Rumah Unduh Online Gallery BlogDokumentasiFAQPetunjukVideo tutorialPanduan pengembangSejarahUlasanMendukungModel 3DForumLa...
User interfaceSetiap Sweet Home jendela pengeditan 3D desain interior rumah dan dibagi dalam empatresizable panel, dengan ...
Langkah-langkah yang disarankan sebuah desain rumah di Sweet Home 3D adalah:Scan cetak biru mengimpor rumah Anda sebagai g...
Menggambar dindingMenggambar dinding, klik pertama pada dinding Buat tombol pada panel alat.Klik di rumah rencana di titik...
Gambar 7. Dinding mengedit atributMenambahkan pintu, jendela dan perabotanUntuk menambah perabotan untuk rumah Anda, tarik...
rotasi sudut, lokasinya, dengan ketinggian dari lantai, ukurannya, warnanya, yang visibilitas danapakah dalam bentuk model...
klik di setiap sudut ruangan, kemudian klik dua kali pada titik yang terakhir atau tekantombol Escape setelah Anda menamba...
2Bidang pandang indikator menunjukkan sudut yang saat ini dilihat dalam tampilan 3D.3Sudut tubuh indikator menunjukkan sud...
Pada setiap waktu, Anda dapat mengubah ukuran dan gaya teks yang dipilihdengan gaya teks tombol.CetakSetelah Anda mendesai...
angka 23. Rendering rumah yang diekspor dalam BlenderMenambahkan plug-inFitur Sweet Home 3D dapat diperpanjang berkat plug...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Manual SWEET HOME 3D

5,432

Published on

Manual SWEET HOME 3D

Published in: Education
1 Comment
17 Likes
Statistics
Notes
  • Bermanfaat sekali..terima kasih, Pak
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
No Downloads
Views
Total Views
5,432
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
1
Likes
17
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Manual SWEET HOME 3D"

  1. 1. Rumah Unduh Online Gallery BlogDokumentasiFAQPetunjukVideo tutorialPanduan pengembangSejarahUlasanMendukungModel 3DForumLaporan bugPermintaan fiturDonasiTentangLisensiLegal noticeKontakeTeksSweet Home 3D buku petunjukPendahuluanInstalasiUser interfaceMemulai sebuah rumah baruMengimpor rumah cetak biruMenggambar dindingMengedit dindingMenambahkan pintu, jendela dan perabotanMengimpor model 3DRuang tamuEditing 3DFitur lainPendahuluanSweet Home 3D adalah software aplikasi desain interior yang membantu Anda menempatkanperabot di rumah 2D rencana, dengan preview 3D.Tersedia di http://www.sweethome3d.eu/, program ini ditujukan untuk orang-orang yang ingindesain interior mereka dengan cepat, apakah mereka bergerak atau mereka hanya inginmendesain ulang rumah mereka yang ada. Banyak panduan visual yang membantu Anda menarikrencana tata letak rumah dan perabotan. Anda dapat menarik dinding kamar Anda di atas gambarrencana yang ada, dan kemudian, drag dan drop mebel ke rencana dari katalog diatur menurutkategori. Setiap perubahan dalam rencana 2D diperbarui secara bersamaan dalam tampilan 3D,untuk menunjukkan render yang realistis tata letak Anda.Panduan ini menunjukkan Anda bagaimana untuk membuat sebuah rumah dengan Sweet Home 3Dversi 2.2. Setelah menjelaskan dengan user interface, Anda akan belajar cara menggambardinding rumah Anda, dan bagaimana tata letak perabotan. Contoh dibuat dalam tutorial initersedia di http://www.sweethome3d.eu/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 MB).Untuk informasi lebih lanjut, Anda dapat juga melihat Sweet Home 3D video tutorial danmenggunakan bantuan Sweet Home 3D diakses dari tombol Bantuan ditemukan pada panelalat Sweet Home jendela 3D.Gambar 1. Sweet Home 3D membantuInstalasiSweet Home 3D dapat dijalankan di Windows, Mac OS X 10,4-10,6, Linux dan Solaris, danditerjemahkan dalam 13 bahasa yang berbeda.Tergantung pada sistem Anda, gunakan petunjuk berikut untuk