Criação com Inovação

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    Criação com Inovação - Presentation Transcript

    1. • Por que é preciso inovar? • Armas de ontem e de hoje • Conceito e Idéia Criativa • Como trabalhar com isso? • Campanhas • Viral • Transmedia • Outros formatos de se comunicar
    2. Por que é preciso inovar?
    3. • TV, rádio, outdoors...
    4. • Banners, Sites institucionais, E-mail MKT...
    5. TV aberta Bellow the Line Pay TV Mídia Externa Promoção Rádio Digital Revista/Jornais
    6. • Antes
    7. • Depois
    8. • Estúdio Coca Cola
    9. • Links Patrocinados
    10. • MSN
    11. “Publicidade não é mais uma mensagem transmitida de um emissor para um receptor. É um contexto criado para que o usuário interaja com a marca.”
    12. Armas de ontem e de hoje
    13. 30’’ TV Outdoor Rádio PDV Merchandising MKT Direto Promoção
    14. Social Media ARGs / AREs Blogs Seeding SEO Vídeos Interativos Links Patrocinados Games TAGs Conteúdo • E com métricas!
    15. Conceito e Idéia Criativa
    16. “Quem converge é o público, não as plataformas.” Heny Jenkins (MIT)
    17. Antes criava-se para que uma das mídias fosse o núcleo da campanha.
    18. Agora a mídia é pulverizada. O CONCEITO que é mais forte.
    19. Tá bão. Mas como trabalhar com isso?
    20. Usuário como centro da campanha • Usar os formatos mais legais para ele, e não para gente. • Dar ao usuário um benefício real.
    21. Juntando tudo = campanha de sucesso.
    22. Campanhas
    23. • Game: Dove / Black - Wunderman
    24. • Intervenção: Hema
    25. • Dove / Black - Wunderman
    26. • Crossmedia: Nike / Nike ID
    27. Viral
    28. O que faz do viral um sucesso?
    29. Benefício • O usuário espalha a ação em troca de algo. Pode ser algo tangível (descontos, prêmios, sorteios) ou intangível (coolness - enviar algo interessante torna a pessoa interessante). Simplicidade • Ter que ensinar um amigo a usar algo - ou atrapalhar o dia dele fazendo-o aprender - diminui as chances do usuário enviar a ação para alguém. Honestidade • O usuário não se importa de repassar publicidade. (Exemplo: Filme Coca-Cola/GTA) • Mas pode tem medo de se sentir \"usado\" ao repassar publicidade velada.
    30. Blogs • São fatores potencializadores de propagação. • Blogs populares atingem um maior número de pessoas. No entanto uma menor porcentagem delas repassam a ação. E a onda de \"repasses\" é menor. (Ex: kibeloco) • Blogs mais focados, com público cativo são mais eficientes, a onda é maior, mas atingem um número menor de pessoas. (Ex: Interney). • Existem blogs que comercializam \"testemunhais\" - que podem obter bons resultados - mas possuem menor credibilidade e público menos engajado. • É possível também aparecer em blogs através de campanhas de links patrocinados. Redes Sociais • São potencializadoras principalmente quando a ação provoca indentificação e associação com o usuário. (Ex: Os Simpsons, O Filme)
    31. Interesse • Um viral precisa ser interessante. Essa é a única característica comum a todos os virais e que pode ser tomada como regra. Se o conteúdo não for interessante, não há usuário que passe adiante. Humor • Junto com sexo, é o conteúdo que mais circula na internet. Existem e-mails de piada que ainda circulam há mais de 10 anos. • Tapa na Pantera • Chuck Norris Facts Quebra de privacidade • Pode ser intencional ou não, de celebridades ou não. É comumente associada à sexo, mas não se resume a isso. • Bruna Surfistinha • Star Wars Kid • Lonely Girl 15 • Festa FGV
    32. Matriz A, Matriz B • interrompidoum longo raciocínio lógico, passoestava exposta o tempo todo, mas é Demonstra por uma \"grande verdade\", que a passo. De repente, esse raciocínio não era perceptível. • Dove Personalização • Permite que o usuário customize a peça, colocando seu nome, seu rosto, sua visão ou interagindo a sua maneira. • Simpsonize me • Western Whoppers (Burger King). • Subservient Chicken Games • Geralmenteengajados. incorretos ou os mais simples, divertidos e inusitados. Podem ser politicamente • Yetisports (penguin baseball) • McDonald's game
    33. Espontaneidade • A maioria dos viraisasão feitos semter objetivo de serem virais. Assim o usuário tem sensação de o \"descoberto\" algo novo, inusitado, que só ele sabe. O que potencializa muito a vontade e a urgência de repassar. Quando um viral é claramente um viral, o usuário sabe que seus amigos vão acabar sabendo e pode não se precoupar em passar adiante. • Sanduíche-iche Fatos dúbios • É o princípio damuito legal de se uma história muito legal de se contar e também lenda urbana. É contestar. • Tourist Guy • Zeitgeist Movie • Diet Coke e Mentos
    34. Case Sporting
    35. Case Dove Onslaught
    36. Case Rexona
    37. Existem virais que funcionam bem, mas não causam o buzz desejado. Outros, nem isso. Mesmo quando fazem tudo certo. Isso acontece porque por mais que o público goste do conteúdo, ele simplesmente não passa adiante. É um risco inerente à estratégia ousada. Mas um viral passa a ser mesmo um problema quando ele depõe contra a marca.
    38. Citroën Pallas A marca conseguiu a publicação em espaços editoriais de grandes portais e veículos, dizendo que um meteoro chamado Pallas se chocaria com a Terra. No momento em que os veículos descobriram do que se tratava, muitos retiraram a notícia do ar, substituindo- a por duras críticas a Citroën pela estratégia usando notícias falsas. Não se falou nada do produto e se falou muito mal da marca.
    39. Transmedia
    40. • Conteúdo associado à marca
    41. • 9th Wonders! Selo virtual de quadrinhos criado por um personagem da série.
    42. Flash Interativo PDF para imprimir Vídeo passivo
    43. O site do Heroes tem 10 mil páginas e é responsável por 25 % de todo o tráfego da NBC.
    44. • Hana Gliterman Da web para TV
    45. O 9th Wonder fez tanto sucesso entre os fãs que a DC Comics publicou uma edição em capa dura no mundo real.
    46. • Nissan USA Principal anunciante Criou anúncios em formato de quadrinhos. Branded Entertainment Nissan Sentra como carro do personagem Hiro Nakamura.

    + vitorelmanvitorelman, 2 years ago

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