Arkhipov PrLib UGC Copyright Issues 10_04_2014 final
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Arkhipov PrLib UGC Copyright Issues 10_04_2014 final

on

  • 495 views

A brief overview of copyright issues related to user-generated content in online games and virtual worlds. General problem is associated with out-of-date general IP law framework, while specific ...

A brief overview of copyright issues related to user-generated content in online games and virtual worlds. General problem is associated with out-of-date general IP law framework, while specific problem relates to 'piercing the game veil' concept.

Statistics

Views

Total Views
495
Slideshare-icon Views on SlideShare
494
Embed Views
1

Actions

Likes
0
Downloads
1
Comments
0

1 Embed 1

https://twitter.com 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Arkhipov PrLib UGC Copyright Issues 10_04_2014 final Arkhipov PrLib UGC Copyright Issues 10_04_2014 final Presentation Transcript

    • Пользовательский контент в онлайн- играх и виртуальных мирах: нетривиальные вопросы авторского права 10 апреля 2014 Международная научно-практическая конференция «Право и информация: вопросы теории и практики» Президентская библиотека, Санкт-Петербург Владислав Архипов советник, кандидат юридических наук * * Владислав Архипов – доцент юридического факультета Санкт-Петербургского государственного университета
    • Онлайн-игры и виртуальные миры 10 апреля 2014 2 http://nwn.blogs.com/nwn/2006/12/the_second_life.html Интерес юристов o Новое социально- и экономически-значимое явление o Полный спектр проблем права в цифровую эпоху o Пространство для моделирования и эксперимента Публикации на русском языке: Архипов В.В. Виртуальное право: основные проблемы нового направления юридических исследований Дюранске Б.Т., Кейн Ш.Ф. Виртуальные миры, реальные проблемы // Правоведение. 2013. № 2.
    • Характерные группы проблем 310 апреля 2014 Виртуальная валюта. Регулирование, конвертация, налогообложение. Виртуальная собственность. Правовая природа, способы защиты. Азартные и не-азартные игры. Спорные вопросы квалификации. «Игровая вуаль». Возможность вмешательства «реального права» в игровые отношения. Общий контекст – проблемы права интеллектуальной собственности, поскольку онлайн-игры, виртуальные миры и их элементы, в любом случае, являются объектами интеллектуальной собственности. © wongstock - Fotolia.com © 123dartist - Fotolia.com © Gajus - Fotolia.com © hainichfoto - Fotolia.com
    • Пользовательский контент 410 апреля 2014 Воспроизведенные пользователями Minecraft: Эйфелева башня (реальный архитектурный объект), город из мира Game of the Thrones (охраняемый объект авторского права) и логотип Mozilla Firefox (товарный знак). http://mashable.com/2013/02/13/amazing-minecraft- creations/#gallery/25-minecraft-creations-that-will-blow- your-mind/53111bee12d2cd0acb004f75 http://img.wonderhowto.com/img/original/93/22/6 3477685318264/0/634776853182649322.jpg http://fredericiana.com/media/wp/2012/03/minecraft-firefox.jpg
    • The Players-Authors Project 510 апреля 2014 Эмпирическое исследование о соответствии пользовательского контента преимущественно в играх авторскому праву США, выполненное профессором Rutgers University Грегом Ластовкой в 2013 году при финансировании Национального научного фонда США Основные выводы:  Наличие проблем. В большинстве случаев были выявлены какие-либо проблемы авторского права, способы «отсылок» различались;  Оригинальность. При этом большинство пользовательского контента было оригинальным и не могло быть однозначно рассмотрено как пиратство;  «Чистота» популярных работ. Наиболее популярные работы, тем не менее, наименее оригинальны и представляли собой производные произведения;  Небольшое количество пародий. Достаточно мало произведений при этом были переработанными произведениями, созданными в целях критики или пародии;  Чем проще инструменты, тем меньше проблем. Чем проще инструменты для создания контента, тем меньше проблем авторского права возникает, и наоборот.
