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  1. 1. Colegio Cervantes Preparatoria Semestre V Hoja de Cálculo Trabajo Final Edgar Samid Limón VillegasDiego de Jesús Mendoza Álvarez Diciembre de 2012
  2. 2. Índice  Youtube  Redes Sociales  Tipos de Red  Que es una Red  Tipos de Red o Red LAN o Red MAN o Red WAN o Wi-Fi o Protocolos de Redes o Diagrama de Arbol  Software Inspiration  O.S. Portatiles
  3. 3. Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos.Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005 Enoctubre de 2006, fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1650 millonesde dólares y ahora opera como una de sus filiales.YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim enfebrero de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuandotrabajaban en PayPal, Hurley y Karim como ingenieros, y Chad comodiseñador. De acuerdo con Hurley y Chen, la idea de Youtube surgió ante lasdificultades que experimentaron al tratar de compartir vídeos tomados duranteuna fiesta en San Francisco. Esta historia ha sido considerada una versión muysimplificada, y Chen ha reconocido que esta idea se puede haber promovidopor la necesidad de presentar una historia sencilla al mercado. Karim hadeclarado que la fiesta nunca ocurrió, y que la idea de compartir vídeosen Internet fue suya. Sus compañeros han declarado que la fiesta sí ocurrió, yque la idea original de Karim era crear una página de citas, donde las personaspudiesen calificarse en base a sus vídeos. Karim reconoce haber sidoinfluenciado por un sitio de citas llamado HotorNot.com („¿Sexy o no?‟), dondelos usuarios podían cargar fotos suyas, que luego eran calificadas por otrosusuarios.El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado elprimer vídeo, Me at the Zoo („Yo en el zoológico‟). En la primavera YouTubeentró en línea. Sin embargo, los creadores se percataron rápidamente de quelos usuarios cargaban toda clase de vídeos, dejando atrás la idea original. El
  4. 4. tráfico se disparó cuando la gente empezó a colocar enlaces de YouTube ensus páginas de MySpace. El rápido crecimiento del sitio atrajo a TimeWarner y Sequoia Capital, que invirtieron en el mismo. Luego de que, enoctubre de 2005, la empresa Nike colocara un spot protagonizadopor Ronaldinho, grandes compañías empezaron a sentirse atraídas porYouTube. Sólo en 2005, Sequoia tuvo que invertir 8,5 millones de dólaresestadounidenses en el sitio.Para diciembre de 2005 las páginas de YouTube eran visitadas unas 50millones de veces al día. Sin embargo, luego de que el vídeo musical LazySunday, transmitido originalmente en el show Saturday Night Live, fueracargado a YouTube, las visitas se dispararon de nuevo hasta alcanzar las 250millones de visualizaciones diarias. Para mayo de 2006, segúnAlexa.com,YouTube alcanzó los 2000 millones de visualizaciones por día, y paramediados de agosto había alcanzado la marca de 7000 millones en diversasoportunidades; además, se había convertido en el décimo sitio más visitadoen Estados Unidos. En aquel momento, el New York Post estimó que YouTubedebía valer entre 600 y 1000 millones de dólaresestadounidenses. MySpace.com y Google publicaron sus propias versiones deYouTube, sin éxito.Para octubre de 2006 las oficinas de YouTube permanecían en el condado deSan Mateo, ubicadas en el segundo piso de un edificio, y contaba con unos 60empleados. Un ejecutivo de Universal Music Group había anunciado hace pocoque «YouTube les debía decenas de millones de dólares», por violación dederechos de autor. Mark Cuban, cofundador de Broadcast.com, un serviciode radio por Internet comprado por Yahoo en 1999, había declarado un mesantes que «sólo un tonto compraría YouTube por los potenciales problemas
