Tema2 hardware

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Tema2 hardware

  1. 1. La Sociedad de la Información y las Nuevas Tecnologías INFORMÁTICATECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
  2. 2. Sociedad de la Información● Los ordenadores han irrumpido de tal manera en la sociedad que sería imposible vivir sin ellos – Ejemplos: cajeros, semáforos, hospitales, lavadoras, móviles, empresas,...● Los ordenadores realizan las operaciones de forma rápida y eficaz.● Las nuevas tecnologías de la información están transformando tanto nuestra forma de trabajar como nuestra percepción de la realidad.
  3. 3. Tecnologías de la Información y la Comunicación● Las Tecnologías de la Información comprenden todos aquellos medios electrónicos que almacenan, crean, recuperan y transfieren información en grandes cantidades y a gran velocidad.● Incluyen el uso conjunto de ordenadores y telecomunicaciones.
  4. 4. Bases del desarrollo tecnológico● Evolución de los ordenadores● Irrupción de los ordenadores en todos los ámbitos● Utilización de la tecnología multimedia● Aparición del modem y las redes● Avance de las telecomunicaciones – Redes telefónicas digitales – Fibra optica – Satélites artificiales de comunicaciones● Aparición autopistas de la información: internet
  5. 5. Historia de la Informática● Surgió en el marco de la 2ª guerra mundial● Primera generación (1946-1957) – Válvulas → conducen electricidad en un solo sentido – Primer ordenador: ENIAC● Segunda generación (1955-1963) – Transistor → triodo (+facil fabricar, +barato, -consumo, +pequeño, +duración)
  6. 6. Historia de la Informática● Tercera generación (1964-1970) – Circuitos integrados: Esto hace posible que en un solo bloque de semiconductor se construya un circuito que realice una función electrónica compleja.● Cuarta generación (1971- ) – Aparecen sistemas abiertos y microchips – Aparición de los ordenadores personales PCs ● Primer PC → 1975 ● IBM-PC → 1981
  7. 7. Nuevos desarrollos de las TIC● Las telecomunicaciones● La inteligencia artificial (quinta generación) – Síntesis de voz – Reconocimiento de la voz – Reconocimiento de imágenes – Transistores orgánicos● Tecnología multimedia● Internet● Web 2.0
  8. 8. Posibilidades y riesgos de las Nuevas Tecnologías● Posibilidades – Con solo disponer de un ordenador e internet es fácil acceder a múltiples servicios interactivos (telebanco, telecompra, teletrabajo…) – Elimina barreras geográficas – Las investigaciones encuentran una rápida difusión – Colaboración entre investigadores separados miles de kilómetros.
  9. 9. Posibilidades y riesgos de las Nuevas Tecnologías● Riesgos – Hace falta disponer de medios y saber usarlos → desequilibrio social – Todo accesible desde casa → perjudica relaciones humanas – Dependencia de las máquinas en todos los niveles
  10. 10. Datos e información● Datos: información codificada lista para ser procesada por un ordenador.● Los datos son una forma de representar información● Los datos como tales carecen de significado y solo lo alcanzan cuando son interpretados.● Una vez que los datos son procesados y se muestra su resultado de modo inteligible pasan a ser información● Los ordenadores pueden almacenar y manipular datos pero no pueden interpretarlos
  11. 11. Datos e información● Datos codificados para manipularlos el ordenador● Varios códigos pero solo usan 0 y 1 → el ordenador trabaja solo con dos valores● Codificación binaria → sistema de numeración binaria → dígitos 0 1 → código binario (máquina)● Sistema de numeración → conjunto de reglas y símbolos que permiten representar datos numéricos● Regla principal: un mismo símbolo tiene distinto valor según la posición que ocupe● Binario, octal, hexadecimal
  12. 12. Código ASCII● Código de caracteres. – Codificación binaria – Representa cada carácter mediante un número binario● Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) – Ocho dígitos binarios para representar un carácter – A cada carácter se le asigna un número decimal comprendido entre el 0 y el 255 que, una vez convertido a binario, nos da el código de cada carácter. Ej A → 65 → 01000001
  13. 13. Código ASCII
  14. 14. Unidades de medida de la información● Unidad mas pequeña → dígito binario (o 0 o 1)● bit (BInary digiT) → dígito binario● Byte → número de bits necesarios para representar un carácter → 8 bits – 1 Byte = 8 bits● Estas unidades son muy pequeñas, por tanto se utilizan múltiplos – Kilo, Mega, Giga, Tera – Proporción entre las magnitudes 1024 = 210
  15. 15. Equivalencias 1 Byte = 8 bits 1 KB = 1024 B 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB 1 TB = 1024 GB
  16. 16. Arquitectura de ordenadores● Hardware: conjunto de dispositivos físicos que integran el ordenador● Software: conjunto de instrucciones que dirigen a los distintos componentes del ordenador para que realicen las tareas.● Arquitectura básica: CPU, memoria, periféricos de E/S, dispositivos de almacenamiento.● Todos los dispositivos se conectan a través de los buses
  17. 17. Arquitectura● CPU● Memoria principal● Periféricos de E/S● Dispositivos de almacenamiento
  18. 18. Buses● La arquitectura de un ordenador depende del tipo de bus que utilice – bus de 8 bits – ISA (16 bits) – MCA (IBM no compatible ISA, 32 b) – EISA (32 bits) – Vesa Bus (para vídeo, mayor velocidad) – PCI (32/64 bits, plug&play) – AGP (solo para vídeo)
