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  • 1. Tecnología Multimedia Agenda
  • 2. Tecnología Multimedia
    • Agenda
      • Definiciones
  • 3. Tecnología Multimedia
    • Agenda
      • Definiciones
      • Clasificaciones
  • 4. Tecnología Multimedia
    • Agenda
      • Definiciones
      • Clasificaciones
      • Característica fundamental
  • 5. Tecnología Multimedia
    • Agenda
      • Definiciones
      • Clasificaciones
      • Característica fundamental
      • Antecedentes
  • 6. Tecnología Multimedia
    • Agenda
      • Definiciones
      • Clasificaciones
      • Característica fundamental
      • Antecedentes
      • Usos
  • 7. Tecnología Multimedia
    • Agenda
      • Definiciones
      • Clasificaciones
      • Característica fundamental
      • Antecedentes
      • Usos
      • Ventajas
  • 8. Tecnología Multimedia
    • Agenda
      • Definiciones
      • Clasificaciones
      • Característica fundamental
      • Antecedentes
      • Usos
      • Ventajas
      • Los medios. Clasificación
  • 9. Tecnología Multimedia
    • Agenda
      • Definiciones
      • Clasificaciones
      • Característica fundamental
      • Antecedentes
      • Usos
      • Ventajas
      • Los medios. Clasificación
      • Equipo desarrollador
  • 10. Tecnología Multimedia
    • Agenda
      • Definiciones
      • Clasificaciones
      • Característica fundamental
      • Antecedentes
      • Usos
      • Ventajas
      • Los medios. Clasificación
      • Equipo desarrollador
      • Equipamiento
  • 11. Tecnología Multimedia
    • Agenda
      • Definiciones
      • Clasificaciones
      • Característica fundamental
      • Antecedentes
      • Usos
      • Ventajas
      • Los medios. Clasificación
      • Equipo desarrollador
      • Equipamiento
      • Información adicional
  • 12. Tecnología Multimedia
    • Definiciones
    • Técnica de aunar e integrar en un solo sistema de información o aplicación, los múltiples medios que se utilizan para la comunicación: textos, imágenes, gráficos, animaciones, audio y video.
  • 13. Tecnología Multimedia
    • Definiciones
    • Técnica de aunar e integrar en un solo sistema de información o aplicación, los múltiples medios que se utilizan para la comunicación: textos, imágenes, gráficos, animaciones, audio y video.
    • Conjunto de elementos físicos y lógicos que soporta una plataforma o entorno informático multisensorial e interactivo.
  • 14. Tecnología Multimedia
    • Definiciones
    • Técnica de aunar e integrar en un solo sistema de información o aplicación, los múltiples medios que se utilizan para la comunicación: textos, imágenes, gráficos, animaciones, audio y video.
    • Conjunto de elementos físicos y lógicos que soporta una plataforma o entorno informático multisensorial e interactivo.
    • Conjunto de técnicas que permiten aunar las distintas tecnologías de diferentes plataformas, tanto de soporte físico como lógico, en una sola.
  • 15. Tecnología Multimedia Clasificaciones
  • 16. Tecnología Multimedia
    • Clasificaciones
    • Según el mercado al que se orienta:
      • Educativa
      • Negocios
      • Doméstico y entretenimiento
      • General
  • 17. Tecnología Multimedia
    • Clasificaciones
    • Según el mercado al que se orienta:
      • Educativa
      • Negocios
      • Doméstico y entretenimiento
      • General
    • Según la tecnología empleada:
      • Orientada a audio: producción y edición de música instrumental y sonido en general. Facilitan la grabación, mezcla, reproducción y manipulación de sonidos.
  • 18. Tecnología Multimedia
    • Clasificaciones
    • Según la tecnología empleada (cont.)
      • Orientada a imágenes: tratamiento y manipulación de imágenes, gráficos; normalmente se utiliza para presentaciones.
  • 19. Tecnología Multimedia
    • Clasificaciones
    • Según la tecnología empleada (cont.)
      • Orientada a imágenes: tratamiento y manipulación de imágenes, gráficos; normalmente se utiliza para presentaciones.
      • Orientada a video y animaciones: captura y proceso de imágenes dinámicas.
  • 20. Tecnología Multimedia
    • Clasificaciones
    • Según la tecnología empleada (cont.)
      • Orientada a imágenes: tratamiento y manipulación de imágenes, gráficos; normalmente se utiliza para presentaciones.
      • Orientada a video y animaciones: captura y proceso de imágenes dinámicas.
      • Orientada a almacenamiento: digitalización, indización y almacenamiento de documentos. Bases de datos multimedia.
  • 21. Tecnología Multimedia Característica fundamental
  • 22. Tecnología Multimedia
    • Característica fundamental
    • Interactividad:
      • “ El usuario decide qué parte y en qué secuencia desea recibir la información”.
  • 23. Tecnología Multimedia
    • Característica fundamental
    • Interactividad:
      • “ El usuario decide qué parte y en qué secuencia desea recibir la información”.
      • “ La interacción es un diálogo o evento entre dos o más participantes y objetos, el cual ocurre en forma síncrona o asíncrona a través de una respuesta o retroalimentación canalizada por la tecnología disponible” .
  • 24. Tecnología Multimedia
    • Característica fundamental
    • Interactividad:
      • “ Un entorno interactivo trata de involucrar al usuario a través de un diálogo constante que reduzca la carga de información inútil y le haga el conocimiento más accesible”
  • 25. Tecnología Multimedia Antecedentes
  • 26. Tecnología Multimedia
    • Antecedentes
    • El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilitó la revolución de la computadora, con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los cuales propician unidades compactas de procesamiento y la integración del video.
