Design de Experiência no processo de Usabilidade

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    Design de Experiência no processo de Usabilidade - Presentation Transcript

    1. WUD/World Usability Day Dia Mundial da Usabilidade Novembro ‘ 2008 Renato Rosa
    2. Design de Experiência no processo de usabilidade WUD/World Usability Day
    3. O que é usabilidade? WUD/World Usability Day
    4. Usabilidade • Atributo qualitativo • Facilidade de uso • Percebemos sua ausência • Está diretamente ligada à uma tarefa • Principal responsável pela fluidez na interação
    5. Interação? “a relação entre duas ou mais pessoas que, em determinada situação, adaptam seus comportamentos e ações uns aos outros.” JENSEN, J. F. Interactivity: Tracing a new concept in media and communication studies. vol. 19. Nordicom Review. 1998. pp. 185–204. WUD/World Usability Day
    6. Interação na internet “a relação entre dois ou mais sistemas que, em determinada situação, adaptam seus comportamentos e ações uns aos outros.” WUD/World Usability Day
    7. Então, meu site é interativo?
    8. Interação “existem dois tipos de interação: a mútua e a reativa.” PRIMO, Alex; Interação Mútua e Interação reativa: uma proposta de estudo. XXI Congresso da Intercom - Recife, PE, de 9 a 12 de setembro de 1998. WUD/World Usability Day
    9. Usabilidade = Interatividade Como descobrimos que algo é interativo e possui boa usabilidade, se somos tolerantes? WUD/World Usability Day
    10. WUD/World Usability Day
    11. Porque ele é tão amado? WUD/World Usability Day
    12. Funcionalidade? Design? Sistema touch? Apple? Pssss.... WUD/World Usability Day
    13. Entrega somente o necessário Não inventa modelos mentais WUD/World Usability Day
    14. Não é acessível Sensível ao toque Insensível ao homem Aumenta a carga de trabalho Grande WUD/World Usability Day
    15. Somos tolerantes WUD/World Usability Day
    16. Risco entre achar que sabemos o modelo mental do usuário e não. WUD/World Usability Day
    17. Fatores projetuais. GOMES, Luiz Vidal; WUD/World Usability Day
    18. WUD/World Usability Day
    19. Sociais Ambientais Culturais Comportamentais Econômicos Psicológicos Físicos WUD/World Usability Day
    20. Já sabemos que... Conhecendo o usuário, projetamos melhor. Como podemos projetar melhor? WUD/World Usability Day
    21. Pesquisa WUD/World Usability Day
    22. Efeito coca-cola
    23. O que eles fazem? 1. Estuda fatores ligados ao usuário 2. Obtém vantagem em cada um deles 3. Causa impacto na sequência correta WUD/World Usability Day
    24. Processo de usabilidade WUD/World Usability Day
    25. GARRET, Jesse James. The Elements of User Experience (2004)
    26. WUD/World Usability Day
    27. RR/Design de Experiência Pesquisa Comportamento e consumo. Desenvolvimento Focado em UX. WUD/World Usability Day
    28. O modelo Desenvolvimento como aplicação de pesquisa. Experiência necessária a partir de necessidades específicas WUD/World Usability Day
    29. Isso faz parte do futuro?
    30. Isso faz parte do futuro?
    31. Simplicidade não é simplório. WUD/World Usability Day
    32. Efeito iPhone WUD/World Usability Day
    33. Obrigado. Perguntas? RR/Design de Experiência Soluções interativas centradas nos usuários www.designdeexperiência.com.br +55 51 3392.0335

    + wudrswudrs, 11 months ago

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