enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
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enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」

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HTML5+JavaScriptゲームエンジン「enchant.js」のユーザイベント「enchnat.js meetup! 大阪」で行われたセッションの発表資料です。

HTML5+JavaScriptゲームエンジン「enchant.js」のユーザイベント「enchnat.js meetup! 大阪」で行われたセッションの発表資料です。

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enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」 enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」 Presentation Transcript

  • はじめての enchant.jsAtlasX でゲームを作る∼ともだちポン開発秘(?)話∼ 株式会社ユビキタスエンターテインメント ARC 辻秀美
  • プロローグ = function(){! 台詞("さーあやってまいりましたぁ!");! 一時停止();! 台詞("司会のゼプトラ・ザ・ベアーです∼"); 一時停止(); 台詞("ご存知の方もいるかもしれませんね。");! 一時停止();! 台詞("ところで、キミはこれが誰かわかるかな?");! 一時停止(); 台詞("じゃいくよー、カンパツいれずにいっちゃうよー!");! 一時停止();
  • さーあやってまいりましたぁ! View slide
  • さーあやってまいりましたぁ!司会のゼプトラ・ザ・ベアーです∼。 View slide
  • さーあやってまいりましたぁ!司会のゼプトラ・ザ・ベアーです∼。ご存知の方もいるかもしれませんね。
  • さーあやってまいりましたぁ!司会のゼプトラ・ザ・ベアーです∼。ご存知の方もいるかもしれませんね。ところで、キミはこれが誰かわかるかな?
  • さーあやってまいりましたぁ!司会のゼプトラ・ザ・ベアーです∼。ご存知の方もいるかもしれませんね。ところで、キミはこれが誰かわかるかな?じゃいくよー、カンパツいれずにいっちゃうよー!
  • Q. これは誰でしょう?
  • Q. これは誰でしょう? •東京の西のほうにある高校 出身
  • Q. これは誰でしょう? •東京の西のほうにある高校 出身 •某大学の教育学部 出身
  • Q. これは誰でしょう? •東京の西のほうにある高校 出身 •某大学の教育学部 出身 •ピッチャー
  • Q. これは誰でしょう? •東京の西のほうにある高校 出身 •某大学の教育学部 出身 •ピッチャー •よくハンカチを持っている
  • A. ハンカチ王子?
  • A. ハンカチ王子?
  • それは @hidemy です。
  • @hidemy【ひでみぃ、ひでみー】 とは•東京都千代田区で働くOL(自称)。•中学、高校はソフトボール部のピッチャーだった。•教育学部卒。大学では18世紀の英文学を中心に学ぶ。•家にパソコンがやってきたのは高校3年生のころ。•ゲーム好き。•ドット絵がすき。•ガチャピンとムックだったらムックを応援したい方。•あと、くまとかすき。
  • つまりは、
  • つまりは、プログラミングとかやったことない人。
  • つまりは、プログラミングとかやったことない人。 hidemy vs. JavaScript死闘の模様はwise9で公開中!
  • とはいえ、
  • とはいえ、まだ作りたいものは作れない...。
  • そんな私の強い味方!
  • さて、何つくろう?
  • ともだちポン製作時の条件•twitter連携。•短時間で遊べる。•結果をつぶやきたくなる。
  • twitter連携 ID ユーザ名 つぶやきつぶやき数 フォロー数 アイコン フォロワー数 ユーザ同士の関係
  • twitter連携
  • twitter連携 twitterアイコンって、変えるとだれかわからなくなるなあ。
  • twitter連携 twitterアイコンって、 変えるとだれかわからなくなるなあ。 フォロー数の多い人って、アイコンだけじゃ誰かわからないんじゃないの?
  • twitter連携 ?ということで、アイコン当てクイズに決定。
  • ともだちポン製作時の条件•twitter連携。•短時間に遊べる。•結果をつぶやきたくなる。
  • ともだちポン製作時の条件•twitter連携。 •アイコン当てクイズ•短時間に遊べる。 •5問程度•結果をつぶやきたくなる。 •友達への愛情を%で表示
  • じゃあ、ゲームを面白くするためには?
  • ゲームに盛り込む要素
  • ゲームに盛り込む要素 バラエティ
  • バラエティ「探求欲」「コンプリート欲」を刺激 つい何度も遊びたくなる
  • バラエティ1問目からランダムで問題を変化
  • ゲームに盛り込む要素 バラエティ
  • ゲームに盛り込む要素 バラエティ オマケ
  • オマケはずれにもマメ知識
  • ゲームに盛り込む要素 バラエティ オマケ
  • ゲームに盛り込む要素 バラエティ オマケ リズム
  • リズム単純な流れにしない。意外性を出す。
  • ともだちポンにまつわる都市伝説
  • ともだちポンの結果 最高は 理解度130%答える速度によって結果が異なっている?
  • ともだちポンの結果 最高は 理解度130%答える速度によって結果が異なっている?
  • ゲームに盛り込む要素 バラエティ リズム オマケ
  • ゲームに盛り込む要素 バラエティ リズム オマケ ?
  • 5問だけでは理解度なんてわからない!
  • 実力
  • 実力 + 時の運
  • 実力 + 時の運乱数(40)+([a1+a2+a3+a4+a5]*18)
  • 実力 + 時の運乱数(40)+([a1+a2+a3+a4+a5]*18)よって、最高は 理解度130%
  • 攻略情報
  • 攻略情報明かさないほうがいい事実もあります。
  • 戦え!レンジャー5人衆のはなし
  • レンジャーものがしたい友達と戦隊を組むっておもしろそう 日本古来の色の名前 深みどレンジャー...
  • わかりやすさ+グラフィック
  • ゲーム作りで大切にしていることいろいろな角度で考えてみる。ムダな努力を惜しまない。おもしろい、と思ったものは盛り込んでみる。
  • ゲーム作りで大切にしていることいろいろな角度で考えてみる。ムダな努力を惜しまない。おもしろい、と思ったものは盛り込んでみる。 + ライトに考える
  • おわり