Contenidos Digitales (Clase 2)

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Contenidos Digitales (Clase 2)

  1. 1. Contenidos Digitales II Victor Manuel Peñeñory Taller Multimedia
  2. 2. Índice <ul><li>Caracterisiticas Basicas. (II) </li></ul><ul><ul><li>No Lineal. </li></ul></ul><ul><ul><li>Personal. </li></ul></ul><ul><ul><li>Multiples dispositivos de acceso. </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Computador Personal. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Dispositivos Moviles. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Television. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Consolas de Juegos. </li></ul></ul></ul><ul><li>Contenidos que se relacionan (Hipervinculos e Hipertexto). </li></ul><ul><li>Los Usuarios distribuyen los Contenidos. </li></ul>
  3. 3. Características Básicas (II) Contenido Digital No lineal. <ul><li>En el mundo , existe la ventaja que las personas deciden como comenzar su día y como y cuando la terminan dependiendo de algunos factores, como es el trabajo , el estudio, etc. </li></ul><ul><li>En el mundo digital en sus inicios fue un mundo lineal, cuando se accedía , el usuario no tenia muchas opciones y debía iniciar su aventura desde el comienzo hasta el final, algo muy parecido a la televisión. </li></ul>
  4. 4. <ul><li>A medida de que el tiempo fue siguiendo y la tecnología fue avanzando, ese mundo digital fue volviéndose mas interactivo y el usuario fue participando en este cambio gracias a la aparición del hipervínculos. </li></ul><ul><li>El mundo digital le fue ofreciendo mas herramientas de participación a aquellas personas que lo utilizaban y así nació unas de sus características mas divertidas, las narraciones digitales no lineales. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Se denomina hiperficción o narración hipertextual a las narraciones escritas mediante hipertexto , es decir, compuestas por un conjunto de fragmentos de texto (que algunos llaman lexías ) relacionados entre sí por enlaces . </li></ul><ul><li>Se caracterizan por no tener un único camino establecido por el autor, sino que deja al lector la capacidad de elegir sucamino entre varios posibles. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>En ocasiones no tiene ni siquiera un principio establecido. Casi nunca tiene final. Las versiones más extremas permiten al lector modificar la obra, o bien directamente, o bien colaborando con el autor original. </li></ul><ul><li>Ejemplo: </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Diccionario Jázaro de Milorad Pavić </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Rayuela , de Julio Cortázar </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>&quot;El jardín de los senderos que se bifurcan&quot;, del libro Ficciones de Jorge Luis Borges </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Si una noche de invierno un viajero , de Italo Calvino </li></ul></ul></ul></ul>
  7. 7. <ul><li>Existen dos grandes tipos: </li></ul><ul><ul><li>Hiperficción constructiva o Escritura colaborativa : En esta, el lector puede modificar la historia. La hiperficción constructiva consiste en el trabajo colaborativo de varios autores (autoría compartida) </li></ul></ul><ul><ul><li>Hiperficción explorativa : La hiperficción explorativa tiene un solo autor, pero da la libertad al lector de tomar decisiones sobre sus trayectos de lectura, eligiendo qué nexos establecer en cada momento . </li></ul></ul>
  8. 8. <ul><li>Ejemplos: </li></ul><ul><ul><li>Como Hacer una Historia Interactiva . </li></ul></ul><ul><ul><li>“The Murder” . </li></ul></ul><ul><ul><li>Golpe de gracia . </li></ul></ul>
  9. 9. Personal <ul><li>Esta característica se refiere a que el usuario utiliza los elementos que se incluyen el espacio digital y le agrega un valor a través de aquellos contenidos generados o creados por el mismo. </li></ul><ul><li>Mediante la interacción con las herramientas ofrecidas en los diferentes contenidos digitales , el usuario tiene la capacidad de modificar y mejorar el contenido que ofrece. </li></ul>
