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CONCEPTOS BÁSICOS
DE REDES E
INTERNET
    WHITNEY ANDREA PATIÑO
           INGRI ALVARADO
            MANUEL BENSAN
QUE ES RED DE COMPUTADORAS?
•Una red de computadoras, también llamada
 red de ordenadores, red de comunicaciones
 de datos o red informática, es un conjunto
 de equipos informáticos y software
 conectados entre sí por medio de
 dispositivos físicos que envían y reciben
 impulsos eléctricos, ondas
 electromagnéticas o cualquier otro medio
 para el transporte de datos, con la finalidad
 de compartir información, recursos y ofrecer
 servicios.
QUE ES RED LAN ?
• se pueden conectar entre ellas a través de líneas
  telefónicas y ondas de radio. Un sistema de redes
  LAN conectadas de esta forma se llama una WAN,
  siglas del inglés de wide-area network, Red de area
  ancha.

• Las estaciones de trabajo y los ordenadores
  personales en oficinas normalmente están
  conectados en una red LAN, lo que permite que los
  usuarios envíen o reciban archivos y compartan el
  acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador
  conectado a una LAN se llama un nodo.
QUE ES RED WAN ?
•Las redes de área extensa cubren grandes
 regiones geográficas como un país, un
 continente o incluso el mundo. Cable
 transoceánico o satélites se utilizan para
 enlazar puntos que distan grandes distancias
 entre sí. Con el uso de una WAN se puede
 contactar desde Colombia con Japón sin
 tener que pagar enormes cuentas de
 teléfono.
QUE ES TOPOLOGIAS DE LAS REDES?
• Las topologías más corrientes para organizar las
  computadoras de una red son las de punto a punto,
  de bus, en estrella y en anillo. La topología de punta
  a punta es la más sencilla, y está formada por dos
  ordenadores conectados entre sí. La topología de
  bus consta de una única conexión a la que están
  unidos varios ordenadores. Todas las computadoras
  unidas a esta conexión única reciben todas las
  señales transmitidas por cualquier computadora
  conectada. La topología en estrella conecta varios
  ordenadores con un elemento dispositivo central
  llamado hub.
MODELO CLIENTE/SERVIDOR

•En una red cliente/servidor exiten dos
 tipos de equipos: clientes y servidores.
 Véase, en la siguiente figura, el ejemplo
 de una red cliente/servidor compuesta
 por tres equipos cliente y un equipo
 servidor, el cual permite compartir un
 escáner y una impresora.
QUE ES INTERNET?
•El Internet es una red informática
 descentralizada, que para permitir la
 conexión entre computadoras opera a
 través de un protocolo de
 comunicaciones. Para referirnos a
 ella además se utiliza el término
 "web" en inglés, refiriéndose a una
 "tela de araña" para representar esta
 red de conexiones.
HISTORIA DEL INTERNET:
• La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo
  de las redes de comunicación. La idea de una red de
  computadoras diseñada para permitir la comunicación
  general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
  desarrollos tecnológicos como la fusión de la
  infraestructura de la red ya existente y los sistemas de
  telecomunicaciones.
• Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a
  finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas
  de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y
  a lo largo de los noventa. En la década de 1980,
  tecnologías que reconoceríamos como las bases de la
  moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el
  mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web
  (WWW), que se hizo común.
ELEMENTOS DEL HARDWARE Y SOFTWARE
    NECESARIOS PARA CONECTARSE A
•   INTERNET:
• Para unirse a la corriente de personas conectadas a la red,
  necesita algún hardware y software. Lo que necesita
  exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto dinero
  puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos que existen en
  Internet, se requiere un sistema de computación y también una
  conexión mucho más rápida que para otras tareas. Una
  plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad superior,
  también son importantes para la más alta calidad que requieren
  los juegos. Pero para un acceso básico, una computadora
  bastante común (según las normas de hoy) y una conexión de
  velocidad moderada, le hará posible conocer y saludar a gente
  de todo el mundo.
