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1.
Web Application 開発入門 電子計算機研究部 ネットワークチーム
2.
Index • 開発環境 • 開発手順
(フロー) • 目標
3.
開発環境 • エディタには、これまで通り Atom
を使う • Git のフロントエンドとして Source Tree リモートリポジトリとして GitHub を使う • 進 管理は GitHub Issues を使う
4.
Git の無い人生 コードを書く ↓ バグが生まれる ↓ バグを直す ↓ バグが増える ↓ 過去に戻れないので詰む
5.
6.
Git のある人生 コードを書く ↓ バグが生まれる ↓ いつバグが混入したか分かる ↓ バグが増えない! ↓ 過去に戻ることも出来る!
7.
8.
Git は必ず使おう
9.
Git が使えると仕事が る •
今の時代、 git や svn といったバージョン管理シス テム (VCS) を使わないプロジェクトはほとんど無い • 学生の内に慣れておくと、就活でも役立ち就職後に も生かせる。 • 人生はバージョン管理できなくても、コードはバー ジョン管理できる!!!
10.
GitHub Issues • 例:
https://github.com/densan/ team.densan.info/issues • タスク管理、進 管理、他のユーザとの議論 が行える機能
11.
実際に使ってみよう
12.
開発手順 (開発フロー) • 作ってみたいアプリを考える
(企画) • 使える技術、ライブラリ、デバイスを探す (技術選定) • 設計 (機能設計、外部設計、内部設計) • Issue を立てる (開発計画) • README.md を書いて first commit!
13.
企画 • 身の回りの課題を見つけて、 IT
によって解決す る • 使ってみたい技術を見つけて、アプリを作ってみ る • 作ってみたいアプリを探して模倣してみる どれでも良いので、手を動かすことが重要!
14.
技術選定 1. アプリを開発するために必要な機能を考える 2. 機能を実装するために必要な技術、ライブラリ、 ハードウェアを調べる 3.
複数見つかった場合は比較、検証して1つに絞 る 分からない場合は先輩に く!
15.
設計 • 機能設計と外部設計は早めに終わらせる • 欲しい機能を洗い出す →書き出していこう •
外部設計では主に UI を設計する →手描きの図に起こしてみると分かりやすい
16.
開発計画 • 開発に必要な工数(開発時間)を見積る • 機能毎に見積るのが一般的 •
経験が無い内は大まかで良い • 計画を練ったら Issue に書き出そう
17.
README • README.md を書いて、どんなアプリケー ションを開発するのか概要を説明する •
名前を先に決めると開発が る • README.md を書いたら commit & push して みよう
18.
目標 • 学祭でアプリの展示を行う • 期日は9月上旬
(学祭前にみんなで共有) • 夏休み中に集まりたい人で集まれる環境を用 意する
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