  19. 19. Buses● Partes – Bus de datos – Bus de direcciones – Bus de control
  20. 20. Procesador o CPU● CPU: Unidad Central de Proceso● CPU = procesador = microprocesador● Es el cerebro del ordenador – Procesamiento de datos – Control funcionamiento dispositivos● Partes – UC: Unidad de control – ALU: Unidad Aritmético-Lógica
  21. 21. Procesador o CPU
  22. 22. Procesador o CPU● Reloj del sistema: indica a la velocidad que funciona la CPU y el ordenador. (ciclos por segundo – se mide en hz)● La velocidad de un PC depende de la cantidad de ciclos que realiza en un segundo● Chipset – Gestión de periféricos externos a través de los puestos de comunicación – Control transferencia datos CPU y memoria
  23. 23. Procesador o CPU● Núcleos – Doble núcleo (dual core) – Cuádruple núcleo (quad core)● Tecnología de 32 o 64 bits – x86 – x64
  24. 24. Evolución de los procesadores● Intel – 8088 (8 bits) – 8086 – 80286 (16 bits) – 80386 – 80486 (32 bits) – pentium – celerom – atom (64 bits) – Pentium pro, MMX, II, III, 4, core duo, quad – i3, i5, i7● AMD● Dentro de cada modelo existen categorias según velocidad (1,2ghz 1,5 ghz 2,4 ghz)
  25. 25. Memoria Principal● Memoria RAM: Random Access Memory● Misión: – tener preparada tanto las instrucciones como los datos a la CPU – Almacenar temporalmente los resultados de las operaciones realizadas por la CPU● Características – De acceso aleatorio – Volátil
  26. 26. Memoria La memoria se divide en casillas de 1 byte de capacidad que se conocen como posiciones de memoria. Cada posición de memoria tiene una dirección de memoria única con la que se accede a su valor 0 1000111 1 10101010 2 00000000 3 11001110 4Dirección de memoria Posición de memoria 5 (1 byte) 6 7 8 9 …..
  27. 27. Memoria RAM● Clasificación según tipo – Actualmente DDR, DDR2, DDR3 – Anteriormente DRAM, VRAM, EDO,...● Módulos de determinadas capadicades ej: 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB,...● Velocidad de acceso: tiempo que tarda la memoria en dar un dato a la CPU que le ha sido solicitado previamente (se mide en Hz ej: 800 MHz)
  28. 28. Memoria ROM● Memoria ROM: Read Only Memory● Misión – Imprescindible para la puesta en marcha del PC – Contiene programas y datos para chequear el ordenador al arrancar y para poder arrancarlo – Contiene la BIOS● Características – Memoria de solo lectura. – No volátil
  29. 29. Memoria Cache● Misión – Acelerar el acceso a las instrucciones y datos de la memoria RAM a la CPU – Actualmente incluída en el procesador● Características – De acceso aleatorio – Volátil – Más rápida que la memoria RAM – Más cara que la memoria RAM
  30. 30. Memoria CMOS● Misión – Mantener la configuración del ordenador, hora, fecha,... – Se modifica por medio de una utilidad de la BIOS● Características – De tipo RAM – Volátil – Necesita una pila para mantener la información
  31. 31. Puertos de comunicación● Todos los periféricos se conectan al ordenador a través de algún conector que se conoce como puerto de comunicación● Particulares: – Teclado y ratón → PS/2
  32. 32. Puertos de comunicación● Todos los periféricos se conectan al ordenador a través de algún conector que se conoce como puerto de comunicación● Particulares: – Teclado y ratón → PS/2
  33. 33. Tipos de puertos de comunicación● Puertos serie: – Transmiten bit a bit – Lentos pero de mucho alcance – COM1, COM2,... – Ratones, modems,...● Puertos paralelo – Transmiten byte a byte – Rápidos pero de poco alcance – LPT1, LPT2,... – Impresoras, escáneres,...
  34. 34. Tipos de puertos de comunicación● Puertos USB – Universal Serial Bus – Transmiten en serie (bit a bit) – De alta velocidad (sobretodo v 3.0) – Hasta 127 periféricos en un puerto USB – Plug&Play – Transmiten también corriente
  35. 35. Tarjetas de expansión● Amplían las funcionalidades del ordenador● Para periféricos con conector especial● Se conectan en las ranuras de expansión (slots)● Necesitan controladores (drivers): programas que indican al ordenador (SO) como funcionan.● Tipos de slots – ISA: antiguo y largo – PCI: más corto y rápido – AGP: para tarjetas de vídeo
  36. 36. Periféricos● Dispositivos que permiten introducir o extraer información del ordenador● Tipos – Periféricos de entrada – Periféricos de salida – Periféricos de E/S
  37. 37. Periféricos● Dispositivos que permiten introducir o extraer información del ordenador● Tipos – Periféricos de entrada – Periféricos de salida – Periféricos de E/S
  38. 38. Periféricos● Periféricos de entrada – Ratón – Teclado – Lectores de códigos de barras – Escaner – Joystick/gamepad – Tabletas digitalizadoras – Lectores de bandas magnéticas – Micrófono – Cámaras digitales
  39. 39. Periféricos● Periféricos de salida – Monitor – Impresora – Altavoces● Periféricos de E/S – Modem – Pantallas táctiles – Impresoras multifunción
  40. 40. Ratón● Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador● Tipos – Según mecanismo ● Mecánicos ● Ópticos ● Láser ● Trackball – Según conexión ● Por cable ● Inalámbrico
  41. 41. Teclado● Dispositivo que permite interactuar con el ordenador e introducir texto y numeros● Diseño llamado QWERTY● Más de 100 teclas

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