  5. 5. legales que enfrentaría».No obstante, los propietarios del sitio ya se habíancomprometido con Warner Music para mejorar el servicio, de manera tal quepudiesen detectar más rápidamente cuándo un vídeo de su propiedad eracargado al sitio. No obstante, a inicios de ese mes se publicó un reporte enelWall Street Journal que indicaba que Google iba a comprar YouTube por1600 millones de dólares. Dicha información inicialmente fue negada porYouTube y Google, que la calificaron como rumores.Ese mismo mes Google compró YouTube por 1650 millones de dólares enacciones. En el momento de la compra 100 millones de vídeos en YouTubeeran visualizados y 65 mil nuevos vídeos era añadidos diariamente. Además,unos 72 millones de personas la visitaban por mes. Hurley y Chen mantuvieronsus cargos, al igual que los 67 empleados que en ese momento trabajaban enla empresa. En los días anteriores, YouTube había firmado dos acuerdos conUniversal Music Group y la CBS; y Google había firmado acuerdos con SonyBMG y Warner Music para la distribución de vídeos musicales.Para junio de 2008 el 38% de los vídeos visualizados en Internet provenían deYouTube; el competidor más cercano sólo llegaba a representar el 4%. AunqueGoogle no reveló las cifras, se estimó que el sitio generó 200 millonesde dólares estadounidenses ese año.11 En ese mes, un anuncio en la páginade inicio de YouTube costaba 175.000 dólares diariamente, y el cliente debíacomprometerse a gastar 50.000 dólares adicionales en anuncios en Google uotras páginas de YouTube. Sin embargo, debido a que el contenido de la vastamayoría de los vídeos en YouTube no atraían a los anunciantes, los precios delos anuncios se colapsaron. YouTube procedió a presionar a los estudios decine y televisión para que produjeran contenido audiovisual de calidad, y lesofreció canales destacados, donde podían presentar anuncios de estrenos de
  6. 6. películas y cortos de televisión. También llegó a colocar anuncios antes delinicio de un vídeo, pero luego descubrieron que el 70% de los usuariosabandonaba el sitio antes de que éste terminase.Redes SocialesLas redes sociales tienen sus inicios a mediados de 1995, cuando RandyConrads crea el sitio Web classmates.com. Ésta permite que las personaspuedan recuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio,instituto, universidad, trabajo, entre otros.En 2002 aparecen sitios web promocionando las redes de círculos de amigosen línea cuando el término se empleaba para describir las relaciones en lascomunidades virtuales.Una de las primeras redes sociales más populares, Friendster, apareció en elaño 2002, y fue creada para ayudar a encontrar amigos de amigos, y desde sucomienzo hasta la difusión oficial del sitio, en mayo del 2003, había crecido a lacantidad de 300 mil usuarios.En el 2003 con la llegada de sitios tales como Friendster, Tribe.net, MySpace,Ecademy, Soflow y LinkedIn. Habia más de 200 sitios de redes sociales,aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la técnicadel círculo de amigos. La popularidad de estos sitios creció rápidamente ygrandes compañías han entrado en el espacio de las redes sociales enInternet. Google lanzó Orkut en enero del 2004 apoyando un experimento queuno de sus empleados realizaba en su tiempo libre.Facebook fue creado originalmente para apoyar a las redes universitarias, en2004, los usuarios del sitio estaban obligados a proporcionar las direccionesde correo electrónico asociada con las instituciones educativas. Facebookposteriormente se ha ampliado para incluir a los estudiantes de secundaria,profesionales, y finalmente todos los usuarios potenciales de Internet.
  7. 7. A través de estas redes sociales se puede compartir fotos, videos, aficiones,conocer gente, darte a conocer, relacionarte, en general, con los demás, lossitios ofrecen características como actualización automática de la libreta dedirecciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces medianteservicios de presentación y otras maneras deconexión social en línea.Desde entonces diversas redes se han creado,unas permanecen y otras han desaparecido. Unpoco antes del 2009 hasta la actualidad, losprincipales competidores a nivel mundial son:Hi5, MySpace, Facebook, Tuenti, Twitter.Tipos de Red¿QUE ES RED?Existen varias definiciones acerca de que es una red, algunas de las cualesson: Conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas, con el fin de compartir recursos "hardware y software". Sistema de transmisión de datos que permite el intercambio de información entre ordenadores. Conjunto de nodos "computador" conectados entre sí.TIPOS DE REDESExisten varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamañoy distribución lógica.Clasificación segun su tamañoLas redes PAN (red de administración personal) son redes pequeñas, lascuales están conformadas por no más de 8 equipos, por ejemplo: café Internet.