men-download Sweet Home 3Ddan menginstalnya:Windows: Download http://prdownloads.sourceforge.net/sweethome3d/SweetHome3D-2.2-windows.exe (28 MB), jalankan program instalasi download, dan ikuti petunjukdari wizard setup.Mac OS X: Download http://prdownloads.sourceforge.net/sweethome3d/SweetHome3D-2.2-macosx.dmg (11 MB), klik ganda pada file yang didownload dan menjalankanSweet Home 3D aplikasi yang ditemukan di folder dibuka. Untuk menginstal SweetHome 3D, drag dan drop aplikasi dalam folder pilihan Anda.Linux: Download http://prdownloads.sourceforge.net/sweethome3d/SweetHome3D-2.2-linux-x86.tgz (45 MB), uncompress file yang didownload dan menjalankanSweetHome3D aplikasi yang ditemukan di direktori terkompresi. Untuk menginstalSweet Home 3D, memindahkan direktori yang dikompresi ke salah satu pilihan Anda.Anda dapat juga mengedit rumah dengan Sweet Home 3D Online. Fitur pada versi ini adalah samadengan yang versi yang dapat didownload kecuali bahwa rumah Anda akan disimpan di serversitus web ini setelah Anda terdaftar.Sweet Home 3D: Users guide http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&ie=UTF-8&sl=...1 of 10 1/12/2010 12:06 PM
  2. 2. User interfaceSetiap Sweet Home jendela pengeditan 3D desain interior rumah dan dibagi dalam empatresizable panel, dengan tool bar di atasnya, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2.Gambar 2. Sweet Home 3D panel1 Perabotan katalogKatalog ini, diatur menurut kategori, berisisemua perabotan dan benda-benda Andadapat menambahkan desain rumah Anda.Anda dapat menampilkan mebel dari suatukategori dengan mengklik segitiga di sampingnamanya.3Rencana rumahPanel ini menampilkan rumah Anda sepertiyang terlihat dari atas, di atas sebuah kotakdan dikelilingi oleh aturan. Andamenggambar dinding rumah Anda denganmouse di panel ini dan tata letak furniturAnda di atasnya.2 Daftar perabot rumahDaftar ini berisi perabot rumah Anda, dimana nama mereka, ukuran dan karakteristiklain yang mungkin ditampilkan. Mungkindiurutkan dengan mengklik pada masing-masing judul kolom.43D rumahPanel ini menampilkan rumah Anda dalam 3dimensi. Anda dapat melihat rumah Andadalam pane ini baik dari atas, atau daripengunjung virtual sudut pandang.Setiap panel dapat memiliki fokus (yaitu menerima input keyboard), dan beberapa operasitergantung pada jendela fokus, dikenali oleh persegi panjang berwarna yang mengelilinginya,misalnya rencana rumah memiliki fokus pada Gambar 2. Untuk mentransfer fokus ke panellain, gunakan Tab dan Shift + Tab kunci, atau klik pada panel yang harus memperoleh fokus.Semua modifikasi dilakukan di rumah rencana adalah undoable / Redoable denganmengklik tombol Undo dan Redo pada panel alat. Jangan ragu untuk mencobaberbagai operasi yang diusulkan oleh program.Memulai sebuah rumah baruSebelum meneruskan lebih lanjut, preferensi menampilkan dialog seperti ditunjukkan padaGambar 3, dengan Sweet Home 3D> Preferences ... menu pada Mac OS X atau File> Preferences... menu di bawah sistem lain. Periksa satuan default yang digunakan dalam program, defaultketebalan dan ketinggian dinding, dan preferensi lain.Gambar 3. Mengedit preferensiUntuk membuat rumah, cukup menggunakan default rumah dibuat di Sweet Home 3Dpeluncuran atau klik pada rumah Baru tombol pada panel alat.Sweet Home 3D: Users guide http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&ie=UTF-8&sl=...2 of 10 1/12/2010 12:06 PM
