Grape Digital Trends Newsletter #1

2,705 views

Published on

Первый ньюслеттер от ГРЭЙП. Теперь каждый месяц ждите интересного от нас. Предложения, комментарии - пишите, обсудим.

Published in: Business
3 Comments
4 Likes
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total views
2,705
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
159
Actions
Shares
0
Downloads
117
Comments
3
Likes
4
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Grape Digital Trends Newsletter #1

  1. 1. GRAPE Digital Trends Newsletter #1
  2. 2. с3 лучшие практики с8 онлайн маркетинг с18 веб 2.0 с21 мобильный маркетинг с26 интерактивные медиа с30 коммуникации 3.0 с36 сенсационный маркетинг с39 инновации в медиа с43 digital life style с50 инновации в вебе с53 статистика и аналитика
  3. 3. Лучшие практики
  4. 4. Чё такой серьезный? Игра в альтернативную реальность "Темный Рыцарь", вирусная кампания в поддержку одноименного фильма, Гран При Cyber Lions 2009. 10 млн онлайн участников, 750-800 тысяч активностей и эвентов в реальном мире в 380 городах по всему миру. В среднем, пользователи были затронуты игрой 4-5 раз, среднее время участия в игре - около 2ух часов. Игроки получали в офлайне по почте артефакты выдуманного мира: количество "подписчиков" Готем Таймс - около 7 млн. В ходе кампании было создано и размещено на Youtube и Flickr 1300 видео http://www.alternaterealitybranding.com/ и 5000 фото. Участники тратили огромное whysoserious_viral09/ количество часов на форумах: более 400 веток, 150 тысяч постов, 7 млн просмотров.
  5. 5. Face Tracking сенсор в городских световых панелях кейс от Wall В декабре 2008 года в Берлине Wall AG впервые реализовала идею считывания лиц прохожих в наружней рекламе. Wall AG соединили уличные световые панели (City Light Poster-showcase) с плоскими экранами и face tracking сенсором от Vis-à-pix. Когда прохожие присаживались на скамейку остановки и глядели в на панель, сенсор считывал лицо и на экране демонстрировалась счастливая семья. Но как только взгляд уходил в сторону, мужчина на экране начинал избивать женщину. Предполагаемая http://www.wall.de/en/press/creative_news/ идилия оказалась лишь ширмой насилия facetracking_sensor в семье.
  6. 6. Philips 140 Characters Versus Twitter Campaign Кампания по продвижению продуктов с базисом коммуникации в Twitter. Для того, чтобы выиграть этот телевизор 21:9, кандидаты должны предложить свою версию использования любого продукта под слоганом: "Philips против 140 букв гения". Лучшие идеи отбираются жюри, по ним снимаются фильмы от бренда, победитель получает свой желанный приз. Примеры роликов: Philips против солнца, Philips против вашего носа. http://www.philipsvs.com/
  7. 7. Flygbussarna Airport Coaches Борьба шведской транспортной компании Flybussarna Airport Coaches с главным конкурентом - автомобилем. Последний не экономичен и не экологичен. По сути, выхлопы CO2 от наземного транспорта составляют половину выбросов от деятельности всего аэропорта. А, в среднем, на дороге в каждом автомобиле в Швеции находится 1,2 человека. Автобус же берет на борт до 60ти человек. Таким образом, последний может заменить 50 автомобилей. Центром кампании стала инсталляция в виде автобуса из 50ти автомобилей на загруженном шоссе к самому большому аэропорту в стране (Арланда). Вокруг нее строилась медиа активность: принты, аутдор, баннеры. В блогосфере распространялась информация о сайте с веб камерой, которая транслировала в прямом эфире http://advertising.acne.se/case_studies/flygbussarna/ место на шоссе с инсталляцией, и где в онлайн режиме происходила калькуляция CO2 от мимо проезжающих машин.