  8. 8. CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es unacolección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus(universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a unamisma entidad en una área delimitada en kilometros. Una CAN utilizacomúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividada través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectrodisperso.Las redes LAN (Local Area Network, redes de área local) son las redes quetodos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestraempresa. Sonredes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de unedificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en lascuales cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas entamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos,se conoce. Además, simplifica la administración de la red.Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial oUTP) al que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre10 y 100 Mbps.Características preponderantes: Los canales son propios de los usuarios o empresas. Los enlaces son líneas de alta velocidad. Las estaciones están cercas entre sí. Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir información. Las tasas de error son menores que en las redes WAN. La arquitectura permite compartir recursos.LANs mucha veces usa una tecnología de transmisión, dada por un simplecable, donde todas las computadoras están conectadas. Existenvariastopologías posibles en la comunicación sobre LANs, las cuales se veránmas adelante.
  9. 9. Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redespunto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer unagran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque soncapaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una granárea geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formadapor una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), pormedio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin deejecutar aplicaciones, programas, etc.Una red de área extensa WAN es un sistema de interconexión de equiposinformáticos geográficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Laslíneas utilizadas para realizar esta interconexión suelen ser parte de las redespúblicas de transmisión de datos.Las redes LAN comúnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo detener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WANson mucho más complejas, porque deben enrutar correctamente toda lainformación proveniente de las redes conectadas a ésta.Una subred está formada por dos componentes:Líneas de transmisión: quienes son las encargadas de llevar los bits entrelos hosts.Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadaspor dos o más líneas de transmisión. Para que un paquete llegue de un router aotro, generalmente debe pasar por routers intermedios, cada uno de estos lorecibe por una línea de entrada, lo almacena y cuando una línea de salida estálibre, lo retransmite.INTERNET WORKS: Es una colección de redes interconectadas, cada una deellas puede estar desallorrada sobre diferentes software y hardware. Una formatípica de Internet Works es un grupo de redes LANs conectadas con WANs. Siuna subred le sumamos los host obtenemos una red.El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet.Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de área metropolitana) ,comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su
  10. 10. distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos busesunidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a latransferencia de datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa unatecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporacióno ciudad, esta puede ser pública o privada. El mecanismo para la resoluciónde conflictos en la transmisión de datos que usan las MANs, es DQDB.DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas lasestaciones están conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuandounacomputadora quiere transmitir a otra, si esta está ubicada a la izquierda usael bus de arriba, caso contrario el de abajo.Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puedeactuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que elcompartir datos y periféricos sea fácil para un pequeño grupo de gente. Enuna ambiente punto a punto, la seguridad es difícil, porque la administración noestá centralizada.Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejorespara compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administradorsupervisa laoperación de la red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de redpuede tener uno o mas servidores, dependiendo del volumen de tráfico,número de periféricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresión,un servidor de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en unamisma red.Clasificación según su distribución lógicaTodos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una máquinapuede ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro servicio.Servidor. Máquina que ofrece información o servicios al resto de los puestosde la red. La clase de información o servicios que ofrezca determina el tipo deservidor que es: servidor de impresión, de archivos, de páginas web, de correo,de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos...Cliente. Máquina que accede a la información de los servidores o utiliza susservicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una página web
  11. 11. (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como clientes.También seremos clientes si utilizamos el servicio de impresión de unordenador remoto en la red (el servidor que tiene la impresora conectada). Todas estas redes deben de cumplir con las siguientes características: Confiabilidad "transportar datos". Transportabilidad "dispositivos". Gran procesamiento de información.Y de acuerdo estas, tienen diferentes usos, dependiendo de la necesidad delusuario, como son: Compañías - centralizar datos. Compartir recursos "periféricos, archivos, etc". Confiabilidad "transporte de datos". aumentar la disponibilidad de la información. Comunicación entre personal de las mismas áreas. Ahorro de dinero. Home Banking. Aportes a la investigación "vídeo demanda,line T.V,Game Interactive".PROTOCOLOS Características Un protocolo es el conjunto de normas para comunicarse dos o más entidades( objetos que se intercambian información ) . Los elementos que definen unprotocolo son : Sintaxis : formato , codificación y niveles de señal de datos . Semántica : información de control y gestión de errores . Temporización : coordinación entre la velocidad y orden secuencial de las señales . Las características más importantes de un protocolo son :
  12. 12. Directo/indirecto : los enlaces punto a punto son directos pero los enlaces entre dos entidades en diferentes redes son indirectos ya que intervienen elementos intermedios . Monolítico/estructurado : monolítico es aquel en que el emisor tiene el control en una sola capa de todo el proceso de transferencia . Enprotocolos estructurados , hay varias capas que se coordinan y que dividen la tarea de comunicación . Simétrico/asimétrico : los simétricos son aquellos en que las dos entidades que se comunican son semejantes en cuanto a poder tanto emisores como consumidores de información . Un protocolo es asimétrico si una de las entidades tiene funciones diferentes de la otra ( por ejemplo en clientes y servidores ) .Funciones1. Segmentación y ensamblado :generalmente es necesario dividir losbloques de datos en unidades pequeñas e iguales en tamaño , y este procesose le llama segmentación . El bloque básico de segmento en una cierta capa deun protocolo se le llama PDU ( Unidad de datos de protocolo ) . La necesidadde la utilización de bloque es por :La red sólo admite la transmisión de bloques de un cierto tamaño .El control de errores es más eficiente para bloques pequeños .Para evitar monopolización de la red para una entidad , se emplean bloquespequeños y así una compartición de la red .Con bloques pequeños las necesidades de almacenamiento temporal sonmenores .Hay ciertas desventajas en la utilización de segmentos :La información de control necesaria en cada bloque disminuye la eficiencia enla transmisión .Los receptores pueden necesitar interrupciones para recibir cada bloque , conlo que en bloques pequeños habrá más interrupciones .Cuantas más PDU , más tiempo de procesamiento .
