Your SlideShare is downloading. ×
Phát triển Mobile Application
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Phát triển Mobile Application

203
views

Published on

Published in: Technology

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
203
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Phát triển Mobile Application Tổng kết một số bài học Hoàng Nam Hải hai@mana.vn
  • 2. ManaTech 2’ tự giới thiệu
  • 3. Hoàng Nam Hải • Master of Art in BusinessIT (Hàn quốc) • Coder/programmer: 17 năm • Mobile application: 1.5 năm • Founder & CEO của công ty ManaTech (mana.vn)
  • 4. Cổng thông tin OneApp Phần mềm cổng thông tin OneApp cung cấp cho người sử dụng nhiều thông tin phong phú: • Tin tức • Chứng khoán • Thời tiết • Từ điển • Địa điểm, bản đồ... • Ứng dụng được thiết kế để có thể chạy mượt trên các dòng máy cấu hình rất thấp • Các dịch vụ đa dạng, được cập nhật tự động • Ngôn ngữ lập trình: Java/J2ME
  • 5. Cổng thông tin OneApp cho Android Là phiên bản cổng thông tin OneApp dành cho các thiết bị sử dụng hệ điều hành Android • Ngôn ngữ lập trình: Java • Chạy tốt với các thiết bị Android cấu hình thấp
  • 6. Ứng dụng Zing Me client Phần mềm Zing Me client cho phép người sử dụng mobile truy cập nhiều tiện ích trên mạng xã hội Zing Me. Ưu điểm của phần mềm: giao diện thân thiện, tốc độ cao, chi phí kết nối (3G/GPRS) thấp, tính năng đa dạng, dễ tùy biến • Ngôn ngữ lập trình: Java/J2ME
  • 7. Ứng dụng Sóng Vàng Ứng dụng cung cấp thông tin dịch vụ, địa điểm thay thế cho cuốn danh bạ Những trang vàng. Ưu điểm: dễ sử dụng và chia sẻ dữ liệu; giao diện thân thiện; thông tin chi tiết: (bài viết giới thiệu, ảnh, bản đồ.....) Ngôn ngữ lập trình: C++ Chạy trên các thiết bị sử dụng hệ điều hành SamSung Bada
  • 8. Ứng dụng World Cup 2010 Cung cấp mọi thông tin xoay quanh World Cup 2010: tin tức, lịch thi đấu, bảng xếp hạng, tường thuật trận đấu... • Ngôn ngữ lập trình: Java/J2ME • Chạy tốt trên các dòng máy điện thoại cấu hình thấp
  • 9. ManaTech Tổng kết một số bài học/kinh nghiệm
  • 10. 1. Tại sao đầu tư vào Mobile app? Out-sourcing? Social network? Web 2.0 services? Search-engine? Web-development? Mobile app?
  • 11. 1. Tại sao đầu tư vào Mobile app? Khả năng cạnh tranh • 5 vs 50 • Small vs Big Thị trường • = PC x 3 • User sẵn sàng trả tiền • Trong nước • Nước ngoài Tiền • Đầu tư • Nguồn thu
  • 12. 2. Tại sao phát triển Mobile app? • Sao không phải là Web-based/Wap-based application? 1. User experience 2. Tính năng
  • 13. 3. iOS, Android, J2ME, Windows Mobile... Chọn hướng nào?
  • 14. 3. iOS, Android, J2ME, Windows Mobile... Chọn hướng nào?
  • 15. • ~ Học võ nào? Judo, Karate, Thiếu lâm tự, Vovina? • Chọn hướng: có lợi thế nhất, có khả năng cạnh tranh cao nhất 1. Sản xuất 2. Kinh doanh
  • 16. Sản xuất:  Đầu tư thiết bị ban đầu, test device  Các điểm khác nhau giữa các phiên bản iOS  Multi-touch  ... Kinh doanh:  Apple store, thị trường toàn cầu  Jailbreak, Cydia  Các điều khoản sử dụng SDK  Free app/Paid app/In-app purchasing/Quảng cáo  Phân khúc khách hàng -> loại phần mềm
  • 17. Sản xuất:  Đầu tư thiết bị ban đầu, test device  Device-fragment: kích thước màn hình, bàn phím....  Các hạn chế của J2ME: .jar filesize, bộ nhớ, API, font chữ... Kinh doanh:  Phân khúc khách hàng -> Loại phần mềm: tin tức/giải trí/utilities  Marketing  Phân khúc khách hàng  SMS/Thẻ cào/Quảng cáo  Kênh phân phối  Free app/Paid app/In-app purchasing
  • 18. Sản xuất:  Đầu tư thiết bị ban đầu, test device  Device-fragment: kích thước màn hình, phiên bản API, ...  Các hạn chế của thiết bị: tốc độ, bộ nhớ, sensor, phiên bản OS Kinh doanh:  Loại phần mềm: tin tức/giải trí/utilities  Phân khúc khách hàng  Free app/Paid app/In-app purchasing
  • 19. 4. Viết loại ứng dụng nào? Game? Photography? Location-based? Tin tức? Du lịch...? Game • luôn là có doanh thu lớn nhất so với các thể loại khác (>50% tổng số doanh thu tất cả các ứng dụng) • Số lượng ứng dụng game: lớn nhất • Nên đầu tư trọng điểm, chuyên sâu: Card game, 3D game, Social game, RPG .... Tin tức • Hightech, ảnh, thể thao, chứng khoán, rao vặt, bất động sản, lá cải.... 24h.com.vn: video bóng đá Bóng đá: livescore
  • 20. 5. Chọn phương án nào? Nhiều ứng dụng, mỗi ứng dụng một tính năng? Một ứng dụng nhiều tính năng? 1vsAIO
  • 21. Cơ sở lựa chọn: • Sản xuất • Kinh doanh • Môi trường cạnh tranh • Nên phát triển thành dòng sản phẩm Theo dõi thường xuyên Liên tục cải tiến, hướng tới lợi ích lâu dài 5. Chọn phương án nào? Nhiều ứng dụng, mỗi ứng dụng một tính năng? Một ứng dụng nhiều tính năng?
  • 22. 6. Nên đầu tư vào hệ thống thu thập và phân tích thông tin • Kinh doanh số liệu thống kê • Cơ sở để optimize sản phẩm, ước lượng kế hoạch kinh doanh • Phát triển ý tưởng/sản phẩm mới
  • 23. Analytics & A/B Testing
  • 24. Q&A Hoàng Nam Hải http://mana.vn Email: hai@mana.vn