0
pondělí 29. července 13, týden #
Už v dětství poznáváme za pomocí her, že
zlepšování je možné. Mě se to stalo, když
jsme s kamarádem na dlouhých tůrách na
...
Foursquare, Diablo, Skyrim, World of warcra
Ale otázka je, kdo se zlepšuje. Je to
postava ve hře? Končí tento postup
nejl...
Mnohem podstatnější podle mě je to, co se
děje s hráčem samotným a jeho
schopnostmi. A je jedno jestli se jedná o
reálnou ...
Taxonomie
pondělí 29. července 13, týden #
Total War, Civilization, The Carmen Sandiego
Tato kategorie má jednu zcela zjevnou
vrstvu, kterou si každý z nás dokáže
sn...
Na první pohled není úplně zřejmé, že hry
můžou být předmětem zkoumání sociální
antropologie. Podobně jako existují
literá...
ELITE, MS Flight Sim, X-Plane, www.hits.cz
Pokud bych k tomuto bodu měl zmínit jen
jednu věc, budou to simulátory. Jistě i...
iRacing, Live for Speed, ale i Typing of the Dead nebo DOTA
Pokud bych k tomuto bodu měl zmínit jen
jednu věc, budou to si...
Football Manager, Civilization, X-COM
Jestli ke každé oblasti patří některý žánr,
zde je to strategie. Zářným příkladem je...
Všechno má ovšem svoje hranice. Hra je
jen jakýsi tréninkový model, který by nás
měl naučit systematicky přemýšlet a
vytvá...
Sim City
Nikdo město neopouští ani do něj
nepřichází. Nikdo necestuje, protože
nemusí. Stejně by se dostal na úplně stejně...
Téměř se dostáváme k další oblasti
morálky, etiky a hodnot. Protože člověk si
klade otázku do jaké míry je rozumné
optimal...
Civilization, Master of Magic, Alpha Centauri
K rozhodnutí Amazonu dělat byznys tímto
způsobem došlo na základě nějakých
v...
KOTOR, Planescape: Torment, Deus Ex, Fallout
#4: Morálka,
etika, hodnoty
Hry nás nutí přemýšlet nad některými
věcmi, stejn...
Eve Online, DOTA, World of Warcra
Eve Online je masivně multiplayerový
umělý vesmír. Americký diplomat, který
zemřel loni...
Text
Pro mě to doopravdy jsou ,,Technologies
of the self”, jak je představil Michael
Focault. Nástroje které jedinci umožň...
Text
Dovolte mi tedy drobnou rekapitulaci.
Ukázali jsme si možné způsoby, kterými
lze dosáhnout osobního růstu za pomocí
h...
Zdroje: http://www.esrb.org, http://www.dfcint.com
Vidíme, že trh video her zestárl spolu s
médiem a rapidním tempem se do...
Text
A přesto nám zůstává zažitý stereotyp
teenagerské nízké zábavy, kterou navíc
přeháníme. Kdybychom si měli představit
...
Text
Ve vojenství překvapivě tak konzervativní
postoj nenajdeme. Váleční taktici a
stratégové se vždy snažili najít
kompet...
Text
Málo kdo ví, že v České republice máme
jedny z nejvyhledávanějších tvůrců
válečných simulací hraných z první osoby.
B...
Hraje se moc
Hraje se málo
pondělí 29. července 13, týden #
lab
pondělí 29. července 13, týden #
Minecra, Football manager, The incredible machine, Civilization nebo Alpha Centauri, King od Dragon Pass, DOTA
V dnešní d...
Princess Maker II, vlastní produkce
Představte si hru na 5 kol, kde vaše
rozhodnutí ze 3 možností v každém kole
strukturuj...
iRacing, Live For Speed
Tento experiment souvisí se značkou
pouze okrajově, ale už dlouho chci lidi
učit jezdit bezpečněji...
Oculus Ri (technologie)
Pokusy dostat značky do virtuálního světa
vyšly většinou dost trapně, ale přesto
dokázali odvést ...
Zdroje a doporučená literatura
Vít Miština
vit.mistina@hrivnak.cz
Hrivnak, s.r.o.
• Všechno od Sebastiana Deterdinga /// w...
Děkuji za pozornost
Vít Miština
vit.mistina@hrivnak.cz
Hrivnak, s.r.o.
pondělí 29. července 13, týden #
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

How Games Make You Level Up In Your Real Life

305

Published on

Počítačové hry lze konzumovat v principu dvěma způsoby. Můžeme je hrát s otevřenou hlavou a mimo zábavy v nich hledat principy a techniky přenositelné do našeho reálného života. V opačném případě jde pouze o další způsob, jak se lze zbavit svého volného času.