  8. 8. Онлайн маркетинг
  9. 9. DIY маркетинг BooneOakley in Bb 2.0 - a collaborative Self control freak music/spoken word project В интернете стало так много инструментов, что не обязательно, Концерт из видео записей делать самостоятельный digital разных музыкантов и мелодий Камера и креатив позволяют продукт. Сайт агентства, который на основе пользовательских обычному человеку стать богом состоит из нескольких роликов на роликов. для своей аудитории. Youtube. http://BooneOakley.com http://inbflat.net http://selfcontrolfreak.com
  10. 10. Dunkin’ Run Маркетинговый ход от Dunkin’ Donuts - коллективная покупка. Пригласи твоих засыпающих коллег взбодриться кофе и бубликами. Сделай заказ на всех через сайт. Распечатай и беги в ближайший Dunki’ Donuts. Отдай заказ - получи кофе и сладости. И пусть твои коллеги носят тебя на руках. Стань спасителем офисного планктона от вымирания. http://www.dunkinrun.com/
  11. 11. “HOME” премьера на Youtube Документальный фильм об окружающей природе “HOME” от Люка Бессона, одновременно вышедший в кино и на Youtube. С помощью Google Maps авторы проекта предоставили зрителям возможность увидеть объекты, фотографии, цифры, факты касаемо защиты окружающей среды, а также пользовательский контент вокруг затронутой темы. С помощью этой инновации, Google разрушает барьер между существующей киноиндустрией и потребителем, и, безусловно, это являет собой тренд предоставления свободного http://www.youtube.com/user/ медиа контента для интернета. homeproject?blend=3&ob=4
  12. 12. Несколько слов о социальных медиа? Это видео и рассказ в нем возможно и выглядит глупым, но очень просто объясняет маркетологам суть социального маркетинга. Отношения между брендами и потребителями необратимо изменились. Просто поглядите как Дейв нашел и влюбился в “бланк”... Конечно, история и бренд в ролике немного нелепы, но отчетливо демонстрируют процесс превращения обычного потребителя в адвоката бренда. Если сейчас бренд не начнет исследование блогосферы в отношении себя, он может просто упустить рынок, поскольку не найдет понимания потребителей, игнорируя их мнение о марке, продуктах, услугах, не http://www.youtube.com/watch?v=aaJu89iyEhw обратив внимание на их реальные потребности и инсайты.
  13. 13. The PEN Story Отмечая 50-летие камер PEN, Olympus создал stopmotion видео. Для ролика было сделано 60,000 изображений, из них использовано 9.600, а 1,800 пришлось переснимать заново. В видео 20 локаций. И еще одна замечательная деталь: никакого постпродакшена! И как итог кропотливой игры актеров и всей команды - 2 миллиона просмотров на Youtube за три месяца. http://www.youtube.com/watch?v=m9Et7UQh1tg
  14. 14. Are you tweet? Неожиданный баннер от Volkswagen. Через круг интересов и друзей в Twitter, простенький алгоритм подбирает автомобиль именно для тебя. http://caseyshultz.com/vw-ad.php
  15. 15. Игра Terminator Salvation Игра для поклонников саги о борьбе машин и людей за выживание в пространстве твоего микроблога в Twitter. Ты участник Сопротивления и веришь в победу человечества и Джона Коннера над Skynet. Обмен сообщениями между бойцами идет через сообщество Resistance2018. Цель: декодировать сигнал Skynet и победить. Каждую секунду из штаба Сопротивления ты можешь получить задание и ответить на него ретвитом в течение 2ух часов. От быстроты зависит твой уровень. http://www.resistance2018.com/ http://twitter.com/resistance2018
  16. 16. #ukhols Имиджевый проект от Vodafone, основанный на открытом протоколе Twitter и Google Maps. Как ты проводишь свои каникулы? Путешествуешь? В рамках летнего промо, с 1го июня по 31 августа, Vodafone отменяет плату за роуминг: для звонков, текстовых сообщений и ММS. Погляди, что пишут другие пользователи бренда о своем отпуске. Поделись с друзьями яркими эмоциями. http://ukholsmap.com/
  17. 17. Покупки онлайн с помощью Augmented Reality Еще один способ применения технологии расширенной реальности от агентства Zugara. Как помочь девушке в выборе блузки или юбки при покупке в интернет магазине? Ведь нет ни зеркала, нет подружки, нет ВОЗМОЖНОСТИ (!) увидеть подходит ли понравившаяся вещь. Вебкамера, обработанный каталог продукции и современные веб 2.0 технологии позволяют решить все проблемы: ты можешь увидеть себя - как будто в зеркале, можешь увидеть вещь на себе, какой цвет тебе подходит и... показать тут же подружке по почте или в Twitter. И никаких очередей в http://www.youtube.com/watch?v=NxQZuo6pFUw примерочную!