  3. 3. Langkah-langkah yang disarankan sebuah desain rumah di Sweet Home 3D adalah:Scan cetak biru mengimpor rumah Anda sebagai gambar latar belakang dari rencana panel,1.Menarik dinding pada gambar latar belakang ini,2.Edit dinding ketebalan, warna dan tekstur,3.Tambahkan pintu dan jendela di rumah Anda merencanakan dan menyesuaikan ukuranmereka, untuk mendapatkan tampilan yang realistis rumah kosong,4.Tambahkan furniture untuk rencana rumah Anda, menyesuaikan ukuran dan lokasi,akhirnya menggunakan model 3D yang diimpor,5.Draw kamar dan mengubah warna atau tekstur lantai dan langit-langit,6.Draw dimensi dan menambahkan teks di rumah Anda berencana untuk dokumen sebelumdicetak itu.7.Selama langkah-langkah ini, Anda mungkin akan menavigasi dalam tampilan 3D sering untukmengubah sudut pandang pada tata letak Anda.By the way, jangan lupa untuk secara berkala menyimpan proyek Anda dengan mengklikrumah tombol Simpan. J Sweet Home 3D file dapat ditukar dengan pengguna lain danmungkin berisi model 3D yang diimpor tidak hadir dalam katalog default. Anda dapat jugamembuat gambar dari tampilan 3D di PNG dan mengekspor tampilan 3D rumah Anda di OBJ+ MTL format.Mengimpor rumah cetak biruLangkah pertama ini tidak wajib tetapi mempercepat gambar dinding rumah yang ada. Jadicobalah untuk menemukan cetak biru dan scan rumah Anda jika Anda tidak melakukannyalagi, memastikan gambar dengan benar diputar. Jangan impor file besar di Sweet Home 3D,gambar ini seharusnya menjadi penolong, bukan seni!Pilih Plan> Impor gambar latar belakang ... menu untuk menampilkan wizard yang membantuAnda untuk memilih dan skala file gambar, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.angka 4. Mengimpor gambar latar belakang penyihir1Klik pada gambar dan pilih Pilih gambar Anda dalam file dialog. Sweet Home 3D mendukungBMP, JPEG, GIF, atau PNG format. Gambar yang dipindai digunakan dalam tutorial ini tersediadi http://www.sweethome3d.eu/examples/userGuideBluePrint.jpg2Setelah gambar diambil, klik Lanjutkan.3Menentukan skala gambar dengan memindahkan titik akhir dari garis berwarna digambarkandalam gambar, sedemikian rupa sehingga cocok dengan baris ini dikenal panjang. Kemudianketik panjang nyata baris ini di Panjang garis yang ditarik dari lapangan, dan klik Lanjutkan.4Menentukan asal foto dalam rencana, yaitu titik pada gambar yang cocok dengan titik (0, 0)di rumah rencana. Kemudian klik Finish.Setelah wizard ditutup, gambar Anda akan muncul di balik rencana rumah grid pada skala yangdipilih, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 5. Jika Anda memilih skala yang salah atau lokasi,mengedit mereka dengan memilih Rencana> Ubah gambar latar belakang ... keluar dari menu.angka 5. Gambar latar belakang dalam panel rencana rumahSweet Home 3D: Users guide http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&ie=UTF-8&sl=...3 of 10 1/12/2010 12:06 PM
  4. 4. Menggambar dindingMenggambar dinding, klik pertama pada dinding Buat tombol pada panel alat.Klik di rumah rencana di titik awal dari tembok baru, kemudian klik atau double-klik padarencana titik di ujungnya. Selama anda tidak double klik atau tekan tombol Escape, masing-masing klik baru menunjukkan titik berlawanan dinding dan saat ini titik awal dinding berikutnya.Untuk membantu Anda menggambar dinding tepat, menggunakan tooltip dinding,garis-garis sejajar dan mengubah rencana skala dengan tombol Zoom. Anda jugadapat memasukkan panjang dan sudut dinding yang diciptakan setelah menekantombol enter.Jangan ambil pintu dan jendela ke dalam rekening sementara gambar dinding, karena SweetHome 3D secara otomatis menghitung lubang-lubang di dinding di persimpangan mereka denganbenda seperti ini. