LOS DRIVERS ADECUADOS SEGÚN SU MARCA Y MODELO. >> 222 instalar el controlador. Luego de cargar todas las opciones, hacemos clic en [Next], y estaremos habilitados para bajar el driver. Por últi-mo, seleccionamos el destino donde lo guardaremos. Es necesario destacar que estos pasos para obtener controladores pueden variar de acuerdo con el sitio, pero en general, el proceso es similar. Veamos otro ejemplo: necesitamos el driver de sonido onboard de una placa madre Asus modelo M2V-MX. En el buscador escri-bimos directamente Asus; el primer enlace nos conduce al sitio oficial. Allí observamos el hipervínculo de descargas y hacemos clic en él. Completamos los campos y seleccionamos [Audio]. Ya estamos en condiciones de obtener el driver; sólo debemos selec-cionar para qué sistema operativo lo necesitamos.
  • 27. ALTAVOCES ALTAVOCES Distintos modelos a lo largo de la historia EL MOTHERBOARD POSEE PROTECCIONES INTERNAS, COMO FUSIBLES, RESISTENCIAS Y DIODOS, QUE PERMITEN QUE LA TENSIÓN SEA LA ADECUADA PARA NO DAÑARLOS. Los altavoces siempre se vieron sometidos a cambios en cuanto a diseño y acústica, entre otros aspectos. Con el correr de los años, las empresas proveedoras de estos pro-ductos realizaron mejoras en las prestaciones y en la cali-dad de audio de estos dispositivos. A continuación, pro-fundizaremos en este tema, y conoceremos en detalle las características, los modelos y las nuevas tecnologías. DEFINICIÓN DE ALTAVOZ Un altavoz es un transductor electroacústico; es decir que convierte energía eléctrica en energía acústica. Esta trans-formación tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica produce el movimiento del diafragma del altavoz, y este movimiento genera, a su vez, ondas de presión (sonido) en el aire que lo rodea. La cantidad de aire que debe des-plazarse depende de la potencia sonora deseada y de la frecuencia. Es muy difícil construir un altavoz que funcio-ne en todo el espectro de frecuencias audibles. Para pro-ducir un nivel acústico determinado a bajas frecuencias, es preciso mover una gran cantidad de aire, mientras que en los agudos, se obtiene el mismo nivel acústico con una menor cantidad. Existen diversos tipos de altavoces, pero lo más habitual es que estén formados por un cono de papel o plástico suspendido por unos diafragmas (en ambos extremos) y acoplados a una bobina de alambre cilíndrica que rodea un imán permanente. Cuando la corriente oscilante cir-cula por la bobina, genera un campo magnético variable que interactúa con el campo del imán y produce el movi-miento del cono unidireccional hacia adelante y hacia atrás, debido a la flexibilidad de los diafragmas. El rango de frecuencia que puede percibir el ser humano UN ALTAVOZ ES UN TRANSDUCTOR ELECTROACÚSTICO; ES DECIR QUE CONVIERTE ENERGÍA ELÉCTRICA EN ENERGÍA ACÚSTICA. El concepto de multimedia y sonido envolvente permitió que una PC hogareña cuente con sonido de alta fidelidad. varía entre 20 Hz y 20 KHz. Teniendo en cuenta este parámetro, se establece como estándar tres divisiones de frecuencia: bajo, medio y alto. De esta manera, estamos ante tres tipos de altavo-ces, o tres vías. CONCEPTO DE IMPEDANCIA La impedancia es la oposición que presenta cualquier dispositivo al paso de pulsos suministrados por una fuente de audio. Esta corriente no es ni alterna ni continua, sino una combinación de ambas, y no tiene ciclos definidos. La impedancia se mide en Ohms y se simboliza con la letra griega Omega. En los altavoces, este valor cambia en función de la frecuencia. Si queremos obtener una transferencia máxima de energía entre la fuente de sonido (el amplificador) y el altavoz, la impedancia de éste debe ser la mínima aceptada por el amplificador. Las impedancias normalizadas de los altavoces son 2, 3.2, 4, 6, 8, 16 y 32 ohms, pero las más utilizadas son 4 øen sonido automo-triz, 6 øpara minicomponentes, 8 øpara sistemas de alta fidelidad, y 16 øpara sistemas de sonido envolvente (surround) y auriculares. PRIMEROS MODELOS Los primeros modelos de altavoces que salieron al mercado eran sencillos: contaban con dos parlante, uno para cada canal, mon-tados en simples gabinetes plásticos. Teniendo en cuenta que las primeras placas de sonido poseían un pequeño amplificador incor-porado, los altavoces no eran potenciados, y como accesorios, 223
