Fanny Contreras2

1,301 views
1,157 views

Published on

Published in: Technology
4 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • BUENO FANY, TE MANDE EL MENSAJE PERO COMO NO LO FIRMÈ LO VUELVO A COMENTAR. SI ES CIERTO QUE COMPARADO CON LAS REDES SOCIALES SE VE QUE EL MUNDO VIRTUAL TIENE SUS VENTAJAS, PERO REITERO, HAY QUE APRENDER A UTILIZAR ESTA HERRAMIENTA DE MANERA ADECUADA.



    SALUDOS DEL EMSAD 70 'PUXMETACAN'



    IGNACIO BRAVO PEREZ
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • HOLA FANNY:

    AQUI ESTUDIANDO TU PRESENTACIÓN, MUY INTERESANTE, SALUDOS DESDE OAXACA.



    YESENIA LÓPEZ CABRERA
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Me parece un trabajo interesante, y los resultados son sorprendentes, espero seguir conociendo cada día más de esto.
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • ¡Buenísimo!<br /><br/>
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
No Downloads
Views
Total views
1,301
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
32
Actions
Shares
0
Downloads
16
Comments
4
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Fanny Contreras2

    1. 1. Mundos Virtuales 20 de septiembre de 2007
    2. 2. Fanny Contreras Contreras [email_address]
    3. 3. Mundos virtuales <ul><li>Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) </li></ul><ul><li>Mundos simulados en 3D: </li></ul><ul><ul><li>Active Worlds </li></ul></ul><ul><ul><li>Second Life </li></ul></ul>
    4. 4. Características <ul><li>Escenarios simulados </li></ul><ul><li>Presencia virtual – alter ego </li></ul><ul><li>Apelan a la fantasía y la magia </li></ul><ul><li>¿Hiperrealismo? </li></ul><ul><li>Ubicuidad inmediata (teletransportación) </li></ul>
    5. 5. Características…2 <ul><li>Reflejan “la realidad” </li></ul><ul><li>Se fusiona con la “realidad” </li></ul><ul><li>Expande la “realidad” </li></ul><ul><li>Enriquecen la “realidad” (formas de convivencia, formas de negocios, formas estéticas, formas culturales) </li></ul>
    6. 6. Shattered Galaxy
    7. 7. MMOGs
    8. 13. Second Life: Números <ul><li>26 mil hectáreas </li></ul><ul><li>9.95 Dls. USA al mes </li></ul><ul><li>8 millones de residentes </li></ul><ul><li>40 mil negocios en dólares Linden </li></ul><ul><li>90% creado por usuarios </li></ul><ul><li>57% de usuarios pasan más de 18 horas a la semana </li></ul>Fuente: Newsweek en español, 30/06/07
    9. 14. La filarmónica de Liverpool actuará virtualmente <ul><li>REUTERS </li></ul><ul><li>Londres, 14 de agosto. Una de las orquestas sinfónicas más antiguas de Gran Bretaña celebrará un concierto en Second Life , el mundo virtual en Internet, dijeron los organizadores el martes. </li></ul>Réplica virtual de su auditorio
    10. 16. <ul><li>Los estadounidenses prefieren la vida virtual al sexo y los amigos </li></ul><ul><li>La URSS sigue viva... en la red </li></ul><ul><li>La Fuerza Aérea de EEUU crea un comando de defensa cibernética </li></ul><ul><li>El Campus de la Justicia de la Comunidad de Madrid estará en Second Life </li></ul>Más noticias sobre SL
    11. 17. Mundos Virtuales vs. Redes Mundos virtuales <ul><li>Alter ego </li></ul><ul><li>Simulaciones </li></ul><ul><li>Presencia virtual </li></ul><ul><li>La calle </li></ul>Redes sociales <ul><li>Ego </li></ul><ul><li>“ Realidad” </li></ul><ul><li>Asincronía </li></ul><ul><li>Home </li></ul>
    12. 18. Fanny Contreras Contreras [email_address]
    13. 19. ¡Muchas gracias!

    ×