(Concorso a premi fantacalcio by punto snai seclì)

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  • 1. Concorso a premi Fantacalcio by Punto Snai Seclì REGOLAMENTOPunto Snai Seclì ha indetto il concorso a premi Fantacalcio by Punto Snai.Il gioco si serve della piattaforma messa a disposizione da Sky.it mediante il quale è stato creato ilgruppo privato punto snai by secla.Per accedere al gruppo e partecipare al gioco occorre iscriversi al concorso presso il Punto Snai diSeclì, con un versamento di €10. Con l’iscrizione vi sarà fornita la password per accedere al gruppo.Il numero minimo accettato di squadre iscritte al gruppo è di 20, mentre quello massimo, stabilitoda Sky.it, è di 50.Se il numero minimo d’iscritti non dovesse essere raggiunto, la quota d’iscrizione sarà restituita, e ilgioco continuerà con la sola finalità di divertimento.Premi1° classificato: 45% del montepremi2° classificato: 25% del montepremi3° classificato: 10% del montepremiA tutti i partecipanti maggiorenni inoltre sarà attivata una Snai card.Si ricorda che le squadre iscritte al Fantacalcio by Punto Snai Seclì concorrono sia alla classifica delgruppo punto snai by secla che a quella generale di Sky.it.Si allegano di seguito alcuni passaggi del regolamento di Sky.it che troverete in forma integrale sulsito.REGOLAMENTO del GIOCO EUROCAMPIONI di Sky.itINTRODUZIONEEUROCAMPIONI è un fantasy game basato sulle reali prestazioni dei calciatori partecipanti alCampionato Europeo di Calcio per Nazioni 2012. Tutte le fantasquadre sono in gara tra loro conlobiettivo di primeggiare nelle diverse classifiche.Le iscrizioni restano aperte fino a 30’ prima della partita che apre l’ultima giornata di gioco prevista(ovvero alle 20.15 del 27/06/2012, immediata vigilia della prima semifinale del torneo). Possonopartecipare al gioco solo gli utenti iscritti al sito Sky.it.MODALITA DI GIOCOIl punteggio di ciascuna fantasquadra è dato dalla somma dei punteggi ottenuti dai calciatorischierati come titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio del singolocalciatore è dato dalla somma dei voti in pagella di SKY.it e dei punti, positivi e negativi, assegnatiper i gol fatti e subiti, i cartellini gialli e rossi, ecc. (Vedi IL PUNTEGGIO).CREARE UNA FANTASQUADRAUna volta iscritto, per creare una fantasquadra, si deve andare alla propria pagina-squadra (a cui siaccede dopo il login) e cliccare sul link "Iscrivi una squadra". Ci si potrà inoltre iscrivere in unGruppo a scelta e agire sul fantamercato.
  • 2. GRUPPIDal menù Gruppo ci si può iscrivere al gruppo punto snai by secla già esistente e dotato di postiliberi (andando alla pagina "Elenco Gruppi" che riporta tutti i Gruppi esistenti, i loro parametri eleventuale disponibilità di posti liberi). Tutte le fantasquadre sono in gara tra loro tanto perprimeggiare nella classifica generale, quanto in quella di Gruppo, seguendo dinamiche e regoleanaloghe.Non si può inserire più di una fantasquadra nel gruppo.Classifica di GruppoLe fantasquadre appartenenti al Gruppo di riferimento vengono raggruppate in una Classifica diGruppo e ordinate in funzione della somma totale dei punti-squadra ottenuti da quando hannoaderito al Gruppo stesso. Il primo nella graduatoria al termine del Campionato Europeo èproclamato CAMPIONE DI GRUPPO EUROCAMPIONI 2012.ROSALa rosa delle squadre di EUROCAMPIONI 2012 si compone di un numero fisso pari a 18calciatori. Ogni rosa deve comprendere:2 portieri6 difensori6 centrocampisti4 attaccantiI ruoli di ogni calciatore sono stabiliti dall’organizzazione del gioco.FANTAMERCATOPer acquistare i 18 calciatori destinati a comporre la rosa, c’è a disposizione un budget iniziale di300 “fantamilioni” (FMLN). Lacquisizione dei calciatori avviene direttamente sulla lista deglielementi acquistabili al costo stabilito dall’organizzazione del gioco. Nel momento in cui si dà laconferma di ogni operazione, i FMLN a disposizione diminuiscono automaticamente in misura parial costo del calciatore in questione. Il valore di ciascun calciatore (in fantamilioni) viene stabilitoprima dellinizio