PROVEEDOR DE INTERNET:
•es una empresa que brinda conexión a
 Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus
 usuarios a Internet a través de diferentes
 tecnologías como DSL, Cable módem, GSM,
 Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP
 también ofrecen servicios relacionados con
 Internet, como el correo electrónico,
 alojamiento web, registro de dominios,
 servidores de noticias, etc.
ISP:
• ISP se refiere a las siglas en Inglés para Internet Services Provider. Su traducción al español nos permite
  comprender de manera rápida y sencilla de qué se trata un ISP; un Proveedor de Servicios o acceso de
  Internet.
   Algunos ejemplos de ISP en México son los siguientes:
   Por ADSL:
   Telmex
   Alestra
   Por cable:
   Cablecom
   Cablemas
   Cablevisión
   Por celular:
    Movistar
   Telcel
   Iusacell
   Através de satélite:
   Java Networks
   Pegaso Banda Ancha
PROTOCOLOS DE INTERNET:
• En Internet, los protocolos utilizados pertenecen a una
  sucesión de protocolos o a un conjunto de protocolos
  relacionados entre sí. Este conjunto de protocolos se denomina
  TCP/IP.
• Entre otros, contiene los siguientes protocolos:

• HTTP
• FTP
• ARP
• ICMP
• IP
• TCP
• UDP
• SMTP
TCP/IP:
• Es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de
  control de transmisión/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-
  P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del
  conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.

• En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de
  comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es
  decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red
  para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de
  protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines militares, está
  diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre
  ellos:

•   dividir mensajes en paquetes;
•   usar un sistema de direcciones;
•   enrutar datos por la red;
•   detectar errores en las transmisiones de datos.
DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS:
EXPLICACIÓN DE EXTENSIONES DE DOMINIOS :

•   .com      Dominio genérico para uso comercial.
•   .net      Dominio genérico para redes e internet.
•   .org      Dominio genérico para organizaciones.
•   .es       Dominio genérico de España para cualquier uso.
•   .com.es   Dominio genérico de España para uso comercial.
•   .nom.es   Dominio genérico de España para uso personal.
•   .org.es   Dominio genérico de España para organizaciones.
•   .cat      Dominio genérico de idioma catalán para cualquier uso.
•   .info     Dominio genérico para informar.
•   .eu       Dominio genérico de Europa para cualquier uso.
•   .biz      Dominio genérico para uso comercial.
•   .tv       Dominio genérico de Tuvalu se usa para televisión.
•   .us       Dominio genérico de Estados Unidos para cualquier uso.
•   .name     Dominio genérico para uso personal.
•   .tel      Dominio genérico de relacionado con telecomunicaciones.
•   .nobi     Dominio genérico de relacionado con dispositivos móviles.
•   .me       Dominio genérico de Montenegro
•   .ws       Dominio genérico de Samoa Occidental en inglés se usa como abreviacion Web Site.
•   .cc       Dominio genérico de Islas Cocos se usa para campañas comerciales.
•   .co.uk    Dominio genérico de Reino Unido para cualquier uso.
•   .cn       Dominio genérico de China para cualquier uso.
•   .com.cn   Dominio genérico de China para uso comercial.
•   .net.cn   Dominio genérico de China para para redes e internet.
•   .org.cn   Dominio genérico de China para organizaciones.
SERVICIOS DE INTERNET:
En realidad Internet se parece cada día más a un sistema de cómputo distribuido de dimensiones planetarias.
Correo electrónico (e-mail). Utiliza el protocolo SMTP ("Simple Mail Transfer Protocol"), para la recepción y envío ( 8.1).
Emulación de terminal TELNET. Se utiliza para conectar a equipos remotos mediante la Red emulando un terminal del equipo
al que se realiza la conexión.
Transferencia de ficheros. Utiliza el protocolo FTP ("File Transfer Protocol"), se usa para enviar o recibir ficheros (de
cualquier tipo) entre dos equipos conectados a la red.
Servicio de nombres de dominio DNS ("Domain Name Service" A3.5). En realidad es un servicio que raramente se utiliza
solo; es usado por otros, como TELNET, FTP, WWW, etc. para conseguir las direcciones IP (numéricas) de las máquinas
remotas a partir de los nombres de dominio.
Gopher. Un servicio de información basado en servidores y que sirve de interfaz para otros servicios de información.