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6, dinding secara bersamaandigambarkan dalam rencana dan dalam tampilan 3D, dan Anda dapat menyesuaikan sudutpandang dalam tampilan 3D kapan saja, dengan menggerakkan mouse dengan tombol kiriditekan.Gambar 6. Menggambar dindingUntuk membantu Anda menggambar dinding sejajar, sudut dinding di lantai merupakankelipatan dari 15 ° secara default. Anda dapat membatalkan magnetisme ini denganmenekan tombol Shift ditekan selama gambar, atau dengan menonaktifkan magnetismedalam preferensi dialog.Mengedit dindingKlik tombol Pilih pada panel alat, untuk mengakhiri gambar dinding dan menggunakanalat-alat dinonaktifkan selama gambar dinding.Ketika Pilih modus yang dipilih, Anda dapat memilih salah satu objek dalam rencana rumahAnda dengan mengkliknya. Anda juga dapat memilih satu atau lebih objek denganmenggambar sebuah seleksi persegi panjang di sekeliling mereka, atau mengklik padamasing-masing dari mereka sambil menekan tombol Shift.Untuk memindahkan dinding dipilih (dan benda-benda lainnya) di rumah rencana, cukup drag dandrop mereka, atau gunakan tombol panah keyboard. Ketika salah satu dinding dipilih dalamrencana, Anda juga dapat menggerakkan awal dan titik akhir dengan mouse atau terbelahmenjadi dua dinding dengan Plan> dinding Split menu item.Double-klik pada dinding atau memilih Rencana> Ubah dinding ... dari menu untuk memodifikasiyang dipilih saat ini set dinding dengan dinding dialog.Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 7, dialog ini akan membantu Anda untuk mengedit warnaatau tekstur sisi kiri dan kanan dinding yang dipilih, dan ketebalan dan ketinggian mereka. Jikaanda ingin menggunakan sebuah gambar yang Anda sendiri sebagai tekstur, klik tombol Importdan menggunakan tekstur impor wizard yang akan memandu Anda.Sweet Home 3D: Users guide http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&ie=UTF-8&sl=...4 of 10 1/12/2010 12:06 PM
  5. 5. Gambar 7. Dinding mengedit atributMenambahkan pintu, jendela dan perabotanUntuk menambah perabotan untuk rumah Anda, tarik dan lepaskan mebel dari katalog kerumah rencana atau daftar perabot, seperti yang ditunjukkan pada gambar 8, atau pilihsebuah artikel di katalog dan klik pada tombol perabotan Tambahkan pada panel alat.Potongan ditambahkan ke rumah dipilih dan ditarik secara bersamaan dalam daftarperabot, di rumah rencana dan dalam tampilan 3D.Gambar 8. Menambahkan pintu, jendela dan perabotan untuk rencana rumahPertama menambahkan pintu dan jendela ke rumah Anda merencanakan untuk mendapatkantampilan yang realistis rumah kosong. Ketika magnestism aktif, pintu atau jendela dijatuhkanatas dinding berorientasi secara otomatis dan ukurannya tergantung pada orientasi dan ketebalantembok itu.Kemudian tambahkan furnitur dan menyesuaikan lokasi mereka, sudut dan ukuran. Ketikamagnestism aktif, perabot diputar secara otomatis sehingga wajah punggungnya terletak disepanjang dinding atas mana Anda melepaskan kursor mouse, dan sepotong dijatuhkan pada yanglebih besar akan diangkat ke muncul di bagian atas yang terakhir, jika Tingginya standar dilantai.Ketika salah satu bagian dipilih dalam rencana, Anda dapat mengubah ukuran, elevasi atau sudutdengan salah satu dari empat indikator yang muncul di setiap sudut bagian yang dipilih, sepertiyang ditunjukkan pada Gambar 9.Gambar 9. Indikator yang dipilih perabot1Indikator rotasi menunjukkan sudut Andadapat menarik untuk memutar potongan yangdipilih. Tahan tombol Shift untukmengaktifkan 15 ° magnetisme diterapkanselama rotasi.3Indikator tinggi menunjukkan sudut Andadapat menarik untuk mengubah ketinggianpotongan yang dipilih.2Indikator yang menunjukkan elevasi sudutAnda dapat menarik untuk mengubahketinggian dari lantai bagian yang dipilih.4Ukuran indikator menunjukkan sudut Andadapat menarik untuk mengubah lebar dankedalaman potong yang dipilih.Anda dapat juga klik dua kali pada perabot atau pilih Furniture> Modify ... dari menu untukmemodifikasi set yang dipilih saat ini dengan mebel potongan dialog. Seperti yang ditunjukkanpada gambar 10, dialog ini akan membantu Anda mengedit nama perabot yang dipilih, denganSweet Home 3D: Users guide http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&ie=UTF-8&sl=...5 of 10 1/12/2010 12:06 PM
