Wanna go mobile game 3.0 - Andrea trento - WhyMCA

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Wanna go mobile game 3.0 - Andrea trento - WhyMCA

  1. 1. WANNA GO MOBILE GAME 3.0ANDREA TRENTO | @andreatrento
  2. 2. Andrea Trento
  3. 3. Andrea Trento•  Specializzato in contenuti cross-platform e applications dal 2000•  Managing Director, Lead Developer•  Consulente, speaker e docente•  C++, Objective-C, ActionScript 3.0 e Flash Platform, HTML5, e altro•  Adobe Community Professional Mobile & Devices•  Forum Nokia Champion 2007, 08, 09•  Ecc. J
  4. 4. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento OGGI§  Non insegnerò a sviluppare mobile game in 40’ min.§  Capiremo nuove vision per sviluppare mobile game realmente alternativi§  Capiremo come approcciare nuove realistiche interazioni con tecnologie alternative e nuovi metodi di sviluppo§  Capiremo come sfruttare nuovi reali segmenti di mercato con competenze consolidate…§  Reali e realistiche… a misura consumer.
  5. 5. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento PERCHE’ Mobile Game§  Mercato attivo e maggiormente in fermento…§  Svariati canali distributivi consolidati…§  Tecnologie e framework consolidati…
  6. 6. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento MA…§  Sviluppi troppo tradizionali…§  Sviluppi con game play e/o game concept non efficaci…§  Canali di sviluppo game e di distribuzione alternativa al 90% non considerati…§  60/70% di mobile game “tradizionali “ che non raggiungono il break- even…
  7. 7. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento Mobile Game 3.0… PERCHE’?§  Innovativi per interazione…§  Innovativi per device…§  Canali distributivi, mercati e target differenti ed alternativi…§  Maggiori opportunità…§  Medesime basi tecnologiche dei tradizionali mobile game (C++, AS3, Java, ecc.)…
  8. 8. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento CANALI DIFFERENTI §  Edutainment §  Mobile casual game per: §  ADV §  Gamification §  Distribuzioni mirate §  Automotive §  Tv §  Budget non proibitivi e break-even realistici.
  9. 9. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento DEVICE ALTERNATIVI
  10. 10. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento
  11. 11. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento
  12. 12. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento INTERAZIONI DIFFERENTI§  Andare oltre agli interaction device tradizionali: §  P2P §  Hardware usato e relazionato ad altri media di comunicazione tradizionale §  Sensori esterni §  Spazio ambientale
  13. 13. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento
  14. 14. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento
  15. 15. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento
  16. 16. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento
  17. 17. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento SVILUPPO GraphicConcept DesignDesign Storyboard & Level Design
  18. 18. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento SVILUPPOPrototype Testing & Optimization Deployment Development
  19. 19. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento SVILUPPOMultiscreen
  20. 20. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento SVILUPPOInterazioni
  21. 21. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento SVILUPPOOttimizzazione e testing
  22. 22. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento TECNOLOGIE§  Non usiamo nuove tecnologie: §  SDK §  C++, AIR + Native Extension, ecc. §  Framework§  Non stiamo rinventando la ruota§  Solo un differente approccio…
  23. 23. WANNA GO MOBILE GAME 3.0 | @andreatrento RISORSE-  AS3Kinect (http://www.as3kinect.org/)-  TUIOKinect (https://code.google.com/p/tuiokinect) + TUIO AS3 (http://bubblebird.at/tuioflash/tuio-as3-library)-  OSCeleton (https://github.com/Sensebloom/OSCeleton)-  Kinect SDK (http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/)-  Coocon P2P (http://code.google.com/p/cocoon-p2p/)-  …
  24. 24. @andreatrentoDomande?GRAZIE!

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