  • 28. 5. DISPOSITIVO DE SONIDO cantidad de altavoces y después, la canti-dad de woofers). Por último, en cuanto a la calidad del sonido, está el denominado home thea-ter, que acompaña el crecimiento tecno-lógico de las placas de sonido; y la apari-ción del Dolby. Ambos se caracterizan por tener varios altavoces que conforman un único sistema de audio (como 5.1 y 7.1). ALTAVOCES ESPECIALES Hay equipos que cuentan con la posibili-dad de amplificar sus sonidos mediante altavoces especiales; éste es el caso de notebooks, iPods y reproductores de MP4. Una innovación en este sentido son >> LA TENDENCIA DE LOS PERIFÉRICOS INALÁMBRICOS TAMBIÉN SE IMPLEMENTA EN LOS ALTAVOCES PARA COMPUTADORAS. LAS OPCIONES EN LA COMPRA DE ALTAVOCES SON VARIADAS: PODEMOS ELEGIR DESDE LOS GENÉRICOS, PASANDO POR UN JUEGO DE DOS ALTAVOCES MÁS UN SUBWOOFER, HASTA LOS COMPLEJOS EQUIPOS DE SIETE CUERPOS. podían disponer de conexión para auricu-lares y de un potenciómetro para regular el volumen. PRIMEROS ALTAVOCES POTENCIADOS Con el correr del tiempo, se fue incremen-tando el uso de placas de sonido en las computadoras, y esto llevó al desarrollo de una mayor variedad de altavoces. Entonces empezaron a aparecer los potenciados, que incorporan un amplifica-dor para realzar el volumen de la PC. Estos dispositivos se volvieron prácticamente indispensables, considerando la aparición del sonido integrado (cuya potencia sólo servía para usarse con auriculares). Desde ese momento, empezó a haber una gran variedad de altavoces, tanto en forma como en calidad del producto, que incluían variantes como mayor potencia, control de graves y agudos, y otras funciones. Luego empezaron a aparecer juegos de parlantes que traían dos altavoces para el sonido estéreo, más uno adicional para el refuerzo de graves. Éstos se conocen como 2.1 (antes del punto se indica la KIT DE PERIFÉRICOS Hay una serie de periféricos que vienen en conjunto con el gabinete. Esto significa que, cuando adquirimos un gabinete, tenemos la opción de elegir la versión kit, que incluye teclado, mouse y parlantes. El problema de esta elec-ción es que los periféricos que componen el kit son genéricos y, en particu-lar, los parlantes suelen ser de pésima calidad. Es por eso que si necesitamos armar una PC, no recomendamos conformarnos con los parlantes del kit, sino comprar algunos potenciados para PCs de escritorio. 224 los transductores flat (altavoces planos), con un diseño exclusivo destinado a pro-porcionar significativas ventajas sobre los modelos convencionales. Esta serie com-bina la tecnología plana, de alto rendi-miento y gran fiabilidad, con altos niveles de presión sonora. PARLANTES INALÁMBRICOS Otra de las innovaciones permitidas por la tecnología es la implementación de altavo-ces inalámbricos. Esta tendencia comenzó a conocerse en otros equipos, como los reproductores personales del tipo iPod y en las notebooks. La idea es eliminar la maraña de cables que requieren los perifé-ricos como teclado, mouse, parlantes, impresoras y monitor, entre otros. La ven-taja en estos casos es que pueden colocar-se en cualquier sitio dentro del rango de cobertura, sin necesidad de preocuparse por las conexiones. La desventaja radica en que los parlantes poseen un punto de acceso que funciona con baterías, que deben reemplazarse con frecuencia.
