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J2me Presentacion Presentation Transcript

  • 1. Introducción a J2ME Java para dispositivos móviles
  • 2. Introducción
    • J2ME provee de un entorno de desarrollo para la creación de aplicaciones para dispositivos móviles.
    • Tal como J2EE o J2SE, J2ME incluye JVMs y un conjunto de APIs para el desarrollo.
    • Las aplicaciones basadas en las especificaciones de J2ME se escriben para un conjunto amplio de dispositivos, pero pueden aprovechar las capacidades especificas de cada uno de ellos.
  • 3.
    • VENTAJAS
    • Portabilidad del código: Las aplicaciones se escriben una vez y pueden ejecutarse en cualquier dispositivo de las mismas características
    • Descarga dinámica: de las aplicaciones sobre la red móvil
    • Aplicaciones locales: Las aplicaciones se descargan al terminal y se ejecutan e local cuando quiera y donde quiera
    • Seguridad: Son aplicaciones autocontenidas, no tienen acceso al sistema operativo del dispositivo
    • Mejora drástica de la experiencia de usuario
    • Comunidad de desarrolladores : una de las más grandes del mundo
  • 4. Componentes
    • Java: lenguaje de programación independiente del hardware donde se ejecuta.
    • J2ME: Versión de Java para dispositivos con limitaciones de memoria, tales como teléfonos móviles
  • 5. Componentes
    • J2ME define una serie de componentes (building blocks) a partir de los cuales se construye una implantación concreta para un dispositivo determinado
    • Máquina virtual: Encargada de interpretar código intermedio ( bytecode ) de los programas Java precompilados a código máquina ejecutable por la plataforma
    • Configuración: C onjunto de APIs básicas de Java que definen un entorno generalizado de ejecución
    • Perfil: C onjunto de APIs orientadas a un ámbito de aplicación determinado
  • 6. Máquina Virtual
    • C Virtual Machine (CVM): I mplementación de referencia escrita en lenguaje C de la máquina virtual de Java (JVM) estándar, orientada a dispositivos electrónicos con procesadores de 32 bits de gama alta y en torno a 2 MB o más de memoria RAM
    • K Virtual Machine (KVM): Se trata de una implementación de referencia para una JVM reducida especialmente orientada a dispositivos con bajas capacidades computacionales y memoria limitada
  • 7. Configuraciones
    • Connected Device Configuration (CDC): La CDC está orientada a dispositivos electrónicos con las siguientes capacidades:
        • Procesador de 32 bits.
        • 512 KB mínimo de memoria ROM.
        • 256 KB mínimo de memoria RAM.
        • Conectividad a algún tipo de red.
        • Soporte total de la JVM v.2
    • Dispositivos típicos a los que la CDC se orienta son:
        • Decodificadores de TV,
        • Teléfonos con navegación de Internet ( communicators ),
        • Sistemas de navegación para coches.
  • 8. Configuraciones
    • Connected Limited Device Configuration (CLDC): La CLDC está orientada a dispositivos dotados de conectividad con reducidas capacidades:
        • Procesador de bajas prestaciones, posiblemente de 16 bits.
        • 128-512 KB de memoria total, incluyendo ROM/Flash y RAM.
        • Potencia limitada, frecuentemente alimentados por baterías.
        • Conectividad reducida (=< 9600 bps), como en el caso de GSM.
    • Entre los dispositivos a los que la CLDC se orienta tenemos:
        • PDAs de bajas prestaciones (tipo Palm),
        • Teléfonos móviles GSM y 2,5G (GPRS).
        • Terminales de transacciones electrónicas.
  • 9. La plataforma J2ME se encuentra implementada en millones de dispositivos, y es en definitiva la plataforma elegida hoy en día para la programación de dispositivos móviles.
  • 10. Extensiones
    • La plataforma J2ME puede extenderse mediante el uso de paquetes opcionales
    • Dichos paquetes ofrecen por ejemplo APIs standard para multimedia, Bluetooth, y otras tecnologías emergentes.
    • Al ser modulares se evita el overhead de cargar con funcionalidad adicional que no se utiliza.
  • 11. Requerimientos en los dispositivos
    • Para que cualquier dispositivo pueda ejecutar aplicaciones j2me, debe contar con una máquina virtual que forme parte de su software.
    • Los nuevos teléfonos móviles que vienen preparados para las aplicaciones J2ME ya incorporan la máquina virtual como parte del software básico, denominada Kilobyte Virtual Machine por su reducido tamaño.
  • 12. Ejemplo
    • Para ejemplificar el desarrollo y prueba de aplicaciones utilizaremos el J2ME Wireless Toolkit que provee Sun.
    • Esta compuesto básicamente por:
      • Compilador J2ME
      • Emulador de dispositivos
  • 13. J2ME Wireless Toolkit
  • 14. Prueba de aplicaciones
    • Aplicaciones ya existentes
      • Se pueden conseguir en la web
      • Se deben colocar los archivos (.jar y .jad) en un directorio del emulador y se ejecutan directamente.
    • Aplicación nueva
      • Se escribe el código en un editor de texto (por ej: Notepad)
      • Dicho código se guarda en un archivo con extensión .java y se compila y ejecuta con la herramienta
  • 15. Prueba de aplicaciones
    • import javax.microedition.lcdui.*;
    • import javax.microedition.midlet.*;
    • public class HelloMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {
      • private Form mMainForm;
      • public HelloMIDlet() {
        • mMainForm = new Form(&quot;HelloMIDlet&quot;);
        • mMainForm.append( new StringItem(null, “Hola JEFI!!!&quot;));
        • mMainForm.addCommand( new Command(&quot;Exit&quot;, Command.EXIT, 0));
        • mMainForm.setCommandListener(this);
      • }
      • public void startApp() {
        • Display.getDisplay(this).setCurrent(mMainForm);
      • }
      • public void pauseApp() {}
      • public void destroyApp( boolean unconditional) {}
      • public void commandAction(Command c, Displayable s) {
          • notifyDestroyed();
    • }
    • }
  • 16. Herramientas para desarrollo y pruebas
    • Para comenzar a desarrollar en J2ME es necesario tener instalado el JDK.
    • Para compilar y probar los programas, puede utilizarse el J2ME Wireless Toolkit ( www.java.sun.com ).
    • Existe además, software comercial para desarrollo:
      • Sun ONE Studio
      • ( http:// wwws.sun.com /software/ sundev / jde / )
      • BlackBerry ( http://www.blackberry.com/developers/na/java/tools/jde/index.shtml )
      • Plug-ins para Eclipse
      • ( http:// eclipseme.sourceforge.net / )