Your SlideShare is downloading. ×
Effectief Leren Binnen Virtuele Werelden
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Effectief Leren Binnen Virtuele Werelden

845

Published on

Published in: Education, Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
845
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
10
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide
  • Transcript

    • 1. Effectief leren binnen virtuele werelden Wilfred Rubens
    • 2. Wie van u....
    • 3. Wie van u.... bezoekt wel eens een virtuele omgeving (SL, Active Worlds, enz.)?
    • 4. Wie van u.... bezoekt wel eens een virtuele omgeving (SL, Active Worlds, enz.)? bouwt zelf binnen een virtuele omgeving (SL, Active Worlds, enz.)?
    • 5. Wie van u.... bezoekt wel eens een virtuele omgeving (SL, Active Worlds, enz.)? bouwt zelf binnen een virtuele omgeving (SL, Active Worlds, enz.)? zou dit symposium binnen een virtuele wereld hebben bezocht?
    • 6. Haat-liefde verhouding met virtuele werelden als Active Worlds of Second Life
    • 7. En toch....
    • 8. En toch.... een nieuwsgierige Fred Halleck op Second Life
    • 9. Beperkingen Vaak updates software (beheersbaarheid) Technische problemen (o.a. andere poorten) Complexe omgeving (lange leercurve) Veel aandacht technische mogelijkheden (leidt af van didactiek) Geen efficiënte omgeving
    • 10. Anders voordoen dan je bent Fantaseren - op het verkeerde been zetten
    • 11. Anders voordoen dan je bent Fantaseren - op het verkeerde been zetten
    • 12. Niet geschikt voor instructies Maar toch toegepast
    • 13. Webinars verzorgen
    • 14. Didactisch altijd even doordacht? Feitenkennis testen
    • 15. Vergaderen.... En je bent vooral vaak alleen.....
    • 16. Perceptie van lerenden Geen serieuze leeromgeving (Cheal, 2009)
    • 17. MERLOT campus op SL Filmpje
    • 18. Wat is uw eerste indruk van Merlot Campus (you never get a second chance to make a first impression)? 1 2 3 4 5
    • 19. Kans om je ideale leeromgeving te ontwikkelen
    • 20. TPACK als kader voor reflectie Didactische eigenschappen VW (TPK) Leerdoelen en leerinhouden Didactiek Onderlinge samenhang http://tpack.org/tpck/index.php?title=Main_Page
    • 21. Wat is de “zone of possibility” van virtuele werelden? Punya Mishra in: TPACK explores effective ed-tech integration
    • 22. Wat is de “zone of possibility” van virtuele werelden? Punya Mishra in: TPACK explores effective ed-tech integration En de toegevoegde waarde ten opzichte van je andere gereedschappen
    • 23. Waar zijn virtuele werelden sterk in (bekeken vanuit TPACK)? Handig om even mee te twitteren, typen, schrijven
    • 24. Leren door Observeren (representatie abstracte objecten) Imiteren en voorbeeldgedrag na doen Smith & Berge (2009)
    • 25. Verbeeldingskracht stimuleren, motivatie, creëren, co- creatie Bijv. stad bouwen
    • 26. Simuleren (o.a rollenspel), experimenteren Bv. leren duiken, rechtszaak
    • 27. Kan hoog scoren op ‘Social presence’ The ability of participants in an online course to project their personal characteristics into the community to present themselves as “real people."
    • 28. Sterke kanten virtuele werelden voor leren Wat spreekt u het meeste aan?
    • 29. Maar is er ook meerwaarde (vergeleken met andere technologieën)? Pijlers digitale didactiek als kader (Simons, 2003; bewerkt door mij)
    • 30. Creëren Vooral authentieke artefacten ontwerpen (hart, stad), beslissingen nemen, in gesimuleerde omgeving met beroep op creativiteit ++
    • 31. Relaties leggen ‘Echte’ personen (authentieker), grotere sociale verbondenheid, minder personen +
    • 32. Uitdragen Artefacten tonen en delen, maar aan een kleiner publiek +
    • 33. Competenties centraal stellen Emoties tijdens communicatie Laten zien wat je gemaakt hebt Stappen in een proces uitvoeren (simulatie) +
    • 34. Integratie multimedia Video, animaties, tekst, etc. ++
    • 35. Intrinsieke motivatie bevorderen Afhankelijk van inrichting +
    • 36. Autonomie, sociale verbondenheid, competentie intrinsieke motivatie Self determination theory, Ryan & Deci (2000)
    • 37. Niet mogelijk of geen meerwaarde t.o.v. andere technologieën Flexibiliteit (smartphones) Transparant maken van het denken en samenwerken Leren leren en metacognitieve ontwikkeling (peer feedback, zelfreflectie) Selectieve informatiereductie
    • 38. Virtuele werelden: potentie en meerwaarde, maar vormen in samenhang met andere applicaties een krachtige leeromgeving (afhankelijk van leerinhouden en didactiek).
    • 39. wilfred@wilfredrubens.com http://www.wilfredrubens.com
    • 40. Bronnen Cheal, C. (2009). Student Perceptions of a Course Taught in Second Life. In: Innovate, , 5/5 Rubens, W. (2009). De bijdrage van virtuele werelden aan betere en/of vernieuwde manieren van leren Schie, J. van (2008). Second Life: geen spel, maar een speeltuin. Zoetermeer: Stichting Kennisnet Smith, M. en Berge, Z. L. (2009). Social Learning Theory in Second Life. In: MERLOT Journal of Online Learning and Teaching, 5, 2 http://www.virtualworldsnews.com/2009/08/second-life-economy-up-94-in- q2.html http://delicious.com/wrubens/virtual_worlds

    ×