Realidad Aumentada

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  • 1. REALIDAD AUMENTADA 1 María Victoria Santiago Alcalá
  • 2. ÍNDICE Introducción  Función  Marcas y Geolocalización  Investigación  Tecnología  Navegadores de contenidos  Displays  Aplicaciones  Ejemplos de AR en las TICs  Conclusión  Fuentes de información  2
  • 3. INTRODUCCIÓN  DEFINICIÓN  La realidad aumentada (AR)… Combina elementos reales y virtuales  Es interactiva en tiempo real.  Está registrada en 3D.    AR vs VR ORIGEN (1950) “The Cinema of the Future”  Sensorama  Inicio como investigación académica.  Antes de los años 90 con Boeing.  3
  • 4. FUNCIÓN Añadir una parte sintética virtual a lo real.  Información real  interactiva + digital.  Información artificial  almacenada.  Por lo tanto, ¿Sustituye la realidad física?  4
  • 5. MARCAS Y GEOLOCALIZACIÓN  Existen dos métodos de referencia:  MARCAS O PATRONES: Fiduciales.  Hibridas.  Sin marca.  3D Tracking.   GEO-LOCALIZACIÓN Sistemas de información geográfica.  Contenidos on-line actualizados.  Creación de contenidos.  Datos multimedia.   ESPIRA, EDULOC… 5
  • 6. INVESTIGACIÓN Aplicación de imágenes de PC  VIDEO  Su fin es ampliar el mundo real.  Usa:  Pantallas colocadas en la cabeza.  Un display virtual en la retina.  Sensores y actuadores para la construcción de ambientes.  GOOGLE  Google Glass  Lumus DK-40  Aurasma  6
  • 7. TECNOLOGÍA - HARDWARE  Hardware  headset + display Headset: incorpora sistemas GPS.  Display, se usan principalmente dos sistemas:  Optical See-through Display.  Video-mixed Display.  Ambas usan imágenes virtuales que se muestran mezcladas al usuario con la realidad o proyectadas en la pantalla.  Cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, smartphones, etc. CPU  RAM    + PONTENTE + CANTIDAD 7
  • 8. TECNOLOGÍA - SOFTWARE Registro de imágenes = Mundo real + virtualización 3D.  Mundo real  Cámara.  Imágenes virtuales 3D  SOFTWARE(Blender, 3dsmax)  METODOS DE VISION POR PC  1. 2.  Detección del patrón y métodos de procesado. Restauración del “mundo real”.(ajustes, rotación, etc) SOFTWARE LIBRE EN AR ARToolKIT biblioteca GNU GPL  ATOMIC (Web) Authoring Tool.  8
  • 9. LOS DISPLAY ¿ Qué son ?  ¿ Cuántos hay ? En la cabeza  HMD (Dispositivos ópticos)  De mano  “ÉXITO” (portátil y aplicado a móviles)  Espacial  Usa proyectos digitales para mostrar información gráfica sobre objetos físicos.  9
  • 10. NAVEGADORES DE CONTENIDOS LAYAR JUNAIO  Aplicaciones WITITUDE AURASMA  Móviles y realidad aumentada.  La información que transmite es más amplia. 10
  • 11. APLICACIONES Educación  Cirugía  Entretenimiento  Simulación  Servicios de emergencias y militares  Arquitectura  Dispositivos de navegación  Turismo  Publicidad  Información  Etc…  11
  • 12. EJEMPLOS DE AR EN LAS TICS Aumentaty author: permite hacer presentaciones en el aula.  Aumentame: Proyecto de EspIRA basado en geolocalización.  Eduloo: Basado en geolocalización sobre proyectos en el terrritorio.  Google Sky map: permite ver las constelaciones.  Magic book: de los primeros que salió permite ver imágenes en 3D de un libro.  Zooburst: permite crear libros propios en 3D, se puede añadir audio y dibujos propios.  12
  • 13. ¿CÓMO HACER UNA APP DE AR? Unity (Layer, Junaio, Aurasma…)  SDK de Vuforia.  Marcador.  Objeto / escena virtual (en formato fbx).  Dispositivo en el que se va a insertar la app.  13
  • 14. CONCLUSIÓN  La realidad aumentada es la fusión de la imagen real y una información virtual sucediendo en tiempo real por medio de marcadores y display.  Es una tecnología que estará en pleno apogeo en 5 o 10 años.  Se está llevando a numerosos campos de aplicaciones.  No nos extrae de nuestro entorno para llevarnos a otra realidad, sino que las combina. 14
  • 15. BIBLIOGRAFÍA ~ FUENTES DE INFORMACIÓN  Enlaces:       http://iphoneros.com/20017/aurasma-realidad-aumentadacon-animaciones-3d-personalizables https://www.vuforia.com/ https://developer.vuforia.com/ http://www.pcactual.com/articulo/laboratorio/especiales/1291 2/realidad_aumentada_mas_alla_que_tus_ojos_ven.html http://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/realidadaumentada-la-ultima-revolucion-digital Libros:   Handbook of Augmented Reality Ubiquitous Computing Fundamentals 15
  • 16. BIBLIOGRAFÍA ~ FUENTES DE INFORMACIÓN  Enlaces:        http://grinugr.org/noticias-de-eventos/antonio-zugaldiapresenta-google-glass-en-la-ugr/ http://www.youtube.com/watch?v=tuByRWTVmQI&feature=y outu.be http://www.youtube.com/watch?v=WyNqdtVIYEM&feature=y outu.be http://es.wikipedia.org/wiki/Visualizador http://wwwhatsnew.com/2012/12/10/metaio-creator-la-nuevaherramienta-para-crear-aplicaciones-en-realidad-aumentada/ https://developer.vuforia.com/ http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v =JsPk1iXfvto#! 16
  • 17. ¿ PREGUNTAS ? GRACIAS 17