  18. 18. Веб 2.0
  19. 19. Создавай свою коллекцию, продвигай и продавай Твои контакты - твое золото. EXUVE - передовая марка одежды, где потребитель и дизайнер одно. Пользователи загружают свои дизайны, промоутируют их среди друзей и родственников, обсуждают в сообществе и голосуют. Лучшие в рейтинге попадают на прилавок в офлайн реальность. Автор победитель получает $500 наличными и процент от продаж. http://www.exuve.com
  20. 20. Как быстро узнать все профайлы пользователя? "Identify" (“Определитель”) - новый плагин для браузера Firefox, используемый для того, чтобы быстро и просто найти историю всей пользовательской активности в интернете: CV, контакты, профайлы всех социальных сетей и блогов. Чтобы локализовать информацию, инструмент использует интерфейс "Google Social Graph", который выискивает профайлы и взимосвязи между ними. "Identify" показывает первые результаты прямо на той странице, где сейчас находится http://lab.madgex.com/identify/ пользователь.
  21. 21. Мобильный маркетинг
  22. 22. TwittaRound: An Augmented Reality Twitter App Это инновационное приложение разработано Майклом Зёллнером (Michael Zöllner). C помощью встроенной видео камеры iPhone можно увидеть в реальном времени появляющиеся посты микроблогов Twitter, привязанные к реальным объектам. Т.е. видеть те места откуда сейчас другие пользователи посылают свои сообщения и читать их. Как и в большинстве случаев, расширенной реальности сейчас потребуется встроенный компас, а следовательно только модель iPhone 3GS. http://i.document.m05.de/
  23. 23. Nokia Kamppi - новый сервис индор позиционирования Приложение для мобильных телефонов Nokia по поиску знакомых и друзей вокруг вас. Например, прогуливаясь по мегамоллу, Вы присели в кофейне на чашечку чая, открыли приложение и увидели, что рядом находится кто-то из близких людей. Можно послать sms с предложением присоединиться к Вам. http://kamppi.nokia.mobi/ http://www.youtube.com/watch?v=G1PAX3SBxVs
  24. 24. Локализованная купонная система "Coupious" - это купонная система скидок для смартфонов с привязкой к определенной локации. Система использует возможности мобильных телефонов iPhone и Android, которые локализуют телефон с помощью GPS датчика и через 3G демонстрируют специальные предложения от продавцов непосредственно в данный момент и в месте пребывания пользователя. Купоны могут быть загружены и продемонстрированы продавцу прямо на телефоне в случае, если потребитель захотел воспользоваться скидкой или специальными условиями. http://coupious.com/
  25. 25. Считывание штрихкода с помощью мобильного телефона Skycore, провайдер MMS и сервисов с повышенной добавочной стоимостью, запустил новую форму 2D штрихкодов - "mDAR" (Mobile Barcodes - Delivery, Authentication and Redemption). Инновацией является то, что теперь штрихкоды могут быть считаны с помощью камеры телефона, таким образом сами телефоны превращаются в сканеры. Технология испытана на эвенте AT&T в рамках Wireless Enterprise Symposium (WES 2009) http://help.cellyspace.com/312_117_0
  26. 26. Интерактивные медиа
  27. 27. Игра с альтернативной реальностью от Eminem Для продвижения нового альбома Eminem’а в сети была организована игра с альтернативной реальностью. Стартом послужила утечка от Eminem’а, который от своего лица спрятал в Twitter секретное слово - название реабилитационного центра. Фанаты в его поисках через Google находили фиктивный вебсайт. На нем нужно было найти телефонный номер, позвонив на который можно было прослушать новые треки Eminem’а. В поддержку игры был создан модуль augmented reality: фанаты рисовали digital графити буквы "E" и за свои усилия получали призы. Игра http://www.eminem.com/ принесла рэперу 41,170 новых подписчиков в Twitter и 113,868 посетителей на Eminem.com.
