Tecnología Multimedia Agenda
Tecnología Multimedia <ul><li>Agenda </li></ul><ul><ul><li>Definiciones </li></ul></ul>
Tecnología Multimedia <ul><li>Agenda </li></ul><ul><ul><li>Definiciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Clasificaciones </li></...
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Tecnología Multimedia Clasificaciones
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Tecnología Multimedia Característica fundamental
Tecnología Multimedia <ul><li>Característica fundamental </li></ul><ul><li>Interactividad: </li></ul><ul><ul><li>“ El usua...
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Tecnología Multimedia Antecedentes
Tecnología Multimedia <ul><li>Antecedentes </li></ul><ul><li>El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilit...
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Tecnología Multimedia <ul><li>Antecedentes </li></ul><ul><li>La Multimedia se inicia en 1984. En ese año,  Apple Computer ...
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Tecnología Multimedia Usos
Tecnología Multimedia <ul><li>Usos </li></ul><ul><li>Medio de orientación . Presentaciones multimedia de índices de orient...
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Tecnología Multimedia Ventajas
Tecnología Multimedia <ul><li>Ventajas </li></ul><ul><li>Posibilita la creatividad.  </li></ul><ul><li>Reduce el derroche ...
Tecnología Multimedia <ul><li>Ventajas </li></ul><ul><li>Es alternativa, con ventaja, a la función de los libros en el apr...
Tecnología Multimedia Los medios.  Clasificación .
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Tecnología Multimedia Equipo desarrollador
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  1. 1. Tecnología Multimedia Agenda
  2. 2. Tecnología Multimedia <ul><li>Agenda </li></ul><ul><ul><li>Definiciones </li></ul></ul>
  3. 3. Tecnología Multimedia <ul><li>Agenda </li></ul><ul><ul><li>Definiciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Clasificaciones </li></ul></ul>
  4. 4. Tecnología Multimedia <ul><li>Agenda </li></ul><ul><ul><li>Definiciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Clasificaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Característica fundamental </li></ul></ul>
  5. 5. Tecnología Multimedia <ul><li>Agenda </li></ul><ul><ul><li>Definiciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Clasificaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Característica fundamental </li></ul></ul><ul><ul><li>Antecedentes </li></ul></ul>
  6. 6. Tecnología Multimedia <ul><li>Agenda </li></ul><ul><ul><li>Definiciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Clasificaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Característica fundamental </li></ul></ul><ul><ul><li>Antecedentes </li></ul></ul><ul><ul><li>Usos </li></ul></ul>
  7. 7. Tecnología Multimedia <ul><li>Agenda </li></ul><ul><ul><li>Definiciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Clasificaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Característica fundamental </li></ul></ul><ul><ul><li>Antecedentes </li></ul></ul><ul><ul><li>Usos </li></ul></ul><ul><ul><li>Ventajas </li></ul></ul>
  8. 8. Tecnología Multimedia <ul><li>Agenda </li></ul><ul><ul><li>Definiciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Clasificaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Característica fundamental </li></ul></ul><ul><ul><li>Antecedentes </li></ul></ul><ul><ul><li>Usos </li></ul></ul><ul><ul><li>Ventajas </li></ul></ul><ul><ul><li>Los medios. Clasificación </li></ul></ul>
  9. 9. Tecnología Multimedia <ul><li>Agenda </li></ul><ul><ul><li>Definiciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Clasificaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Característica fundamental </li></ul></ul><ul><ul><li>Antecedentes </li></ul></ul><ul><ul><li>Usos </li></ul></ul><ul><ul><li>Ventajas </li></ul></ul><ul><ul><li>Los medios. Clasificación </li></ul></ul><ul><ul><li>Equipo desarrollador </li></ul></ul>
  10. 10. Tecnología Multimedia <ul><li>Agenda </li></ul><ul><ul><li>Definiciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Clasificaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Característica fundamental </li></ul></ul><ul><ul><li>Antecedentes </li></ul></ul><ul><ul><li>Usos </li></ul></ul><ul><ul><li>Ventajas </li></ul></ul><ul><ul><li>Los medios. Clasificación </li></ul></ul><ul><ul><li>Equipo desarrollador </li></ul></ul><ul><ul><li>Equipamiento </li></ul></ul>
