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Metaversos Y Second Life
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Metaversos Y Second Life

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Presentación sobre metaversos y second life

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Transcript

  • 1. Xabier Ugarte
  • 2.
    • Origen : Novela SnowCrash , Neal Stephenson, 1991
    • Entorno virtual 3D
    • Metáfora del mundo real
    • Interacción entre usuarios
  • 3.  
  • 4.
    • METAVERSO
    • Interactividad
    • Corporeidad
    • Persistencia
    • SECOND LIFE
    • Mundo compuesto por terrenos
    • Manejo en 1ª persona
    • Linden$ (Recurso limitado)
    • Leyes físicas
    • Servidores de Linden Labs siempre conectados
  • 5.
    • Lands, avatares, objetos…
    El mundo está diseñado por sus usuarios Libre albedrío
  • 6.
    • 6 millones de usuarios
      • 3% de españoles (180.000) (0.9% de los usuarios de internet)
    • 48% acceden a diario
    • 20% se conecta más de 3 horas
    • 68% le presta dedicación exclusiva
      • Inmersión total
  • 7.  
  • 8.  
  • 9.
    • Proyección del yo que quiero ser
    • Diseño propio de calidad limitada
    • Compra de elementos:
      • Ropas
      • Partes del cuerpo
      • Movimientos
      • Incluso atributos sexuales
    ¿Engaño?
  • 10.
    • Dinero
      • Empresas crean sus negocios virtuales, para darse publicidad.
      • Ofrecer servicios (diseño de prendas o productos)
      • Los linden$ son por primera vez una divisa real , y son intercambiables por $ americanos.
      • Se deriva en un mundo demasiado parecido al real -> reflejo del capitalismo.
  • 11.
    • Evasión del mundo real
      • Inmersión en un mundo de otras características
      • No existen prejuicios entorno al aspecto personal
  • 12.
    • Si necesitamos evadirnos de nuestra vida…
    ¿Significa que nuestra vida real no funciona como es debido?
  • 13.
    • Relaciones sociales
      • El motivo principal de la mayoría de los usuarios.
      • Conocer gente, visitar lugares, y relacionarse.
      • Reconocimiento social vs. Incapacidad de adaptación a la sociedad real
  • 14.
    • Pornografía
      • Sexo virtual
      • Prostitución
      • Pornografía infantil, abuso sexual…
        • Polémica: ¿Constituye un delito?
          • ¿Es un reflejo de la conducta habitual?
          • ¿Es un reflejo de los deseos habituales?
          • ¿Es un paso hacia la delincuencia real?
        • SL no pertenece a un país, (no sujeto a leyes de la misma forma), pero si sus usuarios.
  • 15.
    • Educación
      • Clases virtuales a través de SL.
    • Eventos
      • Eventos como ruedas de prensa, conciertos, entrevistas... De forma virtual.
    • Turismo
      • Visita virtual de ciudades, que diseñan sus edificios y monumentos para promocionarse.
  • 16.
    • Percepción visual y auditiva
    • Ausencia de sensaciones como tacto, olor…
    • Pobreza de lenguaje corporal
    • Malentendidos por la falta de información extra -> tono de voz, expresiones…
  • 17.
    • The Matrix, 1999, Larry y Andy Wachowsky
  • 18.  

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