  • 29. LOS ALTAVOCES LOS ALTAVOCES LUEGO DE TODA LA TEORÍA EXPRESADA, CONOCEREMOS CUÁLES SON LOS MODELOS QUE PODEMOS ENCONTRAR EN EL MERCADO. GENÉRICOS SISTEMA 2.1 Los altavoces genéricos son la opción más elemental que podemos encontrar. Son de baja calidad, fidelidad y potencia. Se adquieren con el kit de gabinete, teclado y mouse, pero también pueden comprarse por separado. Ésta es la alternativa más elemental de las que podemos denominar “sonido envolvente”, ya que posee dos altavoces y un subwoofer, que producen un efecto de sonido de 360 grados. Suele usarse principalmente como accesorio de PCs. SISTEMA 5.1 INALÁMBRICOS La ventaja de los altavoces inalámbricos radica en que pueden colocarse en cualquier espacio, dentro del rango de cobertura, sin necesidad de instalar pasacables u otros elementos similares. Sin embargo, esa comodidad implica mayores precios. Este sistema de sonido envolvente posee cinco altavoces más un subwoofer, que simula sonido de 360 grados. Si queremos disfrutar de los efectos de audio a bajo costo, esta opción es muy recomendable. Para utilizarla, se necesita una placa con las salidas correspondientes. 225
  • 30. 5. DISPOSITIVO DE SONIDO CABLEADO DE LOS ALTAVOCES >> 226 Denominación y conexión UNA MALA CONEXIÓN PUEDE IMPEDIR QUE SE ESCUCHE EL SONIDO O HACER QUE SÓLO SE REPRODUZCA EN UN PARLANTE. ES POR ESO QUE ACLARAREMOS ALGUNOS DETALLES SOBRE ESTE TEMA. Muchas veces nos damos cuenta de que el sonido que esta-mos reproduciendo no es estéreo, que el audio no se reproduce por todos los altavoces o, en caso de que este-mos usando auriculares, que sólo sale por la bocina dere-cha o izquierda. Para analizar y resolver este problema, primero debemos identificar los distintos cables que se utilizan en la conexión de estos dispositivos. CABLE DE ALIMENTACIÓN Los altavoces, en su mayoría, son del tipo potenciados, es decir que tienen en su interior un amplificador, que per-mite dar mayor volumen al sonido. Dicho circuito ampli-ficador necesita una fuente de energía para funcionar. En general, la mayoría está diseñada para trabajar con 12 V. Algunos vienen provistos de un transformador, ya sea exte-rior o interior, para obtener la conversión de 220 V/110 V a 12 V. Otros incluyen un cable USB para obtener 5 V desde este puerto. También existe la posibilidad de usar 12 V desde la misma fuente de la PC. Entonces, ante estas alternativas, lo primero que debe-mos hacer es ver si existe continuidad en el cable median-te un téster, ya sea analógico (en este caso, en escala de resistencia 1X) o digital (generalmente, trae la posición de continuidad o medición de diodos). CABLE DE SEÑAL DE AUDIO Para establecer la comunicación entre la placa de sonido y los altavoces, hay que transportar la señal de audio hasta ellos. Este paso se realiza mediante un cable mallado, destinado a filtrar interferencias que puedan agregar ruido al sonido. El malla-do se conecta directamente a GND (ground, tierra). El cableado consta de dos cables (cada uno, mallado), para llevar la señal estéreo (canal derecho e izquierdo); como conexión estándar se utiliza la ficha mini-jack. EL ORDEN DEL CABLEADO Otro aspecto que debemos tener presente es que los conflictos en estos equipos de altavoces pueden deberse a un error en la conexión de un terminal de audio o de video. Recordemos que un equipo de altavoces de 5.1 canales tiene cinco