Tohle rozdělení platí pro všechna další média od filmů až po knihy. Nicméně zrovna herní průmysl v poslední dekádě roste jako z vody a do pracovního procesu přichází generace lidí, pro které je to naprosto standardní médium. Chceme-li vyprávět značkové příběhy, dříve nebo později se pro toto vyprávění hry stanou mainstreamovým prostředkem.

Já si kladu za cíl předat vám mojí vizi budoucnosti, kde ,,levelovat" budeme více my než naši virtuální avataři. Naprosto jasně vidím, jakým způsobem budou počítačové hry svým dílem přispívat k zlepšování našich osobních i profesních životů. A co mohou provést s vaším značkovým narativem za pět nebo deset let.

Published in: Business
1 Comment
1 Like
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total Views
305
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
1
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "How Games Make You Level Up In Your Real Life"

  1. 1. pondělí 29. července 13, týden #
  2. 2. Už v dětství poznáváme za pomocí her, že zlepšování je možné. Mě se to stalo, když jsme s kamarádem na dlouhých tůrách na škole v přírodě hráli Dračí doupě. Moje postava mohla klidně začít jako metař, ale brzo měla stříbrnou násadu, pak zlatou nebo diamantovou. Teprve pak šlo jít do těch nejšpinavějších ulic. Kamarád je dnes life-coach. Level-up, the original story pondělí 29. července 13, týden #
  3. 3. Foursquare, Diablo, Skyrim, World of warcra Ale otázka je, kdo se zlepšuje. Je to postava ve hře? Končí tento postup nejlepším brněním nebo autem ve hře? Kdo se zlepšuje? pondělí 29. července 13, týden #
  4. 4. Mnohem podstatnější podle mě je to, co se děje s hráčem samotným a jeho schopnostmi. A je jedno jestli se jedná o reálnou lukostřelbu nebo on-line automobilový simulátor. Kdo se zlepšuje? pondělí 29. července 13, týden #
  5. 5. Taxonomie pondělí 29. července 13, týden #
  6. 6. Total War, Civilization, The Carmen Sandiego Tato kategorie má jednu zcela zjevnou vrstvu, kterou si každý z nás dokáže snadno představit. Když je hra v angličtině nebo má příběh založený na historických událostech, tak vstřebáváme určité faktické znalosti. Je ovšem nutno poznamenat, že počítačové hry často nejsou tvořeny s tímto záměrem. Podobně jako např. holywoodská produkce. #1 Faktické znalosti pondělí 29. července 13, týden #
  7. 7. Na první pohled není úplně zřejmé, že hry můžou být předmětem zkoumání sociální antropologie. Podobně jako existují literární vědci zabývají se pouze dílem Becketta, nalezneme nadšence i v doméně počítačových her. CRPG Addict je Američan ve středním věku, který chce vyzkoušet a popsat všechny hry žánru RPG, které kdy spatřili světlo světa. #1 Faktické znalosti crpgaddict.blogspot.com pondělí 29. července 13, týden #
  8. 8. ELITE, MS Flight Sim, X-Plane, www.hits.cz Pokud bych k tomuto bodu měl zmínit jen jednu věc, budou to simulátory. Jistě i střílečka typu Counter-Strike zlepšuje koordinaci oko-ruka a reakční doby. Ale simulátory nám umožňují naučit se v naprosto bezpečném prostředí něco, co můžeme bez váhání přenést do reálného života. Právě zde se silně projevuje motiv mistrovství. A je to dobře. #2 Psycho- motorika pondělí 29. července 13, týden #
  9. 9. iRacing, Live for Speed, ale i Typing of the Dead nebo DOTA Pokud bych k tomuto bodu měl zmínit jen jednu věc, budou to simulátory. Jistě i střílečka typu Counter-Strike zlepšuje koordinaci oko-ruka a reakční doby. Ale simulátory nám umožňují naučit se v naprosto bezpečném prostředí něco, co můžeme bez váhání přenést do reálného života. Právě zde se silně projevuje motiv mistrovství. A je to dobře. #2 Psycho- motorika pondělí 29. července 13, týden #