  10. 11. Múltiples Dispositivos de Acceso <ul><li>Es la característica que nos dice que la forma de consumo no esta limitada a un solo tipo de soporte, y que es variable y determina la forma en que es presentado y utilizado los diferentes contenidos. </li></ul><ul><li>Cada dispositivo utilizado ofrece al usuario una experiencia única y diferente , por esto se genera una nueva percepción sobre el contenido que es capaz de mostrar y lo que es posible hacer con este. </li></ul>
  11. 12. <ul><li>Entre los dispositivos mas utilizados se encuentran: </li></ul><ul><ul><li>Computador personal . </li></ul></ul><ul><ul><li>Dispositivos Móviles . </li></ul></ul><ul><ul><li>Televisión . </li></ul></ul><ul><ul><li>Consolas de Videojuegos . </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo </li></ul></ul>
  12. 13. Contenidos que se relacionan <ul><li>Una de las características mas peculiares de los contenidos digitales es la capacidad de poderse conectar entre si con otros contenidos, esto es llamado hipervínculos. </li></ul><ul><li>Los hipervínculos permiten que los usuarios puedan acceder de manera simple a elementos que estén relacionados con los recursos. </li></ul>
  13. 14. <ul><li>La capacidad de generar hipervínculos es conocida como hipertexto. </li></ul><ul><li>Mediante un elemento destacado en una pagina, se puede relacionar de forma directa con otra pagina, mediante un clic u otro dispositivo interactivo. </li></ul><ul><li>No posee limites geográficos. </li></ul>
  14. 15. <ul><li>El hipertexto aparece cuando WWW fue creada por Tim Berner – Lee con en los años 90 con el objetivo de distribuir información entre científicos del CERN en Suiza. </li></ul><ul><li>Los documentos elaborados de esta forma permiten una mayor experiencia al usuario ya que les dan la oportunidad de completar la información que le ofrecieron inicialmente. </li></ul>
  15. 16. <ul><li>Hay que tener encuentra que los enlaces deben estar de acuerdo al contexto de la información que se le esta ofreciendo al usuario. </li></ul><ul><li>La calidad de la experiencia del usuario dependerá de la información de referencia que haya recibido quien pulso el enlace. </li></ul>
  16. 17. <ul><li>Otro elemento característico en este tipo de contenidos es que tendrán la posibilidad de ser incorporados en los induces de los motores de búsqueda, por esta razón hay que tener en cuenta lo siguiente: </li></ul><ul><ul><ul><li>La necesidad de que las paginas contengan desarrollos teniendo en cuenta factores de encontrabilidad y de posicionamiento. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>La importancia de que los títulos de los contenidos sobrevivan adecuadamente al la falta de contexto en la que se exhiben principalmente en las paginas de resultados de los motores de búsqueda. </li></ul></ul></ul>
  17. 18. <ul><li>La Encontrabilidad es la capacidad de los contenidos para ser identificados a través de sistemas de búsqueda en Internet. </li></ul><ul><li>EL Posicionamiento es el conjunto de acciones que permiten que un contenido sea indexado y luego aparezca dentro de los primeros resultados de la búsqueda para una palabra determinada </li></ul>
  18. 19. Usuarios Distribuyen el Contenido <ul><li>Otra característica de los contenidos digitales es su capacidad de permitir que los contenidos que están ubicados en un lugar, puedan ser fácilmente reproducidos en otro. </li></ul><ul><li>Los contenidos digitales no poseen la restricción de distribución física. </li></ul>
  19. 20. <ul><li>Siempre se podrá contar con los contenidos digitales de forma asíncrona. </li></ul><ul><li>Solo basta con tener un acceso a Internet y un dispositivo de interacción. </li></ul><ul><li>Los contenidos se conocen gracias a que los usuarios llegan a la información y acceden a este gracias a que se las envía el mismo. </li></ul>
  20. 21. <ul><li>Esta forma de acceder a la información la hacen a través de correos electrónicos, sistemas de favoritos, sistemas de suscripciones o a través de RSS. </li></ul><ul><li>RSS : Formato de XML desarrollado para facilitar la notificación de actualizaciones que puede ir haciendo un sitio Web. </li></ul>
  21. 22. Bibliografía <ul><li>Tienes 5 Segundos / Juan Carlos Camus/ Edición libre distribución. </li></ul><ul><li>Wikipedia - http://es.wikipedia.org/wiki/Narrativa_hipertextual. </li></ul>

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