WAIS ("Wide Area Information Service"). Como su nombre indica, se trata de otro servicio de información basado en bases de
datos de ficheros que permiten su rápida localización.
finger. Un servicio de identificación de usuarios ( N-13).
La Web, WWW, W3. Un servicio basado en HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), el último y más popular que está
fagocitando a muchos de los anteriores [2].
Sistema de ficheros de red NFS ("Network File System"). Un sistema que permite a equipos físicamente distantes, compartir
discos y directorios mediante la técnica denominada RPC ("Remote Procedure Call"), que hace que tales recursos aparezcan
como si estuvieran en el propio sistema.
Servicios de Información de Red, NIS ("Network Information Services"). También basados en RPC, permite que varios
sistemas puedan compartir una misma base de datos situada en remoto; por ejemplo, varios sistemas pueden compartir
bases de datos con el mismo fichero de seguridad (password file), lo que facilita su gestión centralizada.
Servicios "R". Tales como rlogin, rsh y otros. Utilizan la idea de acuerdos entre sistemas (hosts trusting), que permite
ejecutar comandos y otras órdenes en equipos remotos sin requerir un password.
URL:
El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una
dirección única a cada uno de los recursos de información
disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada
página de cada uno de los documentos de la World Wide Web,
para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de
debate USENET, y así sucesivamente. En los sistemas
operativos hay varias formas de ponerle diferente nombre a los
objetos (alias, redirecciones, puntos de montajes,enlaces, DNS
- yo puedo poner en el DNS que los nombres
mail,correo,email,mensajero,etc sean de la misma máquina).
El URL de un recurso de información es su dirección en
Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la
muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre
del ordenador que proporciona la información, el directorio
donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a usar
para recuperar los datos para que no se pierda alguna
información sobre dicho factor que se emplea para el trabajo.
MAILTO:
• Como comprenderéis, para deciros semejante tontería no me iba a poner a escribir
  un artículo. Lo que os quería contar es que se pueden rellenar algunos campos del
  mensaje siguiendo la codificación estándar de las URL. Son los siguientes:
 * subject: El asunto del mensaje.
• * cc: Enviar una copia del mensaje a la dirección indicada.
• * body: El texto del mensaje.
La manera de escribir todo esto dentro del enlace es muy sencilla. Después de poner
la dirección de envío como hicimos arriba, ponemos un signo de interrogación
seguido de una serie de parejas de la forma campo=valor separados por símbolos de
ampersand (&). Usease:
<A HREF="mailto:direccion@correo.com?cc=otradir@correo.es&subject=Burro">
• Escribeme</A>
Ala, a pulsar.
Varias líneas en el cuerpo del mensaje
Un problema común a la hora de incluir el texto del mensaje en un enlace es que, a
primera vista, no hay quien ponga espacios ni varias líneas en el mismo. Esto se
soluciona utilizando la codificación reservada a caracteres de control y extendidos.
Para poner un espacio escribiremos %20 y para cambiar de línea %0D%0A:
<A
HREF="..subject=Burro&body=Hola,%20zoquete.%0D%0ABurro%20es%20con%20B.">
Escribeme</A>
QUE ES HTTP://
• El término http quiere decir "Hypertext Transfer Protocol",
  en español "Protocolo de Transferencia de Hipertexto".
  Para los que no tienen experiencia en términos
  computacionales, esto puede parecer complicado, pero en
  realidad no lo es si examinamos este asunto por partes. Un
  protocolo es un conjunto de reglas a seguir, o lenguaje en
  común, y en este caso es conjunto de reglas a seguir son
  para publicar páginas web o HTML. El hipertexto se refiere
  a texto común con algunos atributos propios de las páginas
  en Internet, como lo son los enlaces. Por lo tanto http es un
  conjunto de reglas acordadas para transferir texto con
  atributos propios de la Internet. Bastante sencillo.
QUE ES FTP:
• es un protocolo de red para la transferencia de
  archivos entre sistemas conectados a una red TCP
  (Transmission Control Protocol), basado en la
  arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo
  cliente se puede conectar a un servidor para
  descargar archivos desde él o para enviarle
  archivos, independientemente del sistema
  operativo utilizado en cada equipo.

