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  • 1. La Internet Victor Manuel Peñeñory Taller Multimedia
  • 2. INDICE
      • Historia.
      • Protocolos de la Internet.
      • WWW y el HTML.
      • La Web 1.0 , 2.0 y 3.0
  • 3. La historia de la Internet
    • Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
  • 4.
    • La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto.
    • Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
  • 5.
    • Las redes que provocaron la aparición de la internet fueron :
        • Arpanet (Red Militar).
        • X.25 y acceso público (Las redes de conmutación de paquetes. Esta red creció desde Europa y Estados Unidos hasta Canadá, Hong Kong y Australia antes del 1981, y pocos años después, creó una infraestructura de conexiones mundial ).
        • UUCP (propusieron la idea de usar scripts simples en Bourne Shell para transefir noticias y mensajes entre su universidad y la cercana Universidad de Carolina del Norte, Chapel Hill).
  • 6. Cronología
    • En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes.
    • En 1995 Lawrence Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.
  • 7.
    • La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada.(Arpanet).
    • 1972. Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET. DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas
  • 8.
    • 1983. El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP.
    • 1986. La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.
  • 9.
    • 1989. Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
    • En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
  • 10.
    • 2006 . El 3 de enero , Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.
  • 11. Protocolos de la Internet
    • La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en la que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras.
    • Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia.
    • Otros Protocolos usados son: HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrónico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.
  • 12.
    • Niveles del Modelo OSI
    • El nivel Físico: El nivel físico describe las características físicas de la comunicación, como las convenciones sobre la naturaleza del medio usado para la comunicación (como las comunicaciones por cable, fibra óptica o radio), y todo lo relativo a los detalles como los conectores, código de canales y modulación, potencias de señal, longitudes de onda, sincronización y temporización y distancias máximas.
  • 13.
    • El nivel de Enlace de datos : El nivel de enlace de datos especifica cómo son transportados los paquetes sobre el nivel físico , incluyendo los delimitadores (patrones de bits concretos que marcan el comienzo y el fin de cada trama). Ethernet, por ejemplo, incluye campos en la cabecera de la trama que especifican que máquina o máquinas de la red son las destinatarias de la trama. Ejemplos de protocolos de nivel de enlace de datos son Ethernet, Wireless Ethernet, SLIP, Token Ring y ATM.
    • PPP es un poco más complejo y originalmente fue diseñado como un protocolo separado que funcionaba sobre otro nivel de enlace, HDLC/SDLC.
    • Este nivel es a veces subdividido en Control de enlace lógico ( Logical Link Control ) y Control de acceso al medio ( Media Access Control ).
  • 14.
    • El nivel de Internet: Con la llegada del concepto de Internet, nuevas funcionalidades fueron añadidas a este nivel, basadas en el intercambio de datos entre una red origen y una red destino. Generalmente esto incluye un enrutamiento de paquetes a través de una red de redes, conocida como Internet.
    • En la familia de protocolos de Internet, IP realiza las tareas básicas para conseguir transportar datos desde un origen a un destino. IP puede pasar los datos a una serie de protocolos superiores; cada uno de esos protocolos es identificado con un único "Número de protocolo IP".
  • 15.
    • El nivel de Transporte: Los protocolos del nivel de transporte pueden solucionar problemas como la fiabilidad ("¿alcanzan los datos su destino?") y la seguridad de que los datos llegan en el orden correcto. En el conjunto de protocolos TCP/IP, los protocolos de transporte también determinan a qué aplicación van destinados los datos.
    • TCP (protocolo IP número 6) es un mecanismo de transporte fiable y orientado a conexión, que proporciona un flujo fiable de bytes, que asegura que los datos llegan completos, sin daños y en orden. TCP realiza continuamente medidas sobre el estado de la red para evitar sobrecargarla con demasiado tráfico. Además, TCP trata de enviar todos los datos correctamente en la secuencia especificada
  • 16.
    • UDP (protocolo IP número 17) es un protocolo de datagramas sin conexión. Es un protocolo no fiable ( best effort al igual que IP) - no porque sea particularmente malo, sino porque no verifica que los paquetes lleguen a su destino, y no da garantías de que lleguen en orden. Si una aplicación requiere estas características, debe llevarlas a cabo por sí misma o usar TCP.
    • Es usado normalmente para aplicaciones de streaming (audio, video, etc.) donde la llegada a tiempo de los paquetes es más importante que la fiabilidad, o para aplicaciones simples de tipo petición/respuesta como el servicio DNS, donde la sobrecarga de las cabeceras que aportan la fiabilidad es desproporcionada para el tamaño de los paquetes.