  6. 6. rotasi sudut, lokasinya, dengan ketinggian dari lantai, ukurannya, warnanya, yang visibilitas danapakah dalam bentuk model 3D harus dicerminkan.gambar 10. Mengedit atribut furnitureInvisible mebel tidak digambarkan dalam rencana rumah dan tampilan 3D, namun akan tetapmuncul di daftar perabotan untuk membiarkan Anda membuatnya terlihat lagi nanti.Mengimpor model 3DJika perabot atau benda yang hilang dalam katalog Sweet Home 3D, Anda dapat mengimpor filemodel 3D, dan menggunakannya di rumah Anda. Lebih dari 250 model yang dirancang olehkontributor dapat didownload di http://www.sweethome3d.eu/importModels.jsp, tetapi Andajuga dapat membuat model sendiri dengan perangkat lunak seperti Blender atau Art of Illusion.Sweet Home 3D mendukung file model 3D seperti OBJ, LWS, 3DS format atau file ZIP yang berisifile jenis ini.Klik pada tombol perabotan Impor untuk meluncurkan wizard yang akan membantu Andauntuk memilih dan ukuran file model 3D, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 11. PadaWindows dan Mac OS X, Anda mungkin juga drag dan drop file model 3D dalam 3D SweetHome jendela untuk memulai wizard ini.angka 11. Mengimpor mebel wizard1Klik pada Pilih model dan memilih model 3D file dalam dialog file. Jika Anda menyeret danmenjatuhkan dalam jendela model 3D file yang ingin Anda impor, itu secara otomatis dipilih.Setelah model-load, klik Lanjutkan.2Mengorientasikan model dengan tombol panah sedemikian rupa tampilan depan menampilkanwajah depan model 3D, dan klik Lanjutkan.3Ubah bila perlu nama, ukuran, elevasi, warna model yang diimpor dan apakah model ini dapatbergerak dan pintu atau jendela . Kemudian klik Lanjutkan.4Putar model 3D dengan mouse untuk mendapatkan sudut pandang terbaik pada model untukmodel ikon ditampilkan dalam katalog furniture, perabotan rumah daftar dan rencana.Kemudian klik Finish.Setelah impor furnitur penyihir tertutup, model impor akan muncul di katalog mebel dan / ataurencana dan perabotan rumah daftar, tergantung pada pilihan yang Anda pilih. Anda dapatmenggunakannya sebagai model 3D apapun default katalog.Model-model yang diusulkan di halaman impor model 3D juga dapat diimpor oleh kelompokmodel SH3F disimpan dalam sebuah file, tersedia dalam model SweetHome3D-bagian dihttp://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/. SH3F Untuk menginstal sebuah file,cukup double -klik atau pilih setelah memilih Furniture> perabot perpustakaan Impor itemdari menu.Ruang tamuMenggambar kamar, klik pertama di kamar Buat tombol.Buat kamar baru atau permukaan baru di rumah rencana baik menggunakan cara:Sweet Home 3D: Users guide http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&ie=UTF-8&sl=...6 of 10 1/12/2010 12:06 PM
  7. 7. klik di setiap sudut ruangan, kemudian klik dua kali pada titik yang terakhir atau tekantombol Escape setelah Anda menambahkan titik terakhir,klik dua kali di mana saja di dalam permukaan tertutup yang sudah ada (yaitu dikelilingioleh dinding), seperti yang ditunjukkan pada Gambar 12.angka 12. Menciptakan dengan klik gandasebuah ruangan yang mencakup setengah tanggaPertama dinding menarik dan menambah pintu, sebelum ruang tamu. Dengan menggunakanmetode ini, Anda akan dapat membuat kamar jauh lebih cepat dengan mengklik dua kalipada setiap permukaan