0
Universidade da Coruña




                         Mundos virtuales:

                 redes sociales y eventos

        ...
cómo es Second Life




                      2
características de los metaversos




 Interactividad: con objetos y personas
 Interactividad

 Corporeidad: representació...
tipos de metaversos

• Mundos virtuales

• Juegos on-line: wow

• Mundos espejo: google earth

• Realidad aumentada

• Sim...
la clave está en las personas

   Los mundos virtuales están formados
              por personas

• La socialización es su...
posibilidades

 Navegar acompañados, en SL hay gente en la Web no

Formación: cursos a distancia, trabajo en grupo, dinámi...
•


• SL y otros mundos
          virtuales

                     7
otros mundos virtuales

•   Croquet                                 metaplace

•   HiPiHi                                 ...
MUVES




        autora: Ruth Martínez
                                9
immersive workspaces

• la versión “corporativa” de Linden Labs

• presentaciones, teletrabajo…




                      ...
Herramientas y
posibilidades de SL

                  11
herramientas

buscador

mapas

teletransporte

amigos y comunidades

chat escrito

voz

intercambio de objetos

          ...
barreras

Desconocimiento del entorno

Requerimientos técnicos

Tiempo de aprendizaje

Mal diseño de los sitios

       En...
lecciones aprendidas: qué no es o no se puede

Captar grandes audiencias

Falta marketing “in-world”

Vender grandes volúm...
triunfos y fracasos

• no funciona lo caro, lo bonito o lo complicado…

• tampoco lo barato, feo o fácil

• …. o quizás sí...
hay que dar actividades

• Los proyectos están cambiando: ya no se
  ofrecen espacios, se ofrecen actividades.

• Las acti...
SL como red social

                 17
son una red social

• hay perfiles

• agregar amigos

• pertenecer a grupos

• mensajería instantánea

• llamadas

la dife...
sólo no, con amigos sí…

• se puede ver a otras personas

• no navegas solo

• navegas acompañado

• pueden enseñarte luga...
algunos consejos

• piensa qué quieres hacer

• usa el buscador

• busca comunidades y grupos

• busca los de un idioma qu...
grupos

• están bastante olvidados

• son una buena manera de comunicación

• permiten conocer gente con intereses comunes...
algunos consejos

• no des datos personales

• cada zona tiene sus normas

• respeta las distintas comunidades

• hay trol...
eventos


          23
qué hacer en un evento

• algo puntual para la duración del evento

• mantener un espacio fijo de continuidad



• interac...
eventos en vivo

• recreación de espacios de reunión

• streaming directo

• réplica de las charlas en SL: avatar y audio
...
espacios de feria

• recreación de stands

• información

• vídeos…

• objetos virtuales de merchandising o promoción

• p...
actividades

• actividades desde RL a SL y viceversa

• talleres específicos y generales

• participación en SL de asisten...
eventos simultáneos

• celebrar el mismo evento en RL y SL

• posibilidad de interacción real

• en RL se percibe SL real
...
futuro…

      Estamos creando un nuevo mundo:

      ¿Cómo quieres que sea?




                                        29
Gracias


Wilhelm Lappe           sl: Wilhelm Alemany




       www.wlappe.com

       mail@wlappe.com

        telf: 627...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Second Life: introducción, red social y eventos

1,680

Published on

Introducción a Second Life, su uso como red social.

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,680
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
16
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Second Life: introducción, red social y eventos"

