Your SlideShare is downloading. ×
Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?

2,937
views

Published on

Published in: Design

0 Comments
9 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
2,937
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
16
Actions
Shares
0
Downloads
22
Comments
0
Likes
9
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Gamifi ationСвежий взгляд на мотивацию пользователей?
  • 2. Владимир ЗиминПроектировщик интерфейсовБлог: darkspi.ruМыло: vzimin@uidesign.ru 2
  • 3. Свежий взгляд…1912 3
  • 4. Свежий взгляд…2012 4
  • 5. Свежий взгляд…1979 5
  • 6. Свежий взгляд…Середина 00-х — решаются бизнес-задачи 6
  • 7. Свежий взгляд…Середина 00-х — решаются бизнес-задачи2010 — выгодная и эффективная бизнесмодель 7
  • 8. Свежий взгляд…Середина 00-х — решаются бизнес-задачи2010 — выгодная и эффективная бизнесмодель 8
  • 9. Игрофикация«Применение подходов, характерныхдля компьютерных игр в программныхинструментах для неигровых процессовс целью привлечения пользователей ипотребителей, повышения ихвовлечѐнности в решение прикладныхзадач, использование продуктов, услуг»— Википедия 9
  • 10. Игрофикация«Применение подходов, характерныхдля компьютерных игр в программныхинструментах для неигровыхпроцессов с целью привлеченияпользователей и потребителей,повышения их вовлечѐнности в решениеприкладных задач, использованиепродуктов, услуг»— Википедия 10
  • 11. Игрофикация«Использование игровых элементов иприѐмов дизайна игр в неигровомконтексте»— Kevin Werbach 11
  • 12. Игрофикация«Использование игровых элементови приѐмов дизайна игр в неигровомконтексте»— Kevin Werbach 12
  • 13. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 13
  • 14. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 14
  • 15. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 15
  • 16. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 16
  • 17. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 17
  • 18. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 18
  • 19. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 19
  • 20. Игровые элементы• очки• бэйджи• награды• прогресс-бары• уровни• аватары• квесты• лидерборды• и многое другое 20
  • 21. На одних элементах далеко не уедешь! 21
  • 22. Конкретный пример 22
  • 23. Конкретный пример 23
  • 24. Конкретный примерВ школе есть• уровни 24
  • 25. Конкретный примерВ школе есть• уровни• достижения 25
  • 26. Конкретный примерВ школе есть• уровни• достижения• награды 26
  • 27. Конкретный примерВ школе есть• уровни• достижения• награды• битва с боссом 27
  • 28. Игрофикация«Использование игровых элементов иприёмов дизайна игр в неигровомконтексте»— Kevin Werbach 28
  • 29. Приѐмы дизайна игр• Думать, как дизайнер игр 29
  • 30. Приѐмы дизайна игр• Думать, как дизайнер игр• Создать конкурентную среду 30
  • 31. Приѐмы дизайна игр• Думать, как дизайнер игр• Создать конкурентную среду• Добавить фана 31
  • 32. Приѐмы дизайна игр• Думать, как дизайнер игр• Создать конкурентную среду• Добавить фана• Придумать правила 32
  • 33. Приѐмы дизайна игр• Думать, как дизайнер игр• Создать конкурентную среду• Добавить фана• Придумать правила• Использовать игровые механики 33
  • 34. Приѐмы дизайна игрИгровые механики• 47 карт от SCVNGR http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr- game-mechanics/ 34
  • 35. Приѐмы дизайна игрПримеры игровых механик• №7 «Теория постепенной подачи информации» 35
  • 36. Приѐмы дизайна игрПримеры игровых механик• №7 «Теория постепенной подачи информации»• №14 «Сдерживающие факторы» 36
  • 37. Приѐмы дизайна игрПримеры игровых механик• №7 «Теория постепенной подачи информации»• №14 «Сдерживающие факторы»• №29 «Риск опасности потери мотивации в ходе игрового процесса» 37
  • 38. Игрофикация«Использование игровых элементов иприѐмов дизайна игр в неигровомконтексте»— Kevin Werbach 38
  • 39. Неигровой контекстДа что угодно! 39
  • 40. Неигровой контекстДа что угодно!НО 40
  • 41. Неигровой контекстДа что угодно!НОНе забывайте о целяхпользователей! 41
  • 42. Неигровой контекстВаши пользователи• Не штурмуют замок… 42
  • 43. Неигровой контекстВаши пользователи• Не штурмуют замок, а исследуют сайт 43
