02 tecnologías de información y comunicación

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02 tecnologías de información y comunicación

  1. 1. NUEVAS TECNOLOGÍAS DENUEVAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓNINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 22
  2. 2. Conjunto de herramientas, soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales, asociadas a los últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones. NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA COMUNICACIÓN E INFORMACION Conjunto de procesos y productos derivados de nuevas herramientas (hardware, software), así como soportes y canales de comunicación que se relacionan con el almacenamiento, procesamiento y digitalización de la información.
  3. 3.  Sirven para el manejo, almacenamiento, procesamiento ySirven para el manejo, almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos y señales, esenciales para la toma detransmisión de datos y señales, esenciales para la toma de decisiones o el desarrollo de acciones concretas en losdecisiones o el desarrollo de acciones concretas en los campos financiero, económico, industrial, científico, socialcampos financiero, económico, industrial, científico, social y cultural.y cultural.  Basadas en la explotación intensiva del trabajo intelectual,Basadas en la explotación intensiva del trabajo intelectual, a diferencia de las “viejas tecnologías” altamentea diferencia de las “viejas tecnologías” altamente dependientes del trabajo físico.dependientes del trabajo físico.  Trabajan con información, conocimientos y saberes,Trabajan con información, conocimientos y saberes, elementos eminentemente culturales y con ampliaselementos eminentemente culturales y con amplias dimensiones sociales.dimensiones sociales.  Son productos culturales y no meros objetos técnicos queSon productos culturales y no meros objetos técnicos que al penetrar en la sociedad producen múltiplesal penetrar en la sociedad producen múltiples consecuencias.consecuencias. ConceptualizaciónConceptualización
  4. 4. ComponentesComponentes Tecnologías básicas Microelectrónica (circuitos integrados, semiconductores, microchips) y Optoelectrónica (fibra óptica, rayo láser) Tecnologías informáticas ordenador, software, tecnologías de inteligencia artificial, interfases, terminales Tecnologías de telecomunicaciones incluyen áreas de transmisión de imágenes, datos y sonidos a través de redes de cables (ópticos o eléctricos), ondas hertzianas, satélites, redes
  5. 5. CONVERGENCIA TECNOLÓGICA Texto, sonido, imágenes, animación y vídeo. SISTEMAS MULTIMEDIA COMPUTADORA NTIC SATÉLITE FIBRA ÓPTICA TV Cable/Satélite CD-ROM VIDEODISCO
  6. 6. TelemáticaTelemática: imbricación de los ordenadores y las telecomunicaciones expandiendo las comunicaciones y la transmisión de informaciones de todo tipo al mundo entero. Interco nectivi dad Interco nectivi dad Interac tividad Interac tividadInstant aneida d Instant aneida d Automa tización Automa tización Diversi dad Diversi dad Digital izació n Digital izació n Virtual idad Virtual idad Innova ción Innova ción Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido CaracterísticasCaracterísticas NTICNTIC
  7. 7. HIPERTEXTO • Sistema de organización y almacenamiento de información, a la cual se puede acceder de forma no secuencial. • Estructuración no lineal de las ideas, al contrario de la estructura lineal de los libros, las películas y el habla. • Permite construir la información desde diferentes trayectorias y alternativas, y con diferentes tipos de códigos. Texto, imágenes, sonidos y acciones están unidos mediante una red compleja y no secuencial de asociaciones que permite al usuario examinar los distintos temas, independientemente del orden de presentación de los mismos. Método de presentación de información
  8. 8. Permite al usuario establecer asociaciones entre los distintos temas, en lugar de desplazarse secuencialmente de uno en uno, como ocurre en las listas alfabéticas. Los temas hipermedia están vinculados entre sí para permitir al usuario saltar de un concepto a otro relacionado para buscar más información. HIPERMEDIA Integración de gráficos, sonido y vídeo en cualquier combinación para formar un sistema de almacenamiento y recuperación de información relacionada y de control de referencias cruzadas. hipertexto hipermedia Si la información se encuentra primordialmente en forma de texto, el producto es de Si por el contrario se incluyen vídeos, música, animación u otros elementos, se habla de un producto
  9. 9. facilitan la distribución de todos los servicios necesarios (videoconferencias, programas de radio, transmisión de datos...) por una misma red, con la ampliación de ofertas al usuario, y la disminución de costos. DIGITALIZACIÓN Consiste en transformar información codificada analógicamente, en códigos numéricos que permiten más fácilmente su manipulación y distribución favorece la transmisión de todo tipo de información por los mismos canales como Redes Digitales de Servicios Integrados (RDSI), que
  10. 10. VIRTUALIDAD Realidad que sólo existe en tanto representación simbólica: especie de sueño compartido o telerrealidad der. del lat. Virtualis: fuerza, potencia aquello que existe en potencia y no en acto existencia aparente y no real; implícito, tácito que tiene Es más fácil mover información que la materia. Ejemplo: Un diario digital sobre el cual se pueden distribuir por Internet miles de copias del mismo documento a un coste ínfimo.
