第四章 动画制作 2 -指令动画
<ul><li>什么是指令动画 </li></ul><ul><li>指令动画是可以以直接拖放的方式附在帧或精灵身上的模组化程序,和其他的程序库指令一样,存放在行为库中。 </li></ul><ul><li>动画行为库分为三类:自动动画、交互式动...
 
<ul><li>自动动画类:此类互动行为都是作用在精灵身上,大多会在启动后独自运行。 </li></ul><ul><li>动手做: Color Cycling 、 Cycle Graphics 、 Fade In/Out 、 </li></ul>
<ul><li>互动动画类:互动动画可以让使用者以鼠标来控制舞台上的精灵,可让精灵移动、放大、缩小或旋转。 </li></ul><ul><li>动手做: Avoid Mouse 、 Constrain to line 、 Drag to Rot...
<ul><li>精灵转场:控制精灵如何进入和消失舞台。 </li></ul><ul><li>动手做: Barn Door 、 Pixelate 、 Slide 等 </li></ul>
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  1. 1. 第四章 动画制作 2 -指令动画
  2. 2. <ul><li>什么是指令动画 </li></ul><ul><li>指令动画是可以以直接拖放的方式附在帧或精灵身上的模组化程序,和其他的程序库指令一样,存放在行为库中。 </li></ul><ul><li>动画行为库分为三类:自动动画、交互式动画 、精灵过渡 。 </li></ul><ul><li>动手做:打开行为库,在库列表中选择动画,如图 </li></ul>
  3. 4. <ul><li>自动动画类:此类互动行为都是作用在精灵身上,大多会在启动后独自运行。 </li></ul><ul><li>动手做: Color Cycling 、 Cycle Graphics 、 Fade In/Out 、 </li></ul>
  4. 5. <ul><li>互动动画类:互动动画可以让使用者以鼠标来控制舞台上的精灵,可让精灵移动、放大、缩小或旋转。 </li></ul><ul><li>动手做: Avoid Mouse 、 Constrain to line 、 Drag to Rotation </li></ul>
  5. 6. <ul><li>精灵转场:控制精灵如何进入和消失舞台。 </li></ul><ul><li>动手做: Barn Door 、 Pixelate 、 Slide 等 </li></ul>
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