MODULO 12.1 (UG)

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MODULO 12.1 (UG)

  1. 1. UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Maestría:“EDUCACION INFORMÁTICA” Instituto de Postgrados y Educación Continua DESARROLLO DELSOFTWARE EDUCATIVO Autor: WillamsBasantes V. wmbv@gmx.com Tutor: Diego Sierra P. xavierscompudex@gmail.com Enero de 2013 1
  2. 2. «…Hay hombres que luchan un día y son buenos, hay hombres que luchan un año y son muy buenos, hay hombresque luchan muchos años y son mejores, y hay hombres que luchan toda una vida (...) esos son los imprescindibles...» Berthold Brechter (Alemania 1898–1956) 2
  3. 3. CLASE 1 y 2:Inicialización del software aplicativo NEOBOOKObjetivo 1. Construir una aplicación utilizando las herramientas de creación y manipulación del software de autor 2. Dirigir el tema en las Ciencias NaturalesLecturas previas 1. Módulo 12: Desarrollo de Software educativo 2. Ayuda del programaActividad Prácticas en creación de portada, menú y otrosPráctica Diseño estructurado modular 3
  4. 4. Inserción de texto RTF Inserción de video (WMV) 1 Inserción de audio1 Windows Media Video (WMV) es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicadosen el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework WindowsMedia. 4
  5. 5. Inserción de imagen 2 Inserción de GIF 32 Un formato gráfico define la manera en que se guarda una imagen y toda la información relacionada con la misma.Cada formato tiene sus ventajas e inconvenientes. Unos no admiten más de 256 colores, otros admiten una grancompresión.3 GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenescomo para animaciones. GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados poruna paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidadde color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida decalidad. 5
  6. 6. CLASE 3:Cuaderno multimedia: Amazonas un sueñoPuntos a tomar en cuenta: Maquetación Web y diseño gráfico en Fireworks Creación de BANNERS y publicidad on lineEstrategias: Material multimediaApoyo en el aula Preparación áulicaPráctica Cuaderno multimedia en PORTADA 6
  7. 7. Cuaderno multimedia en MENÚCuaderno multimedia en RECORRIDO 7
  8. 8. Cuaderno multimedia en FAUNACuaderno multimedia en FLORA 8
  9. 9. Cuaderno multimedia en FOTOSCuaderno multimedia en VIDEOS 9
  10. 10. Cuaderno multimedia en POSTERsCuaderno multimedia en AYUDA 10
  11. 11. Cuaderno multimedia en DIRIGIDO ACuaderno multimedia en CRÉDITOS 11
  12. 12. CLASE 4:SECCION 1: Programación TESTObjetivo 1. Construir una sección de la aplicación donde se pueda evaluar los conocimientos adquiridos 2. Aplicación en el tema de Programación NEOBOOKLecturas previas 1. Módulo 12: Desarrollo de Software educativo 2. Ayuda del programaActividad Práctica en creación de test Aplicación en el cuaderno multimedia 12
  13. 13. Pregunta 1Pregunta 2 13
  14. 14. Pregunta 3Respuesta 14

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