• El servicio FTP es ofrecido por la capa de
  aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al
  usuario, utilizando normalmente el puerto de red
  20 y el 21
SPAM:
• llama spam, correo basura o mensaje basura a los
  mensajes no solicitados, no deseados o de
  remitente no conocido (correo anónimo),
  habitualmente de tipo publicitario, generalmente
  enviados en grandes cantidades (incluso masivas)
  que perjudican de alguna o varias maneras al
  receptor. La acción de enviar dichos mensajes se
  denomina spamming. La palabra spam proviene de
  la segunda guerra mundial, cuando los familiares
  de los soldados en guerra les enviaban comida
  enlatada, entre estas comidas enlatadas, estaba
  una carne enlatada llamada spam, que en los
  Estados Unidos era y sigue siendo muy común.
VIRUS:
• Los virus son programas que tienen la característica de
  replicarse y propagarse por si mismo, es por ello de su nombre,
  virus informático por que tiene una gran similitud con los virus
  biológicos. Así como los virus biológicos entran en el cuerpo
  humano e infectan una célula, para alterar su contenido
  genético y reproducirse, los virus informáticos se introducen
  en los ordenadores infectando ficheros insertando en ellos su
  código, y reproduciéndose cada vez que se accede a dichos
  archivos.

• Algunos virus solo infectan, otros modifican datos y otros mas
  destructivos, eliminan datos, pero los hay otros que solo
  muestran mensajes (Recuerdo que en una oportunidad en la
  computadora de la biblioteca de facultad, pude observar que
  una pc mostraba un dibujo de una cara feliz y líneas mas abajo
  decía que la pc, había sido infectada por un virus)

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Conceptos básicos de redes e internet whitney

  • 1. CONCEPTOS BÁSICOS DE REDES E INTERNET WHITNEY ANDREA PATIÑO INGRI ALVARADO MANUEL BENSAN
  • 2. QUE ES RED DE COMPUTADORAS? •Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
  • 3. QUE ES RED LAN ? • se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-area network, Red de area ancha. • Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente están conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.
  • 4. QUE ES RED WAN ? •Las redes de área extensa cubren grandes regiones geográficas como un país, un continente o incluso el mundo. Cable transoceánico o satélites se utilizan para enlazar puntos que distan grandes distancias entre sí. Con el uso de una WAN se puede contactar desde Colombia con Japón sin tener que pagar enormes cuentas de teléfono.
  • 5. QUE ES TOPOLOGIAS DE LAS REDES? • Las topologías más corrientes para organizar las computadoras de una red son las de punto a punto, de bus, en estrella y en anillo. La topología de punta a punta es la más sencilla, y está formada por dos ordenadores conectados entre sí. La topología de bus consta de una única conexión a la que están unidos varios ordenadores. Todas las computadoras unidas a esta conexión única reciben todas las señales transmitidas por cualquier computadora conectada. La topología en estrella conecta varios ordenadores con un elemento dispositivo central llamado hub.
  • 6. MODELO CLIENTE/SERVIDOR •En una red cliente/servidor exiten dos tipos de equipos: clientes y servidores. Véase, en la siguiente figura, el ejemplo de una red cliente/servidor compuesta por tres equipos cliente y un equipo servidor, el cual permite compartir un escáner y una impresora.
  • 7. QUE ES INTERNET? •El Internet es una red informática descentralizada, que para permitir la conexión entre computadoras opera a través de un protocolo de comunicaciones. Para referirnos a ella además se utiliza el término "web" en inglés, refiriéndose a una "tela de araña" para representar esta red de conexiones.
  • 8. HISTORIA DEL INTERNET: • La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. • Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
  • 9. ELEMENTOS DEL HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS PARA CONECTARSE A • INTERNET: • Para unirse a la corriente de personas conectadas a la red, necesita algún hardware y software. Lo que necesita exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto dinero puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos que existen en Internet, se requiere un sistema de computación y también una conexión mucho más rápida que para otras tareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad superior, también son importantes para la más alta calidad que requieren los juegos. Pero para un acceso básico, una computadora bastante común (según las normas de hoy) y una conexión de velocidad moderada, le hará posible conocer y saludar a gente de todo el mundo.
