Bab 3   kreativiti dan inovasi
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Bab 3 kreativiti dan inovasi

on

  • 28,258 views

Keusahawanan

Keusahawanan

Statistics

Views

Total Views
28,258
Views on SlideShare
28,258
Embed Views
0

Actions

Likes
11
Downloads
740
Comments
4

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Bab 3   kreativiti dan inovasi Bab 3 kreativiti dan inovasi Presentation Transcript

  • KREATIVITI DAN INOVASI
  • KREATIVITI DAN INOVASI
    • Definisi & konsep kreativiti & Inovasi
    • Kepentingan kreativiti & Inovasi dalam keusahawanan
    • Proses Kreativiti
    • Halangan terhadap kreativiti & Inovasi
    • Kaedah membina kreativiti & Inovasi
  • OBJEKTIF PEMBELAJARAN
    • Menjelaskan konsep kreativiti & Inovasi
    • Menjelaskan kepentingan kreativiti & Inovasi dalam keusahawanan
    • Menghuraikan proses kreativiti
    • Menyatakan halangan terhadap kreativiti & Inovasi
    • Membincangkan kaedah membina kreativiti & Inovasi
  • Konsep Inovasi
    • Innovation is the specific function of entrepreneurship…it is the means by which the entrepreneur either creates new wealth-producing resources
    • or endows existing resources with enhanced potential for creating wealth.
    • (Peter Drucker)
  • Konsep Inovasi (samb)
    • Menurut Zimmerer & Scarborough (2005), inovasi merupakan kebolehan utk mengaplikasikan penyelesaian kreatif kpd masalah & peluang utk meningkatkan & mengayakan kehidupan manusia.
    • Inovasi bermaksud proses usahawan mengubah peluang kepada idea yang boleh dipasarkan (marketable idea).
  • Konsep kreativiti
    • Kreativiti adalah aktiviti penjanaan buah fikiran yg hasilkan peningkatan keberkesanan atau kecekapan kpd apa yg telah sedia ada (Kuratko & Hodgetts, 2001)
    • Keberkesanan – penggunaan sumber secara optimum agar kos diminimumkan.
    • Kecekapan- mencapai matlamat atau tujuan
  • KONSEP KREATIVITI & INOVASI
    • Terdapat 2 elemen penting dalam kreativiti iaitu:
      • Proses
      • Sumber manusia
    • Proses adalah berorientasikan matlamat (goal-oriented) iaitu dibangunkan sebagai jalan penyelesaian bagi sesuatu masalah.
    • Sumber manusia merupakan sumber yang menentukan jalan penyelesaiannya.
  • Tabii (nature) proses kreatif
    • Kreativiti merupakan proses yang boleh dibangunkan, dipertingkatkan dan diperbaiki dalam diri seseorang.
    • Setiap orang mempunyai tahap kreativitinya yang tersendiri dan adalah tidak benar jika terdapat tanggapan bahawa seseorang yang kreatif bermula sejak mereka dilahirkan (born to be creative person).
  • Tabii (nature) proses kreatif
    • Sesetengah individu dibesarkan dan dididik dalam persekitaran yang menggalakkan mereka untuk membangunkan kreativiti – mereka di ajar untuk berfikir dan berkelakuan ke arah yang kreatif.
    • Bagi individu lain mungkin sukar kerana mereka tidak diperkukuhkan secara positif ke arah sesuatu yang kreatif.
  • Tabii (nature) proses kreatif
    • Jika mereka ingin ke arah tersebut, mereka harus belajar bagaimana untuk melaksanakan proses kreatif.
    • Kreativiti bukan satu yang pelik atau bukan bakat yang terletak pada sesetengah golongan sahaja tetapi adalah cara pandangan, pemerhatian, atau pemikiran yang tersendiri dan berbeza yang selalunya diluar kebiasaan atau batasan logik.
  • THE CREATIVE THINKING PROCESS Pengeraman Pengumpulan Maklumat Penilaian & Perlaksanaan Pengalaman Idea PROSES KREATIF
    • 4 PERINGKAT DALAM PROSES KREATIF
    • Fasa 1: Latar belakang @ pengumpulan maklumat
    • Kejayaan sesuatu penciptaan kreatif
    • bermula dgn penyelidikan dan
    • pengumpulan maklumat.
    • Melibatkan usaha pembacaan yang
    • intensif, perbincangan dgn individu yg
    • bekerja dlm bidang yg dikaji, menghadiri perjumpaan para profesional & bengkel penyerapan maklumat berkaitan dengan masalah @ subjek yg sedang dikaji
    • Penyelidikan & pengumpulan maklumat ini menyediakan kepelbagaian sudut pandangan/perspektif ke atas sesuatu masalah dan adalah penting bagi usahawan yang memerlukan kefahaman asas tentang semua aspek pembangunan produk, servis atau usaha teroka baru.
    • Berikut adalah beberapa cara pencarian kreatif untuk mendapatkan lebih banyak maklumat:
    • Membuat bacaan ke atas bahan bacaan pelbagai bidang.
    • Menyertai golongan @ kumpulan
    • profesional.
    • Menyertai perjumpaan golongan
    • profesional & seminar.
    • Melancong@berjalan ke tempat2baru.
    • Membawa nota kecil untuk mencatitkanmaklumat yg berguna.
    • Berbincang dengan orang lain tentang bidang yang dikaji
    • Mencari (Scan) majalah, surat khabar/jurnal, berkenaan/berkaitan dengan subjek.
    • Fasa 2: The Incubation Process ( Proses Inkubasi/Pengeraman)
      • Individu kreatif berkeupayaan/ membiarkan minda tidak sedar berfikir menggunakan informasi yg terkumpul.
      • Proses ini sering berlaku apabila mereka melakukan aktiviti yg tidak berkaitan tentang sesuatu masalah.(eg.masa tidur)
      • Oleh itu, keluar dari masalah & biarkan minda tidak sedar bekerja bagi membantu menjana satu idea kreatif untuk menyelesaikan sesuatu masalah.
      • Fasa 3: The Idea Experience (Pengalaman Idea)