  • 44. Неигровой контекстВаши пользователи• Не убивают дракона… 44
  • 45. Неигровой контекстВаши пользователи• Не убивают дракона, а собирают ачивки 45
  • 46. Игрофикация – инструмент для мотивации 46
  • 47. Мотивация• Внутренняя 47
  • 48. Мотивация• Внутренняя• Внешняя 48
  • 49. Внешняя мотивация• Статус 49
  • 50. Внешняя мотивация• Статус• Доступ 50
  • 51. Внешняя мотивация• Статус• Доступ• Власть 51
  • 52. Внешняя мотивация• Статус• Доступ• Власть• Материальные ценности 52
  • 53. Внешняя мотивацияНе переусердствуй! 53
  • 54. Этапы разработки 54
  • 55. Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели 55
  • 56. Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное поведение 56
  • 57. Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное поведение• Опишите игроков 57
  • 58. Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное поведение• Опишите игроков• Обдумайте петли активности 58
  • 59. Петли активности• Петля вовлечения Обратная Мотивация связь Действие 59
  • 60. Петли активности• Петля прогресса 60
  • 61. Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное поведение• Опишите игроков• Обдумайте петли активности• Обязательно помните про фан 61
  • 62. Этапы разработки• Обозначьте бизнес-цели• Определите требуемое конечное поведение• Опишите игроков• Обдумайте петли активности• Обязательно помните про фан• Отберите игровые элементы 62
  • 63. Примеры 63
  • 64. 1. Без комментариев 64
  • 65. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 65
  • 66. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Бизнес-цели• Познакомить пользователей с Ribbon• Помочь пользователям преодолеть порог вхождения 66
  • 67. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Целевое поведение• Эффективное использование Microsoft Office 67
  • 68. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Описание игроков• Малознакомые с Microsoft Office пользователи• Школьники и их родители 68
  • 69. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Петли активности: петля вовлечения 69
  • 70. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Петли активности: петля прогресса 70
  • 71. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Удовольствие• исследование чего-то нового• уверенность в том, что я стану гуру! 71
  • 72. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Элементы• Обратная связь 72
  • 73. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Элементы• Обратная связь• Прозрачность 73
  • 74. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Элементы• Обратная связь• Прозрачность• Игровые цели 74
  • 75. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2Элементы• Обратная связь• Прозрачность• Игровые цели• Бейджи 75
  • 76. 2. Microsoft’s Ribbon Hero 2 76
  • 77. 3. Пряники 77
  • 78. 3. ПряникиЭлементы• Виртуальная валюта 78
  • 79. 3. ПряникиЭлементы• Виртуальная валюта• Бэйджи 79
  • 80. 3. ПряникиЭлементы• Виртуальная валюта• Бэйджи• Конкурсы 80
  • 81. 3. ПряникиЭлементы• Виртуальная валюта• Бэйджи• Конкурсы• Рейтинги и цели 81
  • 82. 3. ПряникиПомогает ли игрофикация мотивироватьпользователей? 82
  • 83. 3. Пряники«Игрофикация – это разрешение делатьчто-то хорошее»— Евгения Шатилова, Пряники 83
  • 84. Денис КотляровMicrosoft, продвижение Visual Studio 84
  • 85. 4. Достижения в Visual Studio Цели: - Мотивация к изучению новых технологий - Социальный фактор – покажи всем на что способен твой код!http://channel9.msdn.com/achievements http://vs2012.ru 85
  • 86. 4. Демонстрация• Кодим – ?##@^%? – А то!• Запускаем Visual Visual Studio• Создаем проект• …• Бугагашенька 86
  • 87. 5. EpicWin 87
  • 88. 5. EpicWin 88
  • 89. 5. EpicWin 89
  • 90. 5. EpicWin 90
  • 91. Почему игрофикация отстой? 91
  • 92. Почему игрофикация отстой?• Эффективность игрофикации 92
  • 93. Почему игрофикация отстой?• Эффективность игрофикации;• Игрофикация – средство манипулирования 93
  • 94. Почему игрофикация отстой?• Эффективность игрофикации;• Игрофикация – средство манипулирования;• Игрофикации не существует! — Jessica Vallance 94
  • 95. Владимир ЗиминПроектировщик интерфейсовБлог: darkspi.ruМыло: vzimin@uidesign.ruСпасибо! 95