Tecnologia Multimedia

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Tecnologia Multimedia

  1. 1. Tecnología Multimedia y Realidad Virtual
  2. 2. MULTIMEDIA <ul><li>Multimedia (Lat. Multi + Medium) es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto , sonido , imágenes , animación y video para informar o entretener al usuario. </li></ul>
  3. 4. CATEGORIAS <ul><li>Multimedia puede dividirse en dos categorías principales: </li></ul><ul><li>multimedia lineal: </li></ul><ul><ul><li>ejm. : una película de cine. </li></ul></ul><ul><li>multimedia no lineal . </li></ul><ul><ul><li>Ejm.:videojuegos o en el e-learning. </li></ul></ul>
  4. 5. Características <ul><li>Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. </li></ul><ul><li>Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red. </li></ul>
  5. 6. USO DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA <ul><li>La tecnología multimedia encuentra su uso en varias áreas tales como: </li></ul><ul><li>E-learning. </li></ul><ul><li>El servicio de mensajería multimedia, o MMS </li></ul><ul><li>Juegos de video </li></ul><ul><li>Simulación. </li></ul>
  6. 7. Tipos de información multimedia <ul><li>Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. </li></ul><ul><li>Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. </li></ul><ul><li>Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. </li></ul><ul><li>Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. </li></ul><ul><li>Sonido: puede ser la voz, música u otros sonidos. </li></ul>
  7. 8. MULTIMEDIA DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y FORMATOS DE ARCHIVOS
  8. 9. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO <ul><li>CD-ROM (720 Mb.) </li></ul><ul><li>DVD (4.2 Gb.) </li></ul><ul><li>BLU-RAY (50 Gb.) </li></ul><ul><li>USB MEMORY (4 Gb.) </li></ul>
  9. 10. Principales formatos para gráficos <ul><li>.bmp (Windows Bitmap): Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresión sin pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles. </li></ul><ul><li>.gif (Graphics Interchange Format): GIF es utilizado popularmente en la web. Formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte de animación por frames. </li></ul><ul><li>.jpg (Joint Photographic Experts Group): El formato JPEG es usado ampliamente para fotografías e imágenes de gran tamaño y variedad de color en la web y por las cámaras digitales. </li></ul><ul><li>.png (Portable Network Graphics): PNG Fue diseñado para reemplazar al GIF en la web. </li></ul><ul><li>.tif (Tagged Image File Format): TIFF se utiliza masivamente en gráficos de imprenta. </li></ul><ul><li>.wbmp (Wireless Application Protocol Bitmap Format): Utilizado fundamentalmente con WML en dispositivos inalámbricos. </li></ul>
  10. 11. 3GP <ul><li>3GP (3rd Generation Partnership, en español Asociación de Tercera Generación), es un contenedor multimedia (o formato de archivos) usado por teléfonos móviles para almacenar información de multimedios (audio y video). Este formato de archivo es una versión similar al formato de Quicktime. 3GP guarda video como MPEG-4. </li></ul>
  11. 12. MULTIMEDIA EN DISPOSITIVOS MOVILES PARTE I
  12. 13. SOFTWARE PARA DISPOSITIVOS MOVILES <ul><li>Net Compact Framework </li></ul><ul><li>Flash Lite </li></ul>
  13. 14. Net Compact Framework Windows Mobile Pocket PC 2003 SmartPhone 2003
  14. 15. Nuevas APIs <ul><li>Windows Mobile 5 </li></ul><ul><ul><li>DirectX (Nativo y .NET) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>2D y 3D </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Telefonía </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Intercepción y envío de mensajes SMS </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Llamadas </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Cámara </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Video </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Imagen </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Driver para compartir GPS </li></ul></ul><ul><ul><li>Pocket Outlook (Microsoft.WindowsMobile.PocketOutlook) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Contactos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mensajes </li></ul></ul></ul>
  15. 16. Flash lite <ul><li>Macromedia Flash Lite es una versión especial de Adobe Flash. Fue creada para ser usada específicamente en teléfonos móviles y otros dispositivos. </li></ul>