  • 10. PROVEEDOR DE INTERNET: •es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
  • 11. ISP: • ISP se refiere a las siglas en Inglés para Internet Services Provider. Su traducción al español nos permite comprender de manera rápida y sencilla de qué se trata un ISP; un Proveedor de Servicios o acceso de Internet. Algunos ejemplos de ISP en México son los siguientes: Por ADSL: Telmex Alestra Por cable: Cablecom Cablemas Cablevisión Por celular: Movistar Telcel Iusacell Através de satélite: Java Networks Pegaso Banda Ancha
  • 12. PROTOCOLOS DE INTERNET: • En Internet, los protocolos utilizados pertenecen a una sucesión de protocolos o a un conjunto de protocolos relacionados entre sí. Este conjunto de protocolos se denomina TCP/IP. • Entre otros, contiene los siguientes protocolos: • HTTP • FTP • ARP • ICMP • IP • TCP • UDP • SMTP
  • 13. TCP/IP: • Es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I- P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP. • En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos: • dividir mensajes en paquetes; • usar un sistema de direcciones; • enrutar datos por la red; • detectar errores en las transmisiones de datos.
  • 14. DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS: EXPLICACIÓN DE EXTENSIONES DE DOMINIOS : • .com Dominio genérico para uso comercial. • .net Dominio genérico para redes e internet. • .org Dominio genérico para organizaciones. • .es Dominio genérico de España para cualquier uso. • .com.es Dominio genérico de España para uso comercial. • .nom.es Dominio genérico de España para uso personal. • .org.es Dominio genérico de España para organizaciones. • .cat Dominio genérico de idioma catalán para cualquier uso. • .info Dominio genérico para informar. • .eu Dominio genérico de Europa para cualquier uso. • .biz Dominio genérico para uso comercial. • .tv Dominio genérico de Tuvalu se usa para televisión. • .us Dominio genérico de Estados Unidos para cualquier uso. • .name Dominio genérico para uso personal. • .tel Dominio genérico de relacionado con telecomunicaciones. • .nobi Dominio genérico de relacionado con dispositivos móviles. • .me Dominio genérico de Montenegro • .ws Dominio genérico de Samoa Occidental en inglés se usa como abreviacion Web Site. • .cc Dominio genérico de Islas Cocos se usa para campañas comerciales. • .co.uk Dominio genérico de Reino Unido para cualquier uso. • .cn Dominio genérico de China para cualquier uso. • .com.cn Dominio genérico de China para uso comercial. • .net.cn Dominio genérico de China para para redes e internet. • .org.cn Dominio genérico de China para organizaciones.
  • 15. SERVICIOS DE INTERNET: En realidad Internet se parece cada día más a un sistema de cómputo distribuido de dimensiones planetarias. Correo electrónico (e-mail). Utiliza el protocolo SMTP ("Simple Mail Transfer Protocol"), para la recepción y envío ( 8.1). Emulación de terminal TELNET. Se utiliza para conectar a equipos remotos mediante la Red emulando un terminal del equipo al que se realiza la conexión. Transferencia de ficheros. Utiliza el protocolo FTP ("File Transfer Protocol"), se usa para enviar o recibir ficheros (de cualquier tipo) entre dos equipos conectados a la red. Servicio de nombres de dominio DNS ("Domain Name Service" A3.5). En realidad es un servicio que raramente se utiliza solo; es usado por otros, como TELNET, FTP, WWW, etc. para conseguir las direcciones IP (numéricas) de las máquinas remotas a partir de los nombres de dominio. Gopher. Un servicio de información basado en servidores y que sirve de interfaz para otros servicios de información. WAIS ("Wide Area Information Service"). Como su nombre indica, se trata de otro servicio de información basado en bases de datos de ficheros que permiten su rápida localización. finger. Un servicio de identificación de usuarios ( N-13). La Web, WWW, W3. Un servicio basado en HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), el último y más popular que está fagocitando a muchos de los anteriores [2]. Sistema de ficheros de red NFS ("Network File System"). Un sistema que permite a equipos físicamente distantes, compartir discos y directorios mediante la técnica denominada RPC ("Remote Procedure Call"), que hace que tales recursos aparezcan como si estuvieran en el propio sistema. Servicios de Información de Red, NIS ("Network Information Services"). También basados en RPC, permite que varios sistemas puedan compartir una misma base de datos situada en remoto; por ejemplo, varios sistemas pueden compartir bases de datos con el mismo fichero de seguridad (password file), lo que facilita su gestión centralizada. Servicios "R". Tales como rlogin, rsh y otros. Utilizan la idea de acuerdos entre sistemas (hosts trusting), que permite ejecutar comandos y otras órdenes en equipos remotos sin requerir un password.
