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Flashch2(1) Flashch2(1) Presentation Transcript

  • 使用 Flash MX 2004 制作动画
    • 元件
    • 制作逐帧动画
    • 制作渐变动画
    • 编辑动画
    • 特效制作实例
    • 为动画添加音频
  • 使用元件
    • 元件是存放在库中的可反复取用的图形、动画、按钮和音频。将元件从库拖入台,就生成了一个实例。
    • 元件的类型:图形、影片、按钮
    • 图形:可反复取用的图片,用于构建动画主时间轴上的内容。一般只含有一帧静止图片。不能对它添加交互行为和声音控制。
    • 影片剪辑:代表可反复取用的一段小动画。可独立于主时间轴进行播放。不能添加相互控制。
    • 按钮;用于创建动画的交互控制按钮。可响应事件,添加交互动作。
  • 元件创建
    • 可把画板上的对象直接转换成元件 , 也可新建一个空白元件 . 元件的内容可以只有一帧 , 也可以由多帧组成 .
    • 如果已经创建了动画 , 并且以后还要用到它 , 或者希望将它作为实例来处理 , 可将该动画转换为影片剪辑 .
    • 步骤 : 选取动画所有层上的所有帧 , 复制帧 , 确定画板上没有选取对象 ,“ 选择” ----“ 新元件”
    • 复制已知元件的内容 :
    • 在“库”面板选取想要的元件 , 打开设置菜单 , 选择“重制” , 在弹出的‘复制元件’对话框中设置复制元件的名称和类型 , 单击‘确定’ , 即增加了一个新元件 , 可以对它进行编辑 .
  • 元件的编辑
    • 元件编辑的三种模式 :
    • 在元件编辑模式下进行编辑 , 从主场景切换到元件编辑模式
    • 在新建窗口中进行编辑 : 选取元件 , 右击 ,……
    • 在当前模式下编辑元件:选取,右击。
  • 按钮元件
    • 按钮的创建
    • 按钮是一种特殊的元件,有不同的状态,可以添加行为动作。
    • 如何创建按钮 : 设置按钮的各种状态 .
    • 如何给按钮添加声音 : 添加新图层 , 选择 OVER 状态并添加一个关键帧 , 选择声音 .
    • 停止声音 ; 在声音图层选择希望声音停止的帧 ,, 按 F6, 在属性面板选择 STOP.
  • 引导层
    • 引导层 : 给对象定位 . 作引导层动画 , 先作一简单的运动补间动画 , 再添加引导层 , 选择引导层的第一帧 , 用绘图工具画一路径 , 在动画结束处插一普通帧 . 对齐 .
    • 遮罩层 : 遮罩层下面的内容就像透过一个洞一样地显示出来 . 这个洞的形状就是遮罩层上的内容的形状 . 通过遮罩层可以作出聚光灯效果和流动效果 .
    • 步骤 ;1) 先建一个内容层 .
    • 2) 再在内容层新建层 , 绘制一遮罩形状 , 不用笔触 , 但一定有填充 . 把它转换成元件 , 制作成动画 , 再把该层设置成遮罩层 .
    • 遮罩层的关联
    • 与遮罩层脱离关联 .
    • 帧代表时刻 , 画面随时间的变化而改变 , 就成了动画 . 制作动画的两种方式 ; 逐帧动画、补间动画。逐帧动画需要在每一帧上创建一个不同的画面,连续的帧组合成连续的画面。补间动画史需确定动画的起点帧和终点帧的画面,中间部分由 FLASH 自动生成。在某时刻需定义新的状态,就要插入,关键帧数目越多,文件越大
  • 关键帧
    • 关键帧为圆点标志 , 分为空白关键帧和实关键帧 . 普通帧为方块标志 . 关键帧后面的普通帧将继承关键帧的内容 .
    • 编辑帧:插入、删除、复制、粘贴、移动、翻转帧。
    • 设置帧频,帧频是指动画的播放速度, fps (帧 / 秒)
  • 制作逐帧动画
    • 由一个个密集的关键帧组成。适合作复杂的动画。体积大。
    • 制作补间动画:补间动画和补间形状。
    • 补间动画的对象:组合或元件。
    • 补间形状的对象:不是组合或元件。
  • 编辑动画
    • 用洋葱皮工具编辑关键帧。它具有填充模式显示、线框模式显示、多帧编辑和游标设置。
  • 为动画添加音频
    • 导入音频 : 将音频文件导入到库中 . 最好采用 22KHZ 17 位的单声音频 .
    • 添加音频 : 创建一个单独的层 , 专门存放音频文件 . 在属性面板中设置 .
  • 动作和组件
    • 动作脚本是 FLASH 内开发应用程序时所使用的语言 . 可以增加 FLASH 的功能、交互性。
    • 见 FLASH.DOC 文档 .
  • 输出和发布动画
    • 动画文件的优化
    • 动画下载性能的测试
    • 动画的输出
    • 动画的发布
    • 发布动画的预览
    • FLASH 的主要输出格式为 .SWF, 该格式是支持动画中所有交互功能的唯一格式 . 还可以将 FLASH 动画输出为 .GIF .JPG .PNG BMP
    • 等图像格式 .
    • 利用”发布”可为 FLASH 网站一次性创建所需的所有文件 . 并将 FLASH 动画嵌入到网页中 .
  • 准备输出和发布动画
    • 在输出和发布之前 , 对动画文件的进行优化 , 使动画达到最小 .
    • 对于多次出现的元素应尽量转换为符号 .
    • 尽量使用渐变动画 . 使用实型线条
    • 将变化的元素和不变化的元素放在不同的层次上 .
    • 选择“修改” ----“ 形状”—“优化”,命令进行优化
    • 尽量减少文本使用的字体和样式。
    • 音频文件尽量用 MP3
    • 位图文件只应作为背景。
    • 限制每个关键帧的变化区域,使交互动作的作用区域尽可能少。
    • 尽量将多个元素组合起来。
    • 少用渐变色彩。
    • 利用颜色列表,使动画的调色板与浏览器所用的调色板相符
    • 就在不同计算机上测试动画。以调整效果。
  • 动画下载性能测试
    • 控制——测试场景(测试影片)
  • 动画的输出
    • 文件——导出——导出图像,输出单帧的图像。
    • 文件——导出——导出影片,,可以将整个动画输出为某种格式的动画文件。 .swf .avi
    • .mov .gif .wav
  • FLASH 动画的发布
    • FLASH 文件的发布
    • GIF 文件的发布设置
    • JPG 文件的发布设置