Mundos virtuales y Second Life. Universidad Europea de Madrid

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    1. Universidad Europea de Madrid Mundos virtuales y Second Life
    2. cómo es Second Life
    3. cómo es Second Life
    4. cómo es Second Life
    5. características de los metaversos
      • Interactividad : con objetos y personas
      • Corporeidad : representación física
      • Persistencia : los cambios permanecen
    6. tipos de metaversos
      • Mundos virtuales
      • Juegos on-line: wow
      • Mundos espejo: google earth
      • Realidad aumentada
      • Simulaciones
    7. la clave está en las personas
      • Los mundos virtuales están formados por personas
      • La socialización es su elemento diferencial
      • Comunidades
      • Amigos
      • Las personas buscan otras personas
    8. posibilidades
      • Navegar acompañados , en SL hay gente en la Web no
      • Formación : cursos a distancia, trabajo en grupo, dinámicas.
      • Eventos : congresos, charlas, networking…
      • Teletrabajo : reuniones virtuales
      • Marketing : branding, juegos, atención al cliente…
      • Turismo , recreaciones históricas…
    9. herramientas
      • buscador
      • mapas
      • teletransporte
      • amigos y comunidades
      • chat escrito
      • voz
      • intercambio de objetos
    10. barreras
      • Desconocimiento del entorno
      • Requerimientos técnicos
      • Tiempo de aprendizaje
      • Mal diseño de los sitios
      • En muchos casos el usuario no sabe qué hacer
    11. lecciones aprendidas: qué no es o no se puede
      • Captar grandes audiencias
      • Falta marketing “in-world”
      • Vender grandes volúmenes
      • Textos largos, operaciones complejas (formularios…)
      • No es un juego on-line
    12. futuro
      • un nuevo canal
      • el espacio de reunión y teletrabajo
      • las nuevas redes sociales
      • ¿…?
      • SL y otros mundos virtuales    
    13. otros mundos virtuales
      • Croquet
      • HiPiHi
      • Active Worlds
      • wonderland: Sun Microsystem
      • qwaq forums
      • Home? Sony
      • habbo hotel
      • club pengüin
      • Second Life es el más activo y con más usuarios
      metaplace webflock Zed City
      • la versión “corporativa” de Linden Labs
      • presentaciones, teletrabajo…
      immersive workspaces http://www.youtube.com/watch?v=ZgK-5HCXcts
      • quienes somos    
    14. cuántos somos
    15. distribución por países
    16. usuarios y edades
      • economía    
    17. precios
      • SL como usuario es gratuito
      • El espacio (terreno) cuesta dinero
      • Se puede comprar y vender, trabajar…
      • Los desarrollos 3d y los servicios cuestan
      • hay una economía real
      • 1$= 265 L$ ... 1€= 1,24$ ... 1€ = 328L$
    18. transacciones económicas
    19. Comprar terrenos
      • directamente a Linden Labs
      • a otros usuarios:
      • subastas: auctions
      • precios fijos vs. mercado
      • alquiler…
    20. terrenos
      • islands: 15.000 prims 65.536 m2
      • openspaces: 3.750 prims. 65.536 m2
    21. terrenos: precios
    22. terrenos y precios: fees
      • empresas    
    23. Qué hacen las empresas en SL
      • Marketing y publicidad
        • Branding
        • Mostrar productos
      • Actividades internas
        • Formación
        • Teletrabajo
        • Reuniones
    24. Marketing y publicidad
      • Branding
        • Crear la imagen de la compañía: lo que la marca transmite.
        • Más valores, experiencias e intangibles que hechos concretos
        • No es necesario copiar la realidad , hay más opciones: algo nuevo
    25. Marketing y publicidad
      • Productos
        • los usuarios pueden probar los productos
        • podemos hacer test de usuarios , personalización de productos, encuestas de gustos…
        • mejor que en la web, con 3d e interacción
        • la idea es que si compran el producto virtual compren también el real
    26. Promoción en second life
      • Comunicación interna
        • Comunidades
        • Vallas publicitarias
      • Comunicación externa
        • Web, boletines, SEO, mailing…
    27. participación
      • olvidemos el canal unidireccional –> 2.0
      • los productos no son necesarios
      • las personas sí
      • hay que dar algo al usuario: comunidad, ayuda…
      • dejemos que nos ayuden a construir
    28. no olvidemos que aún es el principio http://www.youtube.com/watch?v=flkgNn50k14
      • educación     
    29. aprender haciendo
      • se aprende haciendo
      • debemos superar la clase magistral
      • habilidades como expresión de conocimientos
      • en SL podemos demostrar esas habilidades
      • participación de profesores y alumnos
      • descubrir conocimientos activamente
    30. trabajo en grupo
      • se pueden reunir personas
      • hay una sensación real de inmersión
      • la voz ayuda a esa participación
      • representados por el avatar
      • hay más participación que en RL
      • se pueden compartir experiencias, casos prácticos
    31. serious game
      • podemos orientar las actividades como juegos
      • así aparecen motivación y objetivos
      • SL es idónea para crear juegos fácilmente
      • puedo tener el control y el seguimiento del juego
      • gincanas, búsqueda del tesoro, dinámicas de grupo…
    32. experiencias
    33. muchas posibilidades Silver Bells and Golden Spurs (2006) http://www.youtube.com/watch?v=bSo_sNhAWdw
      • eventos    
    34. qué hacer en un evento
      • algo puntual para la duración del evento
      • mantener un espacio fijo de continuidad
      • interacción mundo real y virtual
      • actividades simultáneas
    35. eventos en vivo
      • recreación de espacios de reunión
      • streaming directo
      • réplica de las charlas en SL: avatar y audio
      • participación con los residentes virtuales
      • grabaciones posteriores
    36. espacios de feria
      • recreación de stands
      • información
      • vídeos…
      • objetos virtuales de merchandising o promoción
      • pruebas, interacción, juegos
      • encuestas y estudios de preferencias
    37. actividades
      • actividades desde RL a SL y viceversa
      • talleres específicos y generales
      • participación en SL de asistentes
      • personas como apoyo en SL
      • información a residentes
    38. cómo lo ve la gente…  qué vida más triste. la sexta http://www.youtube.com/watch?v=-ZRF_IH6HRQ
    39. futuro…
      • Estamos creando un nuevo mundo:
      • ¿Cómo quieres que sea?
    40. Gracias www.wlappe.com [email_address] 627 87 28 77 Wilhelm Lappe sl: Wilhelm Alemany

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