  • 27. Tecnología Multimedia
    • Antecedentes
    • El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilitó la revolución de la computadora, con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los cuales propician unidades compactas de procesamiento y la integración del video.
    • Además, la comunicación desarrolla, a partir de los años 70, en la educación, la instrucción, la capacitación y la publicidad, el concepto operativo de multimedia.
  • 28. Tecnología Multimedia
    • Antecedentes
    • La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM.
  • 29. Tecnología Multimedia
    • Antecedentes
    • La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM.
    • Esta característica, unida a que su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la forma que ahora se conocen como ambiente de manipulación directa, propicios para el diseño gráfico y la edición, hicieron de la Macintosh la primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia .
  • 30. Tecnología Multimedia
    • Antecedentes
    • El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, muy concretamente, en el ámbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.
  • 31. Tecnología Multimedia
    • Antecedentes
    • El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, muy concretamente, en el ámbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.
    • Philips , al mismo tiempo que desarrolla la tecnología del disco compacto, incursiona en la tecnología de un disco compacto interactivo (CD-I): aplicaciones para museos, industria química y farmacéutica.
  • 32. Tecnología Multimedia
    • Antecedentes
    • La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo.
    • La principal idea multimedia desarrollada en los video juegos fue: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa.
  • 33. Tecnología Multimedia Usos
  • 34. Tecnología Multimedia
    • Usos
    • Medio de orientación . Presentaciones multimedia de índices de orientación en bancos, empresas y museos. Por módulos o kioscos de información. 
    • Medio didáctico . Capacitación (interactividad y simulaciones). Dominio teórico previo a la práctica. Posibilita conjugar actitudes y creatividad. 
    • Libro electrónico . Mediante el CD-ROM se puede tener acceso a libros, enciclopedias y bibliotecas. 
  • 35. Tecnología Multimedia
    • Usos
    • En la administración . La tecnología multimedia permite tener a la vista los acostumbrados inventarios de productos:
      • por registros e inspecciones de cámaras de video de los estantes de almacen, realizados por el administrador de éste.
      • permite revisar y analizar reportes de clientes realizados por video, de manera más rápida y efectiva.
  • 36. Tecnología Multimedia Ventajas
  • 37. Tecnología Multimedia
    • Ventajas
    • Posibilita la creatividad.
    • Reduce el derroche de recursos técnicos, humanos y económicos (una PC con determinados programas, herramientas y periféricos equivale a pequeño estudio de producción).
    • Concentra la atención, la mantiene por más tiempo y da lugar a un elevado poder de retención, potenciando la capacidad de aprendizaje.
  • 38. Tecnología Multimedia
    • Ventajas
    • Es alternativa, con ventaja, a la función de los libros en el aprendizaje y la información y todo esto “hace suponer” que la multimedia incrementa el rendimiento del usuario final.
    • Amplifica los canales de comunicación entre los dispositivos y el usuario.
  • 39. Tecnología Multimedia Los medios. Clasificación .
  • 40. Tecnología Multimedia
    • Los medios. Clasificación.
    • Por la forma de ser percibidos
    • Vinculados a las capacidades perceptuales humanas: fundamentalmente vista y oido.
    • Por el medio de representación
    • Vinculado a la forma en que es codificada la información, diferentes tipos de formato: GIF, JPEG, MPEG, etc..
    • Por el medio de presentación .
    • A través de que dispositivo es presentada la información: p. e. periféricos del computador.
  • 41. Tecnología Multimedia
    • Los medios. Clasificación.
    • Por el medio de almacenamiento :
    • disco duro, CD-ROM, DVD.
    • Por el medio de transmisión :
    • vía telefónica, cable coaxial, fibra óptica.
    • Por el medio de intercambiar la información : transmisión directa por la red, uso de e-mail, TV digital.
  • 42. Tecnología Multimedia Equipo desarrollador
  • 43. Tecnología Multimedia
    • Equipo desarrollador.
    • Especialistas de contenidos
    • Redactores y correctores de texto
    • Diseñadores y editores de gráficos e imágenes
    • Músicos y productores de música
    • Productores de video y animaciones
    • Psicólogos e ingenieros del conocimiento
    • Especialistas en diseño y desarrollo de interfaces
    • Ingenieros de computación
    • Programadores
  • 44. Tecnología Multimedia
    • Equipo desarrollador.
    • Especialistas de contenidos
    • Redactores y correctores de texto
    • Diseñadores y editores de gráficos e imágenes
    • Músicos y productores de música
    • Productores de video y animaciones
    • Psicólogos e ingenieros del conocimiento
    • Especialistas en diseño y desarrollo de interfaces
    • Ingenieros de computación
    • Programadores
    • + La idea
  • 45. Tecnología Multimedia Equipamiento
  • 46. Tecnología Multimedia
    • Software necesario
    • Editores de textos  MSWord
    • Editores de imágenes y gráficos  Adobe Photoshop
    • Editores de animaciones y videos  Adobe Premiere
    • Editores de audio  Nuendo, ProTools
    • Sistemas Autor o lenguajes de programación  Macromedia Director
    • Hardware necesario
    • Computador con alta capacidad de almacenamiento y alta capacidad de memoria (512 MB al menos)
    • Monitores de al menos 128MB en tarjeta gráfica
    • Dispositivos de captura de imágenes, videos y audio
  • 47. Tecnología Multimedia Información Adicional
  • 48. Tecnología Multimedia
    • Información Adicional
      • Uso de color
      • Uso de iconografía
      • Diseño de interfaces
      • Diseño instruccional
      • Metodología de desarrollo