Case study - badanie użyteczności gry Pluszaki Rozrabiaki

5,153 views

Published on

Badanie użyteczności i grywalności gry komputerowej dla dzieci do lat 8 - Pluszaki Rozrabiaki: Przygody z Łatkiem (Egmont Polska) by WitFlow

Published in: Entertainment & Humor
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
5,153
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
376
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Case study - badanie użyteczności gry Pluszaki Rozrabiaki

  1. 1. 1 Case study: Testy uzytecznosci gry komputerowej Pluszaki Rozrabiaki .
  2. 2. → Gra dla dzieci do lat 8 → 4 plansze zręcznościowe → 3 plansze platformowe Gra
  3. 3. 3 → Identyfikacja problemów → Weryfikacja trudności → Wytyczne i wskazówki dla przyszłych gier Cel: użyteczność
  4. 4. 4 Cel: grywalność → Zebranie opinii → Emocje i zaangażowanie → Wytyczne i wskazówki dla przyszłych gier
  5. 5. 5 Grupa docelowa → 12 dzieci do lat 8: → 6 w wieku 4-6 → 6 w wieku 7-8 → Grające regularnie w gry komputerowe i/lub konsolowe
  6. 6. Metodologia → mało ustrukturyzowany scenariusz → pilotaż → 1 moderator i 1 obserwator → nagranie wideo rozgrywki i uczestnika testów → badanie satysfakcji określanej m.in. za pomocą 3 piktogramów: 6    Casestudy:TestyużytecznościgrykomputerowejPluszakiRozrabiaki
  7. 7. 1. Kwestionariusze dla rodziców 2. Wywiad indywidualny z graczem 3. Badania w laboratorium dostosowanym do dzieci, pomoc moderatora w sytuacjach krytycznych 4. Badanie satysfakcji 5. Rozmowy z rodzicami po zakończeniu testów 7 Przebieg badań
  8. 8. → Wyróżniono 3 obszary analizy problemów: → rozgrywka, → rozrywka, → użyteczność. 8 Obszary analizy
  9. 9. → Zliczano: → utraty żyć → poddania się → Identyfikacja sytuacji krytycznych (z największą ilością poddań i straconych żyć). → Analiza wypowiedzi uczestników i cytaty w raporcie. → Określenie istotności zagadnień. Analiza
  10. 10. Wyniki
  11. 11. 11 → Zmiana postaci w grze – zarówno jako element strategii jak i wyraz sympatii do bohaterów. → Zaangażowanie i emocje wywoływane przez postacie i wyzwania. → Grafika i dźwięk postrzegane jako atrakcyjne. Mocne strony
  12. 12. 12 Odkryte zagadnienia w podziale na obszary: → rozgrywka - 12 → rozrywka - 2 → użyteczność -12 Odkryte zagadnienia
  13. 13. 13 Angażowanie małych i większych Należy zapewnić płynność rozgrywki oraz dostosowanie poziomu trudności do umiejętności graczy.
  14. 14. rozgrywka 14 Casestudy:TestyużytecznościgrykomputerowejPluszakiRozrabiaki dziewczynka, 6 lat chłopiec, 8 lat
  15. 15. 15 Wywoływanie pozytywnych emocji Rozrywka, humor, sympatia do postaci to ważne elementy pozytywnego odbioru gry.
  16. 16. rozrywka 16 Casestudy:TestyużytecznościgrykomputerowejPluszakiRozrabiaki chłopiec, 6 lat dziewczynka, 8 lat
  17. 17. 17 Intuicyjne oznaczenie interfejsu Granie powinno być jak najbardziej intuicyjne i odbywać się bez przeszkód w obsłudze interfejsu.
  18. 18. uzytecznosc 18 Casestudy:TestyużytecznościgrykomputerowejPluszakiRozrabiaki chłopiec, 6 lat dziewczynka, 6 lat . .
  19. 19. 19 Zależności w odbiorze gry satysfakcja  = trudność
  20. 20. Teoria przepływu 20 Casestudy:TestyużytecznościgrykomputerowejPluszakiRozrabiaki Umiejętności Wyzwanie
  21. 21. 21 Odpowiednia trudność wyzwań Gdy trudność wyzwań jest adekwatna do umiejętności gracza, osiągana jest prawdziwa płynność gry, zaangażowanie i satysfakcja.
  22. 22. 22 Przerwy w rozgrywce Elementy narracyjne, animacje, powtarzając się instrukcję mogą być odbierane jako irytujące przerwy w rozgrywce. Zawsze powinna istnieć możliwość ich przewinięcia.
  23. 23. 23 Problemy z używaniem skrótów Zapamiętywanie skrótów i odnajdywanie klawiszy na klawiaturze sprawia spore problemy i powoduje przerwy w grze. Dodatkowo klawisz enter był mylony ze spacją.
  24. 24. A na koniec…
  25. 25. Opinia klienta Casestudy:TestyużytecznościgrykomputerowejPluszakiRozrabiaki
  26. 26. Użyte fotografie 1. Todd Hiestand - http://www.flickr.com/photos/toddhiestand/197704394/ 2. San Jose Library - http://www.flickr.com/photos/sanjoselibrary/5075673073/ 3. demordian - http://www.sxc.hu/photo/1154100 4. demordian - http://www.sxc.hu/photo/1154094 5. sean dreilinger - http://www.flickr.com/photos/seandreilinger/2187892869 6. Cordey - http://www.flickr.com/photos/flygraphix/4030271385 7. madmetal - http://www.flickr.com/photos/madmetal/2208315035 8. Redvisualg - http://www.sxc.hu/photo/1175958 → Wszystkie wizerunki z gry są własnością Egmont Polska i zostały użyte za zezwoleniem firmy.
  27. 27. zobaczysz nas także na uxbite.com +48 608 68 95 10 contact@witflow.com www.witflow.com Zapraszamy do wspólpracy

×