  10. 10. Football Manager, Civilization, X-COM Jestli ke každé oblasti patří některý žánr, zde je to strategie. Zářným příkladem je Football Manager.V této hře plníte roli týmového manažera, který musí rozhodovat o sestavě týmu, tréninkových programech nebo plánu hry. Je to tak propracovaný model, že si dovolím říct velice provokativní myšlenku. Dobře řídit firmu je velice podobné hraní fotbalové strategie. #3 Koncept- uální myšlení pondělí 29. července 13, týden #
  11. 11. Všechno má ovšem svoje hranice. Hra je jen jakýsi tréninkový model, který by nás měl naučit systematicky přemýšlet a vytvářet si funkční mentální modely měkkých a komplexních systémů. Když se to vezme moc doslova, může vzniknout něco jako Magnasanti. Hráč SimCity 3000 strávil přes 3 roky tvorbou města s maximální možnou populací. Mistrovství optimalizace pondělí 29. července 13, týden #
  12. 12. Sim City Nikdo město neopouští ani do něj nepřichází. Nikdo necestuje, protože nemusí. Stejně by se dostal na úplně stejně vypadající místo. A pak tu jsou další problémy. Znečištěný vzduch, vysoká nezaměstnanost, žádní hasiči nebo nemocnice. Je to cena, kterou platí za život v nejefektivnějším možném měste. Ironické je, že to simové tolerují. Optimize to death pondělí 29. července 13, týden #
  13. 13. Téměř se dostáváme k další oblasti morálky, etiky a hodnot. Protože člověk si klade otázku do jaké míry je rozumné optimalizovat zisk, k čemuž nás motivuje konzumní kapitalismus. Vidíme záběr fullfilment centra Amazonu o velikosti 7 fotbalových hřišť. Pracovníci zde každý den ujdou okolo 24 kilometrů po trasách řízených čistě automaty. Maximální efektivita Rugeley, Anglie Real City pondělí 29. července 13, týden #
  14. 14. Civilization, Master of Magic, Alpha Centauri K rozhodnutí Amazonu dělat byznys tímto způsobem došlo na základě nějakých východisek. My tomu říkáme značka. Nemůžou shippovat za nízkou cenu a zároveň vybavit všechny sklady jako literární kavárny. Mistr žánru 4X strategií Sid Meyer v roce 89 řekl A game is a series of interesting decisions. Záměna slov business a game je na snadě. Umění rozhodnout pondělí 29. července 13, týden #
  15. 15. KOTOR, Planescape: Torment, Deus Ex, Fallout #4: Morálka, etika, hodnoty Hry nás nutí přemýšlet nad některými věcmi, stejně jako knížky. S jedním rozdílem. V hrách vidíme důsledky našich rozhodutí. Nabízí se srovnání tréninku s facilitací. Pro mě byl formativní zážitek interakce s vedlejší hrdinkou hry KOTOR II. Kreia je neutrální rytířka Jedi, která hráči opakovaně ukazuje, že dobře míněná rozhodutí můžou vést k špatným důsledkům. A naopak. pondělí 29. července 13, týden #
  16. 16. Eve Online, DOTA, World of Warcra Eve Online je masivně multiplayerový umělý vesmír. Americký diplomat, který zemřel loni při útoku v Benghází, ho používal jako hrací plochu pro ověření svých hypotéz o komunikaci, tvorbě koalicí a politice. S Eve Online byl tak spjatý, že první informace o útoku se objevila právě tam a dnes po něm je pojmenováno několik oblastí virtuálního světa. #5: Komunika- ční schopnosti pondělí 29. července 13, týden #
  17. 17. Text Pro mě to doopravdy jsou ,,Technologies of the self”, jak je představil Michael Focault. Nástroje které jedinci umožňují měnit svůj život k lepšímu. Ale jak Focault poukázal, každý takový nástroj je zároveň dominující. Příkladem je dnešní liberální společnost, která nám nejenom umožňuje definovat sama sebe, ale přímo to po nás vyžaduje. #5: Komunika- ční schopnosti pondělí 29. července 13, týden #
  18. 18. Text Dovolte mi tedy drobnou rekapitulaci. Ukázali jsme si možné způsoby, kterými lze dosáhnout osobního růstu za pomocí her. Letmo jsme se podívali i na některá inherentní rizika, které je potřeba minimalizovat pro úspešné nasazení. Progres je možný pondělí 29. července 13, týden #