  11. 11. Tecnología Multimedia <ul><li>Agenda </li></ul><ul><ul><li>Definiciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Clasificaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Característica fundamental </li></ul></ul><ul><ul><li>Antecedentes </li></ul></ul><ul><ul><li>Usos </li></ul></ul><ul><ul><li>Ventajas </li></ul></ul><ul><ul><li>Los medios. Clasificación </li></ul></ul><ul><ul><li>Equipo desarrollador </li></ul></ul><ul><ul><li>Equipamiento </li></ul></ul><ul><ul><li>Información adicional </li></ul></ul>
  12. 12. Tecnología Multimedia <ul><li>Definiciones </li></ul><ul><li>Técnica de aunar e integrar en un solo sistema de información o aplicación, los múltiples medios que se utilizan para la comunicación: textos, imágenes, gráficos, animaciones, audio y video. </li></ul>
  13. 13. Tecnología Multimedia <ul><li>Definiciones </li></ul><ul><li>Técnica de aunar e integrar en un solo sistema de información o aplicación, los múltiples medios que se utilizan para la comunicación: textos, imágenes, gráficos, animaciones, audio y video. </li></ul><ul><li>Conjunto de elementos físicos y lógicos que soporta una plataforma o entorno informático multisensorial e interactivo. </li></ul>
  14. 14. Tecnología Multimedia <ul><li>Definiciones </li></ul><ul><li>Técnica de aunar e integrar en un solo sistema de información o aplicación, los múltiples medios que se utilizan para la comunicación: textos, imágenes, gráficos, animaciones, audio y video. </li></ul><ul><li>Conjunto de elementos físicos y lógicos que soporta una plataforma o entorno informático multisensorial e interactivo. </li></ul><ul><li>Conjunto de técnicas que permiten aunar las distintas tecnologías de diferentes plataformas, tanto de soporte físico como lógico, en una sola. </li></ul>
  15. 15. Tecnología Multimedia Clasificaciones
  16. 16. Tecnología Multimedia <ul><li>Clasificaciones </li></ul><ul><li>Según el mercado al que se orienta: </li></ul><ul><ul><li>Educativa </li></ul></ul><ul><ul><li>Negocios </li></ul></ul><ul><ul><li>Doméstico y entretenimiento </li></ul></ul><ul><ul><li>General </li></ul></ul>
  17. 17. Tecnología Multimedia <ul><li>Clasificaciones </li></ul><ul><li>Según el mercado al que se orienta: </li></ul><ul><ul><li>Educativa </li></ul></ul><ul><ul><li>Negocios </li></ul></ul><ul><ul><li>Doméstico y entretenimiento </li></ul></ul><ul><ul><li>General </li></ul></ul><ul><li>Según la tecnología empleada: </li></ul><ul><ul><li>Orientada a audio: producción y edición de música instrumental y sonido en general. Facilitan la grabación, mezcla, reproducción y manipulación de sonidos. </li></ul></ul>
  18. 18. Tecnología Multimedia <ul><li>Clasificaciones </li></ul><ul><li>Según la tecnología empleada (cont.) </li></ul><ul><ul><li>Orientada a imágenes: tratamiento y manipulación de imágenes, gráficos; normalmente se utiliza para presentaciones. </li></ul></ul>
  19. 19. Tecnología Multimedia <ul><li>Clasificaciones </li></ul><ul><li>Según la tecnología empleada (cont.) </li></ul><ul><ul><li>Orientada a imágenes: tratamiento y manipulación de imágenes, gráficos; normalmente se utiliza para presentaciones. </li></ul></ul><ul><ul><li>Orientada a video y animaciones: captura y proceso de imágenes dinámicas. </li></ul></ul>
  20. 20. Tecnología Multimedia <ul><li>Clasificaciones </li></ul><ul><li>Según la tecnología empleada (cont.) </li></ul><ul><ul><li>Orientada a imágenes: tratamiento y manipulación de imágenes, gráficos; normalmente se utiliza para presentaciones. </li></ul></ul><ul><ul><li>Orientada a video y animaciones: captura y proceso de imágenes dinámicas. </li></ul></ul><ul><ul><li>Orientada a almacenamiento: digitalización, indización y almacenamiento de documentos. Bases de datos multimedia. </li></ul></ul>
  21. 21. Tecnología Multimedia Característica fundamental
  22. 22. Tecnología Multimedia <ul><li>Característica fundamental </li></ul><ul><li>Interactividad: </li></ul><ul><ul><li>“ El usuario decide qué parte y en qué secuencia desea recibir la información”. </li></ul></ul>
  23. 23. Tecnología Multimedia <ul><li>Característica fundamental </li></ul><ul><li>Interactividad: </li></ul><ul><ul><li>“ El usuario decide qué parte y en qué secuencia desea recibir la información”. </li></ul></ul><ul><ul><li>“ La interacción es un diálogo o evento entre dos o más participantes y objetos, el cual ocurre en forma síncrona o asíncrona a través de una respuesta o retroalimentación canalizada por la tecnología disponible” . </li></ul></ul>