yang sesuai dengan ruangan rumah Anda. Perhatikan juga bahwasebuah ruangan yang dibuat dengan klik ganda akan mencakup separuh pintu depan pintumasing-masing ditempatkan pada dinding. Fitur ini memastikan kamar bergabung satu samalain dengan benar dalam tampilan 3D ketika pintu antara kamar dibuka.Setelah Anda sebuah ruangan dibuat, Anda dapat mengubah namanya, warna atau tekstur darilantai dan langit-langit, dengan memilih Rencana> Ubah kamar ... keluar dari menu, seperti yangditunjukkan pada gambar 13.angka 13. Ruang editing atributKetika satu ruangan yang dipilih, Anda dapat juga bergerak masing-masing salah satu poin denganmouse di Pilih modus, dan mengubah lokasi dari daerah dan dari nama dengan indikator yangditarik di bawah teks.Editing 3DPada setiap saat selama gambar rumah Anda, Anda dapat mengubah sudut pandang untukdigunakan dalam tampilan 3D. Dua cara yang berbeda melihat rumah yang tersedia, modus yangdipilih default ditetapkan dengan tampilan 3D> Pemandangan udara menu dan modus lain yangditetapkan dengan tampilan 3D> Virtual kunjungi. Pada kedua mode, Anda dapat menggunakanmouse atau keyboard panah untuk mengubah arus sudut pandang, seperti yang ditunjukkanseperti pada angka 14 dan 15.angka 14. Mouse dan keyboard tindakan dalammodus tampilan udaraangka 15. Mouse dan keyboard virtual tindakandalam modus kunjungiKetika mengunjungi modus Virtual dipilih, pengunjung virtual dilihat dari atas juga digambarkandalam rencana rumah. Lokasi dan sudutnya diperbarui secara bersamaan dalam rencana dantampilan 3D dengan masing-masing bergerak dari pengunjung. Pengunjung maya ini dikelilingioleh tiga indikator, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 16.Gambar 16. Indikator dari pengunjung virtual1Kepala indikator menunjukkan sudut sudut yang dapat Anda ubah untuk memindahkan kepalapengunjung atas atau bawah.Sweet Home 3D: Users guide http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&ie=UTF-8&sl=...7 of 10 1/12/2010 12:06 PM
  8. 8. 2Bidang pandang indikator menunjukkan sudut yang saat ini dilihat dalam tampilan 3D.3Sudut tubuh indikator menunjukkan sudut yang dapat Anda ubah untuk menggerakkan tubuhpengunjung ke kiri atau ke kanan.Anda juga dapat memilih tampilan 3D> Modify ... dari menu untuk mengubah pengunjung virtualbidang pandang, tingginya, warna atau tekstur tanah dan langit, cahaya kecerahan dan dindingtransparansi, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 17 .angka 17. Mengedit atribut tampilan 3DSetelah tanah dan langit berubah warna, angka 18 menunjukkan dua layar tampilan 3D gambardari rumah yang dirancang dalam tutorial ini.angka 18. Aerial view dan virtual kunjungiFitur lainGambar dimensiUntuk menggambar dimensi, pertama klik pada dimensi Buat tombol.Setiap dimensi dibuat dalam tiga klik di rencana rumah:klik pertama menunjukkan titik awal dimensi baru,1.klik kedua menunjukkan titik ujungnya,2.klik ketiga membantu Anda untuk menunjukkan ukuran garis perpanjangan pada setiapakhir baris dimensi yang dibuat. Jika Anda tidak menggerakkan mouse antara kedua danketiga klik, dimensi baru tidak akan memiliki garis ekstensi.3.angka 19. Gambar dimensiMenambahkan teksUntuk menambahkan teks bebas di dalam rencana, pertama klik pada teks Tambahkantombol.Klik di lokasi di mana Anda ingin menambahkan teks dalam rencana rumah, dan masukkanteksnya pada dialog yang akan muncul.angka 20. Sebuah teks bebas dengan gaya tebalSweet Home 3D: Users guide http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&ie=UTF-8&sl=...8 of 10 1/12/2010 12:06 PM
