Wearable computing

620 views
550 views

Published on

Lesson about Wearable Computing for the course Actual Trends in HCI, UHasselt

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
620
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
32
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Wearable computing

  1. 1. Actuele Trends in HCIWearable Computing Steve Bottelbergs Mathias Raets Wim Vastmans
  2. 2. Overzicht1. Definitie2. Geschiedenis3. Locatie Wearable Computer4. Vormen van input5. Vormen van feedback6. Algemene voor- en nadelen7. Toekomst8. Onze visie 2
  3. 3. 1. DefinitieWearable Computing ?? 3
  4. 4. 1. DefinitieKenmerken:• Draagbaar en operationeel• Actieve sensoren• Veel vormen van input• Multitasking• Uitbreiding intellect / zintuigen 4
  5. 5. 2. Geschiedenis Opkomst polshorloge “Draagbare” computer 1892 – roulette voorspellen 1966 1e Sony Walkman 1979 5
  6. 6. 2. Geschiedenis 1e commerciële head- mounted display 1989 Prof. Steve Mann - Wireless Webcam 1994 OmniTouch 6 2011
  7. 7. 3. Locatie Wearable Computer• Hoofd• Armen• Pols• Schouder• Schoenen• T-shirtsConclusie:- Volledig lichaam kan benut worden 7
  8. 8. 4. Vormen van input1) Touch2) Gestures3) Sensor4) Keyboard5) Voice 8
  9. 9. 4.1. Touch input• Vb. Zypad: wrist-worn input• Één of meerdere vingers• Stylus• Tonen van interface 9
  10. 10. 4.1. Touch inputVoordelen• Geavanceerde input mogelijk• Scherm + input deviceNadelen• Kostprijs• Formaat• Gevaar voor krassen• Gebruiker moet naar scherm kijken 10
  11. 11. 4.2. Gestures• Vb. The Tinmith System: Gestures m.b.v. handschoenen• Gebaren• Trackers / bedrade handschoen• Camera’s 11
  12. 12. 4.2. GesturesVoordelen• Intuïtief• Gemakkelijk aan te leren / onthouden• Geschikt voor augmented reality 12
  13. 13. 4.2. Gestures 13
  14. 14. 4.2. GesturesNadelen• Intensief• Niet altijd even correct• Vaak nood aan camera’s kalibreren• “Gorilla Arm” 14
  15. 15. 4.3. Sensors• Vb. Motorola MotoACTV• Constant data vergaren• Hands-free• Beweging en lichaamsstatus monitoren• Meten van positie, beweging, temperatuur, …• Vaak ingebouwd in kledij 15
  16. 16. 4.3. SensorsVoordelen• Klein• Goedkoop• Zuinig in verbruik• Makkelijk in te bouwen 16
  17. 17. 4.3. SensorsNadelen• Passief: reageren enkel op omgeving• Positie op lichaam belangrijk• Niet altijd even accuraat• Comfort van drager• Nood aan stroom 17
  18. 18. 4.4. Keyboard• Vb. iKey AK 39• Draagbaar toetsenbord• Met één hand te bedienenVoordelen• Eenvoudig• Snel• Complexe input mogelijk• Geen aanpassing nodig 18
  19. 19. 4.4. KeyboardNadelen• Groot• Beide handen nodig (één als steun, één als bediening)• Gebruiker moet naar toetsenbord kijken• Mogelijke oplossing: Twiddler 19
  20. 20. 4.5. Voice• Vb. Nomadic Radio• Commando’s geven via stemVoordelen• Hands-free• Klein (enkel microfoon nodig)• Niet storend• Geen focus nodig van gebruiker 20
  21. 21. 4.5. VoiceNadelen• Niet herkennen van commando’s• Wanneer beginnen opnemen ?• Omgeving hoort mee 21
  22. 22. 5. Vormen van feedback• Augmented Reality • Geprojecteerd (direct) • (Wearable) Head’s Up Displays (indirect)• Audio• Haptic feedback 22
  23. 23. 5.1 Augmented reality• Beeld van de echte wereld waaraan computer gegenereerde onderdelen worden toegevoegd • Geluid • Video • Graphics • GPS data• Real-time 23