  24. 24. Tecnología Multimedia <ul><li>Característica fundamental </li></ul><ul><li>Interactividad: </li></ul><ul><ul><li>“ Un entorno interactivo trata de involucrar al usuario a través de un diálogo constante que reduzca la carga de información inútil y le haga el conocimiento más accesible” </li></ul></ul>
  25. 25. Tecnología Multimedia Antecedentes
  26. 26. Tecnología Multimedia <ul><li>Antecedentes </li></ul><ul><li>El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilitó la revolución de la computadora, con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los cuales propician unidades compactas de procesamiento y la integración del video. </li></ul>
  27. 27. Tecnología Multimedia <ul><li>Antecedentes </li></ul><ul><li>El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilitó la revolución de la computadora, con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los cuales propician unidades compactas de procesamiento y la integración del video. </li></ul><ul><li>Además, la comunicación desarrolla, a partir de los años 70, en la educación, la instrucción, la capacitación y la publicidad, el concepto operativo de multimedia. </li></ul>
  28. 28. Tecnología Multimedia <ul><li>Antecedentes </li></ul><ul><li>La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. </li></ul>
  29. 29. Tecnología Multimedia <ul><li>Antecedentes </li></ul><ul><li>La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. </li></ul><ul><li>Esta característica, unida a que su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la forma que ahora se conocen como ambiente de manipulación directa, propicios para el diseño gráfico y la edición, hicieron de la Macintosh la primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia . </li></ul>
  30. 30. Tecnología Multimedia <ul><li>Antecedentes </li></ul><ul><li>El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, muy concretamente, en el ámbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento. </li></ul>
  31. 31. Tecnología Multimedia <ul><li>Antecedentes </li></ul><ul><li>El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, muy concretamente, en el ámbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento. </li></ul><ul><li>Philips , al mismo tiempo que desarrolla la tecnología del disco compacto, incursiona en la tecnología de un disco compacto interactivo (CD-I): aplicaciones para museos, industria química y farmacéutica. </li></ul>
  32. 32. Tecnología Multimedia <ul><li>Antecedentes </li></ul><ul><li>La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. </li></ul><ul><li>La principal idea multimedia desarrollada en los video juegos fue: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa. </li></ul>
  33. 33. Tecnología Multimedia Usos
  34. 34. Tecnología Multimedia <ul><li>Usos </li></ul><ul><li>Medio de orientación . Presentaciones multimedia de índices de orientación en bancos, empresas y museos. Por módulos o kioscos de información.  </li></ul><ul><li>Medio didáctico . Capacitación (interactividad y simulaciones). Dominio teórico previo a la práctica. Posibilita conjugar actitudes y creatividad.  </li></ul><ul><li>Libro electrónico . Mediante el CD-ROM se puede tener acceso a libros, enciclopedias y bibliotecas.  </li></ul>
  35. 35. Tecnología Multimedia <ul><li>Usos </li></ul><ul><li>En la administración . La tecnología multimedia permite tener a la vista los acostumbrados inventarios de productos: </li></ul><ul><ul><li>por registros e inspecciones de cámaras de video de los estantes de almacen, realizados por el administrador de éste. </li></ul></ul><ul><ul><li>permite revisar y analizar reportes de clientes realizados por video, de manera más rápida y efectiva. </li></ul></ul>
  36. 36. Tecnología Multimedia Ventajas
  37. 37. Tecnología Multimedia <ul><li>Ventajas </li></ul><ul><li>Posibilita la creatividad. </li></ul><ul><li>Reduce el derroche de recursos técnicos, humanos y económicos (una PC con determinados programas, herramientas y periféricos equivale a pequeño estudio de producción). </li></ul><ul><li>Concentra la atención, la mantiene por más tiempo y da lugar a un elevado poder de retención, potenciando la capacidad de aprendizaje. </li></ul>
  38. 38. Tecnología Multimedia <ul><li>Ventajas </li></ul><ul><li>Es alternativa, con ventaja, a la función de los libros en el aprendizaje y la información y todo esto “hace suponer” que la multimedia incrementa el rendimiento del usuario final. </li></ul><ul><li>Amplifica los canales de comunicación entre los dispositivos y el usuario. </li></ul>
  39. 39. Tecnología Multimedia Los medios. Clasificación .
