Taller De Multimedia

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Taller De Multimedia

  1. 1. Taller de Multimedia Ingeniera de Multimedia Elaborado por: Antonio Jose Rodriguez [email_address] [email_address]
  2. 2. Introducción . <ul><li>Los medios interactivos , están transformando casi toda actividad en la sociedad de hoy. Alguna evidencia de esto es la explosión de nuevas palabras (Ej. Chatear) y términos para describir actividades e interacciones que la gente esta teniendo en estos días. </li></ul><ul><li>Los medios interactivos son productos y servicios que proporcionan real diversión y valor agregado a la gente y compañías alrededor del mundo. </li></ul><ul><ul><ul><li>Los videos juegos hoy brindan mas ganancias que la toda la industria del cine. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>La mitad de las compañías del Dow Jones tienen ganancias estimadas de $2 Billones de dólares derivados de la información electrónica. </li></ul></ul></ul><ul><li>Se crean espacios y oportunidades de aprender nuevas habilidades, crear e innovar nuevos productos, crear nuevos servicios, diseñar nuevos juegos, contar nuevas historias que no han sido contadas antes, y encontrar nuevos y mejores trabajos para desarrollarse profesionalmente. </li></ul>
  3. 3. Introducción. <ul><li>Multimedia : Se puede definir como la combinación de uno o mas medios como texto, gráficos, sonido, animación y video comúnmente en formato digital. </li></ul><ul><li>Multimedia: es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto , sonido , imágenes , animación y video para informar o entretener al usuario. http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia </li></ul>
  4. 4. La Multimedia y la Interactividad <ul><li>La interactividad puede probablemente ser vista como un espectro de experiencias que pasan de lo pasivo a lo participativo. </li></ul><ul><li>La participación o interactividad es caracterizada por la retroalimentación y control, mas de cada una implica una experiencia mas interactiva. </li></ul><ul><li>Pasivo </li></ul><ul><li>Navegación Simple </li></ul><ul><li>Bajo Control por el Usuario </li></ul><ul><li>Respuestas Simples </li></ul><ul><li>Interactivo </li></ul><ul><li>Navegación Sofisticada </li></ul><ul><li>Alta retroalimentación al Usuario </li></ul><ul><li>Altamente Receptivo </li></ul><ul><li>Guiado </li></ul>
  5. 5. Plataformas . <ul><li>El termino “Plataforma”, describe indirectamente : </li></ul><ul><ul><li>El sistema operativo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los componentes de Hardware. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los medios de entrega usados para grabar y almacenar Información. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los mecanismos de Interacción. </li></ul></ul><ul><li>Uno o la combinación de varios de ellos pueden constituir una “Plataforma”. </li></ul>
  6. 6. Plataformas. <ul><li>Hoy en día la intensa competencia, los rápidos avances en tecnología, y la influencia creciente del consumidor en desarrollo causa innovaciones en una plataforma que rápidamente se extiende. </li></ul><ul><li>Ej. Evolución de la manera de Escuchar y ahora Ver música. </li></ul>Walkman Discman IPod
  7. 7. Plataformas. <ul><li>Las Plataformas son mas que colecciones de Tecnología. El dinero y el esfuerzo para crear una plataforma y para desarrollar un gran numero de productos, significa que esta necesita una fuerte validación por los consumidores su aceptación toma tiempo, investigación, inteligencia de mercado y una gran cantidad de suerte. </li></ul><ul><li>La pelea o suerte para convertirse en un “STANDARD” de la industria. </li></ul><ul><ul><ul><li>Inicia a nivel micro, entre compañías especificas. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Y Pasa a nivel macro, entre grupos de compañías e industrias. </li></ul></ul></ul><ul><li>Las plataformas usadas en multimedia van a continuar cambiando debido a los cambios de la tecnología, industria y las influencias del mercado. </li></ul>
  8. 8. Distancia de Experiencia. <ul><li>2 Pies de Experiencia: Una interacción de uno a uno, con otra persona o con un computador. Esto incluye diálogos o acciones que balancean entre escuchar, ver, hablar e Interactuar. </li></ul><ul><ul><ul><li>Una conversación. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Usar un Computador o una PDA. </li></ul></ul></ul><ul><li>14 Pies de Experiencia. La distancia es mayor y el balance en el dialogo es menos controlable. </li></ul><ul><ul><ul><li>Reuniones de Negocio. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ver TV Interactiva. </li></ul></ul></ul><ul><li>50 Pies de Experiencia. Ocurre en un contexto de grandes audiencias la cual recibe la información y tiene menos oportunidad para interactuar. </li></ul><ul><ul><ul><li>Lecturas. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Presentaciones de Multimedia. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ver Cine. </li></ul></ul></ul><ul><li>Excepciones. Un sesión de Chat con muchas personas. Es una experiencia de 14 o 50 pies en estructura, pero con 2 pies de experiencia en interacción. </li></ul><ul><li>OJO. Cual es mejor? </li></ul><ul><li>Depende, cada uno provee oportunidades únicas para interactuar y experimentar. </li></ul>
  9. 9. Plataformas. Video Juegos – Consolas de Juego. <ul><li>Son mecanismos electrónicos específicos casi siempre conectados a un televisor con el propósito especifico de jugar un video juego. </li></ul><ul><ul><ul><li>Juegos en CD´s, DVD´s, Cartuchos, etc. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Son esencialmente computadores de propósito especial de bajo costo. (Procesadores de16,32,64 Bits, con Coprocesadores para soportar calidad de imágenes y sonido). </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Alta interactividad a través de controladores específicos. </li></ul></ul></ul>
