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  • 1. EL COMIC comic 1
  • 2. EI cómic consiste en la narración de una historia a través de una sucesión de ilustraciones que se completan con un texto escrito. También hay historietas mudas. comic 2
  • 3. • El lenguaje del cómic En el cómic se organiza la historia en una serie de espacios o recuadros llamados viñetas. • El texto escrito suele ir en lo que conocemos como globo o bocadillo y sirve para integrar en la viñeta el pensamiento de los personajes. • comic 3
  • 4. Hablan varios personajes. Un personaje piensa. Un personaje está hablando Alguien grita. Alguien habla en voz baja. comic Escribe el narrador. 4
  • 5. A continuación se incluyen algunas viñetas clasificadas según su nivel de iconicidad... fotografía (fotonovela) Dibujo realista comic 5
  • 6. caricatura humana caricatura de animales (humanizados) representación no figurativa pictograma comic 6
  • 7. • La viñeta está asociada a la elección de un formato determinado que posibilita el encuadre de un espacio. El plano de cada viñeta se define teniendo en cuenta el mayor o menor crecimiento de la imagen del cómic en relación a las dimensiones de la viñeta. comic 7
  • 8. • De este modo, podemos definir seis tipos diferentes de planos... • Plano General (PG) La figura humana aparecería representada a un tamaño muy reducido (inferior a un cuarto de la altura de la viñeta). Plano de Conjunto (PC) Entre los límites inferior y/o superior de la viñeta existe "aire". comic 8
  • 9. • Plano Entero (PE) Los pies y la cabeza de la figura tocan los límites superior e inferior de la viñeta. Plano Americano (PA) La figura humana se corta a la altura de las rodillas. Plano Medio (PM) El corte se produce a la altura de la cintura. comic 9
  • 10. • Plano Medio Corto (PMC) La figura se interrumpe a la altura del pecho Primer Plano (PP) Se representan la cabeza y parte de los hombros del personaje comic 10
  • 11. Primerísimo Primer Plano (PPP) Se representa sólo la cabeza de la figura. • comic Plano de Detalle (PD) Se representa una parte del cuerpo o de la cara. En ocasiones la viñeta recoge un objeto cualquiera (p.ej. un teléfono). 11
  • 12. Además del plano, la imagen que se representa en la viñeta puede variar según los diferentes puntos de vista. A este recurso lo llamamos angulación. Existen tres tipos fundamentales ... comic 12
  • 13. • Angulación en picado (AP) Los objetos y los personajes son vistos "desde arriba", como si fuesen filmados desde un posición elevada (a vista de pájaro) comic 13
  • 14. • Angulación horizontal (AH) La "cámara" se sitúa a la altura del tórax o la cabeza de los personajes. Se corresponde con la visión habitual que tiene una persona de otra o de un grupo al que observa. comic 14
  • 15. • Angulación en contrapicado (ACP) La imagen que se reproduce en la viñeta parece ser vista desde una posición inferior a las figuras y objetos (a vista de gusano). El "cámara" está agachado o en un nivel más bajo que lo "retratado". comic 15
  • 16. El cómic ha desarrollado una serie de recursos icónicos para la representación del movimiento. Estos códigos cinéticos pueden clasificarse del siguiente modo... comic 16
  • 17. • Línea cinéticas Una o varias líneas se utilizan para señalar gráficamente el espacio recorrido por un objeto en un corto período de tiempo Oscilación o vibración Las líneas se dibujan siguiendo la forma del objeto que supuestamente se ve agitado por un movimiento vibratorio o de vaivén comic 17
  • 18. • Impacto Se suele representar por una estrella irregular en cuyo centro se ubica el objeto causante del choque. Nubes Acompañan el desplazamiento a modo de nube de polvo, independientemente de la superficie por la que se mueve el objeto o personaje. comic 18
  • 19. • Deformación cinética Un objeto flexible se deforma como consecuencia del movimiento. Descomposición del movimiento Se reproducen las distintas posiciones del movimiento mediante la repetición desdibujada de las partes móviles del personaje. comic 19
  • 20. • Instantánea o imagen congelada Detiene la acción en un momento que determina una situación inestable o de desequilibrio, desafiando las leyes de la física. comic 20
  • 21. comic 21
  • 22. comic 22
  • 23. ACTIVIDAD Nº 1 • Observa el sacacorchos ¿qué te sugiere? comic 23
  • 24. • En esta actividad vas a realizar un personaje, basándote en él, dándole vida y humanizándolo. Es muy importante que los bocetos previos los desarrolles ampliamente. Te ayudará en el resultado final. Realiza una secuencia con 6 viñetas. Invéntate una breve historia o suceso y dale vida. comic 24
  • 25. • Actividad nº 2 • Inventa y dibuja un personaje protagonista. Se trata de un dibujo sencillo y esquematizado, es decir un boceto de un personaje humano o una mascota o lo que se te ocurra. Describe sus ropas y complementos y ensaya un par de posiciones de tu personaje. comic 25
  • 26. comic 26