  40. 40. Tecnología Multimedia <ul><li>Los medios. Clasificación. </li></ul><ul><li>Por la forma de ser percibidos </li></ul><ul><li>Vinculados a las capacidades perceptuales humanas: fundamentalmente vista y oido. </li></ul><ul><li>Por el medio de representación </li></ul><ul><li>Vinculado a la forma en que es codificada la información, diferentes tipos de formato: GIF, JPEG, MPEG, etc.. </li></ul><ul><li>Por el medio de presentación . </li></ul><ul><li>A través de que dispositivo es presentada la información: p. e. periféricos del computador. </li></ul>
  41. 41. Tecnología Multimedia <ul><li>Los medios. Clasificación. </li></ul><ul><li>Por el medio de almacenamiento : </li></ul><ul><li>disco duro, CD-ROM, DVD. </li></ul><ul><li>Por el medio de transmisión : </li></ul><ul><li>vía telefónica, cable coaxial, fibra óptica. </li></ul><ul><li>Por el medio de intercambiar la información : transmisión directa por la red, uso de e-mail, TV digital. </li></ul>
  42. 42. Tecnología Multimedia Equipo desarrollador
  43. 43. Tecnología Multimedia <ul><li>Equipo desarrollador. </li></ul><ul><li>Especialistas de contenidos </li></ul><ul><li>Redactores y correctores de texto </li></ul><ul><li>Diseñadores y editores de gráficos e imágenes </li></ul><ul><li>Músicos y productores de música </li></ul><ul><li>Productores de video y animaciones </li></ul><ul><li>Psicólogos e ingenieros del conocimiento </li></ul><ul><li>Especialistas en diseño y desarrollo de interfaces </li></ul><ul><li>Ingenieros de computación </li></ul><ul><li>Programadores </li></ul>
  44. 44. Tecnología Multimedia <ul><li>Equipo desarrollador. </li></ul><ul><li>Especialistas de contenidos </li></ul><ul><li>Redactores y correctores de texto </li></ul><ul><li>Diseñadores y editores de gráficos e imágenes </li></ul><ul><li>Músicos y productores de música </li></ul><ul><li>Productores de video y animaciones </li></ul><ul><li>Psicólogos e ingenieros del conocimiento </li></ul><ul><li>Especialistas en diseño y desarrollo de interfaces </li></ul><ul><li>Ingenieros de computación </li></ul><ul><li>Programadores </li></ul><ul><li>+ La idea </li></ul>
  45. 45. Tecnología Multimedia Equipamiento
  46. 46. Tecnología Multimedia <ul><li>Software necesario </li></ul><ul><li>Editores de textos  MSWord </li></ul><ul><li>Editores de imágenes y gráficos  Adobe Photoshop </li></ul><ul><li>Editores de animaciones y videos  Adobe Premiere </li></ul><ul><li>Editores de audio  Nuendo, ProTools </li></ul><ul><li>Sistemas Autor o lenguajes de programación  Macromedia Director </li></ul><ul><li>Hardware necesario </li></ul><ul><li>Computador con alta capacidad de almacenamiento y alta capacidad de memoria (512 MB al menos) </li></ul><ul><li>Monitores de al menos 128MB en tarjeta gráfica </li></ul><ul><li>Dispositivos de captura de imágenes, videos y audio </li></ul>
  47. 47. Tecnología Multimedia Información Adicional
  48. 48. Tecnología Multimedia <ul><li>Información Adicional </li></ul><ul><ul><li>Uso de color </li></ul></ul><ul><ul><li>Uso de iconografía </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseño de interfaces </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseño instruccional </li></ul></ul><ul><ul><li>Metodología de desarrollo </li></ul></ul>
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