Seriousgames Marketing

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    1. 1. eVideo 2.0 - Marketing 2.0 / HTW Berlin / 14.12.09 Serious Games & Marketing ‣ Definition ‣ Genres ‣ Anwendungsmöglichkeiten ‣ Advergames/Promogames Lorenz Matzat | matzat[at]gmail.com | educational-gaming.de | 2009 / CC (by:sa)
    2. 2. Serious Games & Marketing eVideo 2.0 - Marketing 2.0 / HTW Berlin / 14.12.09 2 DEFINITION ‣ Serious Games (SG) haben eine "Message" oder "Zweck" jenseits von "Spaß" ‣ SG funktionieren per "game-based-learning" ‣ SG basieren auf Gaming-Technologien- und Prinzipien ‣ SG müssen deutlichen Gamingcharkater haben Mehr dazu im eVideo 2.0 Wiki hier: http://mediawiki.htw-berlin.de/wiki/Serious-Games Lorenz Matzat | educational-gaming.de | matzat[bei]gmail.com | 2009 | CC (by:sa)
    3. 3. Serious Games & Marketing eVideo 2.0 - Marketing 2.0 / HTW Berlin / 14.12.09 3 Genres 1. Umwidmung COTS („Commercial of the shelf“) 2. Explizit als SG entwickelt ‣ Denkspiele („Braingames“) ‣ Abenteuer („point&click“) ‣ Sim-Spiele/Strategie („godlike“) ‣ Geschicklichkeit/Arcade (2D-Grafik) ‣ Bewegungsspiele ("Exergames") Lorenz Matzat | educational-gaming.de | matzat[bei]gmail.com | 2009 | CC (by:sa)
    4. 4. Serious Games & Marketing eVideo 2.0 - Marketing 2.0 / HTW Berlin / 14.12.09 4 Anwendungsmöglichkeiten ‣ Bildungsspiele („Educational Games“) ‣ Gesundheitsspiele ("Games for Health"): ‣ Werbespiele (Advergames / Promogames) ‣ Wissenschafts- und Forschungsspiele ‣ Spiele in der Produktion ‣ Spiele am Arbeitsplatz Lorenz Matzat | educational-gaming.de | matzat[bei]gmail.com | 2009 | CC (by:sa)
    5. 5. Serious Games & Marketing eVideo 2.0 - Marketing 2.0 / HTW Berlin / 14.12.09 5 Advergames / Promogames I Beispiel: Audi A4 Challenge ‣ Produktwerbung Bildquelle: Audi Lorenz Matzat | educational-gaming.de | matzat[bei]gmail.com | 2009 | CC (by:sa)
    6. 6. Serious Games & Marketing eVideo 2.0 - Marketing 2.0 / HTW Berlin / 14.12.09 6 Advergames / Promogames II Beispiel: Burger King ‣ Produktidentifikation/ Kundenbindung Bildquelle: Wikipedia (Engl.) Link Lorenz Matzat | educational-gaming.de | matzat[bei]gmail.com | 2009 | CC (by:sa)
    7. 7. Serious Games & Marketing eVideo 2.0 - Marketing 2.0 / HTW Berlin / 14.12.09 7 Advergames / Promogames III Beispiel: UNO - Food Force ‣ Awareness-Rising Bildquelle: Food Force Link Lorenz Matzat | educational-gaming.de | matzat[bei]gmail.com | 2009 | CC (by:sa)
    8. 8. Serious Games & Marketing eVideo 2.0 - Marketing 2.0 / HTW Berlin / 14.12.09 8 Advergames / Promogames IV Beispiel: Polizei - Luka-Reihe ‣ Aufklärung / Selbstdarstellung Bildquelle: luka.polizei-beratung.de Lorenz Matzat | educational-gaming.de | matzat[bei]gmail.com | 2009 | CC (by:sa)
    9. 9. Serious Games & Marketing eVideo 2.0 - Marketing 2.0 / HTW Berlin / 14.12.09 9 Advergames / Promogames V Beispiel: US-Army - America‘s Army ‣ Public Relations (PR)/ Rekrutierung Bildquelle: americas-army.com Lorenz Matzat | educational-gaming.de | matzat[bei]gmail.com | 2009 | CC (by:sa)
    10. 10. Serious Games & Marketing eVideo 2.0 - Marketing 2.0 / HTW Berlin / 14.12.09 10 ‣ DANKE FÜR DIE AUFMERKSAMKEIT ‣ FRAGEN: matzat[at]gmail.com ‣ WEBSITE: www.educational-gaming.de Lorenz Matzat | educational-gaming.de | matzat[bei]gmail.com | 2009 | CC (by:sa)

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