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  • 1. Herramientas de Autor “Potenciando la creatividad en la educación por medio de las TIC” William Alexander Ortiz Jimenez watt89@gmail.com Red de Investigación Educativa - ieRed GLUC – Grupo GNU/Linux Universidad del Cauca
  • 2. CONTENIDO ● Conozcamos las Herramientas de Autor ● Algunas Herramientas de Autor ● EdiLIM – Libro Interactivo Multimedia ● Conozcamos EdiLIM ● Demostración ● Créditos
  • 3. ¿Qué son las Herramientas de Autor? Las Herramientas de Autor son según la siguiente definición “aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales educativos en formato digital a utilizar en la educación mediada por las TIC1 ”; según esto nos permiten crear diferentes aplicaciones con la incorporación y utilización de videos, sonidos, imágenes y animaciones; conocidas como Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA). Estas aplicaciones son un gran apoyo de las TIC en la educación, puesto que le permiten a los docentes y estudiantes resolver dificultades en diferentes áreas del conocimiento según su problemática contextual en los diferentes Entes Educativos ya sean Escuelas, Instituciones o porque no en Universidades e Institutos de Educación Superior . 1. Montero O'Farrill José L. (2008) Las herramientas de autor en el proceso de producción de cursos en formato digital
  • 4. Características Una buena herramienta de autor, debe contar al menos con: ● Herramientas para la presentación del texto ● Hipervínculos ● Incrustación de imágenes, vídeos, audios, animaciones. ● Ejercicios y/o actividades ● Evaluaciones ● Herramientas de simulación
  • 5. Algunas Herramientas de Autor
  • 6. Enlaces de algunas Herramientas de Autor Constructor http://constructor.educarex.es/ Cuadernia http://www.educa.jccm.es/educa-jccm/cm/recursos/temas/cuadernia HotPotatoes http://hotpot.uvic.ca/index.php Jclic http://clic.xtec.cat/es/jclic/ Squeak http://www.squeak.org/ Scratch http://scratch.mit.edu/
  • 7. Entorno de algunas Herramientas de Autor Constructor Atenex
  • 8. Entorno de algunas Herramientas de Autor Scratch
  • 9. Desarrollar un Objeto Virtual de Aprendizaje - Estándares Para poder desarrollar y utilizar una OVA u ODE, hecha con una herramienta de autor, se debe cumplir con estándares los cuales, nos permiten identificar que es un objeto virtual de aprendizaje. La ADL (Advanced Distributed Learning) es la impulsora del estándar de e- learning internacional SCORM (Sharable Content Object Reference Model - Modelo de Referencia de Objetos de Contenido Compartible), donde permite crear objetos pedagógicos estructurados y además cumplir con los requerimientos para la realización de estos objetos. Sitios Web: http://www.adlnet.gov/ http://legacy.adlnet.gov/Technologies/scorm/default.aspx
  • 10. Objeto Virtual de Aprendizaje Un objeto de aprendizaje es el resultado o producto generado al utilizar una herramienta de autor. Para que cumpla los requisitos del estándar SCORM, debe tener las siguientes características: ✔ Ser un objeto educativo. ✔ Proporcionar una cantidad de conocimiento relativamente pequeña. ✔ Ser autocontenido. ✔ Ser útil en mas de una secuencia de instrucción. ✔ Ser fácil de identificar y buscar. ✔ Ser independiente de un sistema de aprendizaje específico. ✔ Ser accesible desde la mayoría de plataformas existentes.
  • 11. Herramienta de Autor - EdiLIM EdiLIM es una herramienta de autor, donde nos permite crear Libros Interactivos Multimedia y esta formado por las siguientes partes Editor de Actividades - EdiLIM Visualizador - LIM Archivo en formato en XML – Libro, propiedades del libro y las páginas que lo componen.
  • 12. Herramienta de Autor - EdiLIM Descarga EL Libro Interactivo Multimedia se puede descargar desde el sitio oficial: http://www.educalim.com/cdescargas.htm Donde se puede encontrar las descargas de la herramientas para diferentes Sistemas Operativos (Windows, Linux, OsX) junto con los enlaces a manuales, temas o skins, versiones anteriores de la aplicación entre otros. Además podemos encontrar en el sitio oficial de la herramienta otros enlaces acerca de información, el entorno de EdiLIM, Ejemplos, preguntas frecuentes etc. http://www.educalim.com/
  • 13. Herramienta de Autor - EdiLIM Instalación La instalación de EdiLIM en el Sistema Operativo Windows es sencilla y practica, puesto que se puede ejecutar directamente sin necesidad de instalar en el Sistema.
  • 14. Herramienta de Autor - EdiLIM Entorno y configuración del Libro - LIM Antes de empezar a trabajar con EdiLIM es necesario tener almacenado una carpeta con los recursos a utilizar: ● Imágenes (jpg, gif, png) ● Audios (mp3) ● Videos (flv, swf, mp4) ● Texto (txt)
  • 15. Herramienta de Autor - EdiLIM ¡¡ Empecemos … Configuremos nuestro LIM !!
  • 16. Herramienta de Autor - EdiLIM Insertemos las páginas a nuestro LIM Clasificación de Las páginas Tipos de páginas
  • 17. Herramienta de Autor - EdiLIM Configuración de cada página Barra de navegaciónSonido de la página Encabezado de la página Pie de página Área de trabajo
  • 18. Herramienta de Autor - EdiLIM Otras páginas
  • 19. Herramienta de Autor - EdiLIM Exportar nuestro LIM
  • 20. DEMOSTRACIÓN Herramienta de Autor - EdiLIM
  • 21. Videotutoriales: ● Actividades creadas con EdiLim: http://www.youtube.com/watch?v=h-eqwgvulJ4 ● EdilibroLIM: mi primer: http://www.youtube.com/watch?v=tGkwP2jIrn8 ● ediLim: editar y exportar un libro: http://www.youtube.com/watch?v=6Wc26VFAQ_I Enlaces de videotutoriales
  • 22. Plantilla obtenida de: http://templates.services.openoffice.org/en/template/presentation-tem plate-design-9 Licencia BSD Sonidos y videos tomados de: http://musicalibre.com.co/ Galería de imágenes tomadas de: http://openclipart.org/ Creditos
  • 23. Esta presentación se distribuye con una licencia Creative Commons y traducida en: http://creativecommons.org /licenses/by-sa/2.5/co/