del gioco e non cambierà più fino alla fine del Campionato Europeo. IlFantamercato chiude alla scadenza della consegna della formazione e riapre alle 15 del giorno chesegue la prima partita del turno in corso.Il numero di FMLN spendibili è evidenziato e aggiornato costantemente nella pagina dellafantasquadra. Il computer non consente operazioni non compatibili con il numero di FMLN adisposizione del giocatore. I fantamilioni eventualmente risparmiati vengono mantenuti dalla tuafantasquadra e possono essere utilizzati per operazioni successive. Non cè limite al numero dicalciatori acquistabili nellarco dellintero Campionato Europeo ma la fantasquadra non può esserecomposta da una rosa superiore o inferiore a 18 calciatori ordinati secondo la divisione prefissata.Per ogni nuovo calciatore acquistato, ne va quindi tagliato uno dello stesso ruolo già presente nellarosa (con recupero di FMLN equivalenti alla sua valutazione).LA SQUADRAUna volta terminato il Fantamercato iniziale (quindi, una volta scelti i 18 giocatori partecipantiall’Europeo), il computer metterà in panchina tutti i 18 calciatori acquistati. Attraverso il tastoModifica formazione (menù: Sede Squadra) si schierano gli 11 calciatori selezionando il pallinosotto la colonna Tit. e si mettono gli altri 7 calciatori in panchina selezionando la colonnaPanchina.Titolari La formazione titolare potrà essere schierata in base a uno dei seguenti otto moduli:
  • 3. 3-5-24-4-24-3-34-5-15-3-25-4-16-3-13-4-3(la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti. A questibisogna aggiungere il portiere).PanchinaLa panchina, cioè le riserve, è formata dai restanti sette calciatori della rosa. Per indicare lordinedei panchinari è a disposizione un menù a tendina accanto ad ogni calciatore: indicando 1, ilgiocatore sarà il primo a subentrare in caso di assenza di un titolare; 2 sarà il secondo e così via. Almomento del calcolo di una fantagiornata, il computer farà le necessarie sostituzioni (non più di treper squadra) nel caso qualcuno dei titolari non scenda in campo nella realtà o comunque non abbiapreso il voto. I calciatori in panchina subentrano agli eventuali titolari assenti, nellordine in cuisono stati schierati, ruolo per ruolo. Se i calciatori assenti o senza voto sono più di tre, dal quarto inpoi non potranno più essere sostituiti e il loro punteggio sarà quindi di 0 punti. InEUROCAMPIONI non esiste Riserva dUfficio.FantarobotPer fare la formazione esiste anche il Fantarobot (menù: Sede Squadra). Cliccandoci sopra dovraiscegliere lo schema di gioco preferito e quindi ci penserà il computer a schierarti la migliorformazione possibile.Comunicazione della formazione e della panchinaLa formazione della fantasquadra (come le operazioni di Fantamercato per ogni turno) può esserecomunicata o modificata entro e non oltre mezzora dallinizio della prima gara di ciascuna giornatadi EUROCAMPIONI (vedi calendario). Non apportando modifiche, viene considerata valida laformazione comunicata nella giornata precedente. Se non si schiera la formazione per la primagiornata non si otterrà alcun punteggio e così avverrà fino a quando non verrà schierata unaformazione (allora si otterrà il punteggio di ingresso, uguale al punteggio medio delle altreFantasquadre verrà arrotondato per difetto allunità più vicina; per maggiori chiarimenti vediMODALITA’ DI GIOCO).La modifica della formazione e il fantamercato per la giornata successiva riaprono alle 15 delgiorno successivo al primo incontro valido per il precedente turno di EUROCAMPIONI (vedicalendario).IL PUNTEGGIOIl punteggio di ciascuna fantasquadra è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai singolicalciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio di ciascuncalciatore è dato dai voti elaborati dall’Organizzazione del gioco e a cui vanno aggiunti o sottrattidei punti bonus o malus. Lattribuzione dei gol o autogol ad un giocatore piuttosto che ad un altro èa insindacabile giudizio dell’organizzatore.Punti Bonus+3 punti per ogni gol realizzato su azione+2 punti per ogni gol realizzato su rigore
