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Games for the Masses - Wie DevOps die Entwicklung von Architektur verändert (Webinale)

by on Jun 06, 2012

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Ein Backend für ein weltweit erfolgreiches Social Game zu entwickeln ist nicht einfach, aber die eigentliche Herausforderung ist der Betrieb der Systeme! Bei Wooga sind dieselben zwei bis drei Entwickler für beides verantwortlich. Über die letzten zwei Jahren hat sich ein halbes Dutzend Teams dieser Herausforderung gestellt. Dabei konnten sie auf die Erfahrungen der vorhergehenden Teams zurückgreifen und hatten die Freiheit, eigene Lösungsansätze zu verfolgen. Der Vortrag wird die entstandene Evolution der Backends nachvollziehen: Anfangs LAMP, dann Ruby statt PHP, dann NoSQL statt MySQL und am Ende ohne Datenbank auf Basis von Erlang OTP. Die Darstellung dieser Reise wird anschaulich zeigen, welche Vorteile es haben kann, Entwicklern auch einmal freie Hand zu lassen.

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