  16. 17. ActionScript <ul><li>ActionScript, desde su versión 2.0, pasa de ser de programación estructurada a programación orientada a objetos, que trata de ver el entorno de programación como el mundo real, donde cada objeto tiene propiedades como el color, la forma y su ubicación, y métodos (borrar un texto, parar la línea de tiempo, cargar variables u hojas de estilo), y además nos encontramos con un lenguaje más estricto y más amplio donde usted puede crear sus </li></ul>
  17. 18. Ejemplo de una aplicación
  18. 19. MULTIMEDIA EN DISPOSITIVOS MOVILES PARTE II
  19. 20. WAP <ul><li>WAP es un protocolo basado en los estándares de Internet que ha sido desarrollado para permitir a teléfonos celulares navegar a través de Internet. </li></ul><ul><li>WAP es una serie de tecnologías que consisten en: WML, que es el lenguaje de etiquetas y WMLScript es un lenguaje de script, lo que vendría a ser JavaScript </li></ul>
  20. 21. WML <ul><li>WML son las siglas de Wireless Markup Language y es el lenguaje que se utiliza para realizar páginas para cualquier elemento que utilice la tecnología WAP, como algunos teléfonos móviles. </li></ul>
  21. 22. ¿ A qué servicios/aplicaciones puedes acceder ? <ul><li>Servicios de Información Páginas Amarillas, Información del tráfico, Información turística (hoteles, agencias de viajes, paradores,...), Horarios de trenes, aviones, etc. Mapas, Servicios de localización Servicios Personales Gestión y consultas bancarias, Ticketing (compra de entradas para espectáculos), Compra on-line, Acceso a juegos y apuestas (loterías, quinielas, etc.), Carga de tarjetas de crédito (dinero electrónico), etc. </li></ul>
  22. 23. REALIDAD VIRTUAL
  23. 24. REALIDAD VIRTUAL <ul><li>Se puede definir la realidad virtual como un espacio en tres dimensiones (3D), creado con el ordenador y en donde los objetos son interactivos. Es decir, no se trata de una mera representación gráfica tridimensional estática, sino más bien de un escenario, donde el usuario puede adentrarse, rodear los objetos y examinarlos, cambiar la perspectiva e incluso interactuar con otros usuarios, representados bajo la forma de avatares. </li></ul>
  24. 25. REALIDAD VIRTUAL EN LA WEB - VRML <ul><li>VRML son las siglas de Virtual Reality Modeling Language: lenguaje de modelado de realidad virtual. Aunque su nombre es similar al del HTML (Hyper Text Markup Language: lenguaje de marcas de hipertexto), la diferencia fundamental entre ambos se encuentra en la sustitución de la palabra &quot;marca&quot; por la de &quot;modelado&quot;. </li></ul>
  25. 26. SOFTWARE PARA REALIDAD VIRTUAL <ul><li>3D Studio Max es una aplicación basada en el entorno Windows que permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y alzados). </li></ul>
  26. 27. 3D Studio Max <ul><li>La utilización de 3D Studio Max permite al usuario la fácil visualización y representación de los modelos, así como su exportación y salvado en otros formatos distintos del que utiliza el propio programa. </li></ul>
  27. 28. Poser <ul><li>Es un programa de animación 3d de personajes. Gracias a su interfaz intuitiva, se pueden crear animaciones rápidamente. Y lo mejor, se pueden exportar en flash como archivo swf o como imágenes png con transparencia. </li></ul>
  28. 29. LightWave <ul><li>LightWave (o, más correctamente, LightWave 3D ) es un programa de gráficos por computadora para Modelado 3D, renderizado y animación </li></ul>
  29. 30. Carrara 3D <ul><li>Software para modelado y animación tridimensional, especialmente utilizado para la creación de personajes 3D </li></ul>
  30. 31. Ejemplos hechos con Carrara
  31. 32. Ejemplos hechos con LightWave
  32. 33. Bryce <ul><li>Bryce es una aplicación de modelado en 3D, renderización y animación especializado en paisajes de montañas, agua, cielos, etc. </li></ul>
  33. 34. Ejemplos hechos con Bryce
  34. 35. Terragen <ul><li>Terragen es un programa de software diseñado para generar escenarios y paisajes en diferentes entornos. </li></ul>
  35. 36. Terragen <ul><li>Terragen es freeware y funciona tanto en Microsoft Windows como en ordenadores Apple Macintosh. Fue desarrollado y publicado por Planetside Software y puede utilizarse para crear animaciones y renderizaciones de paisajes con diferentes efectos de luz. </li></ul>
  36. 37. ArchiCAD <ul><li>ArchiCAD es un software de CAD completo, específico de arquitectura, interiorismo y construcción que trabaja bajo el concepto del Edificio VirtualTM el cual le permite diseñar su edificio en vez de dibujarlo. </li></ul>
  37. 38. ArchiCAD <ul><li>A medida que Ud. diseña su proyecto en ArchiCAD, automáticamente se va generando toda la documentación del proyecto. </li></ul>
