Trabajo de scratch 4.1

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Trabajo de scratch 4.1

  1. 1. COLEGIO NACIONAL NICOLASESGUERRATRABAJO SCRATCH 4.1TRABAJO PRESENTADO POR:JUAN SEBASTIAN CHICAHERNANDEZSEBASTIAN DAVID CHAVEZGUTIERREZCURSO:804
  2. 2. TALLER SCRATCH 4.11. ¿Qué es scratch?Scratch es una aplicación informática que permite explorar y experimentar con losconceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfazgráfica. Scratch está escrito en Squeak, una implementación libre de Smalltalk-80. Es unentorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo. Fue desarrollado por el"theLifelong Kindergarten group" en el Media Lab del MIT (Massachusetts Institute ofTecnology) por un equipo dirigido por Mitchell Resnick y apareció por primera vez en elverano de 2007. Scratch se puede instalar y redistribuir libremente en cualquierordenador con Windows, Mac OS X o Linux.El nombre de Scratch se deriva de la técnica de scratching usada en el Turntablism (artedel DJ para usar los torna mesas), y se refiere tanto a la lengua y su aplicación. Lasimilitud con el "scratching" musical es la fácil reutilización de piezas: en Scratch todoslos objetos, gráficos, sonidos y secuencias de comandos pueden ser fácilmenteimportados a un nuevo programa y combinados en maneras permitiendo a losprincipiantes a conseguir resultados rápidos y estar motivados para intentar más.Podemos utilizar este programa para hacer programas, jugar y crear.
  3. 3. 2. ¿Cuáles son los componentes de un proyecto de scratch?Los elementos de un proyecto de scratch están constituidos por objetos.Usted puede modificar como se ve un objeto dándole un disfraz diferente.Usted puede usar cualquier imagen para hacer un objeto y puede hacer que cualquierobjeto parezca una persona.Usted puede usar cualquier cosa para usarla como disfraz con el editor de pinturas, laimportación de una imagen de su disco duro, o arrastrar una imagen de un sitio web.Usted puede darle instrucciones al objeto, diciéndole que se mueva o toque música o quereacciones a otros objetos. Para decirle a un objeto que hacer, usted encaja bloquesgráficos unos con otros llamadas programas.
  4. 4. Interface y sus componentes
  5. 5. 4. ¿Qué es el escenario?El escenario es donde usted ve como sus historias, juegos y animaciones cobran vida.Los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario.El escenario tiene como unas 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y estándivididas en un plano cartesiano.
  6. 6. Se puede hacer clic en diferentes botones cómo el de modo presentación y modo vistapara así poder ver las animaciones, juego e historias de otra manera.5. ¿Qué es un objeto?
  7. 7. Cuando usted comienza un nuevo proyecto en Scratch, este siempre inicia con elobjeto gato. Para crear nuevos objetos, haga clic en los siguientes botones:Si usted desea borrar un objeto, seleccione las tijeras que se encuentran en la barra deherramientas y haga clic sobre el objeto, o igualmente puede seleccionar el objetohacer clic derecho y luego hacer clic en borrar. Las carpetas donde se encuentranobjetos ya hechos son estos.
  8. 8. 6. ¿Que son los objetos de programacion?Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al Área deProgramas.Cree programas encajando bloques para formar pilas con ellos. Haga doble clic sobrecualquier parte de la pila para ejecutar el programa completo, desde arriba hastaabajo. Para saber qué hace un bloque, haga clic derecho sobre este, luego seleccioneayuda en el menú desplegable.Para mover una pila, haga clic sostenido en el bloque superior y arrástrela. Siarrastra un bloque que se encuentra en la mitad de una pila, todos los bloquesubicados debajo de este lo acompañarán. Para copiar una pila de bloques de unObjeto a otro, arrastre la pila hasta la imagen miniatura del otro Objeto en la Lista deObjetos.
  9. 9. 7. ¿Qué son disfraces?Haga clic en la pestaña de Disfraces para ver y editar los disfraces del Objeto.Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz actual del Objeto (girl1-walking) estaresaltado. Para cambiarlo a uno diferente, simplemente haga clic en la imagenminiatura del disfraz que usted quiere.Existen cuatro maneras de crear nuevos disfraces:• Haga clic en para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de Pinturas• Haga clic en para importar un archivo de imágenes del disco duro
  10. 10. • Haga clic en para tomar fotos de la cámara web (que hace parte de sucomputador o está conectada a este). Cada que usted hace clic en elbotón o presiona la barra espaciadora, toma una foto. Arrastre una omás imágenes de la Web o de su PC8. ¿Qué formatos de imagen acepta scratch?Scratch reconoce muchos formatos de imágenes: JPG, BMP, PNG, GIF (incluyendoGIF animados).9. ¿Qué formatos de sonido acepta scratch?Haga clic en la pestaña Sonidos para ver los sonidos de los ObjetosUsted puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos. Scratch puedeleer archivos MP3 y archivos descomprimidos WAV, AIF y AU (codificados con 8 bitso 16 bits por muestreo, pero no con 24 bits por muestreo).10. ¿Qué es un algoritmo?En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas,un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas,ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos queno generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y unaentrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene unasolución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
  11. 11. En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal dealgoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolverun problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los datos deun problema (entrada) en una solución (salida). Sin embargo cabe notar que algunosalgoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular.Por ejemplo, una versión modificada de la criba de Eratóstenes que nunca termine decalcular números primos no deja de ser un algoritmo.11. ¿Cuáles son los símbolos que utiliza un algoritmo?

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