  13. 13. 2. Encapsulado : se trata del proceso de adherir información de control alsegmento de datos . Esta información de control es el direccionamiento delemisor/receptor , código de detección de errores y control de protocolo .3. Control de conexión : hay bloques de datos sólo de control y otros de datosy control . Cuando se utilizan datagramas , todos los bloques incluyen control ydatos ya que cada PDU se trata como independiente . En circuitos virtuales haybloques de control que son los encargados de establecer la conexión delcircuito virtual . Hay protocolos más sencillos y otros más complejos , por lo quelos protocolos de los emisores y receptores deben de ser compatibles al menos.Además de la fase de establecimiento de conexión ( en circuitos virtuales )está la fase de transferencia y la de corte de conexión . Si se utilizan circuitosvirtuales habrá que numerar los PDU y llevar un control en el emisor y en elreceptor de los números .4. Entrega ordenada : el envío de PDU puede acarrear el problema de que sihay varios caminos posibles , lleguen al receptor PDU desordenados orepetidos , por lo que el receptor debe de tener un mecanismo para reordenarlos PDU . Hay sistemas que tienen un mecanismo de numeración con móduloalgún número ; esto hace que el módulo sean lo suficientemente alto comopara que sea imposible que haya dos segmentos en la red al mismo tiempo ycon el mismo número .5. Control de flujo : hay controles de flujo de parada y espera o de ventanadeslizante . El control de flujo es necesario en varios protocolos o capas , yaque el problema de saturación del receptor se puede producir en cualquiercapa del protocolo .6. Control de errores : generalmente se utiliza un temporizador pararetransmitir una trama una vez que no se ha recibido confirmación después deexpirar el tiempo del temporizador . Cada capa de protocolo debe de tener supropio control de errores .7. Direccionamiento : cada estación o dispositivo intermedio dealmacenamiento debe tener una dirección única . A su vez , en cada terminal osistema final puede haber varios agentes o programas que utilizan la red , porlo que cada uno de ellos tiene asociado un puerto .