      • Idea baru & inovatif yg muncul dari proses pengeraman kadang-kala merupakan idea kasar / umum (Rough Idea).
      • Idea (jalan penyelesaian) tersebut datang secara berperingkat2 sehinggalah menjadi satu yg lengkap.
    • Adalah amat sukar menentukan bila proses pengeraman berakhir & proses pengalaman idea bermula. Walau bagaimanapun lama-kelamaan seseorang tersebut sudah memformulasikan jalan penyelesaian.
    • Merupakan peringkat yg paling menyeronokkan sebab dah dapat jawapan kepada apa yg dicari.
    • Juga dikenali sebagai faktor eureka
    • Fasa 4: Penilaian & perlaksanaan
    • Ini merupakan fasa yg sukar dan memerlukan lebih banyak galakan dan sokongan, usaha, berani, berdisiplin & ketekunan dan ketabahan.
    • Usahawan perlu berkebolehan mengenalpasti idea yg berdaya maju & boleh diusahakan serta mempunyai kepakaran & pengetahuan untuk melaksanakannya.
    • Halangan yg muncul tidak akan mematahkan semangat.
    • Idea yg dicipta haruslah menjalani beberapa peringkat pengubahsuaian & modifikasi sebelum sampai ke peringkat yg sebenar (final form).
    • Peringkat ke 3 merupakan peringkat yg idea dlm bentuk kasar dan peringkat ke 4 idea sudah berada pada bentuk final/akhir.
  • Kepentingan kreativiti dan Inovasi dalam keusahawanan
    • Penciptaan sesuatu produk yg baru
    • Meningkatkan kecekapan sesuatu produk atau proses
    • Mengurangkan kos agar manusia dapat mengecapi kualiti hidup yg lebih baik.
    • Menambah kegunaan sesuatu produk
    • Meningkatkan kegunaan sumber alam semulajadi @ yg terpakai.
    • Membantu menangani masalah sosial semasa.
  • MEMBANGUNKAN DAYA KREATIVITI
    • Mengenalpasti perhubungan
    • -Byk penciptaan & inovasi berhasil apabila
    • pencipta dpt melihat sesuatu yg baru @
    • hubungan yg berbeza2 antara objek,
    • proses, material, teknologi & manusia.
    • - Melihat dlm arah yg berbeza/ luar
    • kebiasaan hubungan antara benda2 &
    • manusia di sekeliling.
  • MEMBANGUNKAN DAYA KREATIVITI
    • -Peningkatan boleh dibuat dgn membuat
    • pemerhatian dari sudut berlawanan/
    • complementary (pelengkap) antara benda & manusia.
    • - Perhubungan ini akan mengarah kepada
    • penjanaan visi yg membuahkan idea baru,
    • produk & service.
    • - eg. Komputer yg menghubungkan kerja dgn hiburan dan perhubungan.
  • MEMBANGUNKAN DAYA KREATIVITI
    • Pembangunan Perspektif Fungsian
    • - Kebolehan melihat sesuatu benda &
    • manusia dlm keadaan bagaimana ia dpt
    • digunakan bagi memenuhi keperluan/menolomg selesaikan masalah.
    • -Usahawan perlu belajar cara melihat sesuatu benda/ keadaan dlm bentuk bagaimana ia boleh membantu mereka dlm usaha untuk memenuhi kemahuan & menyelesaikan sesuatu projek/permasalahan.
  • MEMBANGUNKAN DAYA KREATIVITI
    • Penggunaan Minda/Fungsi otak
    • - Minda kanan menolong seseorang untuk
    • memahami anologi, imaginasi & synthesize maklumat.
    • - Minda kiri membantu dlm analisis,verbalize & penggunaan pendekatan yg rational dlm menyelesaikan masalah.
    • - Adalah amat perlu dlm melatih & membangunkan skil kedua2 hemisfera minda ini.
    • Proses Inovasi
    • kebanyakan inovasi berpunca dari kesedaran dan pencarian individu terhadap peluang-peluang baru.
    • Proses bermula dgn analisis ke atas sumber2 peluang baru.
    • Inovasi melibatkan konseptual & perceptual,innovator harus keluar, lihat, tanya & mendengar (usaha untuk mengumpulkan maklumat) – Peter Drucker.
  • Innovator yg berjaya selalunya menggunakan kedua2 minda untuk bekerja mencari peluang, berfikir secara analitikal to figure out inovasi yang perlu dibuat ke atas peluang, melihat potensi, expectation, nilai dan keperluan ke atas peluang tersebut. Inovasi yang berjaya selalunya mengarah ke pada aplikasi yang spesifik, simple, memfokus, jelas dan teliti.
  • Sumber-sumber inovasi
    • Kejadian yg tidak disangka
    • - Apple computer, penciptaan telefon oleh Alexander Graham Bell, kertas berpelekat post-it
    • Ketidakselarasan
    • - Overnight package delivery service, seven eleven-24 hour grocery service
    • Process needs
    • -Sugar-free, Caffeine-free & Microwave ovens
    • Industry & market changes
    • - Health care industry: changing to home health care
    • Demographic changes
    • - Rest home or retirement centers for older people
    • Changes in perception
    • -Exercise (aerobics) & the growing concern for fitness
    • Knowledge-based concept
    • -Video industry: robotics, nano technology
  • JENIS-JENIS INOVASI
    • Penciptaan Baru/Invention – Totally new product, service or process. Example: Wright brothers-airplane, Thomas Edison-light bulb & Alexander Graham Bell-telephone
    • Penambahan/Extension – New use or different application to an already existing product, service or process. Example: Penambahan kegunaan komputer melalui pembangunan pelbagai perisian,
    • Penyalinan/Duplication – Creative replication of an existing concept. Example: kemudahan WAP dalam telefon bimbit,colgate-360 tooth brush.
    • Synthesis – Combination of existing concepts & factors into a new formulation or use. Example: tuku refleksi, kerusi urut, e-commerce- gabungan teknologi web dan internet.
                        