  28. 28. Ставки на игру с помощь QR кодов Bwin, крупнейшая в Европе букмекерская контора, разместила 2D коды на 8,000 сидениях стадиона Реал Мадрид перед матчем с Барселоной. По метке с кода, фанаты получали ваучер от bwin строимостью €10 и могли сделать ставку на игру тут же с помощью телефона, прямо перед стартом матча. https://www.bwin.com/
  29. 29. Звонки с помощью Augmented Reality Разработчики Ribbit, инновационного провайдера VoIP приложений, представили увлекательные возможности в области телекоммуникаций. Используя ‘жестикулярную расширенную реальность’ теперь можно взаимодействовать с помощью листа бумаги или другого предмента как будто это телефон. Вы можете набрать другу просто предложив виртульную трубку к вашему уху. Когда же вы закончите разговор, продемонстрируйте движение словно вешаете трубку. http://brendanlee.org/blog/different-ways-to-interact-in-a-virtual-world/ http://developer.ribbit.com/blog/ribbit-news-augmenting-reality-connecting-air-sockets-php-lovers-unite-road-tripping/ http://www.youtube.com/watch?v=lvOtUBEgkMI
  30. 30. Коммуникации 3.0
  31. 31. Виртуальные гонки против реальных водителей Промо игра, в которой предлагается сразиться на гоночном круге с реальным гонщиком не выходя из дома. Игра разработана как часть кампании в Бразилии по продвижению Fiat Punto. Один трек, один тип автомобиля, два разных водителя - виртуальный и реальный. Кто победит? Смотрите сами. http://www.t-racer.com http://fiat.terra.com.br/2009/07/05/theodoro-jose/
  32. 32. Agmented Reality гид c распознаванием изображений Сайн Канемура (Sein Kanemura) разработал приложение с использованием augmented reality для iPhone, основаное на распозновании изображений. Сравнивая с другими подобными инструментами, которые используют встроенный компас или GPS датчик, т.е. привязываются к местности, SREngine определяет более мелкие объекты в маркированной области и дает к ним анотации и ссылки на более подробную информацию. Например, можно получить расширенную информацию об объектах, если вы сфотографируете ваше окружающее пространство, книжную полку или меню http://blog.srengine.com/ ресторана, что очень актуально при http://www.youtube.com/watch?v=r55Nh1-c3NE поездке в Токио.
  33. 33. ТВ шоу своими руками Французская компания Dassault Systems запустила новый проект, который позволяет создавать и делиться созданными собственноручно 3D TV шоу. Программный механизм создает аватар на основании загруженных пользовательских фотографий, озвучивает его, декодируя написанный текст в голос. Как альтернатива последнему, можно загрузить mp3 файл со своим собственным звуком / голосом. http://www.tvnima.com/
  34. 34. Assassins Creed 2 Augmented Reality Тизерный сайт сиквела игры "Assasins Creed 2" от Ubisoft, реализованный с помощью технологии augmented reality. В тизерном трейлере к игре пользователи могли увидеть новые виды одежды персонажа и секретное оружие. Эти новинки и использовались в миникампании: пользователь мог распечатать маркер, закрепить его на кисти руки, и увидеть на экране своего монитора уже свою руку в одежде из новой игры с уникальным оружием. http://assassinscreed.uk.ubi.com/assassins-creed-2/ http://www.ustream.tv/recorded/1360331
  35. 35. Мы все Автоботы Имиджевый проект в поддержку новой серии саги о Трансформерах “Месть Падших”. Используя технологии фейстрекинга и augmented reality, любой человек превращается в одного из главных персонажей фильма - в Оптимуса Прайма. http://weareautobots.com//
  36. 36. Сенсационный маркетинг
  37. 37. Убери все мины! The Norwegian Peoples Aid создало проект, позволяющий обывателям осознать как сложно жить среди минных полей. С помощью проекционных технологий и вебсайта, посетители шопинг молла и наблюдающие за ними через вебкамеру онлайн, оказались участниками игры, в которой первые случайно “взрывались”, а вторые боролись с виртуальными минами, возникающими на экране видео-трансляции перед людьми. Покупатели были информированы на входе в торговый центр о том, что существует опасность http://www.remove-landmines.com/ попасть на минное поле.