  1. 1. Universidade da Coruña Mundos virtuales: redes sociales y eventos 1
  2. 2. cómo es Second Life 2
  3. 3. características de los metaversos Interactividad: con objetos y personas Interactividad Corporeidad: representación física Corporeidad Persistencia: los cambios permanecen Persistencia 3
  4. 4. tipos de metaversos • Mundos virtuales • Juegos on-line: wow • Mundos espejo: google earth • Realidad aumentada • Simulaciones 4
  5. 5. la clave está en las personas Los mundos virtuales están formados por personas • La socialización es su elemento diferencial • Comunidades • Amigos • Las personas buscan otras personas 5
  6. 6. posibilidades Navegar acompañados, en SL hay gente en la Web no Formación: cursos a distancia, trabajo en grupo, dinámicas. Eventos: congresos, charlas, networking… Teletrabajo: reuniones virtuales Marketing: branding, juegos, atención al cliente… Turismo, recreaciones históricas… 6
  7. 7. • • SL y otros mundos virtuales 7
  8. 8. otros mundos virtuales • Croquet metaplace • HiPiHi webflock Zed City • Active Worlds • wonderland: Sun Microsystem • qwaq forums • Home? Sony • habbo hotel • club pengüin • … • Second Life es el más activo y con más usuarios 8
  9. 9. MUVES autora: Ruth Martínez 9
  10. 10. immersive workspaces • la versión “corporativa” de Linden Labs • presentaciones, teletrabajo… 10
  11. 11. Herramientas y posibilidades de SL 11
  12. 12. herramientas buscador mapas teletransporte amigos y comunidades chat escrito voz intercambio de objetos 12
  13. 13. barreras Desconocimiento del entorno Requerimientos técnicos Tiempo de aprendizaje Mal diseño de los sitios En muchos casos el usuario no sabe qué hacer 13
  14. 14. lecciones aprendidas: qué no es o no se puede Captar grandes audiencias Falta marketing “in-world” Vender grandes volúmenes Textos largos, operaciones complejas (formularios…) No es un juego on-line 14
  15. 15. triunfos y fracasos • no funciona lo caro, lo bonito o lo complicado… • tampoco lo barato, feo o fácil • …. o quizás sí! triunfan los sitios donde están las personas 15
  16. 16. hay que dar actividades • Los proyectos están cambiando: ya no se ofrecen espacios, se ofrecen actividades. • Las actividades siempre han atraído gente … y la gente atrae más gente hay que resolver la pregunta: ¿y qué hago allí? 16
  17. 17. SL como red social 17
  18. 18. son una red social • hay perfiles • agregar amigos • pertenecer a grupos • mensajería instantánea • llamadas la diferencia es que es la red de nuestros avatares, no exactamente la nuestra 18
  19. 19. sólo no, con amigos sí… • se puede ver a otras personas • no navegas solo • navegas acompañado • pueden enseñarte lugares • teletransportarte es mejor que te lo enseñen a que lo descubras 19
  20. 20. algunos consejos • piensa qué quieres hacer • usa el buscador • busca comunidades y grupos • busca los de un idioma que te sea cómodo • haz amigos: ayuda y te ayudarán crea tu propio entorno 20
  21. 21. grupos • están bastante olvidados • son una buena manera de comunicación • permiten conocer gente con intereses comunes • funcionan como un foro para consultas • te identifican como miembro de la comunidad 21
  22. 22. algunos consejos • no des datos personales • cada zona tiene sus normas • respeta las distintas comunidades • hay trolls, no les des conversación… • en muchos sitios hay mentores, tutores: búscalos aprende poco a poco 22
  23. 23. eventos 23
  24. 24. qué hacer en un evento • algo puntual para la duración del evento • mantener un espacio fijo de continuidad • interacción mundo real y virtual • actividades simultáneas 24
  25. 25. eventos en vivo • recreación de espacios de reunión • streaming directo • réplica de las charlas en SL: avatar y audio • participación con los residentes virtuales • grabaciones posteriores 25
  26. 26. espacios de feria • recreación de stands • información • vídeos… • objetos virtuales de merchandising o promoción • pruebas, interacción, juegos • encuestas y estudios de preferencias 26
  27. 27. actividades • actividades desde RL a SL y viceversa • talleres específicos y generales • participación en SL de asistentes • personas como apoyo en SL • información a residentes • … 27
  28. 28. eventos simultáneos • celebrar el mismo evento en RL y SL • posibilidad de interacción real • en RL se percibe SL real • en SL se percibe que en RL te escuchan • proyectar directamente SL 28
  29. 29. futuro… Estamos creando un nuevo mundo: ¿Cómo quieres que sea? 29
  30. 30. Gracias Wilhelm Lappe sl: Wilhelm Alemany www.wlappe.com mail@wlappe.com telf: 627 87 28 77 30
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×