    • Общие проблемы 610 апреля 2014 o Авторские права per se. Пользовательский контент может нарушать авторские права на произведения. o Средства индивидуализации. Пользовательский контент может нарушать права на средства индивидуализации. o Использование изображения. В пользовательском контенте может использоваться реальное изображение физического лица. o Надлежащий контент. Пользовательский контент может содержать запрещенную к распространению информацию. o Недобросовестная конкуренция. Запрет распространения искаженных сведений, введения в заблуждение и т.д.
    • Частные («нетривиальные») проблемы 710 апреля 2014 o Распределение прав на результаты творческой деятельности. Ситуация, в которой новый контент создается предоставленными инструментами. Сохраняются ли какие-либо права за пользователем (право на имя)? Какое право подлежит применению к отношениям? В 2007 году Aimee Weber, пользователь виртуального мира Second Life, получила свидетельство на товарный знак в виде ее аватары в данном виртуальном мире. o Разработчик (оператор) игры / виртуального мира как информационный посредник. В каких пределах и при каких условиях разработчик (оператор) может нести ответственность за пользовательский контент? По данным Players-Authors Project, в «базе существ» игры Spore содержатся экземпляры, потенциально нарушающие интеллектуальные права. В США к таким ситуациям применяется DMCA. o Требования, связанные с организацией игр и участием в них. Насколько, в принципе, возможно предъявление требований, если создание пользовательского контента является неотъемлемой частью игры? Определение Басманного районного суда города Москвы от 01.06.2011 по делу № 11-43/11 и делу № 11-115/09. В удовлетворении требования пользователя отказано на основании ст. 1062 ГК РФ.
    • Значение пользовательского контента 810 апреля 2014 «Пользовательский контент подрывает традиционную дихотомию между создателем и конечным пользователем. С точки зрения экономики, дифференциация ролей того, кто производит, и того, кто потребляет, понятная ранее, а равно различие между оплачиваемым рабочим временем и неоплачиваемым временем отдыха становится все более размытым. Пролиферация трансформативного пользовательского контент, новые творческие произведения, создаваемые посредством комбинирования и трансформации существующего контента, размывают традиционные различения политики в области авторского права настолько, что традиционные представления об авторстве, исключительных правах и нарушениях теряют свою релевантность...» McNally et. al. “User-generated online content 2: Policy implications”. First Monday 17(6). http://firstmonday.org/ojs/index.php/fm/article/view/3912/3266
    • Спасибо! Владислав Архипов советник практика по ИС, ИТ и телекоммуникациям T: +7 812 325 84 44 F: +7 812 325 84 54 E: vladislav.arkhipov@dentons.com Dentons БЦ «Северная Столица» Наб. реки Мойки, д. 36 191186, Санкт-Петербург Российская Федерация www.dentons.com Cоциальные сети: Facebook: vladislav.arkhipov.5 LinkedIn: http://www.linkedin.com/pub/vladislav- arkhipov/14/968/805 VK: vladislav.arkhipov Twitter: @gameponder www.gameponder.blogspot.com
    • Key Offices, associate officesx and facilities* Associate firms and special alliances* Kansas City Edmonton CalgaryVancouver San Francisco Silicon Valley Los Angeles Phoenix Dallas Toronto Atlanta Montreal Ottawa New York Short Hills Washington, DC St. Louis Chicago London Milton Keynes Madrid Barcelona Paris Brussels Berlin St. Petersburg Moscow Kiev Warsaw Istanbul Prague Bratislava Budapest Frankfurt BucharestZurich Baku Ashgabat Tashkent Almaty Algiers Casablanca Tripoli Noukachott Praia Bissau Accra São Tomé Luanda Cape Town Johannesburg Maputo Port Louis Lusaka Dar es Salam Nairobi Kamapala Kigali Bujumbura Beirut Cairo Muscat Dubai Doha Abu Dhabi Singapore Hong Kong Beijing Shanghai New Orleans Miami Boston Amman Riyadh Lagos Tbilisi Krasnodar Rostov on Don Astana World map CIS focus St. Petersburg Moscow Kiev Krasnodar Rostov on Don Baku Ashgabat Tashkent Almaty Astana