altavoces más un subwoofer, que emula el sonido con un efecto de 360 grados. Alrededor de este cuerpo central hay un altavoz central al frente, dos centrales laterales (uno a la derecha y otro a la izquierda) y dos posteriores. Todos conforman el sonido conocido como “envolvente”. Cada entrada y salida de sonido, tanto en el dispo-sitivo de audio como en los altavoces, está marcada con un color que hace referencia a una determinada función. Si cometemos un error, es probable que no logremos obtener el sonido que deseamos o que algún cuerpo no funcione. LOS CABLES DE SONIDO SE RESECAN CON EL TIEMPO, Y COMIENZAN A FALLAR O A GENERAR RUIDO, HASTA QUE TERMINAN POR CORTARSE. CUANDO ESTAMOS SEGUROS DE QUE NO EXISTEN CABLES CORTADOS, PROCEDEMOS A MEDIR SI HAY TENSIÓN DE ALIMENTACIÓN, USANDO EL TÉSTER EN LA POSICIÓN DE TENSIÓN CONTINUA. SI LOS ALTAVOCES SIGUEN SIN FUNCIONAR, PASAMOS A EVALUAR OTRA SECCIÓN EN DONDE PUEDE ESTAR LA FALLA. FALLA TÍPICA Con frecuencia sucede que alguno de los cables internos se corta; en general, esto ocurre cerca de la ficha jack, que es de fácil recambio. Además, debemos tener pre-sente que si el mallado del cable hace corto con el cable de señal, tampoco tendremos sonido. Para descartar este corto basta con medir continuidad entre el mallado y el cable (no debería de marcar continuidad).
  • 31. CÓMO INSTALAR EL SISTEMA DE SONIDO 227 PASO A PASO Cómo instalar el sistema de sonido CONOCEREMOS CUÁLES SON LOS PASOS QUE DEBEMOS SEGUIR PARA CONECTAR Y CONFIGURAR UN SISTEMA 5.1. PARA ESTABLECER ESTA CONEXIÓN, ES NECESARIO CONTAR CON UN DISPOSITIVO DE SONIDO QUE SOPORTE ESTAS SALIDAS, Y CON UN EQUIPO DEL TIPO HOME THEATER. 2 4 Para hacerlo, localizamos las salidas del tipo jack. Podemos ver tres colores: el verde es para las salidas de los altavoces fronta-les, el rosa es para los traseros, y el azul, para el central. 1 Lo primero que debemos hacer es ordenar los altavoces: uno al frente, dos frontales delanteros, dos traseros laterales y el subwoofer en el centro. Luego conectamos cada altavoz al subwoofer central; primero, los frontales derecho e izquierdo. Tomamos los conectores RCA de color blanco y los enchufamos en las salidas de audio. Éstos comunican los dos altavoces traseros, derecho e izquierdo. 3 Una vez que tenemos conectados los altavoces delanteros y traseros, sólo nos queda conectar el parlante central en la salida RCA de color amarillo. Luego debemos establecer la conexión entre los altavoces y la placa de sonido.
  • 32. 5. DISPOSITIVO DE SONIDO 228 5 Enchufamos los conectores en las salidas de la placa de sonido. Algunas poseen colores para diferenciarlos; en otras, como en este caso, el orden se especifica en el manual de usuario. 6 Cuando tenemos listas todas las conexiones físicas, realizamos las configuraciones. Entramos en el asistente para configuraciones de sonido, donde podemos verificar que todo esté correctamente conectado. 7 Este modelo de altavoces ofrece un panel de luces testigo para monitorear el funcionamiento de cada dispositivo. Ante cualquier falla, debemos recurrir primero a este panel. Si por algún motivo hemos trabajado con los conectores de entrada a la placa de sonido teniendo la PC encendida, el sistema deshabilitará el dispositivo, para evitar daños mayores. Es por eso que si el sonido no sale por los altavoces, debemos fijarnos si el sistema no lo ha anulado.