  11. 11. REALIDAD VIRTUAL Los sistemas de realidad virtual emplean dispositivos de interfazLos sistemas de realidad virtual emplean dispositivos de interfaz especiales para permitir a usuarios sumergirse en un mundo simulado.especiales para permitir a usuarios sumergirse en un mundo simulado. CCasco o gafas estereoscópicasasco o gafas estereoscópicas;; guantes de datos.guantes de datos. • Realidad sintética; entorno simulado por la computadora. • Sistema que permite a uno o más usuarios ver, moverse y reaccionar en un mundo simulado por ordenador o computadora. • Los distintos dispositivos de interfaz permiten al usuario ver, tocar y hasta manipular objetos virtuales.
  12. 12.  Públicos que comparten experiencias a distancia.Públicos que comparten experiencias a distancia.  Creencias y prácticas compartidas que vinculan a personasCreencias y prácticas compartidas que vinculan a personas físicamente separadas.físicamente separadas.  Tecnologías de la comunicación fabrican a diario múltiplesTecnologías de la comunicación fabrican a diario múltiples mundos de pertenencia –que no existen sino a partir de lamundos de pertenencia –que no existen sino a partir de la irradiación, la transmisión o la conexión... a distancia.irradiación, la transmisión o la conexión... a distancia. COMUNIDADES VIRTUALES
  13. 13.  Son comunidades de intereses, deSon comunidades de intereses, de encuentro, de circulación de informa-encuentro, de circulación de informa- ción, son comunidades indentitarias.ción, son comunidades indentitarias.  Existen desde el nacimiento de laExisten desde el nacimiento de la imprenta (comunidad de lectores).imprenta (comunidad de lectores).  Mantienen una comunicación mediati-Mantienen una comunicación mediati- zada por computadoras (Ej. Listas dezada por computadoras (Ej. Listas de distribución; salas de conversación).distribución; salas de conversación).  Muchas son extensiones de los grupos cara a cara. InteraccionesMuchas son extensiones de los grupos cara a cara. Interacciones simbólicas influyen en el mundo real (Ej. Mov.simbólicas influyen en el mundo real (Ej. Mov. Antiglobalización).Antiglobalización).  Nomadismo: se trata de comunidades de paso, sin morada fija.Nomadismo: se trata de comunidades de paso, sin morada fija.
  14. 14. Diferencias con la interacción cara a caraDiferencias con la interacción cara a cara  Se carece de visión del entorno en el que seSe carece de visión del entorno en el que se encuentran los participantes; poca informaciónencuentran los participantes; poca información del contexto social.del contexto social.  Pocas señas de estatus social: no son tanPocas señas de estatus social: no son tan evidentes las diferencias entre razas, sexo, nievidentes las diferencias entre razas, sexo, ni categorías sociales.categorías sociales.  El anonimato: los alias en lugar del nombreEl anonimato: los alias en lugar del nombre real.real.  La identidad: se puede elegir el sexo, lugar deLa identidad: se puede elegir el sexo, lugar de origen, y cualquier otra característica,origen, y cualquier otra característica, difícilmente comprobable por el resto dedifícilmente comprobable por el resto de integrantesintegrantes
  15. 15. Retorno al tribalismo y a una especie de aldea global sostenida por los nuevos medios de comunicación La nueva interdependencia electrónica recrea el mundo a imagen de una ALDEA GLOBAL
  16. 16. Cobertura de InternetCobertura de Internet 1 Nua Internet Surveys, http://www.nua.com/ surveys/how_many_online/world.html. 16-Ago-2002 2 Nua Internet Surveys, http://www.nua.com/surveys/how_many_online/s_america.html, 16-Ago-2002 3 Centro de Investigaciones de las Telecomunicaciones (CINTEL) 4 (“No tengo computador” El Tiempo, 30-Oct-2000) En Colombia: 1.150.000 usuarios (2.81%) 2 a diciembre de 2001 / 42 millones Hbts 1’527.185 3 proyectados a 2003 Aprox. 55% pertenece a la clase alta 4 cerca del 40% son de clase media en los estratos bajos, menos del 30% En el mundo: 580,78 Millones de usuarios (9.57%) a 2002 1 En Latinoamérica: 25.33 Millones de usuarios a 2002 1
  17. 17. Fuente: Cámara Colombiana de informática y Telecomunicaciones. Acceso a Internet en las principales ciudades de Colombia según proveedores
  18. 18. Dirección general de currículo. Cuestionario sobre informática a Profesores de tiempo completo de la universidad surcolombiana. 26 de octubre 2001 En la Universidad Surcolombiana Docentes de la Universidad Surcolombiana con página web propia Neiva, Noviembre de 2001 Si 7% No 93% Docentes de la Universidad Surcolombiana con conexión a Internet Neiva, Noviembre de 2001 Si 80% No 20% Nivel de dominio en informática de los docentes de la Universidad Surcolobiana Neiva, Noviembre de 2001 Avanzado 2% Escaso 34% Ninguno 8% Intermedio 56% Utilización de la Internet por los docentes de la Universidad Surcolombiana Neiva, Noviembre de 2001 Correo electrónico 46% Consultas 45% Listas o foros de debate 6% Comercio electrónico 3%
  19. 19. TIC en Colombia (2006)  Computadores:  1.7 millones de PC instalados  4.1% de penetración en la población  6% el promedio de América Latina  Internet:  4.7 millones de usuarios, según la CRT  11.6% de penetración  Otros países:  Suecia 75%  Estados Unidos 68%  Japón 67%  Chile 36% Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006
  20. 20.  Celulares:  61% de penetración  38% el promedio latinoamericano  65% Chile  100% Suecia, Inglaterra, España, …  Redes inalámbricas:  En tres ciudades de Santander  Orbitel ofrecerá Internet sin cable en 12 ciudades al terminar el 2006 Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006
  21. 21. Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006
  22. 22. Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006

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