  9. 9. Pada setiap waktu, Anda dapat mengubah ukuran dan gaya teks yang dipilihdengan gaya teks tombol.CetakSetelah Anda mendesain rumah, Anda dapat mencetak dengan File> Print ... atau File> Cetak kePDF ... menu, dan preview hasilnya dengan File> Print preview ... menu. Secara default, SweetHome 3D mencetak daftar perabotan, rencana dan arus tampilan 3D dari rumah, menggunakanstandar ukuran kertas, margin dan orientasi.Pilih File> Page setup ... dari menu untuk mengubah pilihan default ini, serta skala rencanadicetak, header dan footer, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 21.angka 21. Page setupMembuat foto dari tampilan 3DPilih tampilan 3D> Buat foto ... dari menu untuk membuat gambar tampilan 3D dengan ukurandan proporsi pilihan anda, dan menyimpannya dalam sebuah file di PNG. Seperti ditunjukkandalam gambar 22, panel yang digunakan untuk membuat foto memungkinkan juga memilihtingkat kualitas gambar yang dibuat. Dengan tingkat kualitas yang cepat, yang diciptakan gambarakan tampak seperti dalam tampilan 3D, sedangkan dengan tingkat kualitas terbaik, gambar akanlebih fotorealistik.angka 22. Membuat fotoKomputasi gambar pada tingkat kualitas terbaik mungkin akan sangat memakan waktu,tergantung dari rumah Anda dan kekuatan komputer Anda. Namun demikian, perhatikanbahwa Anda masih dapat mengubah rumah Anda selama kalkulus. Untuk alasan teknis, hanyasatu foto Buat panel dapat dibuka pada saat yang sama.Ekspor ke format OBJJika Anda ingin menggunakan kembali rumah Anda dalam software 3D seperti Blender atau Art ofIllusion untuk meningkatkan rendering misalnya, memilih tampilan 3D> Ekspor ke format OBJ ...dari menu dan mengimpor file OBJ yang dihasilkan perangkat lunak ini. Item menu ini akanmenulis di file OBJ yang dipilih deskripsi dari semua obyek yang ditampilkan dalam tampilan 3D,itu akan menciptakan sebuah file MTL menggambarkan warna dan akhirnya mereka, akanmenyimpan gambar dari tekstur, Anda mungkin telah digunakan. Angka 23 menunjukkan renderBlender sekali dilakukan di beberapa lampu ditambahkan dalam adegan.Sweet Home 3D: Users guide http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&ie=UTF-8&sl=...9 of 10 1/12/2010 12:06 PM
  10. 10. angka 23. Rendering rumah yang diekspor dalam BlenderMenambahkan plug-inFitur Sweet Home 3D dapat diperpanjang berkat plug-in, bahwa Anda mungkin bahkanmengembangkan diri sendiri apakah Anda mampu program di Jawa.Sebuah plug-in adalah sebuah file SH3P disimpan dalam plug-in folder Sweet Home 3D. SH3PUntuk menginstal file dalam folder ini, cukup klik-ganda pada file ini di bawah Windows dan MacOS X. Di Linux, Anda harus menyalin file dalam SH3P subfolder .eteks/sweethome3d/pluginsfolder pengguna Anda jika klik dua kali tidak bekerja.Setelah plug-in terinstal, peluncuran Sweet Home 3D untuk membiarkan item menu baru dan /atau tombol baru yang cocok dengan fitur-fitur plug-in muncul. Sebagai contoh, Home rotatorplug-in menambahkan dua item ke menu Rencana mampu memutar semua item dalam rencanarumah jam bijaksana atau counter jam bijaksana.Untuk meng-uninstall plug-in, menghapus file yang SH3P dari plug-in folder Sweet Home 3D:di bawah Windows, menghapusnya dari folder C: Documents and Settings user Application Data eTeks Sweet Home 3D plugin,pada Mac OS X, keluarkan dari subfolder Library / Application Support / eTeks / SweetHome 3D/plugins folder pengguna Anda,di Linux, keluarkan dari .eteks/sweethome3d/plugins subfolder dari folder pengguna Anda.Terima kasih kepada Pencilart untuk kontribusinya dalam terjemahan halaman ini.Terakhir diperbaharui: 26 Desember 2009© Copyrights 2006-2010 eTeks - All rights reservedSweet Home 3D: Users guide http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&ie=UTF-8&sl=...10 of 10 1/12/2010 12:06 PM

×