  10. 10. Plataformas CD-ROM’s – DVD’s <ul><li>Es la plataforma que permite organizar, almacenar y distribuir información para un fin especifico. </li></ul><ul><li>Esta plataforma es utilizada, de acuerdo a su capacidad del almacenamiento y reproducción con otras plataformas. </li></ul><ul><li>Los CD´s y DVD´s son formateados de acuerdo a los estándares designados de acuerdo a la plataformas que puedan usar estos. </li></ul><ul><ul><ul><li>Música. CD-ROM, Equipo de Sonido, Discman. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Películas. DVD-ROM, Reproductor de DVD. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Materiales de Referencia. CD-ROM, DVD-ROM. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Títulos Educativos. CD-ROM, DVD-ROM. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Juegos. CD-ROM de Video Juego. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Software. CD-ROM, DVD-ROM. </li></ul></ul></ul>
  11. 11. Plataformas Computador Personal.(PC) <ul><li>Es la plataforma de múltiples propósitos de acuerdo a su utilización y a la interacción con otras plataformas. </li></ul><ul><li>Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. http :// es.wikipedia.org / wiki /Computadora </li></ul>
  12. 12. Plataformas Computador Personal - Componentes <ul><li>CPU – Central Process Unit Unidad Central de Procesos. </li></ul><ul><ul><li>CU – Control Unit - Unidad de Control </li></ul></ul><ul><ul><li>ALU – Arimetic Logic Unit Unidad Aritmética y Lógica (ALU). </li></ul></ul><ul><li>Memoria. </li></ul><ul><ul><li>RAM – Random Access Memory Memoria de Acceso Randomico. </li></ul></ul><ul><ul><li>ROM – Read Only Memory – Memoria de solo Lectura </li></ul></ul><ul><ul><li>Memoria Secundaria o Dispositivos de Almacenamiento secundario. </li></ul></ul><ul><li>Dispositivos de Entrada y Salida . </li></ul>
  13. 13. Plataformas Computador Personal para Multimedia. <ul><li>CPU </li></ul><ul><ul><li>1: Fuente eléctrica es el elemento activo que es capaz de generar una diferencia de potencial (d. d. p.) entre sus bornes o proporcionar una corriente eléctrica. </li></ul></ul><ul><ul><li>2: Placa base es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, memoria (RAM y ROM) las ranuras especiales que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. </li></ul></ul><ul><ul><li>3: Procesador es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora (Unidad de Control, Unidad Aritmética y Lógica). </li></ul></ul><ul><ul><li>4: Puertos ATA controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros. </li></ul></ul>
  14. 14. Plataformas Computador Personal para Multimedia. <ul><li>Memoria </li></ul><ul><ul><li>5: Memoria principal (RAM) se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es una memoria volátil. </li></ul></ul><ul><li>Dispositivos de almacenamiento secundario. </li></ul><ul><ul><li>6: Disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. </li></ul></ul><ul><ul><li>7: Unidad de almacenamiento óptico es una variante de almacenamiento informático surgida a finales del siglo XX consistente en la lectura a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisión. Los soportes de almacenamiento más famosos que hacen uso de este tipo de almacenamiento son el CD-ROM y el DVD. (RW – Read and Write). </li></ul></ul>
  15. 15. Plataformas Computador Personal para Multimedia. <ul><li>Dispositivos de Entrada y Salida. </li></ul><ul><ul><li>8: Tarjeta de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar la capacidad de un ordenador. </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>PCI - &quot;Interconexión de Componentes Periféricos&quot; consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Ej. Modem, Tarjeta de Sonido, Tarjeta de Red, etc. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>AGP - Puerto de Gráficos Acelerado, en ocasiones llamado A dvanced G raphics P ort , Puerto de Gráficos Avanzado) es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. Se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>PCI Express - es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>9: Monitor con alta resolución (numero de píxeles en el monitor – Ej. 1280 x 1024) para el manejo de gráficos de alta calidad. </li></ul></ul><ul><ul><li>10: Teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. </li></ul></ul><ul><ul><li>11: Mouse es un periférico de entrada de la computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. </li></ul></ul><ul><ul><li>12: Otros dispositivos – Impresora, Scanner, etc. </li></ul></ul>
  16. 16. Plataformas Computador Personal para Multimedia. 1.Caja con Fuente Eléctrica 2.MotherBoard o Placa Base 3. Procesador Intel Pentium Core Duo 2.4 Mhz 4. Controlador ATA-IDE 5. Memoria RAM 2GB 6. Disco Duro 160 GB 7 . DVD RW 8. Tarjetas de Expansión. Tarjeta de Video 256MB – ATI – nVIDEA Tarjeta de Sonido – Creative Tarjeta de Red – WiFi – Bluetooth Puertos USB 9. Monitor Pantalla Plana LCD entre 19 y 22 Pulgadas con alta Resolución (1280 x 1024) 10. Teclado 11. Mouse 12. Otros Dispositivos de Entrada y Salida. Impresora Scanner Joystick, Ligth Pen, etc.
  17. 17. Plataformas. Sistemas en Linea.
  18. 18. Plataformas. Televisión Interactiva.
  19. 19. Plataformas Asistentes Digitales Personales (PDA)
  20. 20. Plataformas Otras Plataformas.
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