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Introducción a la Informática Viena Larissa Muirragui vlmuirragui@gmail.com 1
Contenido Introducción Informática Datos Codificación de la Información Estructura funcional de los Computadores Clasificación de los Computadores Aplicaciones de la Informática 2
Objetivos del Curso 3
Información General 4
INTRODUCCIÓN Adquisición Representación Tratamiento y  Transmisión de la información Estas operaciones se realizan automáticamente utilizando las computadores. 5 Informática
6 Informática (origen francés) INFORMATICA = INFORmación + autoMÁTICA La Real Academia Española de la lengua define: Informática.-el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
7 Información: Conjunto de símbolos usados para representar magnitudes, hechos, objetos o ideas Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador
Informática gráfica Reúne una serie de materias y conceptos para poder visualizar en las pantallas de los computadores imágenes con apariencia de la realidad.  La Informática gráfica ha ideado procedimientos para que estas imágenes se puedan visualizar en dos o tres dimensiones, girarlas, cambiarlas de escala, animarlas (dando la sensación de movimiento), etc.  Todas estas operaciones se realizan por el usuario con un sencillo lenguaje de órdenes. 8
Aplicaciones Multimedia Son presentaciones que se realizan a través de una combinación de texto, gráficos, dibujos, animación, vídeo y sonido.  Tradicionalmente las imágenes producidas por computador eran estáticas, ahora se ha dado un salto cualitativo que implica la utilización de cámaras digitales de vídeo, tarjeta de sonido, micrófonos, etc. Como las imágenes digitalizadas ocupan mucha memoria, se requieren redes de comunicación de gran ancho de banda, altas capacidades de memoria principal y de disco, y uso de técnicas de compresión de datos Como evolución ha surgido la realidad virtual, que añade una tercera dimensión y logra la recreación en la pantalla de lo que aparece en el espacio físico real. 9
Internet Es un sistema mundial de computadores interconectados a través de redes de comunicación La principal característica es ofrecer un medio, a un precio muy razonable, para poder intercambiar programas, información multimedia, y cualquier información almacenable en forma digital, entre cualquier conjunto de computadores conectados a la red. Los servicios mas utilizados son los siguientes: Correo electrónico (e-mail) Boletines de noticias Acceso remoto a otro computador Guías para búsqueda Charlas interactivas de usuarios en red Acceso a páginas de la red mundial (www o worldwide web) Comercio electrónico (e-commerce) 10
Facilidades y Políticas del Curso 11 Horario de Clase Mensajes Hora de Trabajo No Fumar Parqueo Basura Baños Talleres No Usar Celulares Deberes Faltas y Atrasos
Puntuación 12
Software 13
GRACIAS LA ATENCIÓN 14

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Presentación y políticas del curso

  • 1. Introducción a la Informática Viena Larissa Muirragui vlmuirragui@gmail.com 1
  • 2. Contenido Introducción Informática Datos Codificación de la Información Estructura funcional de los Computadores Clasificación de los Computadores Aplicaciones de la Informática 2
  • 5. INTRODUCCIÓN Adquisición Representación Tratamiento y Transmisión de la información Estas operaciones se realizan automáticamente utilizando las computadores. 5 Informática
  • 6. 6 Informática (origen francés) INFORMATICA = INFORmación + autoMÁTICA La Real Academia Española de la lengua define: Informática.-el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
  • 7. 7 Información: Conjunto de símbolos usados para representar magnitudes, hechos, objetos o ideas Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador
  • 8. Informática gráfica Reúne una serie de materias y conceptos para poder visualizar en las pantallas de los computadores imágenes con apariencia de la realidad. La Informática gráfica ha ideado procedimientos para que estas imágenes se puedan visualizar en dos o tres dimensiones, girarlas, cambiarlas de escala, animarlas (dando la sensación de movimiento), etc. Todas estas operaciones se realizan por el usuario con un sencillo lenguaje de órdenes. 8
  • 9. Aplicaciones Multimedia Son presentaciones que se realizan a través de una combinación de texto, gráficos, dibujos, animación, vídeo y sonido. Tradicionalmente las imágenes producidas por computador eran estáticas, ahora se ha dado un salto cualitativo que implica la utilización de cámaras digitales de vídeo, tarjeta de sonido, micrófonos, etc. Como las imágenes digitalizadas ocupan mucha memoria, se requieren redes de comunicación de gran ancho de banda, altas capacidades de memoria principal y de disco, y uso de técnicas de compresión de datos Como evolución ha surgido la realidad virtual, que añade una tercera dimensión y logra la recreación en la pantalla de lo que aparece en el espacio físico real. 9
  • 10. Internet Es un sistema mundial de computadores interconectados a través de redes de comunicación La principal característica es ofrecer un medio, a un precio muy razonable, para poder intercambiar programas, información multimedia, y cualquier información almacenable en forma digital, entre cualquier conjunto de computadores conectados a la red. Los servicios mas utilizados son los siguientes: Correo electrónico (e-mail) Boletines de noticias Acceso remoto a otro computador Guías para búsqueda Charlas interactivas de usuarios en red Acceso a páginas de la red mundial (www o worldwide web) Comercio electrónico (e-commerce) 10
  • 11. Facilidades y Políticas del Curso 11 Horario de Clase Mensajes Hora de Trabajo No Fumar Parqueo Basura Baños Talleres No Usar Celulares Deberes Faltas y Atrasos