Support de présentation pour la formation "jeu vidéo en bibliothèque" donnée le 11/09 à la médiathèque de Gradignan dans le cadre du programme de formation SAPIENS
Support de présentation pour la formation "jeu vidéo en bibliothèque" donnée le 11/09 à la médiathèque de Gradignan dans le cadre du programme de formation SAPIENS
Baladodiffusion à l université, innovation ou soumission pédagogique de l ens...Vincent Mabillot
Comment les podcasts sont-ils intégrés dans les formations universitaires, pour quels bénéfices et bénéficiaires.
Ce diaporama présenté lors de la conférence DOC SOC 2010 à Sciences Po Aix devrait être accompagné du texte disponible sur ArchiveSic.
http://archivesic.ccsd.cnrs.fr/
Les technologies de communication ne sont pas élues pour leurs qualités intrinsèques, mais parce qu'il se passe des choses particulières entre les inventeurs, les diffuseurs et les utilisateurs.
Diaporama d'une conférence autour des évolutions de la diffusion de l'information et de l'accès à celle-ci depuis l'écrit jusqu'à l'arrivée d'internet et de la téléphonie mobile.
Présentation de l'impact des technologies numériques sur l'univers de la culture aussi bien au niveau des pratiques des créateurs que de celles des publics ou des intermédiaires.
Open source opendata, socle de la documentation de l'avenirVincent Mabillot
Diaporama présenté lors du symposium koha 2011 (Lyon) : Proposition pour penser les opportunités et la pertinences des modèles de l'open source et de l'open data pour penser la documentation de l'avenir
Dans le cadre d'une intervention à l'enssib pour les élèves bibliothécaires sur la place que le libre occupe ou pourrait occuper dans les bibliothèques
Atelier sur les applications mobiles pour les structures et prestataires touristiques ; quelles applications, pour quels usages et surtout quelles cibles. Exemple avec Intuitive Travel qui propose des applications pour une découverte sensorielle des territoires : Géophonia.
Les Offices de Tourisme changent et avec eux les métiers associés. Explications avec Philippe Fabry et Jean Luc Boulin dans cette présentation faite lors des Rencontres du Tourisme de Brive le 24/11/2011.
Par Julien Devriendt - Responsable numérique des Médiathèques de Choisy-le-Roi – Coordinateur de l’ouvrage "Jouer en bibliothèque" aux presses de l’Enssib (2015).
Le développement du jeu vidéo, l’engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l’utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques. Ils amènent également les bibliothèques à se réinventer pour devenir les lieux naturels où permettre l’expérience du jeu dans toutes ses dimensions.
Baladodiffusion à l université, innovation ou soumission pédagogique de l ens...Vincent Mabillot
Comment les podcasts sont-ils intégrés dans les formations universitaires, pour quels bénéfices et bénéficiaires.
Ce diaporama présenté lors de la conférence DOC SOC 2010 à Sciences Po Aix devrait être accompagné du texte disponible sur ArchiveSic.
http://archivesic.ccsd.cnrs.fr/
Les technologies de communication ne sont pas élues pour leurs qualités intrinsèques, mais parce qu'il se passe des choses particulières entre les inventeurs, les diffuseurs et les utilisateurs.
Diaporama d'une conférence autour des évolutions de la diffusion de l'information et de l'accès à celle-ci depuis l'écrit jusqu'à l'arrivée d'internet et de la téléphonie mobile.
Présentation de l'impact des technologies numériques sur l'univers de la culture aussi bien au niveau des pratiques des créateurs que de celles des publics ou des intermédiaires.
Open source opendata, socle de la documentation de l'avenirVincent Mabillot
Diaporama présenté lors du symposium koha 2011 (Lyon) : Proposition pour penser les opportunités et la pertinences des modèles de l'open source et de l'open data pour penser la documentation de l'avenir
Dans le cadre d'une intervention à l'enssib pour les élèves bibliothécaires sur la place que le libre occupe ou pourrait occuper dans les bibliothèques
Atelier sur les applications mobiles pour les structures et prestataires touristiques ; quelles applications, pour quels usages et surtout quelles cibles. Exemple avec Intuitive Travel qui propose des applications pour une découverte sensorielle des territoires : Géophonia.
Les Offices de Tourisme changent et avec eux les métiers associés. Explications avec Philippe Fabry et Jean Luc Boulin dans cette présentation faite lors des Rencontres du Tourisme de Brive le 24/11/2011.
Par Julien Devriendt - Responsable numérique des Médiathèques de Choisy-le-Roi – Coordinateur de l’ouvrage "Jouer en bibliothèque" aux presses de l’Enssib (2015).
Le développement du jeu vidéo, l’engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l’utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques. Ils amènent également les bibliothèques à se réinventer pour devenir les lieux naturels où permettre l’expérience du jeu dans toutes ses dimensions.
LE JEU EST ANCRÉ EN NOUS.
Partie intégrante de l’histoire de nos sociétés, il est depuis longtemps pratiqué par les petits et les grands. Qu’il n’ait d’autre but que celui de s’amuser, ou qu’il soit sujet à compétition ou à apprentissage, le jeu est structurant et nous aimons ça.
ET, DEPUIS UNE 20AINE D’ANNÉES,
LE JEU N’EST PLUS UNIQUEMENT RÉSERVÉ AUX ENFANTS.
L’avènement des jeux de société et des jeux vidéos a marqué une nouvelle époque dans notre rapport au jeu. Avant cantonnés à l’univers de l’enfance et de l’adolescence, les jeux se sont développés, aussi bien en termes de thèmes, de formes et de plateformes. Ils ont alors conquis de nouveaux publics.
L’ESPRIT DU JEU N’EST PLUS CANTONNÉ À UNE CIBLE NICHE:
TOUT LE MONDE EST JOUEUR À SA FAÇON !
Le jeu, ET A FORTIORI LES JEUX VIDÉOS, aujourd’hui emblème de notre société ludique, ont impacté nos schémas de pensée, nos méthodes de fonctionnement, nos façons de nous engager.
Il faut les comprendre, pour s’y adapter et répondre aux attentes de ces nouveaux profils consommateur, POUR QUI TOUT DOIT ÊTRE JEU.
LE JEU EST ANCRÉ EN NOUS.
Partie intégrante de l’histoire de nos sociétés, il est depuis longtemps pratiqué par les petits et les grands. Qu’il n’ait d’autre but que celui de s’amuser, ou qu’il soit sujet à compétition ou à apprentissage, le jeu est structurant et nous aimons ça.
ET, DEPUIS UNE 20AINE D’ANNÉES,
LE JEU N’EST PLUS UNIQUEMENT RÉSERVÉ AUX ENFANTS.
L’avènement des jeux de société et des jeux vidéos a marqué une nouvelle époque dans notre rapport au jeu. Avant cantonnés à l’univers de l’enfance et de l’adolescence, les jeux se sont développés, aussi bien en termes de thèmes, de formes et de plateformes. Ils ont alors conquis de nouveaux publics.
L’ESPRIT DU JEU N’EST PLUS CANTONNÉ À UNE CIBLE NICHE:
TOUT LE MONDE EST JOUEUR À SA FAÇON !
Le jeu, ET A FORTIORI LES JEUX VIDÉOS, aujourd’hui emblème de notre société ludique, ont impacté nos schémas de pensée, nos méthodes de fonctionnement, nos façons de nous engager.
Il faut les comprendre, pour s’y adapter et répondre aux attentes de ces nouveaux profils consommateur, POUR QUI TOUT DOIT ÊTRE JEU.
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2Alice Bernard
Jour 1 : Le monde des jeux vidéo... de quoi parle-t-on ?
16-17 novembre 2017, CNFPT Bourgogne-Franche-Comté
Jour 2 : https://fr.slideshare.net/zerby/cration-et-animation-dun-espace-jeu-vido-en-bibliothque-22
Les dates des Journees Mondiales du Jeu Vidéo 2012 sont du 23 au 25 novembre. Evénements thématiques, conférences, réductions en magasin, tournois... Tout est permis, du moment que vous jouez le jeu. Voici les détails sur la mise en place de cet évènement international.
Une bibliographie non exhaustive de livres et films autour des cultures numériques et Design, des Makers et de la fabrication numérique composée de documentaires, d’essais, de roman et films.
La veille de né kid du 23.06.2010 : les jeux vidéoNé Kid
Cette semaine dans la veille de Né Kid :
Actus :
• Créativité et efficacité
• Les pages préférées des Facebookers
• Islande, paradis de l’info
• Salariés et changement
Point de vue : En direct de l’E3
Tendances, idées & innovations :
• Une histoire de punaises
• Porter plus pour consommer plus
• Donne moi une preuve d’engagement !
• Singing in the dwich’
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
Le projet + le programme des festivités pour les 3 jours consacrés au jeu vidéo en novembre 2012, pour la France et le monde entier. Pour plus d'infos, contact@loisirsnumeriques.org
[version avec chiffres du secteur jeu vidéo]
Le Free To Play (F2P) - Principes et elements de reflexion (Sept.12)Sébastien Waxin
Le Free To Play - Principes et éléments de réflexion (Sept.12)
Document de synthèse.
Sommaire :
- Avant propos
- Un hardware qui évolue
- Le gratuit en tant que business model
- La partie immergée de l'iceberg : le game design
- Gratuit, mais pas tout à fait...
- Un marketing adapté
- La distribution digitale
- Et le futur ?
Contact :
Sébastien Waxin
Twitter : @sebwaxin
LinkedIn : linkedin.com/in/swaxin
Explications simplifiés des principes de numérisation qui devraient permettre de comprendre pourquoi les médias numériques transforment nos pratiques communicationnelles.
Sainte Jeanne d'Arc, patronne de la France 1412-1431.pptxMartin M Flynn
sainte patronne de la France, honorée en tant que défenseure de la nation française pour son rôle dans le siège d'Orléans et son insistance sur le couronnement de Charles VII de France pendant la guerre de Cent Ans.
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 17-05-24BenotGeorges3
Les informations et évènements agricoles en province du Luxembourg et en Wallonie susceptibles de vous intéresser et diffusés par le SPW Agriculture, Direction de la Recherche et du Développement, Service extérieur de Libramont.
https://agriculture.wallonie.be/home/recherche-developpement/acteurs-du-developpement-et-de-la-vulgarisation/les-services-exterieurs-de-la-direction-de-la-recherche-et-du-developpement/newsletters-des-services-exterieurs-de-la-vulgarisation/newsletters-du-se-de-libramont.html
Formation M2i - Prise de parole face caméra : performer en distancielM2i Formation
Le travail en distanciel est de plus en plus incontournable et s'installe durablement dans la société, mais bien souvent, les collaborateurs d'une même entreprise n'ont pas toutes les aptitudes permettant d'être efficaces et impactants avec cette nouvelle façon de travailler : le télétravail !
Cette formation flash vous montrera qu'il est important de se professionnaliser et de faire du distanciel un agréable moment de travail.
Pour approfondir ces sujets et aller plus loin, vous pourrez vous inscrire à notre formation Prise de parole face caméra : performer en distanciel.
Formation offerte animée à distance par notre expert Camel Termellil
Résultats enquête RH 2024 Fonction Publique.pdfGERESO
Nous avons le plaisir de vous présenter les résultats de la 1ère édition de l’enquête « Professionnels RH de la Fonction Publique, comment allez-vous ? »
Forts du succès de notre baromètre annuel « Professionnels RH, comment allez-vous ? », publié pour la 4e fois en début d’année, et qui concerne principalement les professionnels RH des entreprises privées (90% des répondants exercent dans le secteur privé) nous avons souhaité, à travers ce nouveau baromètre, nous intéresser spécifiquement au moral des professionnels RH de la fonction publique.
En effet, les enjeux, les missions, les conditions de travail
des professionnels RH dans les établissements publics sont souvent bien distincts de ceux de leurs homologues du secteur privé…
Et leur moral également ! Ces différences justifiaient donc une enquête spécifique !
Merci à vous ! Vous avez été 240 professionnels RH dans
des établissements publics à répondre à nos questions et à nous livrer des aspects très personnels de votre vie de professionnel(le) des
ressources humaines du secteur public.
Alors, avez-vous un bon ou un mauvais moral en ce printemps 2024 ? Découvrez dans ce document tous les résultats de cette étude !
1. Jeux vidéo : L'interactivité au centre de la culture numérique Vincent Mabillot Maître de conférences Université Lumière Lyon2 http://vincent.mabillot.net
2.
3.
4. Les femmes en sont devenues les premières utilisatrices (52%)
5. Plus de 60 milliards d'euros de chiffre d'affaire mondial par an (plus que l'industrie cinématographique) – 1 er industrie culturelle
75. Le serious game : Du ludique ringard au service des adultes non-joueurs
76.
77. Craipeau, Sylvie, Sébastien Genvo, and Brigitte Simonnot. 2010. Questions de communication, Actes N° 8/2010 : Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture. Presses Universitaires de Nancy.
78. Fortin, Tony, Philippe Mora, and Laurent Trémel. 2006. Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux. Editions L’Harmattan.
79. Frédéric, Le Diberder. 1998. Univers des jeux video. Nouv éd ref. et actualisée. La Découverte.
80. Genvo, Sébastien, and Collectif. 2006. Le game design de jeux vidéo : Approches de l’expression vidéoludique. Editions L’Harmattan.
81. Kerdellant, Christine, and Gabriel Grésillon. 2003. Les Enfants puce : Comment Internet et les jeux vidéo fabriquent les adultes de demain. Denoël.
82.
83. Morris, Dave, and Leo Hartas. 2003. Game Art : Le Graphisme des jeux vidéo. Pyramyd.
84. Natkin, Stéphane. 2004. Jeux vidéo et médias du XXIe siècle : Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ? Vuibert.
Il faut en fait deux pdp pour faire fonctionner le jeu : un pour la gestion des interactions et un pour la gestion de l'affichage.
Première seconde démonstration de musique avec un PDP1 puis présentation du jeu
Procès avec Magnavox de Baer (car Nolann Bushnell a joué à Pong lors d'une démo quelques mois avant... Bushnell paye et y gagne car jackpot). Pour la petite histoire : test dans un bar de la premièr version arcade avec monnayeur : premier jour 2 joueurs, le lendemain : la queue à l'ouverture et le patron rappelle car problème, la borne ne fonctionne plus : en fait c'est le monnayeur qui est plein.