  • 16. URL: El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada página de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente. En los sistemas operativos hay varias formas de ponerle diferente nombre a los objetos (alias, redirecciones, puntos de montajes,enlaces, DNS - yo puedo poner en el DNS que los nombres mail,correo,email,mensajero,etc sean de la misma máquina). El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los datos para que no se pierda alguna información sobre dicho factor que se emplea para el trabajo.
  • 17. MAILTO: • Como comprenderéis, para deciros semejante tontería no me iba a poner a escribir un artículo. Lo que os quería contar es que se pueden rellenar algunos campos del mensaje siguiendo la codificación estándar de las URL. Son los siguientes: * subject: El asunto del mensaje. • * cc: Enviar una copia del mensaje a la dirección indicada. • * body: El texto del mensaje. La manera de escribir todo esto dentro del enlace es muy sencilla. Después de poner la dirección de envío como hicimos arriba, ponemos un signo de interrogación seguido de una serie de parejas de la forma campo=valor separados por símbolos de ampersand (&). Usease: <A HREF="mailto:direccion@correo.com?cc=otradir@correo.es&subject=Burro"> • Escribeme</A> Ala, a pulsar. Varias líneas en el cuerpo del mensaje Un problema común a la hora de incluir el texto del mensaje en un enlace es que, a primera vista, no hay quien ponga espacios ni varias líneas en el mismo. Esto se soluciona utilizando la codificación reservada a caracteres de control y extendidos. Para poner un espacio escribiremos %20 y para cambiar de línea %0D%0A: <A HREF="..subject=Burro&body=Hola,%20zoquete.%0D%0ABurro%20es%20con%20B."> Escribeme</A>
  • 18. QUE ES HTTP:// • El término http quiere decir "Hypertext Transfer Protocol", en español "Protocolo de Transferencia de Hipertexto". Para los que no tienen experiencia en términos computacionales, esto puede parecer complicado, pero en realidad no lo es si examinamos este asunto por partes. Un protocolo es un conjunto de reglas a seguir, o lenguaje en común, y en este caso es conjunto de reglas a seguir son para publicar páginas web o HTML. El hipertexto se refiere a texto común con algunos atributos propios de las páginas en Internet, como lo son los enlaces. Por lo tanto http es un conjunto de reglas acordadas para transferir texto con atributos propios de la Internet. Bastante sencillo.
  • 19. QUE ES FTP: • es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. • El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21
  • 20. SPAM: • llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra spam proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada, entre estas comidas enlatadas, estaba una carne enlatada llamada spam, que en los Estados Unidos era y sigue siendo muy común.
  • 21. VIRUS: • Los virus son programas que tienen la característica de replicarse y propagarse por si mismo, es por ello de su nombre, virus informático por que tiene una gran similitud con los virus biológicos. Así como los virus biológicos entran en el cuerpo humano e infectan una célula, para alterar su contenido genético y reproducirse, los virus informáticos se introducen en los ordenadores infectando ficheros insertando en ellos su código, y reproduciéndose cada vez que se accede a dichos archivos. • Algunos virus solo infectan, otros modifican datos y otros mas destructivos, eliminan datos, pero los hay otros que solo muestran mensajes (Recuerdo que en una oportunidad en la computadora de la biblioteca de facultad, pude observar que una pc mostraba un dibujo de una cara feliz y líneas mas abajo decía que la pc, había sido infectada por un virus)