  14. 14. Además de estas direcciones globales , cada estación o terminal de una subreddebe de tener una dirección de subred ( generalmente en el nivel MAC ) .Hay ocasiones en las que se usa un identificador de conexión ; esto se haceasí cuando dos estaciones establecen un circuito virtual y a esa conexión lanumeran ( con un identificador de conexión conocido por ambas ) . Lautilización de este identificador simplifica los mecanismos de envío de datos yaque por ejemplo es más sencillo que el direccionamiento global .Algunas veces se hace necesario que un emisor emita hacia varias entidades ala vez y para eso se les asigna un direccionamiento similar a todas . 8. Multiplexación : es posible multiplexar las conexiones de una capa haciaotra , es decir que de una única conexión de una capa superior , se puedenestablecer varias conexiones en una capa inferior ( y al revés ) . 9. Servicios de transmisión : los servicios que puede prestar un protocolo son:Prioridad : hay mensajes ( los de control ) que deben tener prioridad respecto aotros .Grado de servicio : hay datos que deben de retardarse y otros acelerarse (vídeo ) .Seguridad . Protocolo CSMA/CD.Carrier Sense Mutiple Acces with Collision Detection. En este tipo de red cadaestación se encuentra conectada bajo un mismo bus de datos, es decir lascomputadoras se conectan en la misma línea de comunicación (cablado), y poresta transmiten los paquetes de información hacia el servidor y/o los otrosnodos. Cada estacion se encuentra monitoriando constantemente la línea decomunicación con el objeto de transmitir o resibir sus mensajes. Estándares para redes de la IEEE. - IEEE 802.1
  15. 15. Estándar que especifica la relación de los estándares IEEE y su interacción conlos modelos OSI de la ISO, así como las cuestiones de interconectividad yadministración de redes.- IEEE 802.2Control lógico de enlace (LLC), que ofrece servicios de "conexión lógica" a nivelde capa 2.- IEEE 802.3El comité de la IEEE 802. 3 definió un estándar el cual incluye el formato delpaquete de datos para EtherNet, el cableado a usar y el máximo de distanciaalcanzable para este tipo de redes. Describe una LAN usando una topologia debus, con un metodo de acceso al medio llamado CSMA/CD y un cableadocoaxial de banda base de 50 ohms capaz de manejar datos a una velocidad de10 Mbs.- IEEE 802.3 10Base5.El estándar para bus IEEE 802.3 originalmente fue desarrollado para cablecoaxial de banda base tipo Thick como muna norma para EtherNet,especificación a la cual se hace referencia como 10Base5 y describe un bus dered de compuesto por un cable coaxial de banda base de tipo thick el cualpuede transmitir datos a una velocidad de 10Mbs. sobre un máximo de 500mts.- IEEE 802.3 10Base2.Este estándar describe un bus de red el cual puede transmitir datosa unavelocidad de 10 Mbs sobre un cable coaxial de banda base del tipo Thin en unadistancia máxima de 200 mts.- IEEE 802.3 STARLAN.El comité IEEE 802 desarrllo este estándar para una red con protocolo CSMAel cual hace uso de una topología de estrella agrupada en la cual las estrellasse enlazan con otra. También se le conoce con la especificación 10Base5 ydescribe un red la cual puede transmitir datos a una velocidad de 1 Mbs hasta
  16. 16. una distancia de 500 mts. usando un cableado de dos pares trenzados calibres24.- IEEE 802.3 10BaseT.Este estándar describe un bus lógico 802.3 CSMA/CD sobre un cableado de 4pares trenzados el cual esta configurado físicamente como una estrelladistribuida, capas de transmitir datos a 10 Mbs en un máximo de distancia de100 mts.- IEEE 802.4Define una red de topología usando el método de acceso al medio de TokenPaassing.- IEEE 802.5 Token Ring.Este estándar define una red con topología de anillo la cual usa token (paquetede datos) para transmitir información a otra. En una estación de trabajo la cualenvía un mensaje lo sitúa dentro de un token y lo direcciona especificamente aun destino, la estacion destino copia el mensaje y lo envía a un token deregreso a la estación origen la cual remueve el mensaje y pasa el token a lasiguiente estación.- IEEE 802.6Red de área metropolitana (MAN), basada en la topologia popuesta por laUniversity of Western Australia, conocida como DQDB (Distribuited Queue DualBus) DQDB utiliza un bus dual de fibra óptica como medio de transmisión.Ambos buses son unidireccionales, y en contra-sentido. Con esta tecnologia elancho de banda es distribuido entre los usuarios , de acuerdo a la demandaque existe, en proceso conocido como "inserción de ranuras temporales".Puesto que puede llevar transmisión de datos síncronicos y asíncronicos,soporta aplicaciones de video, voz y datos. IEEE 802.6 con su DQDB, es laalternativa de la IEEE para ISDN.- IEEE 802.12Se prevé la posibilidad de que el Fast EtherNet, adémdum de 802.3, seconvierta en el IEEE 802.12.