  19. 19. Zdroje: http://www.esrb.org, http://www.dfcint.com Vidíme, že trh video her zestárl spolu s médiem a rapidním tempem se dostává do mainstreamu. Troufnu si tvrdit, že stejné tvrzení platí i v České republice. Agentura DFC Intelligence predikuje, že objem videoherního trhu dosáhne v roce 2015 hodnoty 70 miliard $. Pro srovnání minulý rok byl filmový průmysl (kina, DVD, ...) na hodnotě 62 miliard $. Trh s hrami už je dospělý pondělí 29. července 13, týden #
  20. 20. Text A přesto nám zůstává zažitý stereotyp teenagerské nízké zábavy, kterou navíc přeháníme. Kdybychom si měli představit situaci, kde před správní radou budeme obhajovat výukový program založený na hraní počítačových her, tak raději rychle přestaneme. Možná to je naprosto běžná mezigenerační dynamika nebo něco jiného. Fakt je ten, že v profesním životě hry nijak nepoužíváme. Současný stereotyp pondělí 29. července 13, týden #
  21. 21. Text Ve vojenství překvapivě tak konzervativní postoj nenajdeme. Váleční taktici a stratégové se vždy snažili najít kompetetivní výhodu za ceny určitého rizika. Vysoce komplexní a generativní hru Go využívali Číňané už před tisíci let. Využití her ve vojenství pondělí 29. července 13, týden #
  22. 22. Text Málo kdo ví, že v České republice máme jedny z nejvyhledávanějších tvůrců válečných simulací hraných z první osoby. Bohemia Interactive tvoří komerční software pro běžné zákazníky (série ARMA), ale její sesterská společnost dodává podobný software jako výcvikový nástroj například pro americkou nebo australskou armádu. Využití her ve vojenství pondělí 29. července 13, týden #
  23. 23. Hraje se moc Hraje se málo pondělí 29. července 13, týden #
  24. 24. lab pondělí 29. července 13, týden #
  25. 25. Minecra, Football manager, The incredible machine, Civilization nebo Alpha Centauri, King od Dragon Pass, DOTA V dnešní době existuje extrémní množství kvalitního software, který lze začít používat za pár minut. Přemýšlíme o tréninkových programech, které by obsahovali a využívali právě komerční software. Představte si mentální posilovnu.Experiment A: Využití komerčních her pondělí 29. července 13, týden #
  26. 26. Princess Maker II, vlastní produkce Představte si hru na 5 kol, kde vaše rozhodnutí ze 3 možností v každém kole strukturuje výsledek. Po pěti kolech dojdete k počtu 243 možných konců. Tohle je byznys, protože rozhodnutí každého zaměstnance definuje, jaká značka vznikne. Hra simulující tuto dynamiku by tak mohla sloužit jako edukativní nástroj pro vysvětlení našich cílů. A jednotlivých kroků pro každého z nás. Experiment B: Vyprávění značky – hrou pondělí 29. července 13, týden #
  27. 27. iRacing, Live For Speed Tento experiment souvisí se značkou pouze okrajově, ale už dlouho chci lidi učit jezdit bezpečněji za pomocí simulátoru. Stejně jako kamarád Martin učí létat. Experiment C: Škola smyku pondělí 29. července 13, týden #
  28. 28. Oculus Ri (technologie) Pokusy dostat značky do virtuálního světa vyšly většinou dost trapně, ale přesto dokázali odvést nějakou práci. Například vzpomeňme Second Life. S příchodem nové generace virtuální reality by mohl virtuální značkový svět fungovat. Dávám tomu ze všech experimentů nejnižší šanci. Protože nová technologie neřeší některé základní otázky. Proč byste ve značkovém světě měli chtít být a co tam budete dělat? Experiment D: Značkový svět pondělí 29. července 13, týden #
  29. 29. Zdroje a doporučená literatura Vít Miština vit.mistina@hrivnak.cz Hrivnak, s.r.o. • Všechno od Sebastiana Deterdinga /// www.codingconduct.cc • Paola Antonelli: Why I brought Pac-Man to MoMA /// www.ted.com • Think Your Office Is Soulless? Check Out This Amazon Fulfillment Center /// www.fastcodesign.com • The Totalitarian Buddhist Who Beat Sim City /// www.vice.com • Video Game Industry Statistics /// www.esrb.org pondělí 29. července 13, týden #
  30. 30. Děkuji za pozornost Vít Miština vit.mistina@hrivnak.cz Hrivnak, s.r.o. pondělí 29. července 13, týden #
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×