Petites histoires d ordinateurs

2,778 views
2,671 views

Published on

Présentation synthétiques des différentes générations d'ordinateurs et de leurs précurseurs

Published in: Education
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,778
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
702
Actions
Shares
0
Downloads
121
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Petites histoires d ordinateurs

  1. 1. <ul><ul><li>Petites histoires d'ordinateurs </li></ul></ul><ul><ul><li>Vincent Mabillot </li></ul></ul>
  2. 2. L'ordinateur <ul><li>Les précurseurs: Machines à calculer, automates et machines à communiquer </li></ul><ul><li>1ière génération : les super-calculateurs </li></ul><ul><li>2ième génération : les mini-commerciaux </li></ul><ul><li>3ième génération : les programmeurs </li></ul><ul><li>4ième génération : la micro et le multimédia </li></ul><ul><li>5ième génération? : IA RV et réseaux? </li></ul>
  3. 3. Les précurseurs <ul><li>Calculer </li></ul><ul><ul><li>Abaques, boulier et pascaline, mécanographe Hollerith (furtur IBM) </li></ul></ul><ul><li>Communiquer </li></ul><ul><ul><li>Télégraphe, téléphone </li></ul></ul><ul><li>Simuler, automatiser </li></ul><ul><ul><li>les automates de Vaucanson, le métier Jacquart, Machine analytique de Babbage </li></ul></ul>
  4. 4. Calculer
  5. 5. Communiquer
  6. 6. Simuler automatiser
  7. 7. Les super calculateur (40-50) <ul><li>Besoin de calcul pour l'armée </li></ul><ul><ul><li>Balistique </li></ul></ul><ul><ul><li>Chiffrage, cryptage </li></ul></ul><ul><li>Allemagne (K Zuse) </li></ul><ul><li>Angleterre Turing et le Colossus </li></ul><ul><li>USA : Stibitz (pour Bell) et Vanevar Bush </li></ul>
  8. 8. Les supercalculateurs <ul><li>1946 Eniac (Eckert, McLaughly) </li></ul><ul><li>Whirlwind (Licklider) et le temps réél début 50 (radar, interactivité...) </li></ul>
  9. 9. Les minis commerciaux (50-60) <ul><li>Transitors (miniaturisation) </li></ul><ul><li>Langage de programmation (fortran, cobol) </li></ul><ul><li>IBM, DEC, RAND </li></ul>
  10. 10. Les minis-commerciaux <ul><li>Une évolution technique vers la miniaturisation et la baisse des coûts avec un gain de fiabilité : Le transistor (1947, Bell Labs) </li></ul>
  11. 11. Les minis-commerciaux <ul><li>Naissance des langages de programmation (le Fortran) à la place de la programmation en assembleur </li></ul><ul><li>Standardisation </li></ul><ul><li>Portabilité </li></ul>
  12. 12. Minis-commerciaux <ul><li>Naissance d'une industrie avec un leader : IBM </li></ul><ul><li>Une clientèle réduite aux grandes entreprises, universités, états </li></ul><ul><li>L'informatique de la crypte </li></ul>
  13. 13. La micro-informatique (70-80) <ul><li>La puce en silicium permet de rassembler des transistors par milliers </li></ul><ul><li>Baisse des coûts et miniaturisation </li></ul><ul><li>Composants accessibles aux bidouilleurs </li></ul>
  14. 14. Les micros (70-80) <ul><li>Tous programmeurs </li></ul><ul><li>Le Basic </li></ul><ul><li>Revues spécialisées </li></ul><ul><li>10 INPUT &quot;Quel est votre nom&quot;; NOM$ </li></ul><ul><li>20 PRINT &quot;Bonjour &quot;; NOM$ </li></ul><ul><li>30 INPUT &quot;Combien d'étoiles voulez-vous&quot;; NOMBRE </li></ul><ul><li>40 FOR I = 1 TO NOMBRE </li></ul><ul><li>50 ETOILE$ = ETOILE$ + &quot;*&quot; </li></ul><ul><li>55 NEXT I </li></ul><ul><li>60 PRINT ETOILE$ </li></ul><ul><li>70 INPUT &quot;Voulez-vous plus d'étoiles&quot;; ETOILE$ </li></ul><ul><li>80 IF LEN( ETOILE$) = 0 GOTO 70 </li></ul><ul><li>90 ETOILE$ = LEFT$(ETOILE$, 1) </li></ul><ul><li>100 IF (ETOILE$ = &quot;O&quot;) OR (ETOILE$ = &quot;o&quot;) THEN GOTO 30 </li></ul><ul><li>110 PRINT &quot;Au revoir &quot;; </li></ul><ul><li>120 FOR I = 1 TO 200 </li></ul><ul><li>130 PRINT NOM$; &quot; &quot;; </li></ul><ul><li>140 NEXT I </li></ul><ul><li>150 PRINT </li></ul>
  15. 15. La micro-informatique <ul><li>Une informatique grand public </li></ul><ul><li>De nouveaux fabricants </li></ul><ul><li>De nouveaux usages </li></ul><ul><ul><li>Les jeux vidéos </li></ul></ul><ul><ul><li>Bureautique, informatique personnelle, infographie </li></ul></ul>
  16. 16. L'ordinateur personnel personnel (85->) <ul><li>Interfaces graphiques </li></ul><ul><li>Multimédia </li></ul><ul><li>Communicant/Internet </li></ul><ul><li>Marché des éditeurs restreints : soft age </li></ul>
  17. 17. L'ère de l'IA et des réseaux <ul><li>L'IA, un mythe </li></ul><ul><li>le réseau un substitut </li></ul><ul><li>convergences des médias </li></ul><ul><li>Recomposition des modèles économiques, en particulier dans l'édition: le retour du hardware </li></ul><ul><li>réalité virtuelle </li></ul>
  18. 18. Crédits photos <ul><li>Les images qui ne font pas l'objet de citations sont extraites des ressources ouvertes ou publiques de </li></ul><ul><li>( www.sxc.hu ) </li></ul><ul><li>wikimedia ( http://commons.wikimedia.org ) </li></ul>
  19. 19. Licence d'utilisation et crédits <ul><ul><li>Cette création est mise à disposition selon le Contrat Paternité-Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France disponible en ligne http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/fr/ ou par courrier postal à Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California 94105, USA. </li></ul></ul>

×