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Curso de programacion en android

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  • 1. Programación en Android Octubre 2012 Universidad del Norte
  • 2. IntroducciónEl objetivos generales:• Introducción a la plataforma android: estado actual, evolución de la plataforma• Introducción a la plataforma android como desarrollador: entrono de programación y publicación• Introducción a la programación android: teoría y practica básica de programación de pequeñas aplicaciones
  • 3. Android, es un sistema operativo, que está directamente dirigido a dispositivosmóviles. Google le compró esta compañía a su original creador Adroid Inc, yhoy en día son los de Open Handset Alliance, que es un consorcio que estacompuesto por alrededor de 48 compañías de Software, Telecomunicacionesy Hardware. los que la están desarrollando.Alguna de sus características son:Que posee un navegador integrado, el cual esta basado en el motor de códigoabierto WebKit.Contiene gráficos optimizados, como lo son los gráficos 2D y 3D.Almacenamiento de datos estructurados.Tecnología GSM, la cual es dependiente del HardwareAdemás de Wi-Fi, Bluetooth, 3G y EDGE, también dependientes delHardware.Permite Cámaras, GPS, acelerómetro, brújula. Entre muchas otras.También nos da la posibilidad de ingresar, desde nuestro teléfono y programardistintas utilidades y herramientas. Para tener una idea, algunos de losdispositivos que ya te vienen con Android son: Samsung i7500 Galaxy, LgGt360, Motorola Dext, Sci Phone n19 , entre muchísimos otros.
  • 4. IntroducciónMercado actual de los SmartPhones:• Symbian• Windows Mobile• iPhone• Android• BlackBerry
  • 5. IntroducciónPerfiles de Usuario en PC:Usuario General WindowsUsuario Techi/Técnico GNU/LinuxUsuario Techi/Elitista Mac
  • 6. IntroducciónPerfiles de Usuario en PC:Usuario General AndroidUsuario Techi/Técnico AndroidUsuario Techi/Elitista iPhoneExiste un cuarto perfil: Blackberry
  • 7. IntroducciónFactores para el éxito de una plataforma:• FanBoys• Disponibilidad de Software Gratuito• Facilidad de desarrollo y publicación• Bajo coste / Promociones Operadoras
  • 8. Introducción
  • 9. IntroducciónConclusiones:• iPhone: mercado mas maduro, plataforma mas cerrada, posibilidades de crecimiento buenas.• Android: menos conocido en el mercado, plataforma abierta y aun en un proceso de desarrollo (cambios), posibilidades de crecimiento impresionantes.Android el teléfono de las masas!!
  • 10. Introducción¿En que me afecta en todo esto a la hora de programar?• Actualmente están saliendo diferentes versiones de android en periodos muy cortos de tiempo.• Cada nueva versión incorpora mas funcionalidades, posibilidades tanto a nivel funcional como a nivel estructural. (nuevas APIs).• Actualmente existe un volumen no demasiado alto de terminales con muy diferentes versiones de android.• Esperemos que cuando llegue el boom de esta plataforma esta sea mas estable.
  • 11. IntroducciónDistribución de versiones de androidhttp://developer.android.com/resources/dashboard/platform-versions.html
  • 12. IntroducciónEjemplo:Evento onClick para un botón en android 1.5 class MyActivity extends Activity { findViewById(R.id.myButton).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { // Do stuff } }); }
  • 13. IntroducciónEjemplo:Evento onClick para un botón en android 1.6 <Button android:onClick="myClickHandler" /> class MyActivity extends Activity { public void myClickHandler(View target) { // Do stuff } }También hay que tener en cuenta las capacidades a nivel de hardware…
  • 14. Entorno ProgramaciónSDK
  • 15. Entorno ProgramaciónEstructura de un Proyecto Android:• Res (recursos) – drawable (imágenes –por defecto -) • icon.png • Imagen.png – drawable-jp (imágenes – japones-) • Icon.png • Imagen.png – layout (diseños de pantalla) • main.xml – values • strings.xml (textos – por defecto-) – values-jp • Strings.xml (textos – en japones-)• src (codigo java)• AndroidManifest.xml
  • 16. Aplicación AndroidEstructura .APK (ZIP) se compone de los siguientes archivos:• classes.dex – Dalvik – Magic: dexnXXX0 – Empaquetado de los .java compilados• res (recursos)• META-INF (firmas de la aplicacion)• AndroidManifest.xml (compilado)• resources.arsc (relaciona los nombres de los recursos con sus identificadores - R.java-)
  • 17. Aplicación AndroidTipos de Aplicación:• Activity Es el componente mas común. Seria equivalente a un FORM o ventana y a partir de la base Activity existen Activitys derivadas que implementan metodos para facilitar la integración de elementos como listas, mapas o tabs.• Broadcast Receiver Son componentes que escuchan eventos del generados por otras aplicaciones (llegada de un sms, bateria baja,..)• Service Servicios que se ejecutan en un segundo plano.• Content Provider Son estructuras que permiten intercambian información entre aplicaciones
  • 18. ARQUITECTURA ANDROID
  • 19. Entorno Programación Localización:Locale Code Language / Country Location of strings.xml Location of flag.pngDefault English / United res/values/ res/drawable/ Kingdomde-rDE German / Germany res/values-de/ res/drawable-de-rDE/fr-rFR French / France res/values-fr/ res/drawable-fr-rFR/fr-rCA French / Canada res/values-fr/ res/drawable-fr-rCA/en-rCA English / Canada (res/values/) res/drawable-en-rCA/ja-rJP Japanese / Japan res/values-ja/ res/drawable-ja-rJP/en-rUS English / United (res/values/) res/drawable-en-rUS/ States
  • 20. Sistema Publicación
  • 21. Fin de lapresentación

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