  • Pandangan Salah Mengenai Inovasi
    • Inovasi merupakan yg dirancang & dpt diramal.
    • Spesifikasi teknikal harus disediakan sebaik mungkin. Ini akan memakan masa & lebih baik jika dibuat ujian rentas terlebih dahulu bagi menguji keupayaan inovasi tersebut.
    • Kreativiti bergantung kpd angan2 & impian.
    • Projek besar akan membangunkan inovasi yg lebih baik dari yg kecil.
    • Teknologi adalah faktor penjana inovasi & kejayaan.
  • HALANGAN KREATIVITI & INOVASI
    • Mengharapkan satu jawapan yang tepat.
    • Mengharapkan kesempurnaan
    • Mengikut peraturan dengan ketat
    • Tidak membuka ruang untuk mencuba
    • Beranggapan mencuba/ main-main satu kebodohan.
    • Mengongkongkan diri dengan kepakaran yang dimiliki.
  • HALANGAN KREATIVITI & INOVASI (samb)
    • Mengelak daripada berlaku salah tafsiran
    • Ketidaksediaan dikritik
    • Menganggap kesilapan sebagai satu kesalahan
    • Bergantung kepada pemikiran lojik.
  • Kaedah membina kreativiti dan Inovasi
    • Teknik sumbangsaran (brainstorming)
    • Teknik hubungan paksaan
    • Teknik papan cerita
    • Teknik peniruan
    • Teknik peta minda
    • Kumpulan fokus
    • Analisis inventori masalah
    • Penghasilan prototaip segera.