  • 4. +3 punti per ogni rigore parato (solo se vi è un effettivo intervento del portiere, non valgono rigoritirati direttamente fuori dallo specchio della porta o su alcuno dei pali della stessa)+1,5 punti per l’M.V.P. di ogni partita+1 punto di Bonus CapitanoPunti Malus-2 punti per ogni autogol-3 punti per ogni rigore sbagliato-1 punto per ogni gol subito dal portiere schierato o da un proprio calciatore subentrato in porta -1/2(0,5) punto per ogni ammonizione-1 punto per ogni espulsioneFonti: Sky.it – sito ufficiale UEFA (per eventuali controversie)N.B. In caso di partite concluse oltre il 90’ (ai supplementari o ai rigori, dai ottavi di finale in poi),varranno ai fini del punteggio solo i bonus e i malus maturati entro la fine dei tempi supplementari.I rigori finali, qualora ci fossero, non valgono per il nostro gioco (anche se potranno influire sulvoto del calciatore, ovviamente).Il Migliore in Campo (M.V.P.)Per ogni partita reale i giornalisti SKY designeranno il Migliore in Campo (M.V.P.), a loroinsindacabile giudizio. L’M.V.P. sarà premiato con un bonus di 1,5 fantapunti, che ovviamenteandrà a tutte le FANTASQUADRE che lo avranno schierato in formazione.Il CapitanoOgni fantallenatore dovrà, all’atto della compilazione della sua prima rosa, designare un Capitano.Il Capitano rimarrà tale e non potrà essere sostituito o venduto almeno per i primi tre turni di gioco,ovvero fino alla chiusura della prima fase. Nella fase ad eliminazione diretta sarà possibilecambiarlo tra un turno e l’altro. Ogni qualvolta il Capitano raggiunga un voto PURO (senzabonus/malus) da 7 in su, oppure sia designato quale MVP della partita, la sua fantasquadra negioverà con un bonus di 1 fanta-punto, sempre che il Capitano designato sia stato schierato titolareoppure sia subentrato dalla panchina.N.B.: I due bonus (M.V.P. e Capitano) potranno risultare sommati se il proprio Capitano verràdesignato M.V.P.Casi particolariSe un portiere gioca almeno 30 minuti ma non viene giudicato riceve un voto dufficio pari a 6. I goleventualmente subiti dal portiere in questione vengono sottratti al voto attribuito. Un giocatoreespulso senza essere giudicato riceve un voto dufficio pari a 4 (ossia 5 -1 per lespulsione). Ungiocatore ammonito senza essere giudicato riceve un voto dufficio pari a 5 (ossia 5,5 -0,5 perl’ammonizione). Il voto attribuito viene considerato sia per i titolari sia per i panchinari. Ungiocatore che viene giudicato s.v. e ottiene altri punti bonus o malus, riceve un voto dufficio pari a6, al quale vanno aggiunti o sottratti tanto i citati punti bonus quanto quelli malus. Nel caso ilportiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, neassumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più trepunti (+3) per ogni rigore parato.Partite sospese o rinviateSe una o più partite vengono posticipate per questioni organizzative e tali comunicazioni vengonoanticipatamente rese note, la corrispondente Fantagiornata di EUROCAMPIONI si intendeprolungata fino all’effettuarsi della partita oggetto di posticipo. Per tutti gli altri casi che portino allasospensione e/o rinvio di una partita non preventivato (a titolo esemplificativo e non esaustivo:
  • 5. cause di forza maggiore, condizioni meteo avverse, disordini esterni o interni allo stadio, etc.) ai finidel calcolo della Fantagiornata di EUROCAMPIONI, tutti i calciatori di movimento coinvolti in taligare riceveranno un voto di ufficio pari a 6 mentre i portieri riceveranno un voto di ufficio pari a 5.Tutti i punteggi si riferiscono ai tempi regolamentari ed agli eventuali supplementari; in caso dicalci di rigore decisivi successivi ai supplementari (nelle partite a eliminazione diretta), tali rigorinon saranno considerati quali reti subite e segnate e rigori segnati, sbagliati e parati.CALENDARIONel menù Calendario troviamo tutti i punteggi ottenuti dalla fantasquadra. In Squadra, vediamo ipunteggi ottenuti giornata per giornata; in Ultima partita, la prestazione ottenuta nellultimo turno;in Registro partita troviamo il tabellino relativo alla fantasquadra.