사용자 분석 과제

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  • 1. 사용자 분석 과제 디지털컨텐츠학과 우화정
  • 2. 나는 어떤 게이머인가? TEST Q. On an MMORPG, a new area opens up. Which do you look forward to more? 새로운 지역이 열리면 무엇을 기대하는가? A. Being the first to get the new equipment from the area 새로운 장비를 얻는 것을 기대한다. Q. Do you tend to: 무엇을 아는 것과 갖는 것 중 어떤 경향인가? A. Have items no one else does 남들이 갖고 있지 않은 것을 갖고 싶어한다.
  • 3. Q. What’s worse : 어떤 것이 최악인가 A. To be without power 힘이 없는 것 Q. Which is more enjoyable to you? 어디에 더 즐거움을 느끼는가? A. Killing a big monster 큰 몬스터를 사냥하는 것 Q. Would you rather : A. Know how to get things? 어떻게 얻을지 나는 어떤 게이머인가?
  • 4. Q. Which do you enjoy more in MMORPG quests: 게임에서 퀘스트를 할 때 어떤 점에 즐거움을 느끼는가? A. Getting the rewards at the end 퀘스트 완료 보상을 받는 것 Q. Which would you rather do: A. Getting to a certain experience level faster than anyone else 다른 사람들보다 빨리 레벨업 하는 것 Q. On an MMORPG, would you rather: A. Have a sword twice as powerful as any other in the game 가장 강한 무기를 갖는 것 나는 어떤 게이머인가?
  • 5. Q. Would you rather have: A. An amulet that increases the damage you do against other players by 10% 데미지 10% 상승 시키는 것 Q. You meet a new player. Do you think of him as: 새로운 플레이어를 만났을 때, 플레이어에 대한 생각은? A. Someone who can appreciate your knowledge of the game 게임에 대한 지식을 공유할 수 있는 사람 나는 어떤 게이머인가?
  • 6. TEST RESULT • ACHIEVER 100% • EXPLORER 53% • KILLER 53% • SOCIALIZER 27% SELF RESULT • ACHIEVER 70% • EXPLORER 45% • KILLER 30% • SOCIALIZER 60% 나는 어떤 게이머인가?
  • 7. TEST결과와 자가진단 비교 0 50 100 150 TEST SELF TEST Achiever와 explorer는 예상과 비슷했으나, killer와 socializer는 예 상과 다르게 나왔다. 예전에 게임을 했을 때의 성향을 생각 해보 면, 레벨업을 열심히 하는 것과 아이템에 집착한다는 것, 솔로 플레이 를 좋아하고 사냥하는 것을 즐긴 다는 점에서 test결과가 맞는 것 같 다. 자가진단을 할 때는 최근 사용 어플로만 생각해서 오차가 발생했 던 것 같다.
  • 8. 4 Keys to fun
  • 9. • Hard Fun 도전, 경쟁하는 즐거움 • People Fun 사람들과 함께하는 즐거움 • Serious Fun 나만의 즐거움 • Easy Fun 단순함에서 오는 즐거움 4 Keys to fun
  • 10. • Hard Fun – 드래곤 플라이트 무기를 레벨업시키고, 더 높은 스코어를 위해 노력함 • People Fun - 카카오톡 다른 사람들과 소통하는 즐거움 4 Keys to fun
  • 11. • Serious Fun – WannaB! 평소 옷이나 악세서리를 구경하는 것을 좋아하는데 이 어플을 통해 구경 하며 사진을 저장하는 데에서 즐거움을 느낀다. • Easy Fun – 네이버웹툰 단순히 웹툰을 보는 것에서 즐거움을 느낀다. 4 Keys to fun
  • 12. 다른 player 분석 • Player1 (70점) Player1 내 생각 Achiever 35% 30% Explorer 50% 40% Killer 20% 10% Socializer 60% 70% Socializer 유형 Player1은 주로 다른 사람들과 소통하 는 모습을 보이고 있다. 카카오톡과 페이스북, 블로그, 등을 자주 이용하 고, 친구들과 함께 할 수 있는 게임을 주로 한다고 하였다. Player1은 다른 사람과 소통하는 데에 투자하는 시간이 상대적으로 더 많으 므로 사교형에 해당되고, 다른 사람 과 소통하면서 즐거움을 얻는 People fun을 주는 것이 좋을 것 같다.
  • 13. 다른 player 분석 • Player2 (80점) Player2 내 생각 Achiever 40% 60% Explorer 5% 30% Killer 15% 10% Socializer 40% 30% Achiever 유형 Player2은 주로 인터넷 강의를 듣거나 미드를 다운 받아 보는 등 정보를 얻 는 모습을 더 많이 보여주고 있다. 카카오톡으로 사람들과 소통을 하기 는 하지만 자신의 취미, 자기계발에 쏟는 시간이 더 많아 보인다. Player2은 자신을 사교형이라고 평가 했지만, 어떤 지식을 얻거나 취미활동 을 통해서 자기만족을 위한 시간이 더 많다고 생각되므로 성취형에 더 알맞 은 것 같다. 자신만의 취미에 시간을 할애 하는 것 으로 보아 Serious fun을 통해 자신만 의 즐거움을 주는 것이 좋을 것 같다.
  • 14. 다른 player 분석 • Player3 (70점) Player3 내 생각 Achiever 10% 40% Explorer 30% 50% Killer 70% 10% Socializer 20% 30% Explorer 유형 Player3은 주로 인터넷 강의를 듣거나 음악을 듣고, TV를 보고 컴퓨터 게임 인 lol을 즐겨 한다고 얘기했다. Player3은 자신을 killer형이라고 평가 했는데, 생활 패턴을 보았을 때 killer 형이라고 보일만한 부분을 정확하게 묘사하지 않았다. 오히려 지식을 얻 는 모습이 좀더 묘사되어있으므로, Explorer형에 가깝다고 생각된다. 혼자 무언가를 하면서 즐거움을 느끼 는 것으로 보여지므로 Serious fun이 맞는 것 같다.