  24. 24. 5.1 Augmented realityDoel:• Perceptie van realiteit aanpassen• Omgeving interactief en digitaal manipuleerbaar maken• Kloof tussen realiteit en computer wereld elimineren• Voorbeelden: • IKEA interactive catalogue • Slow motion • Visual filtering voor slechtzienden 24
  25. 25. 5.1 Augmented realityIndirect augmented reality: Augmented Reality Gaming TinMith Quake 1: 25
  26. 26. 5.1 Augmented realityDirect augmented reality: SixthSense• Alle oppervlakken gebruiken als interface• Digitale informatie toevoegen aan fysieke objecten• Intuïtieve interactiemethode• Onmiddellijke feedback 26
  27. 27. 5.1 Augmented realityDirect augmented reality: SixthSense (Wear Ur World) 27
  28. 28. 5.2 Haptic feedbackSwimMaster• Analyseert gegevens van zwemmer a.d.h.v. sensoren • Body balance • Body rotation • Stroke efficiency• Helpt techniek van zwemmer te optimaliseren• SwimMaster stuurt trilsignaal naar sensoren op pols indien gemerkt wordt dat de zwemmer iets mis doet Zwemmer kan techniek aanpassen en optimaliseren 28
  29. 29. 6. Algemene voor- en nadelenVoordelen• Meer aandacht voor omgeving zie schema• Specifieke problemen oplossen• Wearable Computer is altijd aan• Zéér veel mogelijkheden Heads-up displays, combatsuits, geavanceerde polshorloges etc. Bron: 29 http://www.wearitatwork.com/
  30. 30. 6. Algemene voor- en nadelenNadelen• Privacy bij projecties etc.• Toestel kan storend zijn• Batterij technologie nog niet op punt• Nauwkeurigheid sensoren kan beter 30
  31. 31. 7. Toekomst• Miniaturisatie pc creëert nieuwe mogelijkheden vb. sensoren binnen het lichaam plaatsen Amal Graafstra (2005)• RFID tag in linkerhand bestuurt licht en deur ..• Nuttiger binnen de medische sector 31
  32. 32. 7. ToekomstOmniTouch• Microsoft’s versie van het SixthSense-project• Maakt gebruik van picoprojectie en de Kinect• Nog vrij log, maar biedt perspectief bij verdere miniaturisatie OmniTouch: Wearable Multitouch Interaction Everywhere Paper: http://www.chrisharrison.net/projects/omnitouch/omnitouch.pdf 32
  33. 33. 7. Toekomst 33
  34. 34. 7. ToekomstIets verdere toekomst -> Concepten1. Momenta – Pc In Your Neck2. Nokia Morph3. Holo 2.04. Frontpack for Search and Rescue 34
  35. 35. 7. Toekomst1. Momenta – PC In Your Neck 35
  36. 36. 7. Toekomst1. Momenta – PC In Your Neck• Monitoring lichaam• Vastleggen spannende momenten• Ingebouwde picoprojector• WiFi• Eigen skins e.d. 36Finalist Microsoft NextGen Design Competition (2008)
  37. 37. 7. Toekomst2. Nokia Morph – Concept smartphone• Geïntegreerde sensoren• Volledig flexibel display• Zelfreinigend• Opladen via zonne-energie• Monitoring milieu via nanosensoren 37Bron: http://research.nokia.com/morph
  38. 38. 7. Toekomst3. Holo 2.0• Holografische projectie via armband• Opladen d.m.v. beweging• Volledig flexibel• Grotere modellen kunnen volledige monitor projecteren 38Bron: http://www.tuvie.com/holo-2-0-future-wearable-computer-for-2015/
  39. 39. 7. Toekomst4. Frontpack for Search and Rescue• Rugzak met ingebouwde laptop• Projectie met huidige locatie• Snel tracken van hulpzoekenden• Snel medische info opvragen 39Bron: http://www.yankodesign.com/2010/05/24/frontpack-for-search-and-rescue/
  40. 40. 8. Onze visie• Technologie nog niet volwassen• Privacy blijft een probleem OmniTouch voorziet interessante oplossing• Batterijen nog niet krachtig genoeg voor “altijd aan” systeem• Interessante toekomst afgaande op de verscheidene concepten 40

×