  38. 38. Popcorn shower Телекоммуникационная компания Orange обсыпала попкорном сотни счастливых победителей конкурса, проведенного с помощью мобильных телефонов. Конкурс прошел в ознаменование пятой годовщины “Оранжевой Среды” (“Orange Wednesday”), еженедельного промо поощряющего посещения кинотеатров. Из гигантского стакана попкорна, недалеко от Тауэр Бридж в Лондоне, счастливчики получили мобильные телефоны, путевки на выходные и эксклюзивные билеты на Star Trek. http://www.youtube.com/watch?v=1KXpW1A3D9Q
  39. 39. Инновации в медиа
  40. 40. Чат для кинотеатров В кинотеатре в Иллиойсе прошло тестирование "Mu-Vchat", первого чата для кинозалов. Программа, разработанная Райном Хилдом (Rien Heald), предоставляет возможность посылать сообщения на экран в течение всего фильма, используя мобильный телефон и короткий номер. В проекционной комнате размещается специальный десктоп, чтобы быстро блокировать нежелательных пользователей. http://www.muvchat.com/
  41. 41. Интернет радио выглядит лучше Интернет радио Last.FM представило новую функцию: визуально персонализированное радио (Personalised Visual Radio). Прослушивание любимых мелодий теперь связано с интерактивным слайд- шоу, которое формируется из загруженных пользователями и редакцией фотоизобразжений, тематически связанных с проигрываемым треком. Также можно миксовать в один радио поток много разных артистов или создавать станцию на основании различных тегов. http://www.last.fm/ http://www.last.fm/listen#pane=webRadioPlayer&station=%252Flisten%252Fartist %252FChris%252BBotti%252Fsimilarartists
  42. 42. Реклама в банкоматах Компания atmAd предлагает своим клиентам рекламные возможности сети банкоматов по всей Англии. Снимая деньги, люди получают сообщение на экране банкомата и на чеке проведенной операции. К примеру, разместившись, сеть ресторанов быстрого питания "Subway" предложила бесплатную порцию чипсов и напиток тем, кто предъявит чек с логотипом в ближайшем ресторане. http://www.atm-ad.com/
  43. 43. Digital life style
  44. 44. Apple App Wall Более 3 000 приложений загружается каждую минуту из Apple Store. Перед вами маленькое чудо - прямой эфир из 20 000 наиболее популярных программ для iPhone из App Store. Каждый раз, когда пользователь загружает приложение, иконка подсвечивается. http://www.youtube.com/watch?v=T2IMHuZXfl0/
  45. 45. Xbox Project Natal Представляем революционный проект от Xbox: игра и управление приставкой без какого-либо контролера. Видишь мяч на экране? Бей его, обводи игрока, хватай его. Управляйте руками, ногами, всем телом, голосом. Присоединяйтесь к веселью! Все, что потребуется - это само удовольствие от жизни. http://www.youtube.com/watch?v=I9tmr8VDqN8
  46. 46. Контролер из обычной подушки Пользователь сайта instructables.com опубликовал инструкцию, рассказывающую как создать из обыкновенной подушки контролер. Использовать чудо-изобретение предлагается в игре с портала nescafeweb.com под названием “Выруби Майка Тайсона” ("Mike Tyson’s Punch- Out"). Бей в подушку! Выверни Майка наизнанку! http://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/
  47. 47. La Vitrine Совместный проект от Moment Factory и PHOTONIC Dreams. Первые разработали интерактивную систему и создали для нее интерактивный контент. Вторые создали оригинальную видеостену из LED дисплеев для La Vitrine в Монреале. Инсталляция состоит из 35 000 светодиодных лампочек и устойства слежения, что позволяет показывать различные визуализации связанные с движением мимо проходящих людей. Посетители могут испытать яркие ощущения с 19.00 до 23.00. http://www.youtube.com/watch?v=6xriYUzJ9Ls La Vitrine 145, rue Sainte-Catherine Ouest, Montréal
  48. 48. Найди ближайшую станцию метро Приложение от Acrossair. Забудьте про старые карты метро! Воспользуйтесь этой замечательной программой использующей видео функцию iPhone 3GS, чтобы узнать, где находится ближайшая станция лондонской подземки. Когда вы загружаете приложение, удерживайте центральную кнопку и все 13 линий метрополитена отображаются цветными стрелками на асфальте. Приподнимая телефон, вы увидите ближайшие станции: направление к ним связанные с текущим местоположением, расстояние до них. http://www.youtube.com/watch?v=U2uH-jrsSxs Если продолжите поднимать телефон вверх, все станции впереди окажутся перед вами ввиде иконок.
