Effectief Leren Binnen Virtuele Werelden

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Effectief Leren Binnen Virtuele Werelden - Presentation Transcript

    1. Effectief leren binnen virtuele werelden Wilfred Rubens
    2. Wie van u....
    3. Wie van u.... bezoekt wel eens een virtuele omgeving (SL, Active Worlds, enz.)?
    4. Wie van u.... bezoekt wel eens een virtuele omgeving (SL, Active Worlds, enz.)? bouwt zelf binnen een virtuele omgeving (SL, Active Worlds, enz.)?
    5. Wie van u.... bezoekt wel eens een virtuele omgeving (SL, Active Worlds, enz.)? bouwt zelf binnen een virtuele omgeving (SL, Active Worlds, enz.)? zou dit symposium binnen een virtuele wereld hebben bezocht?
    6. Haat-liefde verhouding met virtuele werelden als Active Worlds of Second Life
    7. En toch....
    8. En toch.... een nieuwsgierige Fred Halleck op Second Life
    9. Beperkingen Vaak updates software (beheersbaarheid) Technische problemen (o.a. andere poorten) Complexe omgeving (lange leercurve) Veel aandacht technische mogelijkheden (leidt af van didactiek) Geen efficiënte omgeving
    10. Anders voordoen dan je bent Fantaseren - op het verkeerde been zetten
    11. Anders voordoen dan je bent Fantaseren - op het verkeerde been zetten
    12. Niet geschikt voor instructies Maar toch toegepast
    13. Webinars verzorgen
    14. Didactisch altijd even doordacht? Feitenkennis testen
    15. Vergaderen.... En je bent vooral vaak alleen.....
    16. Perceptie van lerenden Geen serieuze leeromgeving (Cheal, 2009)
    17. MERLOT campus op SL Filmpje
    18. Wat is uw eerste indruk van Merlot Campus (you never get a second chance to make a first impression)? 1 2 3 4 5
    19. Kans om je ideale leeromgeving te ontwikkelen
    20. TPACK als kader voor reflectie Didactische eigenschappen VW (TPK) Leerdoelen en leerinhouden Didactiek Onderlinge samenhang http://tpack.org/tpck/index.php?title=Main_Page
    21. Wat is de “zone of possibility” van virtuele werelden? Punya Mishra in: TPACK explores effective ed-tech integration
    22. Wat is de “zone of possibility” van virtuele werelden? Punya Mishra in: TPACK explores effective ed-tech integration En de toegevoegde waarde ten opzichte van je andere gereedschappen
    23. Waar zijn virtuele werelden sterk in (bekeken vanuit TPACK)? Handig om even mee te twitteren, typen, schrijven
    24. Leren door Observeren (representatie abstracte objecten) Imiteren en voorbeeldgedrag na doen Smith & Berge (2009)
    25. Verbeeldingskracht stimuleren, motivatie, creëren, co- creatie Bijv. stad bouwen
    26. Simuleren (o.a rollenspel), experimenteren Bv. leren duiken, rechtszaak
    27. Kan hoog scoren op ‘Social presence’ The ability of participants in an online course to project their personal characteristics into the community to present themselves as “real people."
    28. Sterke kanten virtuele werelden voor leren Wat spreekt u het meeste aan?
    29. Maar is er ook meerwaarde (vergeleken met andere technologieën)? Pijlers digitale didactiek als kader (Simons, 2003; bewerkt door mij)
    30. Creëren Vooral authentieke artefacten ontwerpen (hart, stad), beslissingen nemen, in gesimuleerde omgeving met beroep op creativiteit ++
    31. Relaties leggen ‘Echte’ personen (authentieker), grotere sociale verbondenheid, minder personen +
    32. Uitdragen Artefacten tonen en delen, maar aan een kleiner publiek +
    33. Competenties centraal stellen Emoties tijdens communicatie Laten zien wat je gemaakt hebt Stappen in een proces uitvoeren (simulatie) +
    34. Integratie multimedia Video, animaties, tekst, etc. ++
    35. Intrinsieke motivatie bevorderen Afhankelijk van inrichting +
    36. Autonomie, sociale verbondenheid, competentie intrinsieke motivatie Self determination theory, Ryan & Deci (2000)
    37. Niet mogelijk of geen meerwaarde t.o.v. andere technologieën Flexibiliteit (smartphones) Transparant maken van het denken en samenwerken Leren leren en metacognitieve ontwikkeling (peer feedback, zelfreflectie) Selectieve informatiereductie
    38. Virtuele werelden: potentie en meerwaarde, maar vormen in samenhang met andere applicaties een krachtige leeromgeving (afhankelijk van leerinhouden en didactiek).
    39. wilfred@wilfredrubens.com http://www.wilfredrubens.com
    40. Bronnen Cheal, C. (2009). Student Perceptions of a Course Taught in Second Life. In: Innovate, , 5/5 Rubens, W. (2009). De bijdrage van virtuele werelden aan betere en/of vernieuwde manieren van leren Schie, J. van (2008). Second Life: geen spel, maar een speeltuin. Zoetermeer: Stichting Kennisnet Smith, M. en Berge, Z. L. (2009). Social Learning Theory in Second Life. In: MERLOT Journal of Online Learning and Teaching, 5, 2 http://www.virtualworldsnews.com/2009/08/second-life-economy-up-94-in- q2.html http://delicious.com/wrubens/virtual_worlds

    + wrubenswrubens, 2 months ago

    custom

    324 views, 0 favs, 4 embeds more stats

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 324
      • 259 on SlideShare
      • 65 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 1
    Most viewed embeds
    • 38 views on http://wilfredrubens.typepad.com
    • 25 views on http://www.cyberdam.nl
    • 1 views on http://feeds.feedburner.com
    • 1 views on http://netwijs.blogspot.com

    more

    All embeds
    • 38 views on http://wilfredrubens.typepad.com
    • 25 views on http://www.cyberdam.nl
    • 1 views on http://feeds.feedburner.com
    • 1 views on http://netwijs.blogspot.com

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories