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La proxemie mediatee (des ordis et des hommes part. 3)

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Les ordinateurs rapprochent-ils les humains au propre comme au figuré?

Les ordinateurs rapprochent-ils les humains au propre comme au figuré?
Que devient la proxémie lorsqu'on communique avec des médias numériques?

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La proxemie mediatee (des ordis et des hommes part. 3) La proxemie mediatee (des ordis et des hommes part. 3) Presentation Transcript

  • Des ordis et des hommes (3) Les dimensions proxémiques recomposées de la communication médiatée Vincent Mabillot
  • Sommaire
    • Rappels
    • Petites réflexions introductives
    • Interfaces Homme Machine
      • Entrées et sorties
      • Langages, aplications, environnements
    • Interfaces Machines-Machines : Les réseaux
    • Interfaces IHMH : La communication médiatiée
  • Dimensions proxémiques de la communication médiatée
    • Des émotions partagées
    • L'interactivité : une remise en cause de la rupture sémiotique
    • La proxémie médiatée
      • La proxémie
      • Sa recomposition dans les communications médiatées
  • Des émotions partagées Y'a papa qui dit encore : 'Oh, la vache' à son ordinateur !" Cette phrase est passée chez nous au rang de classique pour évoquer la manière dont ma communauté virtuelle a empiété sur notre réalité quotidienne. Ma fille, qui a sept ans, sait que son père participe à des réunions d'amis invisibles qui semblent se tenir à l'intérieur de son ordinateur. Alors que personne ne les voit, il lui arrive même de leur parler. Elle sait aussi que ces amis invisibles font parfois des apparitions en chair et en os, et qu'ils peuvent venir aussi bien du quartier que de l'autre côté de la planète. (Howard Rheingold – Les communautés virtuelles – 1995) intro sur : http://www.well.com/~hlr/texts/VCFRIntro.html
  • Anecdotes...
    • Myron Krueger (70's-80's) : Responsive, Video Place : sursaut de mains se touchant dans le virtuel
    • Paul Sermon (90's) Telematic vision : inconforts et jeux des visiteurs
  • L'interactivité
    • Acte partagé
    • Plusieurs êtres
    • ensemble de processus mis en œuvre par plusieurs êtres pour produire un énoncé original
    • agit/représenté
    • réel+virtuel=actuel
    • métaphore de la scène
  • La remise en cause de la rupture sémiotique
    • En sémiotique rupture entre le signe et la chose (C.S Peirce)
    • Le mot chien ne mord pas
  • La perméabilité sémiotique
    • si l’icône du chien ne mord toujours pas, il n’est pas impossible que si une souris s’approche du t’chat, elle se mette à aboyer
    • L'utilisateur doit « jouer le jeu » pour que ça marche mais...
    • Dynamique= évolutive
    • Relative = +/- dans R/V
    • Multimodale = diff. Niveaux
    • Impliquante = positionne les acteurs
  • oups.... ...désolé
  • Les dimensions proxémiques
    • Ed. T Hall : La dimension cachée (1966)
    • 4 distances
      • Intime
      • Personnelle
      • Sociale
      • Publique
  • Proxémie médiatée
    • Proxémie spéculaire (A/P)
    • Proxémie inter-personnages
    • Proxémie entre acteurs (IRL ou EV)
    • Conséquences
      • Impact sur ce qui est « tolérable »
      • Prévalence du réel
      • Mais prévalence seulement
  • Et les avatars furent
  • Crédits photos
    • Les images qui ne font pas l'objet de citations sont extraites des ressources ouvertes ou publiques de
    • ( www.sxc.hu )
    • Wikimedia ( http://commons.wikimedia.org )
    • Flickr (http://www.flickr.com)
  • Licence d'utilisation et crédits Cette création est mise à disposition selon le Contrat Paternité-Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France disponible en ligne http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/fr/ ou par courrier postal à Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California 94105, USA. c