  17. 17. Inspiration SoftwareInspiration Software, Inc. es una compañía de tecnología dela educación informática con sede en Portland, Oregon, queofrece varios pensamiento visual y productos de aprendizajepara la educación K-12 y de los mercados de negociosincluyendo, Inspiración, InspireData, Kidspiration, servicio deAula Webspiration y WebspirationPRO.Este es uno de los programas para Aprendizaje Visual más conocido y utilizadopor docentes de todo el mundo, cuya reciente traducción al español ya seencuentra disponible (según su fabricante, lo utilizan en idioma inglés, más de15 millones de estudiantes). Su licenciamiento tiene costo.Con ella, se aprovecha la creatividad de los estudiantes de grados 6° a 11°para ayudarlos a clarificar su(s) pensamiento(s), mediante el empleo deorganizadores gráficos como “Telarañas”, “Mapas de Ideas” y “MapasConceptuales”.Su instalación es muy sencilla y entre sus principales característicasencontramos: Entorno de trabajo sencillo, agradable y claro; barra deherramientas que posibilita el uso intuitivo; vistas de diagrama y de esquemaque ofrecen dos formas de trabajar con gráficos; conceptos que se puedenilustrar con símbolos, imágenes, colores, formas, sombras, fuentes y estilos;conceptos que se relacionan fácilmente mediante enlaces; relaciones que seexplican por medio de texto en los enlaces; conceptos que se puedenreordenar sin romper los enlaces, con solo arrastrarlos u organizarlosautomáticamente de varias formas. Además, permite exportar los gráficoselaborados a formatos como jpg, gif y bmp.
  18. 18. La versión para niñ@s de Jardín Infantil hasta 5º grado se llama “Kidspiration”. Con ella, los estudiantes pueden realizar lluvias de ideas que incluyan figuras y palabras; organizar y categorizar la información visualmente; crear historias y descripciones, así como explorar nuevas ideas. Una función importante de esta versión es que permite grabar sonidos yasociarlos a los conceptos, esto facilita su utilización por los niños que aún nosaben leer.Tanto para “Inspiration” como para “Kidspiration” existen versiones de pruebaque se pueden descargar de Internet y que incluyen toda la funcionalidad de laversión licenciada, permiten trabajar durante 30 días contados a partir de lafecha de instalación.O.S. Portatiles Android es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicacionesmiddleware8 está enfocado para ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas, Google TV y otros dispositivos. Es desarrollado por la Open Handset Alliance, la cual es lideradapor Google. Este sistema por lo general maneja aplicaciones descargadasdesde Google Play, aunque pueden ser instaladas por otros medios.Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma compradapor Google en2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, unconglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software yoperadores de servicio. Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes conAndroid se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo ytercer trimestres de 2010, con una cuota de mercado de 43,6% en el tercertrimestre.15 A nivel mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante el
  19. 19. cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOSde Apple, Inc.) con más cuota.Tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones paraextender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se han sobrepasadolas 700.000 aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas) disponiblespara la tienda de aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin tener encuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android, como puedenser la App Store de Amazon o la tienda de aplicaciones SamsungApps de Samsung. Google Play es la tienda de aplicaciones en líneaadministrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener softwareexternamente. Los programas están escritos en el lenguaje deprogramaciónJava. No obstante, no es un sistema operativo libre de malware,aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros.El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto conla creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías dehardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo deestándares abiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría delcódigo de Android bajo lalicencia Apache, una licencia libre y de código abierto.La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones quese ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobreel núcleo de lasbibliotecas de Java en una máquinavirtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritasen lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager),un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz deprogramación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor derenderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar deC Bionic. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas decódigo, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas delenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas deC++. Diseño de La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, dispositivo VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D
  20. 20. basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales. SQLite, una base de datos liviana, que es usada paraAlmacenamiento propósitos de almacenamiento de datos. Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV- Conectividad DO, UMTS, Bluetooth,Wi- Fi, LTE, HSDPA, HSPA+ y WiMAX. SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Mensajería Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android. El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejadoNavegador web con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3. Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. Elbytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la MáquinaSoporte de Java Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros
  21. 21. como el J2ME MIDP Runner. Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 Soporte SP, AMR,AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-multimedia AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV,JPEG, PNG, GIF y BMP. Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML. Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea elSoporte para soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de streaming Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player. Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallasSoporte para táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, hardware sensores de proximidad y de presión,, sensores de luz, adicional gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D. Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento delEntorno de software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse desarrollo (actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android. Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o deGoogle Play pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC.
  22. 22. Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente Multi-táctil para evitar infringir patentes de otras compañías). Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte multi-táctil de forma nativa. El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;46 el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0; y el Bluetooth marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2.</ref> Los cambios incluyeron: Android soporta videollamada a través de Google TalkVideollamada desde su versión HoneyComb. Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la Multitarea competencia en la que la multitarea es congelada (Como por ejemplo iOS, en el que la multitarea se limita a servicios internos del sistema y no a aplicaciones externas) 5) La búsqueda en Google a través de voz está disponibleCaracterísticas como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial delbasadas en voz sistema.