  38. 39. AutoCAD <ul><li>Autodesk AutoCAD ® es un programa de diseño asistido por ordenador (CAD &quot;Computer Aided Design&quot; ; en inglés, Diseño asistido por computador) para dibujo en 2D y 3D. </li></ul>
  39. 40. OpenGL Multimedia y Realidad Virtual
  40. 41. ¿Qué es OpenGL? <ul><li>OpenGL es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D Y 3D. </li></ul><ul><li>Desarrollada por Silicon Graphics Inc. ( SGI) </li></ul>Su nombre viene del ingles: Open Graphics Library
  41. 42. ¿Qué es OpenGL? <ul><li>OpenGL se utiliza en campos como: </li></ul><ul><li>CAD </li></ul><ul><li>Realidad virtual </li></ul><ul><li>Representación científica y de información </li></ul><ul><li>Simulación de vuelo </li></ul><ul><li>Desarrollo de videojuegos </li></ul>
  42. 43. Aplicaciones <ul><li>Simulación (Windows) </li></ul>Aerofly Cloth - Sim Simulación de control aéreo Simulación en Tiempo real de ropa
  43. 44. Aplicaciones <ul><li>Simulación (Linux) </li></ul>Dex X- Vision Desarrollo, análisis y visualización de múltiples cuerpos. Visualización y animación de datos
  44. 45. Aplicaciones <ul><li>Juegos (Windows) </li></ul>PinBall Chess Commander Juego del PinBall Juego de Ajedrez
  45. 46. Aplicaciones Juegos (Linux) FollBilliard khunPhan Simulación física del juego del billar Puzzle
  46. 47. Aplicaciones <ul><li>Ciencia y Análisis (Windows) </li></ul>Great Stella MVE Estudio de poliedros Visualización en 3D de datos médicos
  47. 48. Aplicaciones Visualización y parametrización de múltiples datos. Visualización científica Ciencia y Análisis (Linux)
  48. 49. DIRECT3D Multimedia y Realidad Virtual
  49. 50. <ul><li>API de programación de Gráficos 3D </li></ul><ul><li>Era complicado el desarrollo de juegos para la plataforma Windows95 </li></ul><ul><li>En 1995 Microsoft adquiere un motor 3D en desarrollo, “ Reality Lab” de RenderMorphics , y lo integra en DirectX </li></ul><ul><li>Directx 3.0 primera versión viable </li></ul><ul><li>DirectX 5.0 primera versión realmente útil </li></ul><ul><li>DirectX 6.0 presenta muchas mejoras ( T&L por aceleración de HW, reorganización de las luces, materiales, objetos de puertos de vista…) </li></ul>Direct3D
  50. 51. Conclusión Final y Comparativa entre Direct3D y OpenGL <ul><li>Ventajas Direct3D : </li></ul><ul><ul><li>Se ha convertido en un pilar básico en la programación de gráficos 3D en aplicaciones y juegos </li></ul></ul><ul><ul><li>API muy fuerte y estable </li></ul></ul><ul><ul><li>Garantía de soporte de nueva característica que surjan en la evolución del hardware gráfico </li></ul></ul><ul><ul><li>Posiblemente el mejor API para Windows , ya que es desarrollado por Microsoft </li></ul></ul>
  51. 52. Java3D
  52. 53. Java <ul><li>• Java es un lenguaje OO creado por Sun </li></ul><ul><li>Microsystems para poder funcionar en distintos </li></ul><ul><li>tipos de procesadores y máquinas. </li></ul><ul><li>• Similar a C o C++, pero con algunas </li></ul><ul><li>características propias (gestión de hilos, </li></ul><ul><li>ejecución remota, etc) </li></ul><ul><li>• Independiente de la plataforma, gracias a la JVM </li></ul><ul><li>( Java Virtual Machine ), que interpreta los ficheros </li></ul><ul><li>objeto </li></ul><ul><li>• Se dispone de antemano de la API ( Application </li></ul><ul><li>Programming Interface ) de clases de Java. </li></ul>
  53. 54. Ficheros JAR <ul><li>• Permiten empaquetar varias clases en un solo </li></ul><ul><li>fichero comprimido, parecido a un fichero TAR </li></ul><ul><li>o ZIP. </li></ul><ul><li>• Se crean con la herramienta jar de Java </li></ul><ul><li>• Ventajas </li></ul><ul><ul><li>• Descarga : mejor descargar un archivo que varios </li></ul></ul><ul><ul><li>• Versiones : podemos incluir información de la versión </li></ul></ul><ul><ul><li>• Portabilidad : al ser un estándar de la plataforma </li></ul></ul><ul><ul><li>Java </li></ul></ul>
  54. 55. Algunas extensiones existentes <ul><li>• Java 3D : para incluir mundos 3D en las </li></ul><ul><li>aplicaciones </li></ul><ul><li>• Java Media Framework : para incorporar </li></ul><ul><li>elementos multimedia(audio/video) </li></ul><ul><li>• Java Advanced Imaging : librería para </li></ul><ul><li>procesamiento de imágenes </li></ul><ul><li>• JavaHelp : para incorporar ayuda en línea en </li></ul><ul><li>nuestros programas </li></ul><ul><li>• JavaMail : para construir nuestro propio sistema </li></ul><ul><li>de correo y mensajería </li></ul>
  55. 56. Gracias

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