  49. 49. Самое невероятное совместное музыкальное видео, которое вы когда либо видели. Клип на песню “Hibi no Neiro” (“Ежедневный звук”) японской группы Sour. Снят Масаши Кавамура (Masashi Kawamura), Хал Киркландом (Hal Kirkland), Магико Накамура (Magico Nakamura) и Масайоши Накамура (Masayoshi Nakamura). Актерский состав выбран из фанатов группы по всему миру. И... Самое невероятное... Каждый снимался только своей вебкамерой. http://www.youtube.com/watch?v=WfBlUQguvyw
  50. 50. Инновации в вебе
  51. 51. Формирование плейлиста через распознавание настроения SonyEricsson Mobile Communications зарегистрировало новое изобретение, которое способно генерировать плейлисты пользователей, основываясь на их настроении. Плейлисты создаются посредством фиксирования пользовательской мимики при прослушивании музыкальных композиций. Эта инновация соединяет различные жанры и песни с определенными движениями, которые регистрируются на лице слушателя. Так, фиксирование улыбки при прослушивании формирует плейлист “счастливой” музыки. http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch- bool.html&r=7&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=Andreasson&OS=Andreasson&RS=Andreasson
  52. 52. Хронологический поиск от Google Google Labs запустила новый продукт под названием "Google News Timeline”. Сервис позволяет осуществлять поиск по определенным ключевым словам и предоставляет результат из новостей, статей, изображений и видео в виде таймлайна, хотя используемые источники информации еще несколько ограничены. Таким образом, пользователи получают хронологически структурированное и четкое представление о событиях и темах. Период вывода информации может иметь ограничения во временных рамках. http://newstimeline.googlelabs.com/
  53. 53. Статистика и аналитика
  54. 54. Как подростки потребляют медиа Три страницы отчета от Морган Стенли. Основные выводы: • Подростки не слушают радио, пользуются такими службами как Last.FM • Подростки смотрят конкретные сезонные программы и виды спорта, использут сервисы похожие на BBC iPlayer • Подростки читают только бульварную и бесплатную прессу • Наиболее распространненая игровая консоль - Wii, после нее Xbox, затем PS3 • Каждый подросток имеет доступ к интернету. Молодежь не пользуется Twitter’ом, но Facebook’ом. • Большинство подростков получают удовольствие и поддерживают вирусный маркетинг. • Подростки из семей с высоким доходом для прослушивания музыки пользуются iPod’ами, а из малообеспеченных мобильными телефонами. http://www.scribd.com/doc/17319794/How- • Подростки очень часто ходят в кино, но не для Teenagers-Consume-Media просмотра фильмов, а для совместного времяпрепровождения с друзьями. • 99% имеют мобильные телефоны.
  55. 55. Бренды должны обратить внимание на digital потребителей Результаты исследования Millward Brown показывают, что в среднем, digital потребители привязаны к брендам на 15% сильнее чем обычные. Наиболее сильная связь между брендом и потребителем выявлена у digital потребителей авиа компаний - вдвое больше чем у оффлайн потребителей. Другие основные категории, где у digital потребителей связь с брендом сильней: компьютерная техника (на 48%), программное обеспечение (на 45%), кредитные карты (на 33%) и парфюмерия (на 29%). Преимущественная связь между digital потребителями и брендами была найдена во всем мире, в корреляции с прониктовением интернета, поэтому в Японии и Тайване (+36%) разрыв между оффлайн и онлайн потребителями в привязанности к брендам наибольший. http://www.trendsspotting.com/blog/?p=1307
  56. 56. Интернет реклама: аудитория и восприятие Разные люди относятся к рекламе по-разному. Какое из приведенных Какие источники информации при выборе товаров и услуг для Вас наиболее суждений соответствет Вашему мнению? важны? Скажите, пожалуйста, Вам встречается или не встречается реклама в Одни люди спокойно относятся к рекламе, размещенной на интернет интернете? И если встречается, то Вы часто или редко переходите по сайтах, других она раздражает. К какой группе - первой или второй - Вы бы рекламным ссылкам? отнесли себя? % от месячной интернет аудиториив СЗФО % от месячной интернет аудиториив СЗФО Социо-Интернет-Мониторинг. Северо- http://bd.fom.ru/report/cat/smi/smi_int/intrekl290609 Западный ФО. ФОМ. Март2009.
  57. 57. Оптимизм и недовольство в интернете Мегаопрос «ГеоРейтинг» 3–17 июня 2009 г. 1930 населенных пунктов, 68 субъектов РФ, 34 000 респондентов. http://bd.fom.ru/report/cat/smi/smi_int/d092814
  58. 58. Источники
  59. 59. Последняя капля
  60. 60. GRAPE Digital Trends Newsletter Позвоните нам +7 495 789 4527 Подписка на рассылку info@grape.ru #1

×