  23. 23. Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con Tethering versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional.Es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado parael iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad yel Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalación de iOS en hardware deterceros. Tenía el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos móvilesvendidos en el último cuatrimestre de 2010, detrásde Google Android y NokiaSymbian.1 En mayo de 2010 en los Estados Unidos,tenía el 59% de consumo de datos móviles (incluyendo el iPod Touch y eliPad).Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference &Expo del 9 de enero de 2007, aunque el sistema no tuvo un nombre oficialhasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone
  24. 24. ejecutaba OS X. A partir de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamientodel iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2007.El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al explosivocrecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de2007 del iPod Touch, un dispositivo con las capacidades multimedia del iPhonepero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas.El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, undispositivo muy similar al iPod Touch pero con un enfoque más orientado haciala industria de contenidos. Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil demayor dimension, compartiría sistema operativo con sus dos exitososhermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra ylectura de libros electrónicos, iBooks.A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185.000 las aplicacionesdisponibles para iPhone OS a través de la App Store El 7 de junio de 2010,durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OSpasaría a ser llamado oficialmente como iOS.Nombre FunciónTeléfono Teléfono, FaceTime (videollamada).Mail Cliente de correo electrónico.Safari Navegador web.Música Reproductor de medios. Nombre Función Servicio de mensajes cortos, MMS,Mensajes iMessagemensajería instantánea.
  25. 25. Calendario Calendario.Fotos Visor de fotos.Cámara Cámara, Grabación de vídeo.YouTube Reproductor de videos de YouTube. Permite realizar videollamadas entre usuariosFaceTime deiPhone (iPhone 4 o posterior), iPad 2, iPod touch (4ta generación) o un Mac.Bolsa Yahoo! Finance. Imágenes de satélite desarrolladas por C3Mapas Technologies (Apple) y datos de TomTom.Tiempo Yahoo! Weather.Voice Memos Grabadora de voz.Notas Una aplicación de notas simples.Quiosco Tienda de revistas y periódico.Recordatorios Aplicación de recordatorios.Reloj Reloj mundial, cronómetro, alarmas y temporizador.Calculadora Calculadora (incluye versión científica).
  26. 26. Ajustes Ajustes. Acceso a la iTunes Music Store y directorio deiTunes podcasts.App Store Tienda de aplicaciones.Brújula Brújula.Contactos Libreta de contactos. Guarda reportes de distancia, tiempo de ejercicio alNike + iPod conectar con un sensor Nike + iPod. Permite usar juegos multijugador, guardar logros y verGame Center tablas de clasificaciones.Photo Booth Aplicación de cámara con efectos especiales.Siri Asistente por control de voz. Administrador de Tarjetas, cupones y entradas aPassbook eventos.Web OsHP webOS es un sistema operativo multitarea para sistemasembebidos basado enLinux, desarrollado por Palm, Inc., ahora propiedadde Hewlett-Packard Company, el cual fue presentado al público enel Consumer Electronics Show de Las Vegas el 8 de enero de 2009 junto conel Palm Pre. El Palm Pre y webOS fueron lanzados el 6 de junio de 2009. Unsegundo dispositivo utilizando este sistema, el Palm Pixi, fue lanzado el 15 denoviembre de 2009. El 18 de agosto de 2011 HP anunció que descontinuarátodos los dispositivos con webOS.La interfaz gráfica de usuario de webOS fue diseñada para dispositivoscon pantalla táctil. Incluye un conjunto de aplicaciones para el manejo de lainformación personal y usa tecnologías webcomo HTML5, JavaScript y CSS.3 4 Palm asegura que el diseño alrededor deestas tecnologías fue intencionado, para evitar así el aprendizaje de un
  27. 27. nuevo lenguaje de programación por parte de los desarrolladores.5 6 El PalmPre, lanzado el 6 de junio de 2009, fue el primer dispositivo en utilizar estaplataforma. Los dispositivos que actualmente utilizan webOS son el Palm Pre yel Palm Pixi, así como sus versiones "Plus" en Verizon Wireless, AT&T yalgunos operadores internacionales.

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