  • 17.
    • El nivel de aplicación : Es el nivel que los programas más comunes utilizan para comunicarse a través de una red con otros programas. Los procesos que acontecen en este nivel son aplicaciones específicas que pasan los datos al nivel de aplicación en el formato que internamente use el programa y es codificado de acuerdo con un protocolo estándar.
    • Estos programas y sus correspondientes protocolos incluyen a HTTP ( HyperText Transfer Protocol ), FTP (Transferencia de archivos), SMTP (correo electrónico), SSH (login remoto seguro), DNS (Resolución de nombres de dominio) y a muchos otros.
  • 18. WWW y el HTML
    • World Wide Web (o la "Web") o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
    • La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau .
  • 19.
    • La visualización de una página web de la World Wide Web normalmente comienza tecleando la URL de la página en el navegador web, o siguiendo un enlace de hipertexto a esa página o recurso. En ese momento el navegador comienza una serie de comunicaciones, transparentes para el usuario, para obtener los datos de la página y visualizarla.
  • 20.
    • El primer paso consiste en traducir la parte del nombre del servidor de la URL en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.
    • El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página.
  • 21.
    • Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador renderiza la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.
    • Estándares de la web:
      • El Identificador de Recurso Uniforme ( URI ), que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como páginas web,
      • El Protocolo de Transferencia de Hipertexto ( HTTP ), que especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos,
      • El Lenguaje de Marcado de Hipertexto ( HTML ), usado para definir la estructura y contenido de documentos de hipertexto ,
      • El Lenguaje de Marcado Extensible ( XML ), usado para describir la estructura de los documentos de texto.
  • 22.
    • HTML: siglas de HyperText Markup Language ( Lenguaje de Marcas de Hipertexto ), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web . Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de &quot;etiquetas&quot;, rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript ), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.
  • 23.
    • Los elementos tienen dos propiedades básicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para que se considere válido al documento HTML.
    • Un elemento generalmente tiene una etiqueta de inicio (p.ej. <nombre-de-elemento>) y una etiqueta de cierre (p.ej. </nombre-de-elemento>).
    • Los atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el contenido está ubicado entre las dos etiquetas (p.ej.<nombre-de-elemento-atributo=&quot;valor&quot;>Contenido</nombre-de-elemento>).
    • Algunos elementos, tales como <br>, no tienen contenido ni llevan una etiqueta de cierre. Debajo se listan varios tipos de elementos de marcado usados en HTML.
  • 24.
    • Códigos HTML básicos:
    • <html>: define el inicio del documento HTML, le indica al navegador que lo que viene a continuación debe ser interpretado como código HTML.
    • <head>: define la cabecera del documento HTML, esta cabecera suele contener información sobre el documento que no se muestra directamente al usuario . Como por ejemplo el título de la ventana del navegador. Dentro de la cabecera <head> podemos encontrar:
        • <title>: define el título de la página. Por lo general, el título aparece en la barra de título encima de la ventana
        • <link>: para vincular el sitio a hojas de estilo o iconos Por ejemplo:<link rel=&quot;stylesheet&quot; href=&quot;/style.css&quot; type=&quot;text/css&quot;>
        • <style>: para colocar el estilo interno de la página, ya sea usando CSS , JavaScript u otros lenguajes similares. No es necesario colocarlo si se va a vincular a un archivo externo usando la etiqueta <link>
  • 25.
    • <body>: define el contenido principal o cuerpo del documento
        • <h1>, <h2>, <h3>, <h4>, <h5>, <h6>: encabezados o títulos del documento con diferente relevancia.
        • <table>: define una tabla
          • <tr>: fila de una tabla
            • <td>: celda de datos de una tabla .
    • <a>: Hipervínculo o enlace, dentro o fuera del sitio web . Debe definirse el parámetro de pasada por medio del atributo href . Por ejemplo: <a href=&quot;http://www.wikipedia.org&quot;>Wikipedia</a>
  • 26.
    • <div>: área de la página
    • <img>: imagen. Requiere del atributo src , que indica la ruta en la que se encuentra la imagen. Por ejemplo: <img src=&quot;./imagenes/mifoto.jpg&quot; />
    • <li><ol><ul>: Etiquetas para listas.
    • <b>: texto en negrita ( Etiqueta descartada. Se recomienda usar la etiqueta <strong> )
    • <i>: texto en cursiva
    • <u>: texto subrayado
  • 27. La Web 1.0 , 2.0 , 3.0
    • Video Evolución de la Web.
    • Video Evolución Web 2.0

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