4. История 1981 – первая графическая плата MDA (MonochromeDisplayAdapter) для IBM: работа только в текстовом режиме; пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный, подчёркнутый и мигающий; отсутствие цветовой или графической информации; цвет букв определялся моделью использовавшегося монитора (чёрно-белые, янтарные или изумрудные); 1982 - видеоадаптер HGC (HerculesGraphicsController - графический адаптер Геркулес): дальнейшее развитие адаптера MDA; увеличенное графическое разрешение и поддержка двух графических страниц; 1981 - первая цветная графическая плата CGA (ColorGraphicsAdapter): основа для последующих стандартов видеокарт; работа в текстовом или графическом режиме; 16 цветовая палитра;
5. История 1984 - EGA (EnhancedGraphicsAdapter) — улучшенный графический адаптер: 64 цветовая палитра; наличие промежуточного буфера; увеличенное разрешение; совместимость с CGA и MDA; 1987 - графический адаптер MCGA (MulticolorGraphicsAdapter — многоцветный графический адаптер): увеличенное текстовое разрешение; 262144 цветов (64 уровня яркости по каждому цвету RGB) аналоговый цветовой сигнал (до этого использовался цифровой сигнал)
6. История 1987 – эра VGA (VideoGraphicsArray — графический видео массив) стандарт видеоадаптера с конца 80-х годов; квадратный пиксель (соотношение числа пикселов по горизонтали и вертикали совпадает со стандартным соотношением сторон экрана — 4:3); 1987 - IBM 8514/aи IBM XGA увеличенное разрешение; увеличенная глубина цвета; 1991 - SVGA (Super VGA — «сверх» VGA) расширение VGA с добавлением более высоких режимов и дополнительного сервиса (возможность поставить произвольную частоту кадров); число одновременно отображаемых цветов увеличивается до 65'536 (HighColor, 16 бит) и 16'777'216 (TrueColor, 24 бита); дополнительные текстовые режимы; фактический стандарт видеоадаптера с середины 1992 года
7. История Появление графического пользовательского интерфейса стимулировало развитие видеоадаптеров. Появляется понятие «графический ускоритель» (graphicsaccelerator)
8. Графический ускоритель видеоадаптер, которые производит выполнение некоторых графических функций на аппаратном уровне (перемещение больших блоков изображения из одного участка экрана в другой, заливка участков изображения, рисование линий, дуг, шрифтов, поддержка аппаратного курсора и т. п.)
9. Устройство видеокарт графический процессор (Graphicsprocessingunit - графическое процессорное устройство): расчёты выводимого изображения, освобождение от этой обязанности центрального процессора расчёты для обработки команд трёхмерной графики основа графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства наличие нескольких блоков обработки информации (блок обработки 2D-графики, 3D-графики) Видеоконтроллер: формирование изображения в видеопамяти обработка запросов центрального процессора современные графические адаптеры (ATI, nVidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.
10. Устройство видеокарт Видеопамять: роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора (или нескольких мониторов); хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. Современные видеокарты комплектуются памятью типа DDR, DDR2 или GDDR3 и используют системную память компьютера по шинам AGP или PCIE.
11. Устройство видеокарт цифро-аналоговый преобразователь: преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор; видео-ПЗУ (Video ROM): хранение видео-BIOS, экранных шрифтов, служебных таблиц и т. п.; видео-BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы; система охлаждения: сохранение температурного режима видеопроцессора и видеопамяти в допустимых пределах.
12. Характеристики видеокарт Разрядность шины памяти (бит) — количество бит информации, передаваемой за такт Объем видеопамяти (Мб) — встроенная оперативная память на самой плате Частоты ядра и памяти (МГц) Техпроцесс — это технология, которая определяет размеры полупроводниковых элементов Текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени Выводы карты: (DVI, HDMI, S-Video)